Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 184 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Para rescatar la reputación de Battle Royale al principio,
Lin Yao tomó lo que originalmente era la recompensa de mayor nivel del pase de batalla (un aspecto para el Sabueso y un aspecto para un arma) y los lanzó como bonificaciones por reserva anticipada.
Y como recompensa de nivel superior del primer pase de batalla,
Esta skin era increíblemente llamativa. Lin Yao no solo diseñó animaciones personalizadas, sino que incluso los movimientos de ejecución eran diferentes, y además tenía decoraciones totalmente nuevas.
Totalmente diferente de las pieles normales.
Pero en aquel entonces, no muchos jugadores le prestaban atención.
Porque a la gente no le gustaba mucho el juego, y mucho menos los aspectos visuales.
Pero a medida que Battle Royale explotó en el extranjero y comenzó a crecer rápidamente a nivel nacional,
Esta llamativa apariencia volvió a captar la atención de muchos jugadores.
Fue realmente genial.
Muchos jugadores que lo vieron en las partidas quedaron impresionados.
Algunos jugadores adinerados, amantes del juego, se sintieron inmediatamente tentados al verlo.
Pero se trataba de un aspecto adicional por reserva anticipada; ni la tienda ni el pase de batalla lo ofrecían.
Y el número de personas que reservaron el juego en aquel entonces fue de tan solo 9.000…
Solo 9.000.
Cuanto más raro sea el artículo, mayor será su valor.
Muy pronto,
A mucha gente se le ocurrió la idea y empezó a intentar comprar cuentas a jugadores que habían reservado el juego.
Y los precios se volvieron cada vez más ridículos.
La oferta de 1.500 que recibió Wei Bi ni siquiera era el límite, porque los jugadores extranjeros también querían la skin, pero Linmu Studio declaró que no venderían las skins de pre-venta para proteger los derechos de los compradores de pre-venta.
Tan pronto como dijeron eso,
Las cuentas con el aspecto de reserva se dispararon de precio, especialmente después de que algunos jugadores mostraran que la edición de lujo del juego incluía ilustraciones digitales dibujadas a mano. Dibujadas por Lin Yao, el jefe de Linmu Studio, y firmadas...
Así que muy rápidamente,
Las cuentas de pre-pedido superaron la marca de las 3.000.
En comparación con los 3.000, el precio original de preventa no era nada.
Aunque Linmu Studio no fomentaba el comercio de cuentas privadas, e incluso impuso prohibiciones estrictas,
cuando la gente realmente quería comerciar,
El estudio no podía hacer mucho.
Así que algunos jugadores... estaban enfermos de arrepentimiento.
¡Maldita sea!
¡Gasté menos de cien, podría haber ganado tres mil!
¿Por qué no hice el pedido anticipado en aquel entonces?
Muchos jugadores se desahogaron en los foros, diciendo que casi habían reservado el juego pero no lo hicieron, porque vieron todos esos comentarios sobre la "caída en desgracia". Al final, Linmu Studio nunca cayó; fueron ellos quienes se quedaron a tres mil...
Y una vez que salieron esas publicaciones, no solo impulsaron aún más la popularidad de Battle Royale,
También suscitaron este tipo de sentimiento:
“¡Si no reservo el próximo juego de Linmu Studio, soy un maldito perro!”
El hecho de que las bajas cifras de pedidos anticipados se convirtieran en tal éxito...
Fue algo que ni siquiera Lin Yao ni Li Guangsheng vieron venir.
E incluso—
Algunas de las personas que compran cuentas...
Se remonta al propio Li Guangsheng…
Desde que supo que Battle Royale era un éxito rotundo en el extranjero, como alguien que originalmente se había unido a la industria por amor a los juegos,
Li Guangsheng terminó jugando algunas rondas él mismo.
Había reservado el juego en aquel entonces, y su razón era sencilla.
El estudio Linmu tenía un aspecto tan lamentable que pensó que podría ayudar a aumentar las cifras...
Y luego.
Y luego se convirtió en esto.
Ese día, Li Guangsheng jugó una partida usando su aspecto de preorden, e inmediatamente después,
Varias personas lo agregaron como amigo para preguntarle si vendería su cuenta...
Esa sola frase.
Fue suficiente para destrozarlo.
Se enfureció y abandonó el juego inmediatamente, jurando que nunca volvería a jugar.
En cambio, centró su atención en el primer juego del Proyecto Greenlight que Linmu Studio iba a publicar.
Y al mismo tiempo,
Yin Tianyu también estaba siguiendo ese partido muy de cerca…
…
El primer título de Linmu Studio para Greenlight Project estaba a punto de ser lanzado,
después de cierta expectación con el lema "Próximamente".
El rendimiento de los pedidos anticipados parecía bueno.
Las ventas en el extranjero y en el mercado nacional, en conjunto, alcanzaron alrededor de 100.000 copias.
Mucho mejor que Battle Royale, probablemente gracias a la influencia de los aspectos de reserva de ese juego.
Por supuesto,
Dangerous Party también ofrecía bonificaciones por reserva, pero eran más sencillas: solo una ilustración coleccionable de un personaje. No había edición estándar ni de lujo. Al fin y al cabo, se trataba de un roguelike con gráficos pixelados, no de un juego para el que se pudieran vender muchos extras. Su valor principal residía en el juego en sí y en los posibles DLC futuros.
Sin embargo, estos resultados...
Esto dejó muy contentos tanto a Linmu Studio como a los desarrolladores del juego.
Cerca de 100.000 no estuvo nada mal.
Sobre todo teniendo en cuenta que el juego costaba 19 yuanes, lo cual no era precisamente barato.
A continuación, solo quedaba ver cómo aumentaban las ventas tras el lanzamiento y cuántos reembolsos se producirían.
Llegó el 3 de junio.
Dangerous Party, el primer juego del proyecto Greenlight de la plataforma Vaporwave, se ha lanzado oficialmente.
Ese día, el partido no causó gran revuelo.
Comparado con títulos tan importantes como Battle Royale y Breakout, Dangerous Party era pequeño. Su estilo pixel art tenía una base de fans limitada, por lo que no era realista esperar que tuviera el mismo impacto que los demás.
Pero no es que no hubiera pasado nada.
Como mínimo, esa ilustración del personaje loli de pelo blanco empezó a circular por ahí…
En cuanto a las cifras de ventas reales...
Linmu Studio no los anunció de inmediato.
Personas como Li Guangsheng e Yin Tianyu desconocían cuántas copias se habían vendido ese día.
Hasta el día siguiente.
Linmu Studio publicó los resultados de ventas de Dangerous Party en la plataforma Vaporwave.
¡150.000!
Las ventas combinadas en el extranjero y en el país alcanzaron las 150.000 unidades el primer día, y las cifras seguían aumentando.
Al mismo tiempo-
Los desarrolladores también publicaron información al respecto en las redes sociales.
En una publicación compartida, el desarrollador habló sobre cómo se sentía, agradeció a Linmu Studio y mencionó específicamente a Lin Yao. Dijo abiertamente que las ventas en el extranjero representaron la mayor parte de las ganancias y que la idea para la ilustración de la loli corrupta de cabello blanco provino de Lin Yao…
Una vez que eso estuvo ahí fuera—
La imagen pública de Lin Yao se vio inmediatamente perjudicada…
Tras un año de altibajos, Linmu Studio finalmente se había hecho un nombre, al igual que Lin Yao.
Muchos jugadores sabían que la directora de Linmu Studio era una chica guapa y muy animada. Al ver este tipo de publicaciones, todos empezaron a burlarse de ella.
Para los jugadores, todo esto eran bromas y felicitaciones.
Pero para ciertas personas, el impacto fue diferente.
Al ver “150.000” y “las ventas en el extranjero fueron la mayor parte” en el anuncio,
Li Guangsheng se dejó caer en su silla y suspiró.
Lo que más temía finalmente había sucedido.
Por otro lado, Yin Tianyu permanecía sentado en su silla, con los labios apretados, en completo silencio.
Ni siquiera contestaba las llamadas de sus amigos.
Porque sus sentimientos eran complicados.
150.000.
Hace poco, solo se atrevía a soñar con 50.000 copias. Ahora, el juego de un competidor había vendido 150.000 copias…
No hace mucho, había estado diciendo que otros se arrepentirían de unirse al Proyecto Greenlight.
Pero ahora...
Él fue quien se arrepintió.
Si solamente…
Yin Tianyu miró fijamente la pantalla, apretó lentamente el puño y de repente pensó en una posibilidad.
La verdad era que
al principio,
el juego roguelike de estilo pixelado en el que Lin Yao tenía puestas las mayores esperanzas—
era suyo.
Pero, por desgracia, se marchó.
Y la vida no se presta a los "qué hubiera pasado si...". Todos tienen que pagar el precio de sus decisiones.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 184
Estás leyendo el capítulo 184 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.