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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 10 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
¿Qué hace un diseñador de juegos? La mayoría de los jugadores probablemente tengan una idea, dado que la frase "maldito diseñador de juegos" está prácticamente grabada en la cultura de los videojuegos. En pocas palabras, un diseñador de juegos es responsable de varios aspectos del desarrollo del juego. Ellos diseñan la mecánica, las características y los sistemas del juego. Ellos escriben la historia del juego, establecen las reglas, definen las interacciones de los jugadores, equilibran las fórmulas del juego y determinan los detalles finos de todo el mundo del juego. En resumen, son el núcleo del proceso de desarrollo. “ Pero una persona sola no puede encargarse de todo. A menos que… simplemente estén copiando el trabajo de otra persona. “ En cualquier estudio de juegos bien establecido, el equipo de diseño generalmente se divide en roles especializados: Diseñador principal → Supervisa la visión central, la estructura del juego, la gestión del equipo y la coordinación. Diseñador de sistemas → Se centra en la mecánica del juego y la implementación de las reglas. Diseñador de equilibrio → Se encarga del equilibrio del juego y los ajustes numéricos. Diseñador de niveles, diseñador narrativo, guionista → Cada uno con roles claramente definidos. Así es como debería funcionar, en teoría. “ ¿Pero si nos fijamos en las empresas de juegos nacionales? Un diseñador líder típico no tiene la última palabra sobre nada. La mayoría de las veces, se ven obligados a imitar juegos exitosos existentes. Rara vez tienen control sobre la arquitectura del juego: están constantemente haciendo concesiones. En realidad- El diseñador principal suele encargarse del trabajo del diseñador de sistemas. Este último se encarga de realizar el trabajo de ejecución. ¿Y el mundo paralelo en el que se encontraba Lin Yao? Fue igual de malo, si no peor. Aquel director fugitivo era un ejemplo perfecto. Lo que dijo era ley. ¿El diseñador principal? Solo un hombre que siempre dice sí. “ En todo caso, ser diseñador de juegos aquí era incluso peor que en casa. La industria todavía era nueva. Los roles no estaban claros. La mayoría de los equipos de diseño de juegos estaban formados por: Un diseñador principal, un diseñador de equilibrio y un grupo de diseñadores de ejecución vagamente definidos. Esto significaba que el diseñador principal tenía que saberlo todo. Pero su poder de decisión estaba constantemente dividido entre su jefe, los superiores e incluso el programador principal. Tenían que ejecutar órdenes superiores, supervisar el desarrollo y manejar las expectativas de ingresos. Una existencia miserable. “ La experiencia de Mu Wanqing Mu Wanqing había pasado casi siete años en Yaoshi Software. Había trabajado en múltiples equipos de desarrollo. Incluso los equipos de los que no había formado parte, al menos los había visitado y observado. Había visto todo tipo de diseñadores: Los diseñadores jefe de élite → Aquellos que podían soportar la presión de los altos mandos, tomar el control total de su equipo y ejecutar su visión a la perfección. Los mediocres → Simplemente seguían órdenes, llenando el juego de contenido predecible, esperando que la dirección del jefe fuera correcta. Los desastres absolutos → Aquellos que ni siquiera podían hacer eso, convirtiendo a sus equipos de diseño en desastres desorientados y disfuncionales. Independientemente del nivel de habilidad, una cosa seguía siendo cierta: Cada diseñador confió en su equipo. “ Una nueva característica o mecánica de juego generalmente comienza como una idea. Luego, todo el equipo lo ampliaría, lo perfeccionaría y lo finalizaría. El proceso normalmente seguía esta estructura: Idea → Lluvia de ideas → Plan de diseño → Documentos de requisitos → Desarrollo e implementación artística Sin referencias existentes, esto requirió reuniones y discusiones para responder preguntas críticas: ¿Por qué hacemos esto? ¿Cómo lo hacemos? ¿Podemos siquiera implementarlo? Mu Wanqing nunca había visto un equipo de desarrollo que no siguiera este modelo colaborativo. No importaba cuán talentoso fuera un diseñador principal: aún necesitaba un equipo. “ Hasta hoy. Hasta ahora. Había visto un proceso de diseño de juegos completamente diferente. “ Un recién graduado universitario” Ante un MMORPG por turnos plagado de problemas... Había escrito él solo una propuesta de diseño que: Identificó todos los problemas del juego. Ofreció soluciones concretas para cada uno. Sugirió una revisión completa de la jugabilidad y del sistema que fue realmente revolucionaria. Resolvió todos los problemas: Por qué eran necesarios estos cambios. Cómo debían implementarse. Si era realista hacerlo. Todo. Abarcó: ✔ Mecánica del equilibrio ✔ Arquitectura del sistema ✔ Mecánica del núcleo Y… Incluso incluía maquetas visuales. “ Por ejemplo, en el sistema Tiangang & Disha Boss, el documento: Se explicó claramente el propósito → Enriquecer la jugabilidad y fomentar la participación activa. Se describió la mecánica de aparición exacta → Cuándo, dónde y cómo deberían aparecer los jefes. Se proporcionó un escalado detallado de la dificultad → De jefes de 1 a 10 estrellas. Se detalló la mecánica de obtención de botín → Qué recompensas se otorgarían y cómo se equilibraría la probabilidad. Y esto fue solo una característica. “ ¿El sistema de gremios y la mecánica de la guerra de gremios? Cada regla fue explicada con meticuloso detalle. Se destacaron puntos importantes. La mecánica crítica fue resaltada en negrita. Se habían considerado todos los aspectos. “ Entonces- Al final, el documento concluyó con una hoja de requisitos perfectamente estructurada y fácil de seguir. “ ¿Pero la parte más loca? Mu Wanqing no sabía si reír o aterrorizarse. Porque Lin Yao también tenía: Dibujé un conjunto completo de emojis. Diseñé más de una docena de modelos de armas de alto nivel. Incluso colaboré con el departamento de arte. Esto no fue solo un documento de diseño bien escrito. Fue una hoja de ruta completa y exhaustiva para revivir el juego. Y no era ninguna tontería. Incluso las partes que Mu Wanqing no entendió del todo se sintieron creíbles y bien pensadas. “ Cuanto más leía, más absorbida se sentía. Cuanto más leía, más conmocionada se sentía. Su escepticismo inicial desapareció rápidamente. Ella empezó a visualizar el juego reelaborado en su mente. Pensando desde la perspectiva de un jugador… Evaluando si este juego realmente sería divertido. “ Se olvidó de conseguir agua. Ella se saltó el almuerzo. Ya era pasada la 1 de la tarde. “ Finalmente- Ella pasó a la última página. No había contenido” Sólo una frase escrita a mano, cuidadosamente con un bolígrafo: "Gerente Mu, intentemos crear un milagro". La letra era graciosa y elegante. No había necesidad de adivinar quién lo escribió. “ Mu Wanqing sonrió. Cerró lentamente el enorme documento y lo apoyó en su regazo. Bajando la cabeza, cayó en profundos pensamientos. Ella había leído esto muy lentamente. Y ella quedó completamente conmocionada. “ Ella tuvo que admitirlo” Ella estaba equivocada. “ Ahora, la verdadera pregunta era: ¿Podría realmente ejecutarse este plan? Mu Wanqing bajó la cabeza y pensó en silencio. - Pasaron diez minutos. Entonces- De repente, ella tomó la propuesta y, con un movimiento rápido... Ella se puso de pie. - Mientras tanto- Lin Yao estaba sentada en su escritorio, aburrida hasta morir. Ella había presentado la propuesta. Ahora ya no quedaba nada por hacer. Excepto esperar. Después de dejar la propuesta de diseño en el escritorio de Mu Wanqing, Lin Yao no tenía nada más que hacer. Entonces ella empezó a aflojar el ritmo. - En este momento- Estaba ajustando su postura, buscando una posición que pusiera la menor tensión en su cuerpo. Pero por más que se adaptó, no ayudó. De hecho, después de moverse tanto, terminó aún más agotada. "…Olvídalo." Lin Yao frunció los labios, se rindió y enterró su rostro entre sus brazos, recostándose en su escritorio como un pescado salado. Esta posición seguía siendo la más cómoda. - Toca, toca. De repente se oyeron pasos ligeros. Esta vez, Lin Yao los escuchó. Ella inmediatamente levantó la cabeza, enderezó su postura y puso una expresión completamente inocente. Mirando la pantalla de su computadora como si hubiera estado trabajando todo el tiempo. - "... Lin Yao." Mu Wanqing llegó detrás de ella, saltándose todas las cortesías y llamándola directamente por su nombre. "¿Mmm?" Lin Yao giró la cabeza, sintiéndose un poco culpable. Solo para ver a Mu Wanqing parado allí, sosteniendo la propuesta de diseño, luciendo extremadamente seria. - "¿Se trata de la propuesta?", preguntó Lin Yao. "Sí." Mu Wanqing se quedó quieto detrás de ella. - "¿Pasó algo malo con ello?" Lin Yao movió su cola de caballo casualmente y continuó preguntando. - "Sólo hay una pregunta." Mu Wanqing miró fijamente el rostro impecable y sorprendentemente hermoso de Lin Yao, luego levantó lentamente la propuesta y preguntó: "¿Hiciste todo esto tú solo?" - "Sí." Lin Yao asintió sin dudarlo. Aunque sus ideas se basaban en juegos en línea por turnos de su vida pasada, todo el documento había sido escrito solo por ella. - "Entonces no tengo más preguntas." - Al escuchar la respuesta definitiva de Lin Yao, Mu Wanqing, a pesar de haberse preparado mentalmente, se detuvo por un momento. Pero ella no era una recién graduada universitaria. Ella se recuperó rápidamente. Sus piernas, envueltas en medias negras, se presionaron juntas mientras respiraba profundamente. Entonces- Ella miró directamente a Lin Yao y dijo muy seriamente: "Ahora lo entiendo... Lin Yao." - Lin Yao estaba confundido. "Oh…?" - - "…¿¿¿Eh???"
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Estás leyendo el capítulo 10 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de junio de 2025, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.