Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 193 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La feria de entretenimiento digital más importante del mundo… imagínala como una versión isekai de la E3.
De todos modos.
Este gran evento estaba a punto de comenzar.
A diferencia de la etapa anterior de Lin Yao, donde estaba abierta al público en general, la Digital Entertainment Expo no lo estaba. Su público principal seguía siendo el de los profesionales del sector: editores, distribuidores, desarrolladores y medios de comunicación. Su definición seguía siendo la de una feria comercial de videojuegos en desarrollo y periféricos relacionados.
Esto fue un anticipo de la batalla comercial anual en la industria de los videojuegos, donde los principales estudios de videojuegos presentarían sus títulos más importantes del año. El éxito de un producto en esta exposición podría, en cierta medida, reflejar su potencial de mercado.
Los organizadores de la exposición habían enviado una invitación a Linmu Studio, invitando a Lin Yao a asistir.
Después de todo, Linmu Studio había estado en el punto de mira últimamente, así que habría sido raro no invitarlos.
Pero Linmu Studio no tenía ninguna obra nueva en ese momento, y con la mudanza en marcha, estaban muy ocupados y al final no pudieron asistir.
Aun así, solo porque Linmu Studio no iba a ir.
Eso no significaba que la Exposición de Entretenimiento Digital no tuviera nada que ver.
De lo contrario.
Había mucho que ver.
Después de todo, Linmu Studio no era la única compañía de videojuegos. Si bien Linmu era un estudio prometedor, muchos desarrolladores occidentales llevaban más de una década en el mercado… y algunos estudios japoneses casi treinta años. Estas compañías también contaban con una gran cantidad de seguidores fieles.
Mientras tanto, en el evento de este año se estaban presentando las consolas de videojuegos de próxima generación más esperadas, ¡y los tres principales fabricantes de consolas estaban presentando las suyas al mismo tiempo!
Gracias al revuelo causado por Breakout, otros estudios de videojuegos también empezaron a lanzar tráileres de sus propios grandes éxitos de taquilla.
Con todos estos factores confluyendo, la exposición de este año generó una gran expectación.
Incluso antes de su inauguración.
Algunos juegos ya habían publicado vídeos promocionales y estaban generando expectación.
Lin Yao también los había visto y estaba prestando mucha atención.
Al fin y al cabo, esta era la mejor manera de conocer la dirección de desarrollo de otros estudios.
Debido a la diferencia horaria, incluso se quedó despierta hasta tarde para ver la cobertura mediática.
Y después de ver las presentaciones de dos fabricantes de consolas.
Lin Yao ya lo sabía: Bushnell, el primero en contactar con Linmu Studio para conseguir una exclusiva, estaba condenado...
No importa la consola en sí.
Los tres fabricantes de consolas eran bastante similares en cuanto a hardware.
¿Pero la diferencia en las alineaciones de los partidos? Enorme.
La presentación de la primera consola incluyó tráileres de juegos durante veinte minutos.
Bushnell ni siquiera pudo reunir veinte minutos… ¿Qué tan mal estuvo? La persona encargada de presentar la nueva consola se quedó allí parada frente a una audiencia silenciosa y comenzó a divagar sobre sus juegos favoritos…
Entonces me di cuenta de que no funcionaba.
Así que rescataron Battle Royale, que ya se había lanzado para PC, y lo promocionaron hasta la saciedad, afirmando que era una exclusiva para su consola y que Linmu Studio lo había optimizado específicamente para mandos.
Lo promocionaron tanto que hasta Lin Yao se sintió incómodo.
Pero al público seguía sin importarle. Aparte de un ligero interés por la optimización del mando para el popularísimo Battle Royale, sus expresiones permanecieron impasibles todo el tiempo.
No había nada que hacer al respecto.
Un juego que ya se había lanzado para PC simplemente ya no iba a impresionar a la gente.
De todos modos.
Antes incluso de que el tercer fabricante de consolas comenzara a trabajar, Lin Yao ya sabía que Bushnell estaba acabada. Empezaba a lamentar haber puesto Battle Royale exclusivamente en Bushnell Stars II.
Me sentía como en un callejón sin salida.
Pero ese sentimiento no duró mucho.
Porque el tercer fabricante de consolas subió al escenario.
Esta empresa le recordó a Lin Yao a Sony de su vida anterior: no solo tenía varios estudios propios, sino que también contaba con sólidas operaciones comerciales en Occidente y buenas relaciones con muchos desarrolladores. Lin Yao les había echado el ojo.
Y esta empresa, llamada Peria, era realmente bastante impresionante.
Después de una breve presentación de su nueva consola, Peria New 1,
Empezaron a mostrar juegos.
Carreras, FPS, fútbol.
El trío clásico de armas, coches y deportes, todo ello con unos efectos visuales que rivalizaban con los de Breakout.
Cada juego también tenía una fecha de lanzamiento confirmada. Si bien era posible que hubiera retrasos, por ahora, cada nuevo título que anunciaban recibía ovaciones del público, prueba de su éxito.
Lin Yao se sentía un poco aturdida; finalmente, le pareció estar viendo el E3 de su vida pasada.
Es cierto que estos estudios de videojuegos no llegaron a igualar a los gigantes de su vida anterior en cuanto a la promoción de sus tráileres, pero el lanzamiento simultáneo de tantos títulos fue innegablemente llamativo.
También le impresionó la capacidad de adaptación de los demás estudios.
Hay que tener en cuenta que Breakout tenía la ventaja de contar con un motor propio. Puede que los compañeros de Lin Yao también conocieran la importancia de los motores de juego, pero en ese momento probablemente solo disponían de una estructura básica.
¿Lograr crear juegos con gráficos que rivalizaban con los de Breakout en tan poco tiempo? Eso fue realmente impresionante.
“No hay que subestimar a los demás estudios”,
Zhong Xiu, que estaba de pie detrás de Lin Yao, suspiró de repente.
"Sí."
Lin Yao asintió, bostezando levemente mientras veía los tráileres.
Un gran título tras otro.
Armas, coches, deportes: un tráiler tras otro, pero sin la ostentación excesiva de las exposiciones del futuro.
Empezaba a sentirse un poco agotada.
—Oye, Journey, nuestro juego es el siguiente, Senior —Zhu Nianqiao de repente puso una mano sobre el hombro de Lin Yao y la sacudió un poco.
Lin Yao interrumpió un bostezo, se enderezó y miró la pantalla del ordenador.
Efectivamente.
Era hora de Journey.
Lin Yao había creado este juego por puro capricho.
Pero en medio de todas las armas, los coches y los deportes... el tráiler de Journey realmente destacó.
Les transmitió a las personas una auténtica sensación de frescura.
En pantalla.
Sonaba música suave mientras una figura con una túnica con capucha, cubierta con lo que parecía una bufanda, despertaba lentamente en el desierto. Miró a su alrededor y luego comenzó a caminar hacia adelante.
El polvo se levantaba ligeramente bajo los pies, y los pasos del personaje producían un suave susurro.
El viajero siguió su camino, y a medida que la música cambiaba, el paisaje también cambiaba.
Desierto interminable. El viajero se movía entre dunas y estructuras que parecían lápidas.
Una escena de viento azotado y racheado pasó fugazmente ante mis ojos. Los movimientos del viajero tenían una cualidad ligera y etérea, especialmente mientras volaba.
El oscuro fondo de un cañón. Una aguja imponente. Una llanura cubierta de nieve.
En la escena final, una montaña lejana resplandecía con un rayo de luz que se extendía hacia el cielo.
El viajero miró hacia la montaña, avanzando cada vez más despacio, antes de finalmente desplomarse en la nieve.
Una voz grave e ininteligible resonó.
La cámara se acercó lentamente a la montaña sagrada.
Y luego.
Apareció el título del juego.
Viaje.
También apareció la fecha de lanzamiento: el 20 de junio.
Entre la gran cantidad de títulos que los fabricantes de consolas habían anunciado, este fue uno de los primeros en lanzarse, junto con sus juegos estrella. Además, fue el más singular de todos.
Peria no estaba seguro del éxito que tendría este juego, así que no le dieron un horario estelar; no lo emitieron ni al principio ni al final, sino en medio.
Pero este fue el partido que realmente captó la atención de la prensa y de los espectadores que lo siguieron en directo.
Lin Yao había visto tres exposiciones seguidas; estaba harta de las armas, los coches y los deportes. Ellos también.
Y justo cuando me invadió el cansancio, apareció este juego: nada de carreras trepidantes, ni acción frenética de disparos en primera persona, ni cánticos deportivos estridentes. Simplemente un juego lleno de melancolía tranquila y un toque de zen.
Realmente destacó.
Muchos periodistas presentes en el evento comenzaron a susurrar entre sí inmediatamente después de verlo,
curioso.
¿Qué juego es ese?
¿Qué estudio lo hizo?
Me parece bastante interesante.

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Estás leyendo el capítulo 193 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.