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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 164 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Hablaré de eso más tarde, primero tengo una idea que quiero compartir." Cuando Lin Yao escuchó lo que dijo Zhong Xiu, pensó por un momento, no respondió directamente y en cambio dijo que tenía una idea. "¿Alguna idea?" Zhong Xiu no se desanimó por la falta de respuesta; de hecho, se emocionó aún más, porque siempre que Lin Yao decía que tenía una idea, solía ser algo bueno. La última vez tuvo una idea. ¿No surgió Breakout de ahí? "Sí." Lin Yao asintió, luego se tomó un momento para ordenar sus ideas y dijo lentamente: "La industria de los videojuegos está entrando en una fase de rápido crecimiento. Si bien nuestra base de usuarios no es masiva en comparación con el mercado total, tampoco es pequeña. Sería un desperdicio dejar que tantos usuarios vaguen sin rumbo; planeo crear una... plataforma de juegos". "¿Una plataforma de juegos?" Zhong Xiu se quedó momentáneamente atónito; esto no era lo que tenía en mente. Lin Yao asintió y dijo: «Sí, una plataforma de juegos. Planeo integrar todos nuestros juegos en una sola plataforma. Una sola cuenta dará acceso a todos los juegos. Luego, cada juego tendrá su propia comunidad de jugadores en la plataforma para debatir. Al mismo tiempo, crearé un sistema de chat externo que permitirá a los jugadores comunicarse entre juegos, sin estar limitados a títulos individuales». "Este..." "Por supuesto, eso no es todo. ¿Recuerdan cuántos jugadores se quejaron durante los torneos de que al cambiar de dispositivo tenían que reconfigurar sus teclas y ajustes cada vez? Es un engorro. Por eso, añadiremos servicios en la nube a la plataforma. Mientras estén conectados y jugando a través de la plataforma, sus ajustes se subirán a la nube. Cada vez que jueguen, independientemente de si usan el cliente original o un hardware diferente, solo tendrán que abrir la plataforma y podrán jugar con sus ajustes anteriores." Lin Yao presentó brevemente las funciones de la plataforma. La mayoría eran funciones básicas y no particularmente difíciles de implementar, pero se necesitan jugadores. "Creo que entiendo a qué te refieres." Zhong Xiu reflexionó un momento tras escucharla y asintió. "No es demasiado difícil de desarrollar, pero hacerlo bien y perfeccionar cada función será todo un reto... pero Lin Yao, no solo estás intentando crear un lanzador para nuestros juegos, ¿verdad? Si solo fuera eso, no valdría la pena." "Si solo fuera un lanzador, entonces sí, no tendría sentido. Sería un desperdicio con todos estos jugadores." Lin Yao intuyó que Zhong Xiu podría haber adivinado algo, así que fue directa: "Mi plan es convertir esta plataforma en la mayor plataforma de distribución de juegos". "¿La plataforma de distribución de juegos más grande?" En cuanto Lin Yao dijo eso, todos los presentes quedaron atónitos. "No se pongan nerviosos, es solo un objetivo; tenemos que seguir avanzando paso a paso." Lin Yao se puso de pie, apartó la pizarra blanca que tenía detrás y continuó: "Dado el rumbo que está tomando la industria de los videojuegos, una plataforma como esta es muy viable. A medida que el mercado se dinamice, más gente querrá participar, pero muchos desarrolladores no contarán con las condiciones necesarias para operar." Al fin y al cabo, un juego puede ser desarrollado por tan solo unas pocas personas con tiempo y pasión. Pero a la hora del lanzamiento, los estudios pequeños no pueden gestionar el personal ni el capital necesarios para las operaciones, y la distribución es un asunto completamente distinto. Incluso muchos estudios medianos no pueden con ello. Por eso recurren a las editoras. Y el objetivo de nuestra plataforma es resolver ese problema de distribución." Cuando la gente habla de canales de distribución, básicamente se refiere a dónde se descargan y se pagan los juegos. Claro, puedes descargarlo desde el sitio web oficial. Pero al igual que al ir de compras, Lin Yao recordó haber visto un comentario en un foro que resumía a la perfección el valor de los canales de distribución. ¿Por qué existen las plataformas de distribución? Por la misma razón que la gente no compra directamente en la página web de cada marca, sino que acude a JD.com, Tmall o a tiendas físicas. Porque los sitios web oficiales no son rentables ni prácticos. No hay un centro neurálgico ni un ambiente propicio para las compras. Sin una "reunión", no hay "mercado"; es simplemente la naturaleza humana. Especialmente para los estudios pequeños: ¿crear un sitio web oficial y esperar descargas? Imposible. "Entonces... ¿vamos a crear una plataforma de distribución para juegos de un solo jugador?" Zhong Xiu se rascó la cabeza, algo confundido. No solo para un jugador. El valor fundamental de nuestra plataforma es ofrecer a los usuarios juegos de mayor calidad. Tanto online como offline, los juegos pueden publicarse en nuestra plataforma. El objetivo final es que tanto los pequeños estudios que externalizan el marketing y la publicación, como los desarrolladores independientes que lo hacen todo por su cuenta, puedan publicar sus juegos en nuestra plataforma. Lin Yao negó con la cabeza y continuó: «Lo sé, suena imposible, sobre todo con Tianhu, la editorial más grande, todavía en el mercado. Pero iremos paso a paso. Podemos empezar poco a poco. Incluso si fracasa, no pasa nada. El objetivo principal de la plataforma es que nuestros jugadores se sientan cómodos. Después, sobre esa base, probaremos cosas nuevas y veremos si podemos ir más allá». "Y esas cosas nuevas las he dividido en dos partes." Lin Yao cogió un rotulador y escribió dos palabras en la pizarra: "La primera es el juego: crearemos un título exclusivo para la nueva plataforma. La segunda es algo que se me acaba de ocurrir, llamado Proyecto Greenlight". Los juegos son fáciles de entender: su principal objetivo es atraer jugadores a nuestra plataforma y darles a conocer nuestra existencia. Podemos lanzarlos junto con los dos juegos que nuestro estudio ya tiene. El Proyecto Greenlight, en pocas palabras, es una forma de determinar la popularidad de un juego mediante la votación de los jugadores. Lin Yao comenzó a explicar Greenlight de Steam. Es un proyecto controvertido. Pero no se puede negar... Tuvo un impacto enorme. Greenlight redujo el umbral de publicación para muchos desarrolladores, permitiendo que un montón de excelentes juegos nuevos se incluyeran en Steam. Sin él, muchos títulos probablemente nunca se habrían publicado... La idea es sencilla: los desarrolladores suben la información del juego, preguntan a los jugadores si lo apoyarían y, en función de los votos, la plataforma decide si incluye o no el juego en su catálogo. Pero Lin Yao quería ir un paso más allá. Si los resultados de la votación son buenos, Linmu Studio proporcionará soporte técnico y guiará el desarrollo. Ya sea un juego en línea o para un solo jugador. El objetivo es claro: conseguir más juegos para la plataforma. No tiene por qué ser un juego de gran envergadura. Ni siquiera tiene que ser un MMO. Pero tiene que ser divertido, tiene que captar el interés de los jugadores. Su estudio creaba juegos para atraer la atención hacia la plataforma. Luego, mediante un proyecto Greenlight a pequeña escala, conseguían que desarrolladores independientes publicaran en la plataforma. Y así es como crecería la plataforma. Creando ese efecto inicial de "reunión". Esa era la idea que Lin Yao acababa de tener afuera.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 164

Estás leyendo el capítulo 164 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.