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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 163 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“Lin Yao, vamos a tener una reunión para revisar el trabajo del año pasado. ¿Tienes tiempo para acompañarnos?” La voz de Mu Wanqing sacó a Lin Yao de sus pensamientos. “¿Cuándo?” Lin Yao se apartó de la pantalla y miró hacia allí. “En media hora.” “De acuerdo, entonces pasaré.” Lin Yao lo pensó; ser el jefe y no presentarse daría una mala imagen. “De acuerdo, entonces iré a buscarte.” Mu Wanqing asintió, luego echó un vistazo a la pantalla de Lin Yao y preguntó con curiosidad: "¿Qué es esto? ¿Una nueva propuesta?". “Sí, más o menos. Pero por ahora es solo una idea preliminar; aún quedan muchos problemas por resolver.” Lin Yao asintió, luego miró a Mu Wanqing y sonrió de repente, preguntando: "Señorita Mu, permítame preguntarle algo. ¿Qué cree que es lo más importante que nuestro estudio debería hacer a continuación?". “¿Lo más importante?” Mu Wanqing reflexionó un momento antes de decir: «Fortalezcamos nuestras ventajas principales, mantengamos nuestros dos juegos exitosos, sigamos desarrollando proyectos como el Breakout Challenge y, sobre esa base, usemos los ingresos de esos éxitos para expandir nuestro negocio, adquirir tecnología y seguir creando mejores juegos, o quizás invertir en otros campos. Claro que, si podemos aprovechar nuestra enorme base de jugadores, sería aún mejor. Pero como nuestros usuarios son principalmente jugadores, puede que no acepten fácilmente proyectos ajenos al mundo de los videojuegos. Así que, al final, todo se reduce a centrarnos en los juegos y el contenido relacionado». “Hmm… ¿qué opinas de una plataforma de juegos?” preguntó Lin Yao. Mu Wanqing se quedó un poco sorprendido y luego dijo: "¿Una plataforma de juegos? Con el tamaño que tienen nuestros juegos ahora mismo, crear una plataforma y añadir un foro integrado para que los jugadores discutan las cosas sería bastante bueno". “¿Y si nos dedicáramos al mundo editorial?”, preguntó Lin Yao. Mu Wanqing negó con la cabeza. «Es un poco complicado. Nuestra base de jugadores es bastante estable, y la mayoría de los desarrolladores que buscan editor optan por Tianhu: son lo suficientemente grandes y tienen equipos especializados para ello. Nosotros seguimos siendo un estudio pequeño, y nuestra reputación se basa principalmente en la tecnología. De repente, meternos en el mundo editorial podría no ser lo suficientemente convincente». Lin Yao se dio cuenta de que la señorita Mu había entendido mal. Se refería a la publicación de juegos en línea tradicionales. Pero Lin Yao no se molestó en corregirla todavía. Porque lo que dijo Mu Wanqing —sobre que el estudio Linmu era conocido por su solidez técnica— me hizo reflexionar. Bajó la mirada y pensó por un momento, luego de repente extendió la mano hacia el cuaderno que estaba a su lado. En una de las páginas había notas que había apuntado mientras veía la transmisión en directo de DEAS (Cumbre Anual de Entretenimiento Digital) cuando se presentó Breakout. Había anotado un montón de juegos independientes interesantes que otros desarrolladores habían revelado. La mayoría eran juegos tipo roguelike. Pero también había otros tipos mezclados. Ella había estado vigilando a algunos de ellos. Algunos ya habían zarpado. La mayoría no lo había hecho. Cuando Breakout apareció de la nada, acaparó toda la atención. Muchos de estos juegos pasaron desapercibidos, carecían de financiación y ahora se encontraban en un limbo de desarrollo. “…¿Cómo pude olvidarme de esta gente?” Lin Yao murmuró para sí misma. Miró a Mu Wanqing y sonrió. —Gracias, señorita Mu. Me acaba de dar una idea genial. “¿Ah?” Mu Wanqing se ajustó las gafas, algo confundida. “Sabrás cuándo empieza la reunión.” Lin Yao volvió a mirar la pantalla y escribió dos caracteres debajo de la documentación del software: 绿光 (Luz verde). — Media hora después. En la sala de conferencias. Todos los miembros principales de Linmu Studio se reunieron para la primera reunión del nuevo año. Primer punto del orden del día: la reubicación. Con el lanzamiento de Breakout y el evento Breakout Challenge, Linmu Studio había crecido considerablemente. La ubicación actual, que antes era la oficina de la segunda división de Yiqu, claramente ya no era suficiente. Todos coincidieron: era hora de empezar de cero en un lugar nuevo. Lin Yao sentía lo mismo. Pero después de ir y venir varias veces, encontrar el lugar adecuado no fue fácil. Al final, decidió que era hora de preguntarle a Lin Xi, ya que Linmu Financial Holdings se dedicaba al sector inmobiliario. Así que dejaron ese tema de lado por el momento. El segundo punto del orden del día era el informe del año anterior. Aunque “Linmu Studio” sonaba pequeño… Sus ingresos el año pasado fueron sencillamente impresionantes. “Hasta la fecha, nuestros ingresos por juegos han alcanzado aproximadamente los 780 millones. El título anterior, Fantasy OL, aportó más de 500 millones, mientras que Breakout experimentó un fuerte crecimiento en los últimos dos meses gracias al Breakout Challenge, con las cajas de botín y las cápsulas de pegatinas del Festival de Primavera generando más de 200 millones…” Mu Wanqing presentó las ganancias del estudio provenientes de sus juegos. Cuando terminó, todos en la sala guardaron silencio. No era una cifra pequeña. Para contextualizar, el informe financiero de Tianhu mostró unos ingresos por juegos de poco más de 6.000 millones de euros en el mismo período… Lin Yao estaba igual de complacido. Para tan solo medio año de actividad, estos ingresos fueron sólidos, incluso para los estándares de su vida anterior. Claro, comparado con gigantes como Zhuchang y E-chang, era solo una gota en el océano. Pero entre los estudios de juegos en línea, esto podría fácilmente colocarlos entre los 30 primeros. Ya es bastante impresionante. Tras informar sobre los logros del estudio, Mu Wanqing hizo una pausa y continuó: “Hay algo más que me gustaría compartir. Según informes extraoficiales sobre la industria de los videojuegos en línea, tras el levantamiento total de la prohibición, en tan solo un año, el número de jugadores en línea en el país pasó de unos pocos millones a más de 40 millones. Y las proyecciones indican que este año podríamos superar oficialmente la marca de los 100 millones.” “Así que el próximo año va a ser realmente importante.” Al oír eso, Todos los presentes en la sala parecían aún más sorprendidos que cuando escucharon las cifras de ingresos de Linmu Studio. …Eso es una locura. Pero Lin Yao sentía que era lo más natural. La historia se repite. En su vida anterior, en junio de 2006, China solo contaba con alrededor de 30 millones de jugadores en línea. ¿Pero para finales de 2007? ¡Esa cifra había aumentado a 120 millones! Los juegos en línea eran una verdadera mina de oro, al menos antes de que los juegos para móviles alcanzaran el dominio del mercado. Esa industria tuvo su época dorada. En aquel entonces, se debía a la expansión del acceso a Internet. En este caso, probablemente se debió al levantamiento de la prohibición de los videojuegos. “Así que trabajemos todos duro.” Lin Yao tomó el relevo de Mu Wanqing y lo resumió así: “La industria de los videojuegos en línea está a punto de entrar en una fase de rápido crecimiento de usuarios. Si podremos aprovechar esta oportunidad dependerá del próximo año”. “Sí, si podremos vencer a Tianhu, todo se decidirá este año.” Zhong Xiu exhaló lentamente, murmurando entre dientes. Lin Yao: "..." Todos en el estudio parecían mucho más ambiciosos que ella. En cuanto oyeron hablar de "crecimiento de usuarios", lo primero que pensaron fue en acabar con Tianhu. A diferencia de Lin Yao. Lo único que siempre quiso… fue ser la número uno del país. “Entonces, ¿qué deberíamos hacer este año? ¿Una renovación del Modo Bioquímico de Breakout? ¿O… un juego nuevo?” Zhong Xiu, ahora completamente revitalizado tras esa respiración, se volvió hacia Lin Yao con ojos ansiosos.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 163

Estás leyendo el capítulo 163 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.