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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 103 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El avance se convirtió en un éxito rotundo. Por un lado, fue por la excepcional calidad del juego. Por otro lado, las limitaciones de hardware también influyeron. A pesar de que Breakthrough solo tiene un modo de juego, su Modo Bioquímico revolucionó por completo la concepción que tenían los jugadores locales sobre los juegos de disparos en línea. Antes de esto, ¿qué eran los juegos FPS online? Dos equipos disparándose entre sí. Mueres, reapareces, y así sucesivamente. Eso no era necesariamente malo. Pero siempre sentía que faltaba algo. Una vez que la emoción se desvanecía, solo quedaba el vacío. El modo bioquímico era diferente. Para los jugadores nacionales, esta fue una experiencia completamente nueva. Todos empezaron siendo compañeros de equipo. Pero una vez que comenzaba el juego, tenías que estar atento a quienes te rodeaban, rezar para no convertirte en zombi y averiguar qué hacer si eso sucedía. La incertidumbre, sumada a la tensa cuenta regresiva, disparó la adrenalina de los jugadores. Y una vez que el juego comenzó oficialmente... Los impresionantes efectos visuales y los zombis con un diseño increíble crearon una atmósfera de terror. Sin embargo, la presencia de armas de fuego impidió que ese horror se volviera abrumador. Esto equilibró a la perfección el ritmo del juego. Tenso, emocionante— Y cada partido se desarrolló de manera diferente, lleno de momentos impredecibles. Una revolución en los gráficos. Una revolución en la jugabilidad. Y con la preparación de marketing perfecta... Para cuando se lanzó la versión beta pública, Breakthrough ya estaba destinado a ser un éxito rotundo. Los jugadores estaban pegados a sus pantallas. Mientras tanto, los creadores de contenido de videojuegos no iban a perderse un juego que parecía haber dado un salto de un siglo en tecnología. Algunos lo exageraron. Algunos explicaron el mecanismo. Algunos analizaron las armas de fuego. Y algunos— Me puse en modo conspiranoico total, debatiendo seriamente si el brote del virus de Breakthrough podría realmente convertir a los humanos en criaturas rabiosas. Todos y cada uno de los vídeos sobre el juego se hicieron virales. ¿Qué se siente al hacerlo? Aquello le recordó a Lin Yao su vida pasada, cuando la primera demo de juego de Black Wukong incendió internet. ¿Pero esto? El avance fue de otro nivel. Porque- Esto no fue solo una demostración. El juego ya había salido al mercado. Y con tantos jugadores difundiendo la noticia... Surgió un segundo problema. Limitaciones de hardware. Aunque Lin Yao había advertido a los jugadores sobre los requisitos del sistema durante el pre-registro— Algunos no se lo tomaron en serio. ¿Y otros? Ni siquiera me había preinscrito. Así que ahora— Estos jugadores vieron el juego, quisieron jugarlo, solo para darse cuenta de que sus PC ni siquiera podían ejecutarlo. Después de todo- No todos eran jugadores empedernidos. Diablos, incluso en la vida pasada de Lin Yao, no todos los jugadores de consola tenían una GTX 1060. Y mucho menos aquí... Donde la mayoría de las tarjetas gráficas todavía se utilizaban para trabajo profesional en lugar de para juegos. Y así comenzaron los debates. Algunas personas perdieron la cabeza, despotricando sobre lo desquiciado que estaba Linmu Studio. ¿Qué sentido tiene crear un juego si la gente ni siquiera puede jugarlo? ¿Por qué demonios necesita una GPU tan cara? Pero muchos otros respondieron con dureza. ¿En serio? ¿Un pequeño estudio ha creado algo tan innovador y te quejas? Si tu ordenador no lo soporta, es problema tuyo. ¿Acaso deberían haberlo rebajado para que pareciera la basura que teníamos antes? El debate no fue precisamente bueno, pero tampoco fue malo. Porque- Cuanto más discutía la gente... Cuanto más popular se volvía el juego. Finalmente, logró llegar al gran público, encabezando las listas de tendencias y provocando una tormenta aún mayor. Una tormenta que arrasó con toda la industria de los videojuegos. Los primeros en sentir el impacto— Profesionales del sector como Mu Feng y Tang Xuan quedaron profundamente conmocionados. El siguiente en reaccionar— fabricantes de GPU. Las ventas de tarjetas gráficas se dispararon. A medida que Breakthrough escalaba posiciones hasta alcanzar la cima de las listas, cada vez más jugadores querían unirse. Y cuando su hardware no pudo soportarlo... ¿Qué más podían hacer? Compra una nueva GPU. Lo cual, a su vez— Esto atrajo aún más atención hacia el juego. Un ciclo cerrado de exageración. Incluso circulaban rumores de que importantes estudios extranjeros de videojuegos para un solo jugador se habían fijado en ellos. Según se informa, un importante director ejecutivo, tras probar el juego, quedó tan asombrado que simplemente dijo: "Qué demonios." …Si eso era cierto o no, nadie lo sabía aún. Pero lo que era seguro... ¿Acaso todas las compañías nacionales de juegos en línea ya se habían dado cuenta? Observaron en tiempo real cómo Breakthrough explotaba. Observé cómo se popularizaba. Y luego- Sus mentes comenzaron a maquinar. … Mientras tanto- Breakthrough estaba prosperando. No solo se había vuelto viral, sino que se había popularizado. A los jugadores les encantó la mecánica del juego. E incluso los aspectos cosméticos del juego... Dado que no afectaban al equilibrio del juego, los usuarios que optaban por la versión gratuita podían seguir disfrutando del mismo, y fueron bien recibidos por los jugadores. Para Linmu Studio, esta fue una noticia fantástica. Un gran juego. Un modelo de monetización justo. Un lanzamiento perfecto. Pero- Lin Yao no podía sentirse feliz en absoluto. "Lin Yao, el vicepresidente Li de Tianhu quiere reunirse con usted..." Mu Wanqing había perdido la cuenta de cuántas veces había venido a denunciar esto. "No voy a reunirme con él. No. ¿Para qué?" Lin Yao respondió con desgana. "Luego está Tang Xuan, la subdirectora de Gamer Base, que quiere entrevistarte..." "No. No lo haré." Los dos seguían hablando cuando... Toc, toc. Alguien más ya había llamado a la puerta. Zhu Nianqiao irrumpió de repente gritando: “¡Señor! ¡Señor! ¡Acaba de llegar más gente al estudio! ¡Exigen verlo! ¡Además, la gente de Yiqu está aquí otra vez! ¡Ese vicepresidente Li… incluso intentó sobornarme…!” ¡Cierren las puertas con llave! Lin Yao levantó la vista, sintiéndose completamente exhausto. “Simplemente cierren las puertas con llave; solo permitan la salida, no la entrada. ¡Y contratemos a un guardia de seguridad en la entrada! ¡Que nadie sin autorización entre!” Antes incluso de que terminara de hablar... Zhong Xiu entró con aspecto abatido. “Lin Yao, el teléfono del estudio no para de sonar. Nuestros socios de subcontratación dicen que no pueden comunicarse con nosotros en absoluto...” ¡Desconecte la línea telefónica! Lin Yao se dio por vencido por completo. "Entonces consíguete un número nuevo solo para el estudio". Zhong Xiu: "..." Mu Wanqing: "..." Zhu Nianqiao: "..." Los tres intercambiaron miradas, completamente mudos. Sí, Breakthrough fue un éxito rotundo. Pero apenas tuvieron tiempo de disfrutar de su éxito antes de verse asediados por un acoso interminable… Si Breakthrough fuera simplemente un juego popular con una mecánica de juego única, no habría sido tan malo. Como mucho, le habría reportado a Linmu Studio mucho dinero, habría aumentado su reputación y habría atraído cierta atención. Pero Breakthrough no era solo un juego único. Fue un partido que marcó el comienzo de una nueva era. Y al principio, Lin Yao no se dio cuenta de la gravedad de la situación. Durante el auge inicial de popularidad, Lin Yao vio lo bien que iban las cosas y decidió echar más leña al fuego. Organizó una sesión pública de preguntas y respuestas, donde contestó las preguntas de los jugadores sobre el desarrollo del juego, los desafíos de la creación del tráiler y el proceso de producción. También explicó el logotipo de Blue Star, revelando que se trataba de su motor de juego propio. Incluso aclaró de forma casual la diferencia entre la animación renderizada en tiempo real (como en su tráiler) y los efectos CGI prerrenderizados tradicionales. Y luego- Se desató el caos. De repente- Las empresas querían colaborar. Los desarrolladores querían visitarlos y "aprender" de ellos. Los inversores y los buitres corporativos vieron lo pequeño que era Linmu Studio y quisieron adquirirlo o invertir en él. Los periodistas querían entrevistas en profundidad, indagando para obtener más detalles sobre su motor de juego y su proceso de desarrollo. Una horda de monstruos y demonios salió arrastrándose de entre la maleza. Una tras otra, sin fin. ¿Y Lin Yao? Estaba completamente ahogada en la locura…
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 103

Estás leyendo el capítulo 103 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.