Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 186 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Dangerous Party fue un éxito.
Se podría decir que fue un éxito rotundo.
Esto hizo que el Proyecto Greenlight, que nunca había sido tomado en serio, de repente obtuviera un reconocimiento real.
Sobre todo porque, justo después del éxito de Dangerous Party, la plataforma de juegos Tianhu también lanzó un juego independiente.
Nadie sabe si Tianhu fue provocado por el éxito del primer juego de terceros en la plataforma Vaporwave,
o si el desarrollador, al ver el éxito de Dangerous Party, sintió que finalmente había llegado la época dorada de los juegos independientes y para un solo jugador de producción nacional.
En todo caso.
La plataforma de juegos Tianhu respondió inmediatamente lanzando un juego independiente, también de estilo pixelado.
Y después de que se lanzó el juego.
Justo cuando tanto el promotor como el jefe de Tianhu, Li Guangsheng, observaban con atención las cifras de ventas...
Descubrieron...
La curva de ventas del juego no se había movido en absoluto.
Pasó todo el día.
Y solo se vendieron unos pocos cientos de ejemplares.
Ese tipo de resultado destrozó instantáneamente el estado mental de Li Guangsheng y del desarrollador.
Tres días después, ni siquiera habían logrado vender cinco mil copias.
En comparación con el enorme banner que Tianhu había publicado días antes anunciando que su plataforma había superado el millón de usuarios, esto era una auténtica broma.
Li Guangsheng estaba tan enfadado que le dolía el hígado.
Algunos desarrolladores se percataron de la situación y publicaron una comparación de las dos plataformas de moda en un foro de desarrolladores, añadiendo un comentario como: "Parece que el mercado extranjero realmente tiene mucho potencial".
Al principio, la gente estuvo de acuerdo.
Pero muy pronto, alguien intervino para discrepar.
Con lógica y argumentos sólidos.
“Atribuir todo el mérito al mercado extranjero es claramente injusto para Linmu Studio. Es cierto que Dangerous Party tuvo la mayor parte de sus ventas en el extranjero, pero más del 40% de sus ventas provinieron del mercado nacional; es decir, casi la mitad. ¿Acaso no son también jugadores nacionales?”
En mi opinión, una de las principales razones del éxito de Dangerous Party fue Linmu Studio. No tienen muchos juegos en línea, solo dos, y siempre han sido unos desconocidos en la plataforma Vaporwave.
No hubo ninguna promoción importante en la plataforma. Al contrario, el Proyecto Greenlight no dejó de recibir atención, e incluso los lugares más destacados estaban reservados para los juegos de Greenlight.
Una vez que el juego estuvo listo, Lin Yao no lo lanzó de inmediato, sino que lo incluyó en la categoría "Próximamente". Investigué un poco: esta sección "Próximamente" ofrece recomendaciones específicamente a los jugadores que votaron por juegos similares en el Proyecto Greenlight. Solo eso ya los coloca muy por delante de Tianhu.
Linmu Studio utilizó el Proyecto Greenlight para captar y filtrar usuarios potenciales, y luego la función "Próximamente" para recomendaciones precisas. Espera un momento: cuando el catálogo de juegos de Linmu Studio en la plataforma Vaporwave esté completo, el sistema de listas de deseos se pondrá a prueba. ¡Será impresionante!
Por no mencionar que las páginas de juegos de Linmu Studio en Vaporwave dejan a Tianhu muy atrás. Saben perfectamente cuál es el punto fuerte de un juego. Su primera imagen promocional prácticamente grita: «¡Compra este juego ya!».
Ahora veamos Tianhu. Sin ánimo de criticar, quizás nunca se tomaron en serio el mercado de juegos independientes o para un solo jugador. La plataforma de juegos de Tianhu cuenta con casi 80 MMO. Esa enorme oferta le proporcionó a su plataforma una sólida biblioteca de juegos y una gran base de usuarios.
Pero, ¿has pensado en esto? Una página de inicio llena de juegos multijugador masivos en línea (MMO), donde cada recomendación está relacionada con los MMO, ¿cómo va a identificar esa plataforma a los potenciales usuarios de juegos independientes o para un solo jugador?
Presté atención. Justo el día antes del lanzamiento del juego independiente de Tianhu, su página de inicio seguía repleta de anuncios de juegos multijugador masivos en línea (MMO). No fue hasta el día del lanzamiento que se apresuraron a reemplazar uno con un nuevo banner.
Claro, cumplieron su promesa, pero ¿de verdad crees que sus usuarios harían clic para echar un vistazo? Imposible, ¿verdad? Yo no lo haría. ¡Antes ese sitio solo había anuncios de juegos multijugador masivos en línea!
Las páginas de descripción de juegos de Tianhu son un desastre. Basta con ver su sistema de reseñas: solo aparecen las reseñas destacadas, y todos sus MMO tienen cinco estrellas. Es tan falso que no sé ni por dónde empezar.
Incluso Breakout de Linmu Studio recibió duras críticas, con comentarios como: "¡Joder, la probabilidad de obtener botín en las cajas es pésima, devuélvanme el dinero, Geneva!".
Esas reseñas honestas pueden perjudicar a Linmu Studio, pero hacen que los jugadores confíen en el sistema de reseñas.
Y esa es la clave.
Después de todo, Lin Yao ni siquiera borra las malas reseñas de sus propios juegos. Eso les indica a los jugadores que pueden confiar en las reseñas.
Son muy cuidadosos, incluso renuncian a usar la plataforma para atraer jugadores a sus propios MMO, solo para mantener el Proyecto Greenlight en primer plano. Cada paso que dan está enfocado en crear una base de usuarios para los juegos de Greenlight.
Mientras tanto, Tianhu lo trata como si fuera una obra de caridad, pensando arrogantemente que con solo poner un anuncio basta para atraer gente.
Con una comparación como esa...
¡Por supuesto que los juegos lanzados en la plataforma Vaporwave tienen éxito!
¿Pero en Tianhu? Incluso los buenos juegos pueden fracasar: ¡todo depende del destino!
¿Lo entiendes ahora?
¡No es un problema del mercado internacional. Es un problema de la plataforma!
La publicación de ese jugador era larga.
Pero la mayoría de los desarrolladores estuvieron de acuerdo.
Porque si uno se para a pensar en cómo han funcionado ambas plataformas desde sus anuncios, sí, todo encaja.
Sí, la plataforma de juegos Tianhu es grande y constantemente presume de la cantidad de usuarios que tiene.
Pero para los juegos independientes y para un solo jugador, eso no significa absolutamente nada.
Por otro lado, Linmu Studio guardó silencio, pero era evidente que estaban pensando en los desarrolladores.
Basta con ver a la creadora de Dangerous Party: ya ha agradecido a Linmu Studio y a Lin Yao en tres ocasiones. Y no se trató solo de cortesía. Según información filtrada, Linmu Studio no solo financió el juego, sino que también aportó ideas para el diseño de niveles.
A eso hay que añadir el cuidado que ponen en la plataforma...
Cada persona tiene su propia escala interna.
Aunque Tianhu hacía mucho ruido sobre sus políticas para juegos de terceros y presumía de tener un millón de usuarios...
Es inútil.
En este momento, la diferencia de ventas entre los juegos lo dice todo.
Al día siguiente.
Mientras los jugadores seguían discutiendo el marcado contraste entre las dos plataformas más grandes del país,
Un pequeño medio de comunicación especializado en videojuegos publicó repentinamente un artículo que explicaba en detalle la diferencia entre ambos, citando extensamente esa publicación del foro.
Ese desarrollador figuraba como coautor.
Tan pronto como se publicó el artículo,
Muchos desarrolladores que planeaban lanzar sus juegos en Tianhu descartaron la idea. Mejor unirse al proyecto Greenlight de Linmu Studios…
No hay otra manera.
Como ya dije, cada uno tiene su propia escala.
Incluso cuando se vieron desbordados por demasiadas consultas,
Linmu Studio tuvo que publicar un comunicado oficial anunciando que el Proyecto Greenlight dejaría de aceptar solicitudes abiertas temporalmente.
¿Y esos desarrolladores? Todavía estaban dispuestos a esperar.
Porque… una vez que vas a Tianhu, no puedes unirte al Proyecto Greenlight.
Al observar los juegos lanzados recientemente en ambas plataformas,
Unirse al Proyecto Greenlight es, sin duda, la opción más inteligente...
Y viendo todo esto,
A Li Guangsheng le dolía aún más el hígado...

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Estás leyendo el capítulo 186 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.