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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 171 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Lin Yao también echó un vistazo a los foros. No esperaba que el juego tuviera este tipo de repercusión. La prueba ni siquiera había comenzado todavía. Los jugadores ya mencionaban Breakout una y otra vez, y todos parecían desinteresados en el nuevo juego. Eso la hizo empezar a dudar, a dudar de si su decisión había sido realmente la correcta. Al fin y al cabo, su mayor fuente de experiencia provenía de su vida anterior, pero incluso entonces, ningún estudio lanzaba juegos con tanta frecuencia como lo hacía ahora Linmu Studio. Y cuando llegó el año en que los juegos de disparos en primera persona comenzaron a lanzarse en masa, Lin Yao no recordaba nada. La única impresión vívida que tenía era la de los dos lanzamientos navideños anuales: Call of Duty y Battlefield. Durante el lanzamiento de esas dos exitosas sagas, prácticamente no había espacio para que otros juegos de disparos en primera persona sobrevivieran, debido a las limitaciones en el gasto de los jugadores. Comprar dos títulos importantes en una misma temporada ya era complicado; un tercero implicaba tener que elegir. En aquel entonces, el tan publicitado Titanfall 2 fue aplastado precisamente así: atrapado entre dos franquicias consagradas con ventas anuales de decenas de millones de copias. Una nueva propiedad intelectual no tenía ninguna posibilidad. Lin Yao incluso sospechaba que EA lo había hecho a propósito, intentando perjudicar a su rival Activision lanzando Battlefield y Titanfall al mismo tiempo. Sacrificar al ahijado para fastidiar a la competencia… Lo cual planteó un nuevo problema. Al ver los comentarios de los jugadores, Lin Yao se preguntó de repente si ella misma habría hecho lo mismo… Después de todo, Breakout acababa de ser lanzado. Y acto seguido, el estudio lanzó un nuevo juego de disparos en primera persona. Ella solo había estado pensando en lo popular que estaba el género battle royale; realmente no había considerado que Breakout acababa de salir al mercado y todavía se beneficiaba del impulso de su escena de torneos. ¿Estaba a punto de sacrificar el juego de batalla real por accidente...? Lin Yao empezaba a preocuparse. Sobre todo teniendo en cuenta que el battle royale era un título de pago por jugar. Pero preocuparse ahora no serviría de nada. El partido ya había terminado. Lo único que podía hacer era continuar con las pruebas. Con tantas inscripciones anticipadas, la selección manual era inviable. Así que decidieron ordenar por tiempo de juego. Lin Yao seleccionó a un grupo de jugadores que habían dedicado mucho tiempo a los juegos de Linmu Studio, revisó algunos cuestionarios, eligió a algunas personas y les envió invitaciones. Estos serían los primeros probadores del juego de batalla real. La primera ronda de pruebas ha comenzado oficialmente. Cada jugador disponía de tan solo seis horas. La primera ronda terminó rápidamente. Ese mismo día, Lin Yao comenzó a recibir comentarios de los evaluadores. “Resulta… difícil de entender.” “No es tan divertido como Breakout.” “Los enemigos son demasiado tontos, hay muchos errores, como ese punto cerca de los huesos por donde te caes…” “Gran concepto, la innovadora mecánica de juego me llamó mucho la atención: entrar sin armas y tener que saquear es interesante. Pero por alguna razón, se siente como jugar al modo zombis. Los enemigos son demasiado tontos, no resultan interesantes.” ¿Un juego de disparos con habilidades? ¿Es un FPS o un MMORPG? Las habilidades son demasiado poderosas. Es interesante, pero aun así volvería a Breakout. “¡Linmu Studio, quédate con Breakout!” En general… las reseñas distaron mucho de ser ideales. Nadie podía decir con certeza si se debía a la influencia de Breakout o simplemente a problemas reales del juego. Aunque muchos elogiaron la innovación del juego, la mayoría de los probadores mostraron poco interés. El resultado dejó bastante desanimado al equipo de desarrollo del juego en Linmu Studio. Y Lin Yao también lo sintió. Parecía que sus temores se estaban haciendo realidad. Se dio cuenta de que tal vez había sido demasiado optimista. El género battle royale ya existía antes de PUBG, Pero no fue hasta la llegada de PUBG que su popularidad se disparó de verdad. Y los streamers habían jugado un papel importantísimo en ello. Igual que con esos juegos de supervivencia náutica durante un tiempo... Los streamers también contribuyeron a que fueran un éxito. Pero este mundo no tenía la cultura de las retransmisiones en directo de su vida anterior. Añade la sombra proyectada por Breakout… Fue un error de cálculo. Al ver la pila de comentarios, Lin Yao suspiró en silencio, luego miró al desanimado equipo de desarrollo y sonrió. "De acuerdo, atención. Cuando se trata de lo que los jugadores realmente quieren jugar, nadie puede decirlo con certeza. Ni siquiera nosotros en Linmu Studio. Los comentarios no fueron muy buenos, pero eso no es motivo para rendirse. Sigamos haciendo ajustes. Pase lo que pase, terminaremos este juego." No te preocupes tanto. Incluso si el juego fracasa, la culpa es mía. Asumo toda la responsabilidad. “…Pero la verdad es que me parece divertido.” Zhong Xiu miró a Lin Yao y esbozó una sonrisa irónica. «Este juego me pareció interesante incluso en sus inicios. Al principio no entendía por qué querías añadir el sistema de leyendas, pero a medida que lo desarrollábamos, empecé a comprenderlo. Este juego es muy divertido, pero los jugadores…» “Eso no depende de nosotros. No estamos aquí para enseñar a los jugadores a jugar. Al final, todo depende de ellos.” Lin Yao negó con la cabeza. «Y hay algo que pasé por alto al principio. Se trata de Breakout. Ese juego sigue en el candelero, y Reflecta aún organiza torneos, ¿verdad? En esas condiciones, crear otro juego del mismo género podría haber sido un error. Ahora mismo, la mayoría de los jugadores de FPS están centrados en Breakout». Zhong Xiu replicó: “Pero Battle Royale y Breakout son juegos totalmente diferentes. Claro, ambos son FPS, pero la jugabilidad y la sensación no se parecen en nada”. Lin Yao sonrió pero no respondió. Zhong Xiu la miró, abrió la boca, pero al final no dijo nada. Sí. No importa cuántas razones dio, Eso no cambiaría el hecho de que las opiniones de los jugadores no fueron buenas. Y… Zhong Xiu miró a Lin Yao, sintiendo un poco de lástima por ella. Probablemente ella fue la más decepcionada de todas... Decir algo más ahora sería como echar sal en la herida. “De acuerdo. No habrá cambios importantes en el juego. Simplemente corregiremos los errores y perfeccionaremos todo lo que afecte la jugabilidad según los comentarios recibidos. Lo lanzaremos según lo previsto. Independientemente de la respuesta, este juego es fruto de nuestro arduo trabajo. Saldremos a tiempo.” Lin Yao concluyó su discurso y miró a su alrededor, al equipo. "Hagamos nuestro mejor esfuerzo". …… La prueba acababa de terminar. Poco después, Se filtraron noticias sobre la nueva prueba del juego de Linmu Studio. Aunque los jugadores se quejaron bastante de que Linmu Studio creara otro juego de disparos en primera persona del mismo tipo, seguían sintiendo curiosidad por el nuevo título. Mucha gente preguntaba por él en los foros. Entre los probadores, por supuesto, algunos también participaban activamente en los foros. Pero aun así respetaron su acuerdo de confidencialidad. Los jugadores que participaron en la prueba no filtraron detalles sobre el juego, solo compartieron sus impresiones. “Bueno, está bien. La idea es original, pero el juego es simplemente normal.” “No es tan bueno como Breakout.” “Está bien, pero debo decir que Linmu Studio se equivocó esta vez.” “Me quedo con Breakout.” Las reacciones no fueron muy buenas. Y una vez que ese tipo de comentarios salieron a la luz, aunque nadie pudo confirmar cuántos de ellos eran probadores reales, Todavía proyecta una sombra sobre el juego inédito de Linmu Studio. Rapidísimo, Empezaron a aparecer algunos comentarios que decían que Linmu Studio había caído en desgracia… Aunque Lin Yao y el resto del personal de Linmu Studio nunca se habían considerado sentados en ningún tipo de trono, tras el éxito de Breakout y su torneo, Muchos jugadores empezaron a tratar a Linmu Studio como si fueran dioses de los videojuegos, pensando que cualquier cosa que crearan sería increíble. Pero con el fracaso de este juego, Sentían como si ese halo hubiera desaparecido de repente. Habían caído desde las nubes de vuelta a la tierra. Resulta que Linmu Studio también podía cometer errores. Supongo que realmente no existe tal cosa como un rey permanente. Los jugadores estaban algo melancólicos, algo reflexivos. Cuando Lin Yao revisó los foros ese día, estaba llena de interrogantes. ¿Desde cuándo Linmu Studio se sienta en un trono? ¿Cómo cayeron en desgracia? Pero no importaba lo que ella pensara. Los jugadores ya habían tomado una decisión: Linmu Studio había caído del primer puesto. Eso fue todo. Por supuesto, incluso si Linmu Studio hubiera caído en desgracia, Los jugadores seguían muy interesados en los otros dos juegos del estudio, especialmente en Breakout. ¡El torneo que organizaba Reflecta había comenzado oficialmente! ¡Todos los equipos fuertes del Breakout Challenge anterior a Año Nuevo estaban allí! NÚMERO 1, FEIREN, NIP, Equipo A. Con una alineación tan impresionante, los fanáticos lo bautizaron inmediatamente como Breakout Challenge 2.0. Casi todos los jugadores que habían visto el torneo anterior estaban prestando atención. Pero esto hizo que el nuevo juego de Linmu Studio resultara aún más incómodo. porque casi todos los jugadores de FPS habían vuelto a Breakout o estaban viendo el torneo. Nadie prestaba atención al nuevo juego. ¿Las próximas rondas de pruebas? Básicamente a nadie le importaba. Sí, hubo gente que se apuntó, pero no fue ni de lejos tan intenso como la primera vez. Ante todo esto, Lin Yao solo pudo reír amargamente. Bien. Supongo que se coló en su propia fiesta. Sin duda, un paso en falso. Entonces, durante la reunión mensual a principios de mes, Lin Yao asumió toda la responsabilidad por el fracaso del juego, y ofreció algunas palabras de consuelo a Zhong Xiu. Sin importar qué, era hora de concentrarse en el trabajo. En este punto, Lin Yao pensó que esto era lo peor que podía pasar. Ella tomó una mala decisión, El nuevo juego estaba medio muerto e ignorado, Los comentarios sobre la prueba no fueron muy buenos. Eso fue lo peor. Pero a veces… No existe el “peor”, solo “peor”. Mediados de abril. Justo después de que Lin Yao terminara la última prueba interna del juego. Al día siguiente... Alguien publicó un mensaje en el foro de videojuegos más grande del país. Una persona que afirma haber participado en la prueba dijo que descifró los archivos del nuevo juego de Linmu Studio. y descubrió métodos de cifrado en su interior. Afirmaron que el nuevo juego de Linmu Studio... ¡podría ser un juego de compra única! En el momento en que se publicó esa entrada... Causó un gran revuelo. Incluso los jugadores que no habían estado siguiendo el nuevo juego se presentaron para presenciar el espectáculo. Y todos quedaron conmocionados. ¿De ninguna manera, en serio? Ya es bastante malo que Linmu Studio haya hecho un juego similar a Breakout, ¿Pero ahora dices que también tenemos que pagarlo nosotros? ¡Qué decisión tan tonta! ¡Quién querría jugar a eso! Y porque se filtró... Linmu Studio no estaba preparado, Los jugadores tampoco estaban preparados mentalmente. y además de los comentarios ya tibios de las primeras pruebas, Esto provocó una resistencia inmediata. La reputación del juego sufrió un golpe aún mayor. Los jugadores incluso comenzaron a acusar a Linmu Studio de intentar sacar dinero fácil. Las secciones de comentarios estaban llenas de: “¡No lo compraré!” “¡Quien lo compre es un maldito idiota!” La tormenta de opinión pública no hizo más que empeorar las cosas. El juego ni siquiera se había lanzado, y a mitad de camino ya daba la sensación de que iba a fracasar estrepitosamente.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 171

Estás leyendo el capítulo 171 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.