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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 172 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
21 de abril. Estudio Linmu. En la sala de reuniones. Lin Yao y los miembros principales del estudio se sentaron alrededor de la mesa de conferencias. El ambiente era un poco denso. Incluso se podría decir que es sofocante. “¿Cuál de los jugadores de prueba logró descifrar el paquete del juego?”, preguntó Zhong Xiu apretando los dientes. “Les pregunté a todos los jugadores de la ronda final de pruebas, pero todos dijeron que no eran ellos”. Mu Wanqing bajó un poco la cabeza y respondió en voz baja. “También comprobé de forma remota la integridad de los archivos de los jugadores de prueba; ninguno de ellos había sido manipulado.” Zhu Nianqiao también negó con la cabeza. "Por supuesto, existe la posibilidad de que se hagan copias, pero eso ampliaría tanto el alcance que sería imposible determinarlo con precisión". “¿Entonces quién demonios era?” Zhong Xiu seguía apretando los dientes. “¡No dejes que lo averigüe! ¡Maldita sea, si lo hago, pueden olvidarse de volver a usar su ID para jugar a los juegos de Linmu Studio!” Nadie más en la sala dijo nada después de eso. Las opiniones recibidas durante las pruebas del nuevo juego no habían cumplido las expectativas, y ahora, para colmo, se suma este desastre. Los jugadores se negaban rotundamente a comprar. Después de eso, nadie pudo mantener el buen humor. “¿Eres un niño de primaria?” Lin Yao miró a Zhong Xiu y finalmente habló, algo exasperado. “...” Zhong Xiu se encontró con la mirada de Lin Yao, luego giró ligeramente la cabeza, evitando mirarla a los ojos. “Lo hecho, hecho está. La rabia sin sentido no soluciona nada.” Lin Yao dijo en voz baja: «Ahora solo nos queda aceptarlo y enmendarlo. En cuanto a la rendición de cuentas, podemos exigirla, pero ¿y si no fue un jugador quien lo vulneró? Al presionar una y otra vez a los jugadores de prueba, les demostramos que no confiamos en ellos. Solo nos saldrá el tiro por la culata». Zhong Xiu se quedó paralizado por un segundo y luego dijo: "¿Quieres decir...?" Lin Yao negó con la cabeza. —Solo digo que es una posibilidad. No menciones cosas que no podemos probar. "...Esta corre por mi cuenta." Zhong Xiu bajó la cabeza de nuevo y dijo en voz baja: "Debería haber eliminado los archivos de cifrado del instalador de prueba". “No es culpa tuya. Honestamente, esto no fue realmente un error, solo mala suerte.” Lin Yao seguía negando con la cabeza. ¿Cómo se podía esperar que alguien dedujera que el juego era de pago solo por el método de cifrado? ¿Y que eso provocara semejante reacción negativa por parte de los jugadores? Nadie podría haberlo previsto. “Da igual, ya que está disponible, hagámoslo nuestro. Preparémonos para lanzar la plataforma y el juego; inclúyelo también en el Proyecto Greenlight.” Lin Yao reflexionó un momento, con expresión serena. «Pero tal como están las cosas, necesitamos revisar el plan de marketing del juego. Reduzcamos el límite de nivel del pase de batalla en un nivel y usemos el aspecto legendario y el aspecto de arma del nivel más alto como recompensas por reserva. Tendremos dos ediciones: quienes reserven la edición estándar recibirán esos aspectos y armas, mientras que la edición de lujo, más cara, también incluirá un libro de arte digital y una colección de música». “En cuanto a los precios… la edición estándar cuesta 78 y la edición de lujo 98.” “...” Zhong Xiu guardó silencio un momento y luego asintió. “Entendido. Pero Lin Yao, deberías prepararte mentalmente. Como la noticia se filtró antes de tiempo, los jugadores no estaban preparados. Hay mucha reacción negativa y las cifras finales de preventa podrían ser muy malas. De hecho, si quisieras…” En ese momento, Hizo una pausa. Y cuando Zhong Xiu dijo eso, Todos los presentes en la sala miraron a Lin Yao. “Tranquilos. No soy tan frágil como todos piensan.” Lin Yao les dedicó una sonrisa. «No importa cómo le vaya al juego, puedo con ello. Al fin y al cabo, fue mi error de cálculo. Soy el responsable. Pero como el juego ya está terminado, no quiero que el esfuerzo de todos se haya desperdiciado. Lo lanzaremos según lo previsto». "Está bien." Zhong Xiu suspiró y cambió de tema. «Tengo una idea. Dado que el futuro del nuevo juego parece incierto, ¿quizás podríamos implementar el pase de batalla también en Breakout? Breakout pronto lanzará nuevos aspectos para armas y personajes. Esto podría ser una buena fuente de ingresos...» “¿Lanzaremos el pase de batalla en Breakout?” Lin Yao pensó un momento y luego respondió: “Podría funcionar. Simplemente equilibraremos las recompensas. Siempre que los jugadores alcancen el nivel máximo, les reembolsaremos una cantidad equivalente de moneda del juego...” ... Principios de mayo. Mientras los jugadores aún especulaban sobre si el nuevo juego de Linmu Studio sería de compra única, Linmu Studio dio un paso al frente. Y lo admitió abiertamente. Ese mismo día lanzaron su plataforma de juegos. Y en la tienda de la plataforma, el único juego disponible era el nuevo título de Linmu Studio: Battle Royale. Ya se podían realizar pedidos anticipados. Lanzamiento oficial: 10 de mayo. En cuanto al precio, la edición estándar cuesta 78 y la edición de lujo 98. Poco después de que la plataforma se pusiera en marcha, Surgieron debates en los foros. La mayoría de los jugadores dijeron: "Lo sabía", mientras negaban con la cabeza. El primer día de los pedidos anticipados, Battle Royale vendió poco más de mil copias... Fue duro. En parte, tenía que ver con la plataforma. La plataforma de Linmu Studio acababa de lanzarse, el nuevo juego ya tenía problemas y la opinión pública no era muy favorable. Por lo tanto, la mayor parte del tráfico de la plataforma seguía proviniendo de sus otros dos juegos en línea… El plan inicial de Lin Yao de impulsar la plataforma a través del juego había fracasado. Así pues, obtener este tipo de resultado no fue sorprendente. Pero aun así fue brutal. Cuando vieron las cifras, todos en Linmu Studio se sintieron fatal. Y al día siguiente, Las reservas anticipadas del nuevo juego seguían siendo pésimas. Pero Linmu Studio no se detuvo ahí. Ese mismo día, lanzaron el Proyecto Greenlight en su plataforma y, al mismo tiempo, Breakout implementó el sistema de pase de batalla. Inesperadamente, Aunque el nuevo juego fracasó en las reservas anticipadas, ¡El sistema de pase de batalla de Breakout recibió una respuesta abrumadoramente positiva por parte de los jugadores! Gracias al sistema de pase de batalla, incluso sin gastar dinero, los jugadores pueden conseguir nuevos aspectos de armas y personajes. ¡Y si gastas, mejor aún! El pase de batalla premium incluso recompensa directamente con monedas de oro. Algunos jugadores hicieron los cálculos y descubrieron que, al subir el pase al máximo nivel, ¡el oro que recuperas equivale al dinero que gastaste! ¡Es prácticamente un pase de batalla gratis! Por supuesto, algunos jugadores lo entendieron. Ellos gastaban dinero real, mientras que Linmu Studio devolvía moneda virtual. Fundamentalmente, eso no es equivalente. ¡Pero el pase de batalla era así de bueno! Podrías conseguir un montón de cosas: aspectos para armas, nuevos personajes, nuevos amuletos para armas, etc. Además, ¡las monedas devueltas también podrían usarse para comprar cajas de botín! Los jugadores sintieron que habían logrado un gran triunfo. Así pues, en el mismo momento en que se lanzó el pase de batalla de Breakout, el primer día, generó una gran cantidad de ingresos para Linmu Studio. El entusiasmo de los jugadores fue extraordinario. Era fácil de ver. El pase de batalla de Breakout iba a seguir generando ingresos para Linmu Studio. Nadie lo vio venir, ni siquiera Lin Yao. No pudo más que suspirar ante lo impredecibles que eran las cosas. Por otro lado, La plataforma de juegos tuvo una acogida aceptable. Dejando la tienda a un lado, Los jugadores elogiaron la interfaz limpia de la plataforma, el foro integrado, el sistema de reseñas y la lista de amigos para jugar en diferentes juegos. La función que enviaba notificaciones de actualización de juegos a toda la plataforma también recibió excelentes críticas. Como plataforma de lanzamiento para los juegos de Linmu Studio, fue todo un éxito. Al fin y al cabo, los jugadores que ya jugaban a los juegos de Linmu Studio estaban satisfechos. Gracias a ellos, El resultado de la votación del Proyecto Greenlight fue bastante bueno. Los jugadores abrían la plataforma, veían el enorme banner del Proyecto Greenlight y hacían clic para echar un vistazo. Algunos jugadores seguían interesados en juegos independientes y para un solo jugador. Al ver la selección de juegos independientes innovadores y cuidadosamente elegidos por Lin Yao, muchos jugadores los encontraron interesantes y emitieron su voto. Al final, Algunos juegos del proyecto Greenlight incluso tuvieron más votos que las reservas anticipadas del nuevo juego de Linmu Studio… Sí. Todo iba bastante bien. Excepto que el juego no se vendía… Eso resume bastante bien la situación actual de Linmu Studio. Y dado que el nuevo juego fracasó, La plataforma acabó siendo utilizada únicamente por jugadores de los otros dos juegos de Linmu Studio; nunca logró trascender más allá de eso. ... 10 de mayo. El número final de reservas anticipadas de Battle Royale se fijó en nueve mil… Ni siquiera llegó a los diez mil. El juego se ha desbloqueado oficialmente. El día del lanzamiento, las ventas aumentaron ligeramente. A algunos jugadores no les gusta gastar dinero y luego tener que esperar para jugar, así que esperaron hasta el lanzamiento para probar el nuevo juego de Linmu Studio. Pero al final, las ventas siguieron siendo pésimas. Debido a la escasez de jugadores, quienes compraron el juego tuvieron que esperar mucho tiempo para poder participar en una partida. Eso frustró a algunos jugadores, y comenzaron a dejar reseñas negativas en el sistema de reseñas de la plataforma, quejándose de que habían gastado dinero en un juego solo para terminar disparando a objetivos en el campo de prácticas todo el día... Ese tipo de alboroto Esto empeoró aún más la situación del Battle Royale. No había bombo publicitario, ni clics de odio, y el torneo de Reflecta ya había llegado a las semifinales, por lo que la mayoría de los jugadores de FPS estaban centrados en la competición. El modo Battle Royale fue rápidamente olvidado por la comunidad de jugadores. Lo único que dejó fue una única publicación en un foro titulada "El nuevo juego de Linmu Studio fracasa"... Verdaderamente trágico. Y Lin Yao, sentada en su escritorio, había estado siguiendo de cerca las actualizaciones del juego desde su lanzamiento. Cuando se publicaron las decepcionantes cifras de ventas finales, Estaba bastante tranquila; se había preparado mentalmente. Aunque estaba un poco desanimada, ese sentimiento no duró mucho. Pronto se recompuso y comenzó a analizar qué había salido mal. Esta vez, la culpa no fue del juego. Fue cuestión de oportunidad: no debió haber lanzado otro juego de disparos en primera persona justo después de Breakout. Se precipitó demasiado. Para sincronizar el lanzamiento del juego con el de la plataforma, no planificó bien el marketing. Si hubieran seguido el modelo de Breakout —creando un buen vídeo promocional centrado en la jugabilidad—, quizás los resultados habrían sido mejores. Luego estaba el modelo de compra para jugar. No era el momento adecuado. Había depositado demasiada confianza ciega en sus conocimientos de vidas pasadas, olvidando que el mundo actual era diferente: había que saber interpretar el ambiente. Sí. Algo así. Lin Yao asintió al ver la lista de errores que había anotado. No le gustaba culpar al destino de todo cuando fracasaba, porque era inútil. En lugar de quejarse, le resultó más útil reflexionar y aprender de sus fracasos. Al fin y al cabo, los errores se pueden corregir. No es que sea una cerda… Además, no tenía intención de abandonar Battle Royale. Aunque ahora parezca un fracaso, el verdadero problema fue el momento elegido y una mala estrategia de marketing. Planeaba idear una estrategia de promoción completa para Battle Royale y luego respaldarla con actualizaciones periódicas… Mientras Lin Yao apoyaba la barbilla en la mano, sumida en sus pensamientos sobre su plan para salvar Battle Royale, Su teléfono sonó. Ella le echó un vistazo, lo cogió y respondió sin pensarlo: “Presidente Zhang, ¿qué ocurre? ¿Se trata del nuevo juego?”. Dado que Reflecta no había sido incluida en la promoción del nuevo juego, Lin Yao supuso que Zhang Jianghu llamaba por eso. Pero al otro lado de la línea, Zhang Jianghu hizo una pausa en sus palabras y luego rió entre dientes: «Presidente Lin, me ha entendido mal. No llamo por el nuevo juego. En realidad quería hablar del torneo. Tenía un pequeño favor que pedirle: verá, el sistema de pase de batalla en Breakout ha tenido tanto éxito que me preguntaba si podríamos añadir el logo de nuestro equipo campeón al conjunto de recompensas. Sería una buena ventaja para los jugadores también...» Al oír eso, Lin Yao se quedó atónita por un momento. Después de un rato, finalmente respondió: "No hay problema". “Entonces contaré con usted, presidente Lin.” Zhang Jianghu soltó una risita cortés. Después de eso, los dos charlaron un poco más. Pero Zhang Jianghu nunca mencionó el nuevo juego de Linmu Studio… Pero como sabía que Breakout había lanzado un pase de batalla, eso significaba que probablemente también conocía el nuevo juego. Entonces, ¿por qué no preguntó al respecto...? Oh. Lin Yao dejó el teléfono y de repente lo entendió. Su nuevo juego había sido un fracaso total… A juzgar por las ventas actuales, probablemente la otra parte no creyó que valiera la pena mencionarlo. Ella simplemente estaba delirando. Al darse cuenta de eso, las mejillas de Lin Yao se sonrojaron ligeramente. Se rascó ligeramente la cara, sintiéndose un poco avergonzada. Esto representó el punto álgido de la muerte social...
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 172

Estás leyendo el capítulo 172 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.