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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 167 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“No es urgente terminar la página de la tienda, pero debemos mantener la versión inicial. Al menos, queremos que los jugadores se lleven una primera impresión. De lo contrario, si se acostumbran a la plataforma y luego la renovamos, muchos se sentirán incómodos o incluso reacios, y podrían pensar que estamos intentando estafarlos.” Lin Yao estaba detrás de Zhong Xiu, mirando la pantalla de su ordenador, y dijo en voz baja: «Ya que es así, ¿por qué no ser sinceros desde el principio sobre tener una tienda? En esta fase inicial, como aún no habrá juegos a la venta en la plataforma, podemos esperar un poco. Pero podemos poner los objetos de Breakout y Fantasy OL en la tienda. De esa forma, los jugadores podrán comprarlos dentro del juego o a través de la plataforma. Sin ocultarlo». Tras todo el arduo trabajo realizado recientemente, la plataforma de juegos de Linmu Studio finalmente contaba con un prototipo funcional. Sin embargo, hubo desacuerdo sobre si incluir o no una página de tienda desde el principio, principalmente porque la plataforma aún no tenía otros juegos. Entonces Lin Yao vino a hacer la llamada. La tienda era necesaria. Dejemos que los jugadores se acostumbren pronto. “Entonces… ¿podemos incluir también el Proyecto Greenlight?” Zhong Xiu pensó un momento y formuló una sugerencia. “Siempre estuvo previsto incluirlo. Debajo de las categorías y la barra de búsqueda, podemos colocar un banner grande específicamente para promocionar el Proyecto Greenlight.” Lin Yao señaló el espacio en blanco debajo de la barra de búsqueda en la plataforma. "De esa manera, no solo estos juegos independientes podrán llenar la página, sino que nuestros jugadores también los verán de inmediato". "Entiendo." Zhong Xiu abrió una libreta y anotó el requisito. “¿Cómo va el juego?” Lin Yao centró su atención en el juego. “El mapa ya está terminado. Al principio, simplemente añadimos los modelos de personajes y armas de Breakout. Ya funciona, pero aún está bastante inacabado.” Según explicó, Zhong Xiu abrió el proyecto del juego, que aún no tenía nombre (solo un código provisional), y se lo mostró a Lin Yao. Fue realmente duro. Al principio ni siquiera había efectos de sonido de naves espaciales; tuvieron que grabarlos ellos mismos. Alguien, en algún lugar, no paraba de decir "bleh bleh bleh"... Lin Yao no sabía si reírse o enfadarse. Pero sí que había un efecto de sonido de aterrizaje, porque cuando Breakout lanzó su beta abierta, Zhong Xiu había creado un nivel tutorial de paracaídas, así que lo reutilizó. Y una vez que aterrizaste... Gracias a la fundación de Breakout, En general, tenía un aspecto bastante decente. Sin duda, aún quedaban algunos detalles del mapa por ajustar. Pero recoger las armas, disparar, la retroalimentación... todo funcionaba bien. Además, ya habían implementado la mecánica de la zona segura. Tras observar, Lin Yao asintió con satisfacción. "Tiene buena pinta". Zhong Xiu sonrió. “El siguiente paso es perfeccionar el mapa de prueba, añadirle elementos y sistemas como el nivel legendario y los puntos de reaparición; cosas que no estaban en Breakout. En general, el progreso es sólido”. "Avanza." Lin Yao le dio unas palabras de aliento y luego preguntó con curiosidad: "Por cierto, ese 'bleh bleh bleh' de hace un momento, ¿quién hizo esa voz?". —Zhu Nianqiao —dijo Zhong Xiu, divertido—. Probablemente lo hayas notado solo con escuchar su voz. Le pedí que grabara un efecto de sonido dramático, pero se negó y me sacó la lengua. Así que grabé su «bleh bleh bleh» y usé eso en su lugar. No se lo digas… "Está bien." Lin Yao, con la curiosidad satisfecha, se echó a reír. “Una cosa más”, Zhong Xiu hizo una pausa y luego preguntó: "He notado que tu propuesta de diseño de juego esta vez no tiene cajas de botín ni otras características de monetización. ¿Planeas hacer que sea un juego de compra única?". “Sigo pensando en ello.” Lin Yao suspiró y respondió: «Quería probar un sistema de pase de batalla con este nuevo juego, pero cuanto más lo pienso… ya hemos invertido tanto esfuerzo, tal vez valga la pena probar si un modelo de compra única podría funcionar en China. Tengo mucha curiosidad: si fuera una compra única, ¿cuántas copias podríamos vender realmente?». En estos momentos, el mercado se inclina claramente hacia los juegos gratuitos. Añadir compras dentro de la aplicación es la tendencia actual, y además es más rentable. Breakout y Fantasy OL ya lo demostraron. Y el sistema de pase de batalla ofrece beneficios tanto a jugadores de pago como gratuitos, fomenta una mayor dedicación al juego y mejora las métricas de los usuarios en línea. Además, este es el primer battle royale de su tipo, por lo que su potencial es innegable. Pero si Linmu Studio quería seguir avanzando, ir aún más lejos, También tuvieron que probar el modelo de compra única. Porque el mercado necesita ser cultivado; no existe por sí solo. “¿Pase de batalla?” Zhong Xiu parecía un poco confundido. No había oído hablar de ese término antes. “Mmm… espera.” Lin Yao frunció ligeramente el ceño, recordando de repente otro tipo de batalla campal que surgió tras el apogeo de la popularidad del género. Ese juego... hizo ambas cosas, ¿verdad? Había que comprar el juego base, pero también había una tienda dentro. ¿Entonces tal vez podrían intentar hacer ambas cosas también? “Adelante, vuelve al trabajo; necesito pensar en algo.” Lin Yao lo despidió con un gesto y regresó corriendo a su escritorio. Encendió la pantalla y creó un nuevo documento. En la parte superior, escribió tres palabras: Pase de batalla. El concepto surgió del pequeño libro verde de Valve. Básicamente, consistía en intercambiar una pequeña cantidad de dinero por una gran cantidad de recompensas, pero solo si los jugadores estaban dispuestos a dedicar tiempo a completar las tareas del pase de batalla. El objetivo era aumentar los ingresos y, al mismo tiempo, incrementar el tiempo de interacción de los jugadores. Esto era fundamentalmente diferente de las cajas de botín o los DLC. Vender un juego o una expansión, o incluso cajas de botín, eran todas formas de gratificación instantánea. Pero el pase de batalla ofrecía una gratificación postergada. Lo comprabas, pero aún tenías que completar tareas para subir de nivel y desbloquear recompensas. Cuanto más tiempo dedicara un jugador, mejores serían los objetos que obtendría. Al principio, el sistema tenía una reputación bastante buena. Pero a medida que más juegos en línea se sumaron a la tendencia, empezó a tener mala fama. Muchas empresas hicieron todo lo posible para obligar a los jugadores a comprar el pase, llenando la versión premium de artículos raros y elevando los límites de nivel a niveles altísimos. Así pues, a los jugadores les quedaban dos opciones: gastar un montón de dinero para saltarse niveles o jugar sin parar y luego decidir si merecía la pena comprar el pase. Aun así, era difícil negarlo. En comparación con otros paquetes de pago para ganar, el pase de batalla no era tan malo. Sobre todo en los juegos de battle royale, donde solo ofrecía aspectos y elementos cosméticos. No afectaba en absoluto a la jugabilidad. Podrías jugar perfectamente sin él. Y a diferencia de los MMO por turnos, donde tu atuendo puede afectar la forma en que tus compañeros de equipo juzgan tu fuerza en combate… En esencia, el battle royale seguía siendo un juego de disparos, por muy llamativas que parecieran sus reglas. Sinceramente, puede que merezca la pena intentarlo. Vender el juego base como un juego de compra única. Añadir tanto el sistema de pase de batalla como el de cajas de botín. Pero el nivel no puede ser demasiado alto; debe ofrecer recompensas decentes incluso para los jugadores habituales... Aun así, eso significa que hay que crear muchas apariencias. Dejando a un lado el modelado, tan solo el arte conceptual va a requerir mucho esfuerzo. “¿Armas, personajes, tal vez algunos amuletos para armas?... ¿Animaciones de personajes? De ninguna manera, si añadimos más animaciones, el equipo de desarrollo del motor gráfico se verá completamente desbordado.” Lin Yao murmuró algo para sí misma, luego soltó al ratón y sacó una hoja de papel de un lado. Su plan era dibujar primero algunos diseños de armas y personajes, y luego ver si era suficiente antes de decidir si seguir adelante o no con el pase de batalla. …… Lin Yao pasó la mayor parte del día dibujando diseños para personajes y armas, además de algunos atuendos. Como pensaba que este sería el primer lanzamiento del pase de batalla, se esforzó muchísimo: los diseños resultaron llamativos y geniales. Se veían fantásticos. Pero algo seguía sin cuadrar. Demasiado simple. En cuanto a las recompensas del pase de batalla, Lin Yao las dividió aproximadamente en categorías de nivel alto y nivel bajo, pero incluso así, faltaba algo. Sentía que podía haber más. Lo pensó un rato, pero no se le ocurrió nada, así que dejó la idea de lado por el momento. "Lin Yao." Mu Wanqing se acercó con unos documentos en los brazos y la llamó. “Señorita Mu… ¡Qué oportuno! ¿Y bien? ¿Se ve bien?” Lin Yao se dio la vuelta y sonrió mientras mostraba su boceto. Era un arma —el AK más emblemático de Breakout—, pero tras el rediseño creativo de Lin Yao, lo que antes era un AK simple y tosco se había transformado en un arma de líneas feroces y una estética salvaje y primitiva. ¡No es llamativo, simplemente es genial! Si Zhong Xiu estuviera aquí, probablemente diría exactamente eso. Desafortunadamente, quien estaba frente a Lin Yao en ese momento era Mu Wanqing. Aunque también le pareció que el diseño era atractivo, su reacción no fue mucho más allá. Al fin y al cabo, era una niña. En comparación con el arma, le interesaba más la chica que mostraba con orgullo su obra de arte… “Miren el arte, no a mí.” Lin Yao se dio cuenta de dónde se posaba la mirada de Mu Wanqing. “Es muy bonito.” Mu Wanqing sonrió amablemente y dio su opinión. —¿Te refieres al arma, verdad? —preguntó Lin Yao, ladeando la cabeza. Mu Wanqing no respondió; simplemente entregó los documentos que llevaba en brazos y dijo: «Todos los desarrolladores de videojuegos con los que me pediste que me pusiera en contacto han contestado. Todos están interesados en unirse al Proyecto Greenlight y han dicho que trabajarán en el material promocional lo antes posible». Lin Yao tomó los papeles y los hojeó. “Entonces esperaremos hasta que la plataforma y nuestro juego estén listos. Con suerte, para entonces los jugadores votarán con entusiasmo”. “Vas a tener mucho trabajo.” Mu Wanqing se colocó detrás de Lin Yao, reflexionó un momento y luego se soltó la coleta alta. Mientras acariciaba suavemente el largo y sedoso cabello de Lin Yao, dijo: «Aunque oficialmente es Linmu Studio quien brinda el apoyo, en lo que respecta a los juegos en sí, serán tus ideas las que marquen la pauta». “En realidad no es una carga. De hecho, es algo bueno. Tengo muchas ideas para juegos que Linmu Studio no puede llevar a cabo, pero quizás otros desarrolladores sí. Incluso podría ayudar a impulsar la industria nacional de videojuegos.” Lin Yao bajó un poco la cabeza y no pareció importarle que Mu Wanqing jugara con su cabello. “Mmm.” Mu Wanqing respondió en voz baja y, tras pensarlo un poco, dividió el liso y largo cabello de Lin Yao en dos secciones. Lin Yao no la detuvo; siguió leyendo los documentos para hacerse una idea general de los juegos que participaban en esta ronda del Proyecto Greenlight. Hasta- “Listo.” La voz de Mu Wanqing resonó. —¿Qué ha pasado? —Lin Yao se giró, curiosa. “……” Lin Yao miró a la chica que tenía delante: su sedoso cabello negro ahora estaba recogido en dos coletas, cuyos mechones descansaban ordenadamente sobre sus hombros. Al verla con este nuevo peinado, su imagen en general se veía más dulce y tierna. Mu Wanqing sonrió cálidamente. "Lin Yao, de verdad te ves hermosa, y esta vez no me refiero al arma". “……” Lin Yao bajó la mirada hacia las dos coletas y luego la miró con una leve expresión de reproche.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 167

Estás leyendo el capítulo 167 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.