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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 165 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"¿También tenemos que proporcionar soporte técnico?" Tras escuchar la idea de Lin Yao, Zhong Xiu pareció un poco desconcertado. "Sí, en las primeras etapas planeo usar un mecanismo de revisión: solo los juegos que aprobemos podrán aparecer en Greenlight. Aquellos con muchos votos recibirán apoyo y una cierta cantidad de financiación para la producción. Una vez que el juego se lance en la plataforma, nos quedaremos con un porcentaje de los ingresos." Lin Yao asintió y continuó: "Será difícil al principio, pero si los primeros partidos tienen éxito y nos labramos una buena reputación, generaremos un efecto de unión de forma natural". "...Lin, actualmente los contratos de publicación exclusivos de Tianhu suelen otorgar una suma global a los desarrolladores tras deducir los costes de distribución, y luego se aplica un reparto de ingresos del 70-30, correspondiéndole a Tianhu el 30%. Sin embargo, este modelo exclusivo suele reservarse para títulos de gran presupuesto y alto potencial. Los proyectos de nicho y con dificultades de los que hablas suelen utilizar un modelo de coedición, con un reparto típico del 60-40: el 60% para el equipo de desarrollo y el 40% para Tianhu. ¿Cuál sería nuestra parte?" Chen Qiuwen, el líder del proyecto Fantasy OL, hizo una pausa para pensar y luego preguntó. "20%." "¿20%?" Chen Qiuwen lo pensó un momento y asintió. "Si la plataforma realmente despega y genera tráfico de usuarios, e integramos cuentas, pagos, servicios en la nube, foros, análisis de datos... El equipo de operaciones podría quedarse corto, pero si solo pedimos una pequeña comisión, los desarrolladores interesados podrían saltarse a las editoriales y acudir directamente a nosotros". "Sí, esa es la idea general: nuestro principal objetivo es crear una plataforma de distribución." Lin Yao explicó: "Es fundamentalmente diferente del modelo de publicación de Tianhu. No podemos copiar lo que hacen, pero podemos tomar un camino distinto. Y si funciona, las ventajas son muchas. La más básica es que, una vez que la plataforma despegue, promocionar nuestros propios juegos en una plataforma con mucho tráfico será mucho más fácil. Al fin y al cabo, es nuestro". Zhong Xiu dudó un instante, luego sonrió y dijo: "¿Qué te parece si lo intentamos? Construimos la plataforma, subimos nuestros juegos y luego anunciamos el Proyecto Greenlight... y después lanzamos ese juego exclusivo de plataforma que acabas de mencionar. Empecemos a darlo a conocer". "Juego de plataforma exclusivo... En realidad, nuestra plataforma podría atraer a bastantes jugadores solo con los dos MMO de nuestro estudio. Pero si queremos ampliar nuestro alcance, todavía necesitamos algo que atraiga a jugadores más casuales, ¿verdad? Después de todo, Fantasy OL y Breakout tienen bases de jugadores bastante estables." Añadió Zhu Nianqiao. Al oírla, todos en la sala de reuniones guardaron un silencio pensativo y luego se volvieron para mirar a Lin Yao. En lo que respecta a los juegos, Lin Yao seguía siendo la pieza clave. Todos ya comprendían el concepto de la plataforma y consideraban que era factible. Pero en cuanto al juego en sí, nadie tenía ninguna idea todavía. "¿Un juego que atraiga a jugadores ocasionales?" Lin Yao apoyó la barbilla en la mano y se quedó pensando un momento. Para lanzar la plataforma, crear un juego era la forma más rentable y directa de promocionarla. Un nuevo juego atractivo, junto con los dos títulos ya existentes del estudio, podría generar excelentes resultados. Pero el juego no podía ser demasiado complejo; debían tener en cuenta la carga de trabajo del estudio. Además, dadas las exigencias del proyecto, tendría que ser un título de compra única. Mmm... Eso realmente solo dejaba una opción. Lin Yao dejó de lado temporalmente sus planes anteriores, se puso de pie y, tras un momento de reflexión, se giró hacia la pizarra blanca y dibujó un círculo, luego dijo: "Hagamos un juego de batalla campal... un spin-off de Breakout". "¿Batalla campal?" Ese término— Nadie en la sala de reuniones pareció comprender del todo su significado. Al fin y al cabo, el término se originó en la película homónima de Kinji Fukasaku. Sí. En pocas palabras, es un juego en el que compiten muchos jugadores, pero solo uno gana. Las reglas son sencillas: creamos un mapa grande y luego lanzamos a los jugadores desde una nave. Pueden elegir cualquier punto de aterrizaje en el mapa, pero aparte de su ropa, tienen que buscar todo lo demás: armas, objetos arrojadizos, armaduras... todo debe ser saqueado. Entonces comienza el juego. Los jugadores usan su ingenio y habilidad con las armas para ser el último en pie. Lin Yao explicó la mecánica de un battle royale: "Los jugadores pueden esconderse entre los arbustos y esperar a que otros se maten entre sí, para luego acabar con los supervivientes. O pueden coger un arma y pasar al ataque, eliminando a quien puedan. Para incentivar la lucha, añadimos una zona segura que se va reduciendo... Una vez que todos han aterrizado, el sistema genera aleatoriamente una zona segura y comienza una cuenta regresiva. Cuando se acaba el tiempo, un gas venenoso comienza a propagarse desde los bordes exteriores, causando daño. Los jugadores deben entrar en la zona segura para sobrevivir... En realidad, las reglas del battle royale no son complicadas. La mecánica del juego es aún más sencilla. Solo sobrevive hasta el final. Por eso Lin Yao dijo que solo había una opción. Teniendo en cuenta la carga de trabajo que supone gestionar los otros dos juegos del estudio, el género battle royale fue sin duda una elección acertada. En primer lugar, resulta atractivo al instante. Lin Yao recordaba el enorme éxito que había tenido PUBG en su vida anterior; otros juegos del mismo género también habían tenido bastante éxito, lo que demostraba su punto. En segundo lugar, este género era relativamente fácil de desarrollar. El creador de PUBG había comenzado con un mod que ya era bastante sólido. No sería difícil para Linmu Studio lograrlo. Al menos, no es tan complicado como un juego completo para un solo jugador. Y lo más importante, la popularidad de PUBG en las retransmisiones en directo atrajo a muchísimos jugadores ocasionales; su auge fue, sin duda, un éxito fenomenal. Sí, valía la pena intentarlo. "..." Las reglas eran sencillas. Lin Yao explicó todo con detalle e incluso dibujó algunos diagramas en la pizarra. Pronto- Todos los presentes en la sala de reuniones comprendieron las reglas del juego. Luego, silencio. "¿Entonces?" Lin Yao dejó el rotulador, miró a todos y les pidió su opinión. Pero aun así, nadie habló. En cambio, Zhong Xiu miraba la cabeza de Lin Yao con ojos brillantes. "Te lo advierto: no empieces a hablar de lo que pasa por mi cabeza." Lin Yao lo fulminó con la mirada. "¡Pero no puedo evitarlo! ¿Cómo demonios se te ocurrió eso? ¡La jugabilidad suena increíble!" Zhong Xiu finalmente habló, con la voz llena de emoción. "Sí, de verdad. El concepto es fascinante. Battle royale, battle royale... Ahora lo entiendo." Chen Qiuwen exhaló, visiblemente impresionada. Por otro lado, Zhu Nianqiao y Mu Wanqing le dedicaron a Lin Yao una mirada bastante sutil. "..." Lin Yao hizo una pausa, algo sorprendida por el entusiasmo de todos. Porque lo olvidó: en este mundo no existía esa película de batalla campal. El concepto de batalla campal en sí mismo ya era increíblemente intrigante. "¡Empecemos ya mismo con la propuesta del juego! ¡Lin Yao! Ya tienes la propuesta escrita, ¿verdad?" Zhong Xiu miró a Lin Yao con expectación. Lin Yao volvió a la realidad: "No, por ahora es solo una idea. Todavía no he tenido tiempo de escribirla. Primero tenemos que poner en marcha la plataforma". Zhong Xiu negó con la cabeza. "El juego tiene que seguir adelante. No te preocupes por la carga de trabajo del equipo de desarrollo; esta idea de juego es muy divertida, creo que todos estarán deseosos de trabajar en ella". Lin Yao pensó un momento y luego dijo: "...De acuerdo. Lo redactaré más tarde y lo enviaré junto con la propuesta de la plataforma." "Genial, ¿a qué esperamos? ¡Terminemos con esto!" Zhong Xiu se puso de pie inmediatamente. Parecía que no podía esperar. Porque realmente le pareció muy interesante la idea del battle royale que se le ocurrió a Lin Yao. Si se hiciera realidad, ¡podría incluso ser más popular que Breakout! Lin Yao: "..." ... Aunque Zhong Xiu tenía prisa. Lin Yao no redactó la propuesta de inmediato. La reunión se prolongó un poco, ya que no podían dejar los juegos actuales en suspenso: el modo bioquímico de Breakout se estaba renovando y Lin Yao planeaba añadir un Modo Salvador. Además, el sistema de clasificación que habían confirmado antes de Año Nuevo necesitaba estar listo para su lanzamiento. Y luego estaba el ámbito competitivo. Debido al impacto del Breakout Challenge, muchos organizadores externos buscaban licencias y aprobación. Tras deliberar, Lin Yao finalmente decidió crear un departamento de deportes electrónicos. Una vez que se resolvieron todos los problemas. Lin Yao finalmente regresó a su escritorio, hizo algunos ajustes a la documentación del software de la plataforma y comenzó a escribir la propuesta del juego de batalla real. Las reglas de un juego de batalla real son sencillas, así que escribirlas no llevó mucho tiempo. Lin Yao describió rápidamente las reglas en un lenguaje sencillo. Pero algunos detalles aún requerían mayor reflexión. Sinceramente, Lin Yao estaba un poco indecisa. Si bien había decidido crear un juego de batalla real, aún no había decidido qué forma debía tener. En su vida anterior, el juego de batalla real más popular al principio era, por supuesto, PUBG. Ese fue básicamente el origen de la explosión del género. Más adelante, si excluimos los juegos para móviles, APEX y Fortnite fueron los más exitosos. Fortnite era demasiado complicado y prácticamente estaba muerto en el mercado nacional, así que Lin Yao no lo estaba considerando por el momento. Pero APEX fue uno de los juegos de batalla real más exitosos después de PUBG. En comparación con PUBG, era más sencillo, tenía un sistema de comunicación muy fácil de usar y unas mecánicas de combate innovadoras que realmente destacaban. Eliminó el daño por caída, introdujo habilidades de héroe e hizo visibles los efectos de la armadura. Además, contó con la mejora de su sistema de motor gráfico. En definitiva, superó a PUBG. PUBG se centraba en el realismo: saltar de un coche en plena marcha podía matarte, caerte causaba daños y todos los personajes eran personas normales y corrientes... Mientras que APEX estaba lleno de personajes con habilidades únicas. Subjetivamente, Lin Yao en realidad prefería crear algo como APEX, porque el motor Blue Star del estudio era esencialmente un híbrido de Source y Unreal, y sin duda podía ofrecer una jugabilidad fluida. Pero si siguiera el modelo de APEX e introdujera el sistema de "leyendas", el tiempo de desarrollo se alargaría mucho. "Hmm... ¿y si combino ambos juegos y empiezo con cuatro leyendas relativamente sencillas como versión de acceso anticipado?" Lin Yao hizo una pausa para pensar, con la pluma en la mano, y de repente se le ocurrió una idea. Breakout también comenzó como una demo antes de convertirse en un MMO completo. Quizás podría repetir el mismo truco. "...De acuerdo, comencemos con cuatro leyendas." Lin Yao reflexionó un momento y luego recordó que en este mundo aún no existía el género battle royale. Tomó una decisión, acercó su teclado y comenzó a escribir el sistema de estaciones de reanimación —que no existía en PUBG— y las descripciones de las habilidades de las primeras cuatro leyendas. Su plan era mantener la esencia de PUBG, a la vez que incorporaba características innovadoras de juegos de batalla real más recientes. Como el sistema de marcadores de APEX, su diseño de combate basado en leyendas y el concepto de estación de reanimación/recuperación.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 165

Estás leyendo el capítulo 165 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.