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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 192 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Las cosas se estaban poniendo realmente tensas. Los tres principales fabricantes de consolas estaban haciendo todo lo posible para asegurar un buen lanzamiento para sus nuevas consolas. Después de que la empresa occidental Bushnell se pusiera en contacto con Linmu Studio, dos empresas japonesas de consolas —Peria y otra más— también se comunicaron con ellos. Todo por el mismo objetivo. Querían que Linmu Studio desarrollara algo exclusivo. Lin Yao se sintió realmente conmovida al escuchar esto. Su estudio finalmente se había hecho un nombre. Y luego ella los rechazó... Al mismo tiempo, les presentó un juego del proyecto Greenlight: Journey. Básicamente: “No puedo ofrecerte una nueva exclusiva, pero tenemos este juego increíble en la lista de Greenlight, ¿quieres probarlo?” En comparación con Bushnell, los otros dos estaban bastante interesados. Probablemente pensando: “Bueno, ya estamos aquí; si no es una exclusiva, aceptaremos lo que sea que podamos conseguir...” Ambos dijeron: “Claro, lo incluiremos en la lista. Simplemente graben un video promocional y lo incluiremos en nuestra campaña de marketing de lanzamiento”. Lin Yao estuvo de acuerdo. Pero entonces, quizás dándose cuenta de que sus competidores también estaban hablando con Linmu Studio, Peria, queriendo fastidiarlos, hizo gala de su poderío económico. Le dijeron a Linmu Studio: «Olvídense de las otras plataformas. Aquí tienen un fajo de billetes: hagan que Journey sea exclusivo de Vaporwave y Peria». Y así, al final... Lin Yao realmente logró presentar el partido con éxito. Incluso antes del lanzamiento de Journey, ya había generado una cantidad considerable de dinero en concepto de exclusividad. Cuando Lin Yao contactó al desarrollador de Journey, Cheng Yiran, para darle la noticia... Se quedó atónito. “Presidente Lin, el juego ni siquiera se ha vendido todavía, ¿y ya está generando dinero...?” “Tuve suerte. Todos los grandes fabricantes de consolas están intentando lanzar nuevos sistemas a mediados de año, así que se han puesto en contacto con Linmu Studio para conseguir exclusivas. No teníamos la capacidad suficiente, así que les propuse tu juego, ya que está casi terminado. Dos de ellos se mostraron interesados, y luego uno de ellos —solo para fastidiar a su rival— aceptó.” Lin Yao sonrió y añadió: «Pero para que quede claro, rechazar la otra plataforma significa que el juego solo estará disponible para PC y la nueva consola de Peria. Eso podría afectar un poco las cifras de ventas». “No me tomes el pelo, presidente Lin.” Cheng Yiran soltó una risa amarga. «Casi no pude terminar el juego. Si Linmu Studio no me hubiera ayudado... Estaba pensando en lanzarlo para Vaporwave. ¿Y ahora me dices que también saldrá para consolas? Jamás me habría atrevido a soñar con eso. Y encima hay dinero de por medio... De verdad, no tengo palabras para agradecerte lo suficiente». “De acuerdo.” Lin Yao se rascó la mejilla suavemente. “Mientras estés de acuerdo. Ven a trabajar a Linmu Studio por un tiempo. Tenemos un juego que necesita ser adaptado, y supongo que aún no tienes mucha experiencia en eso, ¿verdad?”. “Sí, estaré en Linmu Studio pasado mañana. Disculpen las molestias.” Cheng Yiran aceptó de inmediato. …… Aunque las tres grandes plataformas de consolas competían ferozmente, En realidad, no era algo que concerniera directamente a Linmu Studio. 10 de junio. Linmu Studio se ha mudado oficialmente. Lin Yao dejó la oficina del Equipo de Desarrollo 2, donde había trabajado casi un año, y se mudó a la Torre Fangzheng, a tres manzanas de distancia. Este edificio formaba parte del patrimonio inmobiliario de Linmu Financial Holdings. Lin Yao alquiló los tres mejores pisos. Por supuesto, No todo el equipo se movió a la vez. El equipo de adaptación del juego y Zhong Xiu se quedaron atrás por ahora. Tanto Bushnell como Peria estaban presionando con fuerza. Querían que Journey y Battle Royale se lanzaran simultáneamente con sus nuevas consolas. Al fin y al cabo, la mayor feria de entretenimiento digital del mundo estaba a la vuelta de la esquina. Esta exposición fue como el E3 de la Tierra. Estaba previsto para finales de mes. Las tres principales compañías de consolas presentarían allí sus nuevos sistemas y sus catálogos de lanzamiento. Se avecinaba un enfrentamiento a gran escala. Nadie quería quedarse atrás. 14 de junio. El traslado de Linmu Studio se completó oficialmente, las operaciones volvieron a la normalidad y comenzaron los preparativos para registrarse como sociedad de responsabilidad limitada. La versión para PC de Journey también se añadió a la lista de "Próximamente" en la plataforma Vaporwave. Ese mismo día, Battle Royale superó oficialmente los 2 millones de ventas en el extranjero, convirtiéndose en uno de los juegos en línea más populares de Occidente. Sus ventas nacionales alcanzaron las 400 000 unidades, una cifra no tan alta, pero aún sólida. Incluso rivalizó con las cifras online de Breakout durante la fase de torneos. Gracias al impulso del sistema de Pase de Batalla, Battle Royale se convirtió en la nueva fuente de ingresos de Linmu Studio. Tanto en el extranjero como a nivel nacional, Fue un negocio muy lucrativo. Al mismo tiempo, Se corrió la voz sobre la mudanza de Linmu Studio y su plan de constituirse como sociedad limitada. Con el auge del género Battle Royale en el extranjero, y la transparencia de los ingresos por compras dentro de los juegos, muchos medios especializados en videojuegos comenzaron a prestar mucha atención a este estudio, antes desconocido y prácticamente invisible durante la primera mitad del año pasado. Cuando se enteraron del traslado, empezaron a especular sobre cuánto dinero había ganado realmente este autodenominado "pequeño estudio" en el mundo de los videojuegos. Luego hicieron los cálculos. Y fue bastante asombroso. Incluso solo mirando las ventas visibles de Battle Royale, sumando los ingresos nacionales y extranjeros, ascendió a unos 300 millones. Y eso sin contar las compras dentro del juego. Ni los otros dos juegos en línea. Breakout fue un éxito rotundo en China. Y ni hablemos de la máquina de hacer dinero que fue Fantasy OL. Un medio de comunicación, sin estar seguro de la cifra exacta, publicó una estimación audaz en su informe: Con Battle Royale triunfando en el extranjero y vendiendo 400.000 copias en China, los ingresos mensuales de Linmu Studio ascendían a al menos 600 millones. Esa cifra dejó boquiabiertos a los jugadores que vieron el informe. ¿Cuántos ingresos por ventas generó Tianhu Games, la mayor empresa nacional de videojuegos en línea, el año pasado? Linmu Studio… ¿seguía siendo realmente “pequeño”? ¿Seguiría siendo Tianhu realmente el número uno en el panorama de los videojuegos en línea de China? Los jugadores comenzaron a debatir estas dos cuestiones. Pero nadie se atrevió a dar una respuesta definitiva. Tras la publicación del informe, Linmu Studio, este "pequeño" estudio, volvió a estar en el punto de mira de muchos jugadores. Al mismo tiempo, tras la publicación del informe, Tianhu celebró de inmediato una reunión de emergencia de su junta directiva. La reunión duró siete horas completas. Cuando Li Guangsheng salió, parecía completamente exhausto. Luego llegó el 15 de junio. La ciudad de Peng publicó repentinamente un documento titulado "Borrador para comentarios públicos sobre el Plan de Desarrollo de Alta Calidad de la Industria Cultural". Mencionó específicamente la importancia de desarrollar las industrias culturales creativas y digitales, y dio un ejemplo concreto: el éxito viral internacional del juego Battle Royale de Linmu Studios. Después de que se publicó este documento, Li Guangsheng se vio obligado a asistir a otra ronda de reuniones de la junta directiva. Esta vez duró aún más: once horas seguidas. En Linmu Financial Holdings, alguien vio el mismo informe. Poco después, un miembro de la junta directiva irrumpió en la oficina de Lin Xi y se enzarzó en una acalorada discusión con ella, teniendo que ser finalmente escoltado fuera por el personal de seguridad. Ese mismo día, Lin Yao también vio el artículo de los medios especializados en videojuegos y las discusiones entre los jugadores. Se quedó sin palabras. No se esperaba que un simple cambio de oficina pudiera causar tantos problemas. Y no había mucho que pudiera hacer: no podía responder, así que fingió no ver nada. Después de todo, ¿cómo podía responder? ¿Podría decir: “Los medios de comunicación están llenos de eso. Gracias al éxito en el extranjero y al aumento de usuarios nacionales en línea, los ingresos de Linmu Studio el mes pasado fueron en realidad de 870 millones”? Eso no sería bien recibido… Comparar el rendimiento actual de Linmu Studio con las cifras de Tianhu del año pasado tampoco era del todo justo. El aumento de usuarios nacionales en línea no fue algo exclusivo de Linmu Studio. Los ingresos de Tianhu este año superaron con creces los del año pasado. Así que, lo mejor es dejar que se enfríe. Aun así, todo este revuelo tuvo su lado positivo. Al menos, el número de personas que seguían a Journey en la lista de "Próximos lanzamientos" de la plataforma Vaporwave se había disparado. Daba igual si estaban realmente interesados o no; al menos vieron el partido. Quién sabe, quizás a alguien le entrara curiosidad. Si tan solo una de cada cien personas mostraba interés, ya era un éxito. Este fue el segundo juego lanzado bajo el Proyecto Greenlight. Linmu Studio seguía siendo codesarrollador. Lin Yao definitivamente quería que tuviera éxito. Ojalá sea un gran éxito. …… Ese día, en el norte, en el mismo pabellón de caza— Un hombre alto y de hombros anchos dejó a un lado su rifle de caza, se agachó, recogió un puñado de tierra, murmuró algo para sí mismo y dejó que la tierra se filtrara lentamente entre sus dedos. Entonces se puso de pie, volvió a coger el rifle y disparó unos cuantos tiros al cielo. “¿En qué época crees que estamos?” Un hombre mayor que estaba cerca observaba la escena y se burlaba de él. “Esto no tiene nada que ver con la época. Simplemente me da tranquilidad, eso es todo.” El hombre, el padre de Lin Yao, apretó un cigarrillo entre los dientes y dijo con indiferencia. “¿Viste el informe? Mi sobrinita es mucho más impresionante que tú.” El hombre mayor soltó una risita mientras sacaba un cigarrillo del bolsillo. “De tal palo, tal astilla.” El hombre se rió. “Los tiempos han cambiado. En nuestra época, ¿quién sabía siquiera qué eran los juegos en línea? Ganar dinero no era tan fácil. Mi primer tesoro lo gané matándome a trabajar, siguiendo los pasos de otros.” Ahora, Xiao Yao cuenta con el apoyo de su hermana y de Linmu Financial. Tiene una ventaja mucho mayor que la que yo jamás tuve. “……” El anciano encendió un cigarrillo, mirando al vacío con una expresión ligeramente nostálgica. Tras una larga pausa, dijo: «No lo digas así. Ganar dinero nunca es fácil. ¿Mi sobrinita? Ella también lo ha pasado mal. Investigué un poco; aunque no entiendo de juegos en línea, sé que Tianhu era el rey en aquel entonces. ¿Que ella lograra abrirse camino entre todo eso? No es poca cosa». El hombre soltó una carcajada repentina. "Tienes razón". “……” El hombre mayor suspiró. ¿Podría presumir de su hija de una manera más descarada? Sacudió la cabeza y sacudió un poco de ceniza de su cigarrillo. “Al menos ahora puedo estar tranquilo. De ahora en adelante, te dejo a ti el cuidado de esas dos niñas.” El hombre borró lentamente su sonrisa. Lo dijo de la nada. La mano del anciano tembló ligeramente. Tras una larga pausa, finalmente dijo: —¿Estás seguro? Mis dos sobrinas aún son pequeñas… “Ya no son niños. Además, no les pido que sostengan el cielo que se derrumba. Si Linmu Financial quiebra, que quiebre. Esa empresa de videojuegos en línea por sí sola es más que suficiente para salir adelante.” El hombre miró a lo lejos. “Ya basta.”
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 192

Estás leyendo el capítulo 192 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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