Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 183 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El problema urgente que Li Guangsheng tenía que resolver...
No era otro que Battle Royale, el mismo juego que en su día destronó a Linmu Studio…
Gracias a las valoraciones de los medios especializados en videojuegos, la incansable campaña de marketing de Reflecta y la expectación generada por las retransmisiones en directo, las ventas internacionales del juego superaron el millón de copias y rápidamente alcanzaron los 1,3 millones.
Y parecía que...
Eso aún no era lo máximo.
Todavía había margen de mejora.
Un solo juego, vendiendo únicamente la versión básica, generó más de 200 millones en ingresos, sin contar el sistema de pase de batalla Breakout y el sistema de cajas de botín. ¿Cuánto dinero podría generar eso? Li Guangsheng ni siquiera podía imaginarlo.
Además de eso, Linmu Studio todavía tenía otros dos productos estrella: Breakout y Fantasy OL.
Ya no se trataba simplemente de que el mercado extranjero fuera irrelevante para Tianhu.
Este tipo de ingresos—
Ahora la verdadera pregunta era si las ganancias de Tianhu en el segundo trimestre podrían siquiera competir con las de Linmu Studio.
Si Tianhu y Yiqu juntos ganaran menos que un pequeño estudio independiente...
Li Guangsheng ya podía imaginarse las acusaciones a las que se enfrentaría en la reunión de la junta directiva.
Esto no era ninguna broma.
En ese momento, la compañía de seguros que respaldaba a Tianhu y la junta directiva de Tianhu ya estaban inmersas en acaloradas discusiones. Como figura intermedia —aunque técnicamente el presidente—, siempre se había encontrado en una posición incómoda.
Nadie estaba contento con él.
Si Linmu Studio realmente superó a Tianhu en el segundo trimestre...
El conflicto estallaría.
Su posición sería extremadamente peligrosa.
Ser despedido de la empresa... no era algo descabellado.
Si obligaran al fundador a dimitir, sería una auténtica farsa.
Aunque Linmu Studio no tenía la costumbre de publicar informes financieros, cualquiera con un mínimo de inteligencia podía encontrar pistas, y Li Guangsheng no iba a confiar en que nadie se daría cuenta.
Así que, cuando vio la noticia de que las ventas internacionales de Battle Royale habían superado los 1,3 millones, se detuvo un momento a reflexionar profundamente, luego convocó inmediatamente a varios altos ejecutivos y emitió una orden directa: los KPI aumentaron un 30%, y cada equipo de producción debe planificar al menos dos eventos de pago para ganar a gran escala para sus juegos antes de agosto...
Esa decisión provocó cierta reacción negativa.
Algunos ejecutivos se oponían firmemente.
Li Guangsheng sabía que, en esencia, eso era beber veneno para calmar la sed.
Pero no tenía otra opción. ¿Quién iba a imaginar que el nuevo juego de Linmu Studio resultaría así? Tenía que seguir adelante a toda máquina.
Su plan era aprovechar el auge de Battle Royale.
Pero justo después de haber dado la orden...
Ocurrió algo aún más preocupante.
Las ventas de Battle Royale en el extranjero seguían aumentando, y su influencia en el mercado nacional comenzaba a hacerse notar.
Aunque la transmisión en directo no está precisamente en auge en China en este momento...
Las plataformas de streaming seguían existiendo y los creadores de contenido aún podían ganarse la vida.
Sobre todo porque la retransmisión del torneo Breakout en Año Nuevo le dio a las retransmisiones en directo un breve impulso de popularidad. Las plataformas de streaming absorbieron mucho tráfico.
Y los streamers no eran tontos.
Al ver el éxito que estaba teniendo Battle Royale en las retransmisiones internacionales, muchos empezaron a probarlo también en sus retransmisiones.
¿Y adivina qué?
En realidad, funcionó mejor en transmisiones nacionales.
Para ser un juego tan diferente a cualquier FPS anterior, la verdad es que parecía súper divertido.
Muchos espectadores vieron a los streamers pasándoselo en grande con una jugabilidad tan novedosa, y se sintieron tentados. Consultaron el precio de Battle Royale, lo compararon con el precio en el extranjero, y muchos pensaron que estaban haciendo una buena compra; al fin y al cabo, el precio en el extranjero era mucho más alto que en China.
Además, la plataforma Vaporwave llevaba ya un tiempo en funcionamiento y la mayoría de los jugadores ya conocían las reglas.
Sin importar qué, todos los juegos ofrecían un reembolso incondicional de dos horas.
Una victoria total.
Si no te divertías, podías solicitar un reembolso.
Con esa mentalidad...
Comprar el juego era lo más lógico.
Cuando Li Guangsheng volvió a hacer clic en la página de la tienda de Battle Royale, descubrió que las reseñas se habían disparado hasta las 90.000, y la calificación general seguía siendo "Abrumadoramente positiva"...
Aunque el juego aún no era tan popular como Breakout en China—
Era evidente que estaba cobrando impulso.
Lo más importante es que la mayoría de estos jugadores ni siquiera formaban parte de la base de jugadores de Breakout, y eso era lo que más enfurecía a Li Guangsheng.
Muchos jugadores profesionales de Breakout, como Chen Xi del Equipo N.° 1, habían probado Battle Royale, pero afirmaron que no lograron acostumbrarse. Breakout hacía hincapié en el posicionamiento y la puntería previa, mientras que Battle Royale se centraba en el tiroteo puro.
Muchos jugadores de Breakout necesitaron tiempo para adaptarse al Battle Royale, y dado que Breakout seguía siendo tan popular (con torneos de terceros que se celebraban constantemente y actualizaciones de juego que se implementaban continuamente), era obvio que esos jugadores no iban a abandonarlo.
¿De dónde venían los jugadores de Battle Royale? Era obvio.
Linmu Studio había realizado una encuesta interna.
En el caso de Battle Royale, tanto a nivel internacional como nacional, la superposición de usuarios con Breakout fue de tan solo un 10% aproximadamente.
Esa cifra era aterradora.
Es evidente que la enorme base de jugadores de FPS en el extranjero no podía conformarse solo con Breakout.
Hubo muchos a los que no les gustó Breakout pero les encantó Battle Royale.
Y al parecer, lo mismo ocurría en China.
Con el auge de Battle Royale, surgió un fenómeno extraño en el ámbito nacional:
Una decisión que hizo que muchos jugadores se arrepintieran de la suya.
…
Wei Bi fue uno de los primeros compradores que reservaron Battle Royale.
Cuando él reservó el juego, solo 3.000 personas habían hecho lo mismo. Fue un fracaso total.
Pero aun así optó por la edición de lujo.
Porque cuando vio la ceremonia de apertura de la final del torneo Breakout, se sintió entusiasmado. Pensaba que Linmu Studio era legítimo; incluso llegó a creer que era el salvador de los videojuegos chinos.
Así que cuando Linmu Studio lanzaba un nuevo juego, aunque las críticas no fueran muy buenas, él lo apoyaba igualmente.
Después de comprar el juego—
Aunque al principio casi nadie lo jugaba y las colas de espera eran ridículamente largas, él lo maldijo.
Pero tras jugar unas cuantas partidas, se podía sentir la magia. Él la sintió. Se enamoró de este supuesto "juego que destronó a Linmu Studio".
Aunque el sistema de emparejamiento era lento y sus compañeros de equipo eran tontos, aun así se divirtió.
Con el tiempo, el juego mejoró. Aparecieron más jugadores. El emparejamiento se agilizó. La gente empezó a retransmitirlo en directo. Las ventas en el extranjero se acercaban al millón y medio de copias.
Estaba bastante contento con eso.
Veía algunas retransmisiones de vez en cuando, y luego se conectaba y jugaba él mismo.
Ese día...
Como de costumbre, vio a su streamer favorito y luego abrió Battle Royale para jugar.
Pero tan pronto como comenzó un partido...
Alguien le envió una solicitud de amistad.
Pensó que se trataba de un oponente impresionado por sus habilidades, que quería formar equipo con él, así que aceptó encantado.
Pero en el momento en que el tipo le envió el mensaje, casi se echó a reír a carcajadas.
“Oye, ¿quieres vender tu cuenta?”
Wei Bi miró fijamente el mensaje, escribió lentamente un signo de interrogación y respondió: "¿Qué demonios? ¿Vender mi cuenta?".
El otro chico respondió: “Sí, parece que estás usando una de las apariencias de pre-venta, ¿verdad? Estas cuentas valen mucho ahora”.
Wei Bi leyó el mensaje y negó con la cabeza.
No le interesaban esos cien dólares.
Él aún quería jugar.
Pero tenía curiosidad, así que preguntó: "¿Cuánto?"
El tipo respondió al instante: “1.500. Podemos negociar ahora mismo”.
“……?”
Todo el cuerpo de Wei Bi se estremeció. Lentamente tecleó otro signo de interrogación.
Compré este juego por 98, ¿y me lo ofrecen por 1500?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 183
Estás leyendo el capítulo 183 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.