Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 194 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La Exposición de Entretenimiento Digital no duró solo un día.
Tras la presentación de las nuevas consolas por parte de los tres principales fabricantes, diversas compañías de videojuegos organizaron conferencias de prensa y demostraciones de sus juegos.
Lin Yao se quedó despierta el primer día, pero después ya no se acostó tarde y se limitó a leer la cobertura mediática del segundo día.
Considerándolo todo.
La exposición de este año solo puede describirse como un choque de titanes.
Breakout llevaba un año disfrutando de su éxito; ya era hora de que ese revuelo se desvaneciera.
Todas las grandes compañías de videojuegos presentaron sus títulos estrella, con gráficos y jugabilidad que claramente intentaban igualar a Breakout.
Por supuesto, no se trataba solo de grandes éxitos de taquilla; también había bastantes juegos independientes con estilos artísticos y mecánicas únicas.
Lin Yao quedó sinceramente impresionado.
Pero.
Por alguna razón.
Probablemente debido a su ambiente único.
A pesar de todos los títulos importantes, mucha gente seguía pensando en aquella breve aparición de Journey en la presentación de consolas del primer día.
El segundo día, las conversaciones abarcaron desde las nuevas consolas lanzadas por los tres fabricantes hasta sus juegos, y Journey siguió presente en esos temas.
Tanto en el extranjero como en China, muchos jugadores preguntaban: ¿qué clase de juego es este? Con unos gráficos tan impresionantes, ¿qué estudio lo creó?
Y la respuesta.
En realidad era bastante obvio.
Olvídese de que el logotipo de Bluecore Engine se mostraba de forma destacada al comienzo del tráiler: este juego también figuraba en la sección "Próximamente" de la plataforma Vaporwave.
Los jugadores lo dedujeron rápidamente.
Un juego independiente, desarrollado en colaboración con Linmu Studio.
En cuanto se mencionó el nombre Linmu Studio, los jugadores lo entendieron al instante.
Estudio Linmu.
Bueno, eso lo explica.
Tras un breve periodo de declive, Linmu Studio volvió a la cima gracias a la renovada popularidad de su nuevo juego...
Llegó el día 20 de junio.
Las tres principales consolas se lanzaron una tras otra.
Pero sus destinos fueron drásticamente diferentes.
La nueva consola de Peria, la Peria New 1, vendió casi 500.000 unidades en su primer día.
Clasificado en primer lugar.
Mientras tanto, Bushnell ni siquiera alcanzó las 100.000 unidades el primer día…
Fue un desastre.
Las tres consolas tenían un precio similar, y Bushnell no había intentado vender paquetes ni aumentar los precios. El hecho de que aun así fracasaran significaba claramente que el problema radicaba en el catálogo de juegos.
Muchos medios de comunicación ya lo estaban diciendo.
Puede que Bushnell esté acabado.
Por supuesto, no lo dijeron tan directamente; simplemente usaron frases como "el futuro es incierto"...
Pero era evidente que Bushnell, la primera compañía de consolas de videojuegos, estaba perdiendo fuelle.
Dentro del despacho del presidente en Bushnell, el presidente Adams se desplomó en su silla, mirando los datos de ventas y la cobertura mediática, y suspiró: "Se acabó. Todo ha terminado...".
Su subordinado George estaba de pie frente al escritorio, con un aire algo culpable: “Jefe, aún no hemos perdido. Todavía podríamos adquirir algunos estudios propios y darle la vuelta a la situación con exclusivas...”
“Es fácil decirlo para ti...”
“No son solo palabras; ya sabes que la guerra de consolas no alcanza su punto álgido ahora, sino que se intensifica en las etapas intermedias y finales.”
“...”
Adams no respondió. Se quedó mirando fijamente la pantalla del ordenador, repasando una y otra vez los artículos de noticias, sumido en sus pensamientos.
Entonces, de repente.
Apareció un nuevo titular.
La noticia era clara: para consolidar su liderazgo y dar a los desarrolladores más confianza a la hora de publicar en su plataforma, Peria acababa de publicar las cifras de ventas del primer día no solo para la consola...
Pero también para sus títulos de lanzamiento clave.
Dado que era una consola nueva, sus títulos de lanzamiento se vendieron prácticamente al mismo tiempo que la propia consola; al fin y al cabo, ¿quién compra una consola y la deja ahí sin usar?
En cuanto a la compatibilidad con versiones anteriores.
Es evidente que los juegos antiguos no se podían comparar con la calidad visual de estos nuevos.
Entre las cifras de ventas publicadas recientemente.
Journey, aunque técnicamente no es un título insignia y también está disponible en PC como un juego de terceros,
Aún así, había vendido 200.000 copias...
El primer día...
Al ver el título del juego.
Adams parpadeó confundido: esas eran unas ventas estupendas, así que ¿por qué nunca había oído hablar de ese juego?
Ninguno de los grandes estudios que conocía había hecho algo parecido.
Así que lo buscó.
Y lo que encontró…
Lo hizo incorporarse sobresaltado, como un hombre en su lecho de muerte que de repente recupera las fuerzas. Giró la cabeza bruscamente hacia George:
«¿Qué es este Journey? ¿Linmu Studio? ¿Han creado algo exclusivo para Peria?»
Se quedó mirando a George, desesperado por oír que era un juego exclusivo para consola.
Al menos eso haría que esto doliera un poco menos.
Incluso podría justificar insultar a Linmu Studio.
“...”
Pero George no dijo nada. No se atrevió a darle más malas noticias al joven jefe, que ya estaba desanimado.
"...Este no es el juego que Linmu Studio nos ofreció en exclusiva, ¿verdad?"
Al ver el silencio de George, Adams tuvo un presentimiento.
Lo miró fijamente, exigiéndole una respuesta.
George no tuvo otra opción. “Sí, este es el juego que querían que lanzáramos en exclusiva... surgió del proyecto Greenlight de Linmu Studios...”
“...”
Al oír la confirmación, Adams pareció como si le hubieran dado un golpe directo. Se quedó paralizado en el acto.
Mucho tiempo después.
Murmuró: "¿Qué demonios...?"
Parecía que iba a llorar.
Vamos.
¿Por qué nadie le dijo que era ese tipo de juego?
Podrías haberlo dicho antes. Si hubiera sabido que vendería 200.000 copias el primer día, habría vendido su casa para que ese juego saliera en su consola.
Ahora bien, fíjense. No solo no se vendían las consolas, sino que ni uno solo de sus juegos recibió atención alguna...
...
Lo que dijo Adams podría no tener mucho fundamento.
Las ventas de videojuegos estaban ligadas a la popularidad de las consolas. Sin el enorme catálogo de juegos de Peria, que atraía a los jugadores, Journey nunca habría vendido tantas copias.
Su arrepentimiento no tenía mucho sentido lógico.
Si Journey se hubiera lanzado en su consola, las ventas del primer día probablemente no habrían sido ni de lejos tan altas.
Journey funcionó de maravilla como un extra, un pequeño detalle encantador, pero ¿como título principal? No llegó a tener ese peso.
Por supuesto.
Todo el mundo lo sabe.
Pero para un hombre que cree que su empresa está en las últimas... despotricar contra el mundo es, en cierto modo, comprensible.
Y si bien es cierto que la plataforma importa, decir que el juego en sí no tuvo nada que ver con su éxito también sería injusto.
Una vez que se conocieron las cifras de ventas reales.
Ese mismo día.
Peria elevó inmediatamente la campaña de marketing de Journey a un nivel superior, y el resultado fue excelente.
En cuanto a Cheng Yiran, el productor de Journey, se mostró absolutamente eufórico al conocer las cifras de ventas.
Nunca lo imaginó.
¡Que su juego se lanzara en una consola, vendiera más de 200.000 copias y lo hiciera todo el primer día!
Llamó inmediatamente a Lin Yao, le dio la buena noticia y le agradeció efusivamente.
Lin Yao también estaba feliz.
En parte, se trataba simplemente de estar contento de que su juego se hubiera vendido.
La otra mitad... se debía a que el proyecto Greenlight de su estudio ya se había hecho un nombre oficialmente.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 194
Estás leyendo el capítulo 194 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.