Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 196 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La pregunta de Li Guangsheng sobre cuánto dinero podría ganar la plataforma Vaporwave si realmente despegara...
Decir que nadie podía responder a esa pregunta no era del todo exacto.
Lin Yao podría responderla.
Después de todo, ella tenía un ejemplo real de su vida pasada.
El tipo gordo que se hizo rico con las ventas digitales cuando soplaba el viento —Gabe Newell— fue un ejemplo de ello...
Pero saber la respuesta era una cosa. Lin Yao era muy consciente de que la plataforma Vaporwave aún tenía un largo camino por recorrer antes de poder compararse con Steam.
En ese momento, la plataforma Vaporwave era, como mucho, un lanzador para sus propios juegos, algo así como un "Battle.net" personal, además del Proyecto Greenlight.
Y los juegos de Greenlight Project estaban todos estrechamente vinculados a Linmu Studio.
En resumen, la plataforma Vaporwave era simplemente el "Battle.net" de Linmu Studios.
Afortunadamente, esta situación estaba cambiando radicalmente con el lanzamiento del título Journey del proyecto Greenlight.
Ahora, los juegos llegaban a la plataforma Vaporwave por iniciativa propia, solicitando ser publicados.
Estos juegos tenían poco que ver con Linmu Studio; no estaban vinculados a él y se desarrollaron de forma voluntaria. Eso fue una clara señal de progreso.
Pero el progreso es progreso.
Lin Yao no dejó que se le subiera a la cabeza.
No estaba dispuesta a aceptar cualquier juego en la plataforma.
En ese momento, la plataforma Vaporwave aún estaba en sus inicios. Publicar cualquier título al azar en la plataforma no serviría de nada.
Una vez que la plataforma alcanzara una escala similar a la de Steam, claro que podría adoptar un modelo de publicación abierto: los jugadores encontrarían por sí mismos lo que les gustaba.
Pero hacerlo ahora sería un suicidio. Una de las razones era la política interna: si un juego con contenido sensible se colara, sería el fin del juego.
La otra era la reputación.
En este momento, la plataforma Vaporwave se centraba por completo en la calidad.
Ya fueran juegos en línea o títulos para un solo jugador, su reputación era sólida. Añadir juegos de baja calidad solo la arruinaría.
Así que por mucho que Lin Yao quisiera, realmente quisiera, absorber todos los juegos ansiosos por llegar a la plataforma Vaporwave y aumentar la biblioteca,
Al final, se contuvo.
En las primeras etapas, la reputación y la formación de los hábitos de los usuarios fueron las principales prioridades.
Así pues, para todos aquellos desarrolladores que quisieran publicar en la plataforma Vaporwave, ella implementó un proceso de revisión.
Incluso logró que Mu Wanqing creara un nuevo departamento específicamente para la recepción de juegos, y elaboró un conjunto completo de directrices para recomendar y publicar juegos. La aprobación final seguía recayendo personalmente en ella.
Este enfoque no fue barato.
Como mínimo, los costes salariales estaban aumentando.
Y estaría más ocupada que nunca.
Pero lo que más importaba era la estabilidad.
Por supuesto, esto también tenía sus ventajas.
Pero también tiene sus desventajas.
Es decir, la plataforma Vaporwave ahora tendría que ralentizarse.
Menos juegos en la biblioteca significaba un crecimiento más lento de usuarios, porque al final, los juegos son lo que más importa en una plataforma.
Pero en ese momento, el lanzamiento de Journey y el revuelo resultante habían generado una oleada de tráfico.
Ralentizar las cosas en ese momento hizo que Lin Yao se sintiera un poco frustrado.
Así que ella quería una solución.
Una forma de superar el actual cuello de botella.
...
La nueva sala de reuniones del estudio Linmu en la Torre Fangzheng era mucho más espaciosa que la anterior.
Pero lo que no había cambiado era la gente.
Y la pizarra blanca detrás de la cabecera de la mesa.
“¿Qué tal si… creamos nosotros mismos otro juego en línea?”
Ante la frustración de Lin Yao,
Zhong Xiu, miembro veterano del equipo, fue el primero en hacer una sugerencia.
Linmu Studio podría desarrollar otro juego en línea para atraer usuarios.
Lin Yao asintió, luego tomó un rotulador y escribió "Juego en línea" en la pizarra blanca.
Hizo una pausa y luego dijo: «No parece encajar bien. Los jugadores de juegos en línea y los de juegos independientes o para un solo jugador se superponen, pero en esencia son grupos diferentes. Los juegos en línea pueden usarse para ganar dinero, claro, ¿pero para atraer nuevos usuarios? No realmente. Ahora que estamos creando una plataforma, la clave es atraer a este último grupo. Son dos direcciones distintas; crear otro juego en línea no resolverá el problema. Además, si bien los usuarios de juegos en línea están creciendo rápidamente, aún no han alcanzado su punto máximo».
Actualmente, los juegos en línea de Linmu Studio ya cuentan con una importante cuota de mercado. Planeo esperar a que esa base de usuarios crezca aún más y alcance un tamaño considerable; entonces podremos lanzar un nuevo juego en línea.
¿Y qué tal un título para un solo jugador? Como Breakout. ¡Acompáñalo con un tráiler cinematográfico, algo tan impactante que deje a todos los jugadores boquiabiertos!
Ese novato... no, el otro veterano, Qi Jianhua, también intervino.
Lin Yao asintió de nuevo, luego se giró y escribió "Juego para un jugador" en la pizarra. "Eso podría funcionar, pero algo que impacte al mundo... requiere el entorno adecuado. Ahora mismo, la plataforma Vaporwave aún no está desarrollada. Y los juegos para un jugador tardan demasiado en hacerse. Para cuando terminemos, esta ola de expectación ya habrá pasado".
“¿Qué les parece si aumentamos la inversión en el Proyecto Greenlight?”
“¿Organizar un torneo? El Battle Royale está de moda ahora mismo, y Zhang Jianghu quiere organizar uno.”
“Impulsar nuestro marketing.”
Después,
Prácticamente todos los presentes en la sala de reuniones comenzaron a ofrecer sugerencias.
Todo tipo de sugerencias.
Pero a Lin Yao, todos parecían un poco extraños.
Claro, eran factibles.
Pero, según sus proyecciones, ninguna de ellas tendría un impacto significativo.
Observando a la chica sentada a la cabecera de la mesa bajar la cabeza pensativa,
Todos en la sala sabían que ella no estaba satisfecha. Se rascaban la cabeza y seguían pensando.
Pero realmente no parecía haber una buena respuesta.
Querían consolidar la marca de la plataforma Vaporwave y acelerar su crecimiento, y esa era una combinación difícil.
O bien Linmu Studio se involucrara personalmente y creara un título para un solo jugador para ir ganando prestigio poco a poco, pero ese sería un camino lento.
O bien eliminaban las restricciones y permitían que todos los juegos estuvieran disponibles en la plataforma, pero entonces la calidad de imagen superior se vería arruinada.
En cuanto a contactar con grandes desarrolladores extranjeros para que publicaran en la plataforma Vaporwave, era una buena idea. Pero el problema era que la plataforma aún no tenía suficiente influencia. Primero, necesitaba crecer. Lo que los llevó de nuevo al problema original.
Así que… realmente parecía irresoluble.
Poco a poco, todos en la sala comenzaron a fruncir el ceño.
Realmente parecía que no había una buena solución.
Hasta.
“En realidad, ustedes, incluido el presidente Lin, le están dando demasiadas vueltas al asunto.”
La jefa de proyecto de Fantasy OL, Chen Qiuwen, habló de repente, atrayendo la atención de todos, incluida la de Lin Yao.
Al encontrarse con su mirada,
Chen Qiuwen sonrió y continuó: «Todos sabemos por qué los dos títulos del Proyecto Greenlight tuvieron éxito. Entonces, ¿por qué no podemos crear nosotros mismos algunos juegos a pequeña escala para ampliar el catálogo y acostumbrar a los jugadores a gastar dinero? Nuestro estudio puede crear juegos a pequeña escala con bastante rapidez, ¿verdad? Al fin y al cabo, con este tipo de juegos, lo que más importa es la creatividad y la jugabilidad; esa es la parte que más tiempo consume. Pero tenemos al presidente Lin».
“...”
Todos los presentes en la sala se giraron para mirar a Lin Yao.
Parpadeó sorprendida, luego sus ojos se iluminaron y dijo: "¡Sí, es cierto!".

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 196
Estás leyendo el capítulo 196 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.