Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 166 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"¿Legendario?"
Tras leer el documento de diseño que Lin Yao le entregó, Zhong Xiu levantó la vista y la miró sorprendida.
"Sí."
"Explorar enemigos dentro de un pequeño radio centrado en uno mismo, y los enemigos detectados se resaltarán... ¿Acaso esto no es un truco para ver a través de las paredes?"
"Sí, es un truco para ver a través de las paredes."
"Ah, ya veo."
"Pero cuando use sus habilidades, se liberará un efecto de luz roja, visible para los enemigos, que además les avisará."
"Vale... Entrar en el vacío, acceder a una zona segura del vacío para reposicionarse rápidamente y evitar cualquier daño, ¿no es eso demasiado ventajoso? Además..."
Zhong Xiu continuó leyendo la introducción del sistema Legendario. Luego se rascó ligeramente la cabeza, dudando en hablar más.
No entendía por qué Lin Yao quería añadir un sistema legendario tan complicado.
Las reglas del battle royale eran muy sencillas.
Pero con la incorporación de numerosas mecánicas de juego por parte de Lin Yao y el concepto de Legendario, de repente se volvió muy complejo.
"Los juegos tipo battle royale resultan interesantes a primera vista, pero a la larga, el ritmo es lento y la jugabilidad disminuye gradualmente a medida que los jugadores se familiarizan con ellos."
Al ver la expresión de Zhong Xiu, Lin Yao supo lo que estaba pensando y explicó: "Añadir héroes, plataformas de resurrección y mecánicas de atracción tiene como objetivo aumentar la jugabilidad del juego".
"Jugabilidad..."
Zhong Xiu hojeó el documento de diseño recién impreso, visualizando el concepto completo del juego. Tras dudar un instante, asintió: «Entiendo. Entonces, procedamos según su documento de diseño. El equipo específicamente responsable de Breakthrough trabajará por separado, mientras que los demás desarrollarán la plataforma y el juego respectivamente. Sin embargo, debido a la mayor complejidad de las mecánicas de juego y la incorporación del concepto Legendary, el ciclo de producción será más largo».
"Lo sé. No hay prisa. Primero nos aseguraremos de que los dos juegos online actuales funcionen correctamente. Puedes tomarte tu tiempo para perfeccionar este juego y la plataforma. Una vez que encontremos una nueva ubicación, nuestro estudio se trasladará y le pediré a la señorita Mu que amplíe el equipo para reforzar el personal en la medida de lo posible."
Lin Yao respondió en voz baja: "No pasa nada por no ser rápidos, pero debemos hacerlo bien".
"De acuerdo, lo entiendo. Empezaré a prepararme. La parte de la plataforma es muy problemática. El equipo del motor está formado por personal técnico especializado en el desarrollo de videojuegos. Será difícil conseguir que trabajen en la plataforma. Si vamos a contratar personal, deberíamos empezar por el personal de la plataforma."
"Bueno."
Lin Yao estuvo de acuerdo.
Tras intercambiar unas palabras más, Lin Yao volvió a continuar dibujando el arte original para el sistema Legendario del juego.
Esta parte fue bastante sencilla.
Como el juego ya existía, Lin Yao básicamente solo tuvo que copiarlo, y el mapa también era similar.
Al mismo tiempo, en Linmu Studio.
El primer día del año nuevo, entraron inmediatamente en un estado de gran actividad.
Gestionar los dos juegos en línea.
Seguimiento de las competiciones.
Construyendo la plataforma del juego.
Desarrollando el nuevo juego.
Y el programa Greenlight.
Todas estas tareas se desarrollaban casi simultáneamente, con una carga de trabajo bastante elevada.
Pero tal como dijo Mu Wanqing, este era el año más importante.
Todo el mundo lo sabía.
En cuanto a Linmu Studio, ya fuera porque era una empresa de reciente creación con buenas prestaciones o porque Lin Yao estaba al mando, la mayoría del personal estaba muy entusiasmado con su trabajo.
Aunque había mucho trabajo, la eficiencia también fue bastante buena.
En tan solo una semana, la plataforma ya tenía una estructura básica y, con el apoyo del motor, el juego progresaba a diario.
Todo avanzaba paso a paso.
"Hecho."
Ese día,
Lin Yao terminó de dibujar la última ilustración original de Legendary que tenía planeada. Luego la dejó a un lado y comenzó a ver videos de los juegos que se presentaron como los títulos más esperados en DEAS, la Cumbre Anual de Entretenimiento Digital.
Las primeras candidaturas para el programa Greenlight.
Ella planeaba seleccionar personalmente.
Antes le gustaban dos juegos.
Uno de ellos era un juego tipo roguelike.
A primera vista, Lin Yao sintió que le resultaba familiar. Al ver la demostración, siempre le recordaba a Rebirth Cell.
Ella estaba muy interesada.
Luego estaba el juego de rol con gráficos pixelados. Aunque desconocía la historia, el sistema de combate parecía indicar que el equipo de desarrollo se había esforzado mucho en él, lo cual resultaba igualmente interesante.
Esta vez, viendo las imágenes de nuevo,
Lin Yao seleccionó cuidadosamente un juego para cada categoría.
Cubre prácticamente todos los géneros de juegos.
Pero todos eran juegos independientes y para un solo jugador.
No había otra opción.
Los juegos más esperados en la Cumbre Anual de Entretenimiento Digital fueron todos juegos independientes; los juegos en línea no participaron en absoluto, excepto Breakthrough...
Aunque Lin Yao quería abarcar tanto los juegos para un solo jugador como los juegos en línea, las condiciones actuales eran limitadas, así que esto era lo mejor que podía hacer por ahora.
Si esta ronda del programa Greenlight tenía éxito, entonces podría considerar más opciones.
Enumeró los juegos que le gustaban y luego llamó a la señorita Mu para que contactara con los equipos de desarrollo, explicándoles el programa Greenlight. Si el juego ya se había lanzado, entonces que lo dejaran pasar.
Pero si no se hubiera lanzado y estuvieran interesados,
invítalos a participar.
...
Yin Tianyu estaba muy ansioso últimamente.
Porque el juego para el que se había estado preparando durante dos años estaba a punto de fracasar.
Estaba desarrollando un juego tipo roguelike. De hecho, el año pasado ya tenía problemas de financiación.
No había otra opción.
Aunque solo era un pequeño equipo de tres personas,
Incluso un pequeño equipo necesitaba comer, y sus ahorros ya se habían agotado...
Al principio, se había retirado con firmeza de su carrera deportiva, pero luego, tras hablar con amigos, contrató a un artista para que lo ayudara a perseguir su sueño.
El comienzo transcurrió sin mayores problemas.
Pero a medida que pasaba el tiempo, sin que hubiera resultados durante mucho tiempo,
Su entusiasmo se había agotado.
La producción se ralentizó...
Luego vinieron los problemas financieros.
El DEAS del año pasado fue su última oportunidad. Originalmente esperaba atraer inversiones mediante el lanzamiento de tráileres, pero Breakthrough le robó el protagonismo como "juego más esperado".
Cuando buscó inversión, la mayoría de la gente no tenía interés en su juego roguelike de estilo pixel art.
Consideraron que los gráficos eran demasiado simples.
La jugabilidad es demasiado monótona.
Además, el mercado nacional de juegos para un solo jugador era demasiado pequeño, lo que no le brindaba oportunidades.
Luego llegó el año nuevo.
Sus amigos finalmente no pudieron aguantar más y optaron por buscar trabajo, y el artista se marchó por falta de salario...
Ahora solo le quedaba él luchando solo.
Después del año nuevo,
Recorrió todas partes buscando inversores o empresas dispuestas a ayudarle a publicar el juego y a brindarle el apoyo suficiente para terminarlo.
Pero seguía chocando contra las paredes.
"Los gráficos no son buenos, la jugabilidad es demasiado simple, no nos interesa."
Las mismas respuestas repetitivas.
Algunos incluso preguntaron: "¿Tu juego ni siquiera tiene una tienda? ¿Cómo vas a ganar dinero?".
Cada vez que Yin Tianyu oía esto, sentía ganas de vomitar sangre.
Este es un juego indie de estilo pixelado, ¿cómo se supone que voy a crear una tienda?
¡Es un juego de compraventa! ¿Cómo añado una tienda?
Pero en cuanto oyeron la palabra "adquisición", negaron con la cabeza.
También consideró la posibilidad de subir el juego a una plataforma en línea para ver los resultados de las reservas anticipadas o iniciar una campaña de financiación colectiva.
Pero a nivel nacional no existía una plataforma madura para esto, y las pocas que existían eran inmaduras.
Entonces sintió desesperación.
"...¿De verdad tengo que rendirme?"
Yin Tianyu permaneció sentado en su silla, con la mirada perdida en el juego que aparecía en la pantalla de su ordenador, sintiéndose abatido.
En ese momento,
Su teléfono sonó.
Yin Tianyu lo recogió y suspiró antes de responder: "Si intentas convencerme de que me rinda, no te molestes. Después de haber llegado tan lejos, no puedo aceptar rendirme. Si de verdad no funciona, buscaré un trabajo y terminaré el juego poco a poco. Aunque nadie quiera publicarlo, lo lanzaré gratis. Al menos habré cumplido mi sueño".
"..."
Su amigo guardó silencio un momento y luego dijo: "Lo sé. Pero no te llamo para decirte que te rindas. Linmu Studio se puso en contacto conmigo".
"...¿Estudio Linmu?"
Al oír el nombre, Yin Tianyu tembló ligeramente, sintiéndose confundida.
Por un lado, le molestaba que Breakthrough acaparara toda la atención en DEAS.
Pero por otro lado,
Admiraba a Linmu Studio. Como él también creaba videojuegos y llevaba más de un año haciéndolo, sabía la cantidad de mano de obra y recursos financieros que requerían los juegos de Linmu Studio.
Admiraba sinceramente su capacidad de innovación en la jugabilidad y los gráficos.
De hecho, la mayoría de los desarrolladores independientes sentían lo mismo sobre Linmu Studio.
Sus sentimientos hacia Linmu Studio eran muy complejos.
"¿Qué quieren de ti? No te están reclutando, ¿verdad? ¿Quieren que te unas?"
Yin Tianyu exhaló, sorprendida por un momento, y luego preguntó.
"No... simplemente quieren preguntar si nuestro juego está interesado en participar en su programa Greenlight."
"¿Luz verde... programa?"
...
Al mismo tiempo,
Tianhu.
La mayor empresa nacional de videojuegos en línea estaba celebrando una reunión interna.
El año nuevo había terminado.
Los temas espinosos que habían quedado archivados volvieron a ponerse sobre la mesa.
El juego FPS de Tianhu sufrió una aplastante derrota contra Breakthrough, sin apenas resistencia. Un pequeño estudio había organizado competiciones con éxito e incluso había recibido elogios del público.
Todo esto enfureció al director ejecutivo de Tianhu, Li Guangsheng.
Aunque había visto muchos días de competiciones y comprendía las fortalezas únicas de Linmu Studio,
Seguía frustrado por la incompetencia del departamento subordinado de su empresa.
Además, en el cuarto trimestre del año pasado,
Los ingresos de Tianhu disminuyeron significativamente en comparación con el año anterior.
Se le vio desaliñado en la reunión de la junta directiva, conteniendo su ira sin tener dónde desahogarse.
Así pues, el departamento de producto de Tianhu fue quien sufrió las peores consecuencias de su ira.
Li Guangsheng reprendió sin piedad a varios gerentes de nivel medio y superior, golpeando la mesa y enfureciéndose, lo que provocó que todos en la sala de reuniones guardaran silencio, aterrorizados.
¿Qué es exactamente lo que están haciendo? Ellos pueden organizar competiciones, ¿por qué nosotros no? ¿Acaso son todos unos cerdos?
Li Guangsheng recorrió la habitación con la mirada y les hizo preguntas.
Todos bajaron la cabeza, sin atreverse a pronunciar una palabra.
En realidad, no había nada que pudieran decir.
No pudieron replicar.
Solo podían soportar el berrinche de Li Guangsheng.
Tras regañarlos a todos, Li Guangsheng finalmente se sintió un poco mejor.
Respiró hondo, con el rostro sombrío, y miró al jefe del departamento de producto, preguntándole: "¿Cuál es el estado de su cooperación con el departamento de comunicaciones?".
El responsable del producto levantó la cabeza de inmediato y respondió: "Estamos confirmando los detalles ahora mismo".
"Demasiado lento. ¿Cuánto tiempo ha pasado? Confirmen, confirmen. ¿De verdad es tan difícil que dos departamentos de una misma empresa colaboren?"
Li Guangsheng seguía frunciendo el ceño: "Más tarde, tú y el jefe de comunicaciones venid a verme. Si no podéis cooperar, ¡os enseñaré!"
El responsable del producto: "..."
Li Guangsheng continuó: "Además, asegúrense de que tanto su equipo de proyecto como el de Yiqu se preparen. Tianhu planea construir una plataforma de juegos que permita que todos los juegos inicien sesión usando cuentas de Tianhu Chat, eliminando así las barreras de las cuentas. Todos los equipos de proyecto deben participar".
Esto se inspiró en una sugerencia de Mu Feng, algo que se planea completar este año.
En efecto.
La enorme base de usuarios de Tianhu Chat se estaba desperdiciando.
En lugar de que cada equipo de proyecto luche por separado,
dejar que Yiqu se quede afuera,
¡Era mejor construir una plataforma de juegos basada en Tianhu Chat y sus múltiples juegos, eliminando por completo las barreras de las cuentas!
Luego, aprovechando la enorme base de jugadores de Tianhu, crear la plataforma de juegos nacional más grande.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 167
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 166
Estás leyendo el capítulo 166 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.