Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 170 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Linmu Studio está siendo tonto
Capítulo anterior | Capítulo siguiente
Fábrica de tarjetas gráficas.
“Una diferencia de rendimiento de aproximadamente un veinte por ciento, ¿verdad?”
Lin Yao se quedó mirando las especificaciones en la pantalla. No lograba entenderlas, así que se dio por vencida y se dirigió directamente al ingeniero que estaba a su lado.
“Sí, pero eso es rendimiento general. En cuanto a juegos —por ejemplo, Breakout de tu estudio— la diferencia de FPS es enorme. Las GPU para juegos de gama básica pueden alcanzar unos 120 fotogramas por segundo, pero la nueva tarjeta puede superar los 200.”
La ingeniera asintió y, como si temiera que no lo entendiera, utilizó deliberadamente uno de los juegos de Linmu Studio como ejemplo.
“¿Y qué hay de las especificaciones completas?” Lin Yao pensó por un momento y luego preguntó.
Al mirar a la chica que tenía delante, el ingeniero sonrió. “Alrededor del treinta por ciento. Ya es una cifra considerable. Un rendimiento como este es incluso excesivo para Breakout”.
“…Entonces está bien.”
Al oír esa respuesta, Lin Yao sonrió. "Entonces, por favor, ten lista una tarjeta gráfica de referencia; tendré que llevar una conmigo".
Su plan era optimizar el juego específicamente para la nueva GPU de la serie Xingyao.
"Entiendo."
El ingeniero asintió, respondió a algunas preguntas más de Lin Yao y luego se marchó.
“Hermanas, prepárense. Lo ideal sería que la nueva tarjeta gráfica Xingyao saliera a la venta al mismo tiempo que el juego. El juego ayudará con la promoción; veamos si podemos superar a la competencia por el carril interior.”
Lin Yao observó cómo el ingeniero se marchaba y luego se giró para mirar a Lin Xi.
"Entiendo."
Lin Xi asintió y respondió con suavidad.
A un lado, Pei Yingyun dudó un momento y luego preguntó en voz baja: "Lin Yao, si no incluimos a Reflecta en el juego del estudio esta vez, ¿no tendrá Zhang Jianghu algún problema con eso?".
“Les compramos los chips de GPU a ellos, y su marca seguirá apareciendo durante la promoción. Y, sinceramente, aunque la GPU de Xingyao se venda como churros, los que más se beneficiarán seguirán siendo ellos. Puede que tengan algunas quejas, pero no será nada grave.”
Lin Yao negó con la cabeza. «Sinceramente, su modelo de negocio, que consiste en vender chips y fabricar sus propias tarjetas gráficas, es bastante arriesgado desde el principio. ¿Acaso no se han quejado últimamente de su servicio posventa? Por ejemplo, de que no atienden las reclamaciones de garantía y demás… En cuanto nuestra GPU Xingyao encuentre un buen mercado, probablemente también se den cuenta de este problema. Al final, en lugar de enfadarse, puede que incluso se alegren».
“……”
¿Feliz?
Pei Yingyun frunció ligeramente el ceño, aún sin comprenderlo del todo.
Lin Yao sonrió, pero no dio explicaciones. Simplemente dijo: «Intentémoslo primero. Si funciona, ya hablaremos. Al fin y al cabo, el juego aún no se ha lanzado y no tengo ni idea de cómo funcionará al final».
"Entiendo."
Pei Yingyun solo pudo asentir y luego sonrió. “Lo siento, estaba un poco preocupada. Después de todo, para este torneo en el extranjero, Zhang Jianghu trajo específicamente la GPU Xingyao de Linmu Financial para promocionarla, y nosotros no la traemos… me parece un poco sospechoso”.
A principios de este año, Reflecta tenía previsto organizar un torneo Breakout Major, pero se pospuso cuando los equipos nacionales decidieron no participar.
Consideraban que, sin equipos nacionales, el evento no tendría suficiente relevancia.
Después de todo, los dos equipos finalistas del Breakout Challenge habían ganado mucha popularidad en el extranjero.
Tras sopesar las opciones, decidieron aplazar el torneo hasta después de Año Nuevo.
Finalmente, NO.1 y FEIREN habían acordado ir a competir al extranjero después de las vacaciones.
Otros equipos nacionales también iban a participar.
Según el cronograma,
El torneo debería empezar pronto.
Esta vez, Reflecta tenía grandes ambiciones. Al ver la popularidad que había alcanzado Breakout, era evidente que querían que su propio torneo se convirtiera en un referente, solo superado por el Breakout Challenge.
Bastaba con ver los equipos que invitaron para darse cuenta.
Iba a ser una pelea campal.
“No hay nada turbio en ello. Trajeron a Xingyao solo para mantener buenas relaciones con Linmu Studio.”
Lin Xi negó con la cabeza y habló de repente, respondiendo suavemente en lugar de Lin Yao.
Lin Yao le dedicó una sonrisa radiante y no dijo nada.
Reflecta sí quería mantener una buena relación.
Después de todo, aún necesitaban la cooperación de Linmu Studio para el torneo.
Pero ¿quién sabía cómo serían las cosas después?
Es evidente que los competidores de Reflecta se habían quedado rezagados.
Una vez que Reflecta se afianzó por completo en el mercado de las GPU para juegos, ¿quién sabía cómo tratarían entonces a Linmu Studio?
Eso era exactamente lo que Lin Yao había pensado.
Por eso quería aprovechar este periodo de luna de miel para ayudar a las tarjetas gráficas Xingyao a superar a la competencia.
Pero eso por sí solo no fue suficiente.
Después de todo, las piezas clave seguían en manos de Reflecta, lo que significaba que aún la tenían agarrada por el cuello…
Pero por ahora, no había nada que pudiera hacer. Tendría que ir paso a paso.
……
Una vez resuelto el asunto de las GPU de Xingyao,
Lin Yao retomó su ajetreada rutina habitual.
Estar al tanto del desarrollo del juego y la plataforma.
Todo marchaba sobre ruedas.
Mediados de abril.
Se completó el último personaje legendario del primer lote del juego y se terminó el juego en su conjunto.
El juego ya era un producto completo.
Por supuesto.
Que estuviera terminado no significaba que estuviera listo para su lanzamiento.
Breakout funcionó bien: el mapa era compacto y no había muchos errores.
Pero el modo battle royale era otra historia.
Nadie podía predecir qué tipo de problemas extraños podrían surgir durante el juego.
Y dado que este nuevo juego de Linmu Studio era de pago, no podían hacer lo que hicieron con Breakout: lanzar una DEMO y improvisar, dejando que los jugadores ayudaran con las pruebas y luego desarrollar la versión online a partir de la demo.
Tampoco podían hacer lo que hicieron con Fantasy OL: que los jugadores firmaran un acuerdo y pasaran directamente a una nueva versión, realizando pruebas de estrés y dando marcha atrás si no funcionaba.
Así que Lin Yao planeó realizar primero pruebas internas dentro del estudio y luego dejar que los jugadores las probaran.
Pero no quería darle mucha importancia. Planeaba publicar discretamente un aviso en el sitio web oficial de Breakout, permitiendo a los jugadores interesados registrarse y completar un cuestionario del juego.
Luego, en función de las inscripciones y las respuestas, el estudio seleccionaría a algunos jugadores, les haría firmar un acuerdo de confidencialidad y probaría el juego.
Dado que se trataba de un juego de batalla campal, Lin Yao encargó al equipo de Zhong Xiu la creación de oponentes de IA con antelación, para que los jugadores tuvieran contra qué competir durante las pruebas.
Además de eso,
La plataforma también estaba lista.
Gracias a la documentación de software altamente detallada que Lin Yao había proporcionado,
El desarrollo avanzó rápidamente.
Todas las funciones principales estaban completas.
Incluye foros, biblioteca de juegos, tienda, lista de amigos, reseñas, etc.
Por supuesto.
Lin Yao aún no había añadido algunas características muy elogiadas del futuro.
Porque añadirlos ahora no supondría una gran diferencia.
En resumen, el trabajo avanzaba a buen ritmo.
Lin Yao tenía previsto lanzar oficialmente la plataforma y el nuevo juego a finales de mayo.
Pero a veces, los planes simplemente no pueden seguir el ritmo del cambio.
Originalmente.
Lin Yao solo quería probar el nuevo juego en silencio y luego empezar a generar expectación tras confirmar que no había problemas importantes.
Al fin y al cabo, tenía que asegurarse de que el juego pudiera lanzarse a tiempo.
Pero está claro que subestimó el prestigio que tiene hoy en día el nombre de Linmu Studio.
Tan pronto como se supo que Linmu Studio estaba probando un nuevo juego,
Ni siquiera una hora después,
Los mensajes comenzaron a inundar los principales foros de videojuegos.
Los jugadores comenzaron a especular sobre qué se trataba exactamente de este juego con nombre en clave "Battle Royale" de Linmu Studio.
El nombre del juego parecía sugerir que se trataba de un battle royale.
Pero para los jugadores de este mundo, ese término era totalmente desconocido, por lo que la mayoría estaba completamente confundida.
Aun así, la confusión no mermó su entusiasmo.
Solo el primer día,
Más de 50.000 jugadores se inscribieron para probar el juego.
Aquello dejó a Lin Yao completamente sin palabras.
Con tanta gente, filtrar a los candidatos se convirtió instantáneamente en un problema.
Al final, no había otra opción.
Lin Yao tuvo que añadir algunas condiciones adicionales, aumentar la dificultad del cuestionario e incluir algunas preguntas relacionadas con FPS para seleccionar a los solicitantes.
Pero tan pronto como hizo eso,
Los jugadores se dieron cuenta de algo al instante.
De hecho, cuando Linmu Studio publicó la información sobre las pruebas del nuevo juego, muchos jugadores ya habían intuido que este juego podría estar vinculado al lanzamiento de su nueva plataforma.
¡Muy probablemente, era el as bajo la manga de Linmu Studio!
Algo que sirva de apoyo al lanzamiento de la plataforma.
Pero una vez que Lin Yao llenó el cuestionario con preguntas relacionadas con FPS,
Los jugadores volvieron a confundirse.
¿Eh?
¿Un juego de disparos en primera persona?
¿Breakout dejó de ser viable o algo así?
¿O es que Linmu Studio simplemente estaba siendo tonto?
“Un momento, ¿acaso Breakout no era ya lo mejor que había? Si solo es un modo nuevo, ¿no podrían simplemente añadirlo directamente a Breakout? ¿Para qué molestarse en crear un juego nuevo?”
“¿Quizás la mecánica de juego sea completamente diferente? Como el modo bomba, que fue una innovación total.”
“Aún podrían haberlo añadido a Breakout, ¿no? ¿Qué modo no se le puede añadir? Creo que Linmu Studio se equivocó esta vez. Pensé que iban a lanzar algo enorme para la plataforma. Incluso tenía ganas de ver qué tipo de juego sería. Pero otro FPS… Breakout ya lo hizo de maravilla.”
“Exacto. Quizás el éxito de Breakout les hizo pensar que debían seguir por el camino de los FPS. Pero Breakout ya era increíble, no había necesidad de forzarlo más.”
“De repente, me entusiasma menos. O sea, ya tenemos Breakout. ¿Qué es un battle royale, de todas formas?”
“No tengo ni idea, pero si es un FPS, ¿no son siempre los mismos modos de juego una y otra vez?”
“Sí, pero antes de que saliera el modo bomba, también pensábamos que los FPS eran lo mismo de siempre…”
“El modo Bomba ya existe. Me inclino a pensar que este 'Battle Royale' es simplemente un cambio de apariencia.”
“Lo mismo digo. Probablemente sea igual que Breakout, pero si es igual, entonces es un poco aburrido.”
“¡Linmu Studio realmente metió la pata!”
“Espera, ¿estás seguro de que es un FPS?”
“Estoy casi seguro. La información de la prueba solo se publicó en el sitio web oficial de Breakout; es bastante obvio.”
A medida que Lin Yao agregó preguntas relacionadas con FPS al cuestionario,
Muchos jugadores descifraron el género.
Lo cual dio pie a aún más debate.
Muchos jugadores expresaron confusión, y algunos incluso se sintieron un poco decepcionados.
Después de todo, Breakout ya había causado sensación, especialmente gracias a la expectación generada por su reciente torneo; ocupaba un lugar destacado en el corazón de los jugadores.
Y ahora Linmu Studio decía que iban a lanzar otro juego de disparos en primera persona además de Breakout...
Los jugadores ya no sentían lo mismo. Perdieron el interés.

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 171
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 170
Estás leyendo el capítulo 170 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.