Leer El Toque Mecánico (Novela) Capítulo 95 online gratis en español
Al día siguiente, los cien diseñadores de mechas supervivientes regresaron al complejo de la arena. Esta vez, los campos de la arena estaban separados, lo que significaba que la segunda ronda ya no se desarrollaba en un campo de batalla masivo.
Anoche, Ves conversó animadamente con Dietrich sobre cómo diseñar un robot para un espadachín. Si bien Dietrich no se especializaba en este campo, muchos de sus subordinados sí lo hacían y poseía una gran cantidad de conocimientos prácticos.
—Buenos días, Ves —lo saludó Patricia al verlo—. ¿Estás listo para la segunda ronda?
"Los duelos sucesivos siempre son complicados. Será una lucha, pero confío en que puedo lograrlo."
Solo un centenar de los mejores diseñadores que viajaron hasta Leemar han sobrevivido hasta ahora. Quienes llegaron hasta aquí no eran unos cobardes. Sin importar a quién se enfrentara, tenía una dura batalla por delante. Si bien no garantizaba ganar todos los duelos, aún quería destacar.
Tras dar comienzo a la jornada con una breve actuación de algunos músicos, el presentador explicó las reglas de la segunda ronda.
"En la primera prueba, evaluamos la capacidad de nuestros diseñadores para entregar un producto funcional a tiempo. La segunda ronda se centra en la eficiencia y la durabilidad. Un diseñador mecánico debe entregar un producto que cumpla su función el mayor tiempo posible con el menor coste."
La proyección se transformó en una lista de piezas básicas disponibles. Eran las mismas piezas obsoletas que habían usado en la ronda anterior, pero ahora tenían precio. La cantidad variaba mucho según su calidad.
"El primer gran desafío es diseñar un robot que no cueste más de mil puntos en seis horas. Si te preocupa no poder alcanzar este objetivo, no te preocupes. Te aseguro que desearás que el límite sea mayor."
Quienes alcanzaron esta etapa eran capaces de diseñar un mecha decente en ese tiempo. Seis horas de diseño era un plazo bastante corto, pero para Ves, que utilizaba el sistema QuickForge para diseñar un mecha en menos de tres horas, era una eternidad.
Los mechas terminados deberán enfrentarse en duelo a cuatro oponentes aleatorios en un entorno de duelo estándar, con un intervalo de dos horas entre cada combate. El diseñador del mecha solo podrá usar el sistema QuickForge para realizar la mayor cantidad de reparaciones posible. Si no logra terminar las reparaciones en ese tiempo, tendrá mala suerte, ya que muchos mecánicos se han enfrentado a situaciones similares en tiempos de guerra.
Estos cuatro duelos consecutivos pusieron a prueba al diseñador de diversas maneras. Primero, tuvo que diseñar un robot que fuera fácil de reparar en caso de sufrir daños. Segundo, tuvo que lidiar con una amplia variedad de posibles daños y asignar su tiempo limitado a la reparación de las partes más esenciales.
La situación podía volverse bastante brutal para cuando se acercaba el cuarto duelo. Además, en muchas ocasiones un robot sufría tantos daños que quedaba incapacitado para seguir luchando, lo que dejaba fuera de la competición tanto al diseñador como al piloto.
En este caso, el piloto debía decidir por sí mismo cómo luchar. Arriesgarse significaba que los combates podían terminar rápidamente, pero también los exponía a graves daños difíciles de reparar. Además, tenían la opción de abandonar un duelo en cualquier momento para evitar acumular daños al enfrentarse a una situación desfavorable. Sin embargo, rendirse con demasiada frecuencia perjudicaba su posición en la clasificación.
Solo los 25 mejores se clasificaron para la tercera ronda.
Cuando Ves se acercó a su ya familiar sistema QuickForge, repasó las plantillas de diseño que tenía en mente. La última vez que diseñó el Unicorn, lo hizo con la expectativa de que fuera compatible con cualquier piloto.
Esta vez era diferente. Conocía al piloto. Había leído su perfil. Lo había visto luchar. El cadete Lovejoy se creía un espadachín, así que Ves debía diseñar un mecha que girara principalmente en torno al uso de una sola espada.
Los mechas espadachines difieren sustancialmente del tipo caballero estándar. Mientras que los caballeros se beneficiaban de una gran cantidad de armadura junto con un escudo confiable, un espadachín tenía menos masa para acelerar su reacción.
En términos tácticos, los caballeros servían como barreras defensivas. Destacaban en enfrentamientos defensivos donde el enemigo debía superar al caballero para alcanzar sus objetivos. Los espadachines tenían peores resultados en los duelos directos, pero se desempeñaban bien como flanqueadores o en apoyo.
Un robot espadachín se construyó alrededor de su espada. Ves leyó sobre los fundamentos. Un robot espadachín dependía de una combinación de potencia mecánica e impulso para realizar golpes rápidos o potentes. El robot debía ser lo suficientemente pesado como para añadir mucha masa a un golpe decidido, pero también debía ser lo suficientemente flexible como para maniobrar como un duelista que intenta tomar la delantera.
«Hay demasiadas cosas que tener en cuenta al diseñar un robot espadachín», concluyó Ves, empezando a sentir dolor de cabeza por la cantidad de tareas que debía manejar. «No puedo diseñar un robot tan pesado como un César Augusto, ni tan ligero como un Octágono».
Tuvo que abandonar su terreno conocido y diseñar un robot nuevo desde cero. Sin duda, sería un diseño apresurado, aunque el generoso margen de seis horas debería permitirle obtener un robot decente esta vez.
Primero, reconstruyó la imagen mental. Con la práctica frecuente, se volvió más hábil para entrar en el estado de ánimo adecuado. Apenas necesitaba más de un minuto para alcanzar un estado de concentración mental aguda.
El perfil que recibió Ves describía a Lovejoy como un cadete hablador pero diligente. Practicaba mucho, pero se frustraba cuando su ascenso en el ranking se estancaba. Llegó a un punto en el que no podía progresar con la suficiente rapidez.
«Probablemente se topó con gente que se benefició de mejoras genéticas», pensó Ves. Si él se encontrara en una situación así, se arrancaría el pelo hasta quedarse calvo.
Si bien el piloto no podía mejorar, el robot podía marcar la diferencia. Ves recordó la conversación que había tenido con Patricia el día anterior. O el robot debía adaptarse al piloto, o el piloto debía adaptarse al robot.
"Bueno, no estoy diseñando un modelo de producción en masa. Tengo información específica sobre el piloto, así que no tengo que simplificar demasiado mi robot."
Imaginó un robot bastante avanzado y mecánicamente complejo. Un bailarín giratorio con una espada. Rápido y ágil, pero también con una armadura estratégicamente colocada. No tan pesada como para sobrecargarla, pero sí lo suficiente para añadir peso a cada golpe de espada. El modelo debía ser lo suficientemente ágil como para realizar golpes contundentes, donde todo el peso del robot se sumara al ataque.
Con una idea clara del Bailarín de la Espada, Ves se puso manos a la obra. Primero seleccionó los componentes básicos. Para mantener los costos por debajo de los mil puntos, comenzó eligiendo las piezas más esenciales.
"Un robot espadachín se construye en torno a su espada, por lo que lo primero que hay que elegir es el arma."
Ves tuvo que admitir que no sabía mucho más allá de lo básico sobre espadas mecánicas. Como arma cuerpo a cuerpo estándar para los mechas, una espada mecánica era un instrumento de destrucción pesado y afilado. Tenía que ser lo suficientemente afilada como para cortar las partes blindadas y lo suficientemente resistente como para soportar el peso de dos mechas chocando entre sí.
"Tiene que ser grande y pesado, pero ¿hasta dónde debo llegar?"
El perfil no mencionaba el tipo de espada preferido de Lovejoy. Podría especializarse en un estoque delgado de una mano o en una pesada espada a dos manos. Al final, Ves tomó una decisión y eligió un modelo de espada larga de una mano que costaba cien puntos.
Con el modelo de espada ya definido, diseñó el resto de la estructura en torno al uso de una espada a una mano. Invirtió doscientos puntos en un potente par de motores y reactores de energía, cincuenta puntos en células de energía de alto rendimiento, cien puntos en piernas optimizadas para un rendimiento explosivo y la friolera de doscientos cincuenta puntos en brazos pesados pero potentes.
Gastó la mayor parte de sus puntos restantes en las piezas que menos priorizaba. Tras gastar doscientos puntos en piezas básicas como los sensores, la cabina y una pistola láser de reserva, agotó por completo sus ahorros.
En cuanto a sus últimos cien puntos, eligió un sistema de blindaje intermedio que solo se distinguía por la facilidad con la que podía comprimirse.
Una vez seleccionadas todas las piezas, Ves dibujó rápidamente un diseño básico. Podía dedicarle más tiempo, así que se aseguró de optimizar su futuro mecha para combates a corta distancia y alta velocidad.
Realizó varios ajustes, como fortalecer los dedos para que tuvieran un mejor agarre en la espada. Redujo parte del blindaje del torso trasero de su robot para mejorar su agilidad. Para mantener el equilibrio, también tuvo que reubicar algunos componentes internos para evitar que el robot se volcara.
Una vez que terminó de esbozar su diseño, activó el módulo de forja de su sistema QuickForge. El tiempo apremiaba un poco debido al largo proceso de compresión de todas las placas de armadura, así que aceleró la construcción de nuevo, aunque no tanto.
A diferencia de Barakovski, él comenzó desde el interior y fue avanzando hacia el exterior. De esta manera, se podía garantizar la integridad del mecanismo y, si se le acababa el tiempo, podía reducir la compresión de la aleación.
Afortunadamente, nunca llegó a ese punto. Dedicó dos horas completas a dar forma a la estructura interna y a los componentes internos.
El sistema QuickForge funcionó mucho mejor que la impresora 3D y el sistema de ensamblaje de segunda mano que su padre había adquirido para su taller. El sistema de ensamblaje incluso incluía funciones automatizadas que colocaban automáticamente el cableado y demás infraestructura interna de la manera más óptima y discreta.
"Si mi máquina de ensamblaje fuera tan buena como esta, podría ensamblar dos robots al día en lugar de uno solo en dos días."
Una vez que llegó al proceso de forjado de las placas de blindaje, pudo presenciar cómo el sistema QuickForge las fabricaba en un único procedimiento integral. Sin duda, le impresionó ver cómo diversos materiales líquidos se combinaban bajo una intensa presión y calor, todo ello a la vista de todos.
Una combinación extremadamente poderosa de fuerzas electromagnéticas, gravitatorias y algún otro tipo de hechicería que Ves desconocía mantuvo el proceso bajo control.
Lo único que importaba era que él mantuviera el control del proceso. A pesar de las deslumbrantes tecnologías empleadas por la máquina, los pasos que seguía diferían poco del proceso estándar.
Su robot finalmente tomó forma después de que las placas comenzaran a unirse a su estructura. Las placas metálicas, tratadas con el nivel más rudimentario de compresión, brillaban en azul. Una espada, que había sido sometida a un proceso de compresión ligeramente diferente, llegó al final. Combinada con los brazos gruesos y las piernas delgadas, le daba al robot la apariencia de un guerrero de hielo.
Como Ves había cronometrado su trabajo meticulosamente, terminó unos minutos antes de que transcurrieran seis horas.
¡Se acabó el tiempo, diseñadores! Dejen sus creaciones a un lado mientras sus robots se preparan para la batalla. ¡El primer duelo comienza en un par de minutos!
Terminó su trabajo. Ahora le tocaba a su piloto. Esperaba que pudiera obrar milagros con el Bailarín de la Espada. Al fin y al cabo, había creado este robot exclusivamente para él. Lamentaba no haber obtenido ninguna información nueva sobre el siempre misterioso Factor X.
"Tuve una idea de la dirección que tomaría el Unicornio. ¿Por qué siento que perdí la oportunidad con el Bailarín de la Espada?"
Quizás el tiempo prolongado le dio a Ves muy poca presión para sentir pasión. Para ser honesto, estaba un poco confundido. ¿Acaso el Factor X solo se activaba cuando se encontraba en un estado de ánimo extremo? Eso dificultaba usarlo cuando quisiera. Después de todo, si bien podía afinar sus pensamientos, no podía controlar completamente sus emociones.
"Tendré que resolver este rompecabezas más tarde. Primero tengo que prepararme para las reparaciones."

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El Toque Mecánico (Novela) Capítulo 95
Estás leyendo el capítulo 95 de El Toque Mecánico (Novela), un novela. ¡Ha llegado la era de los mechs! Desafortunadamente, Ves Larkinson carecía de la aptitud genética para convertirse en un famoso piloto de mechs. Luchando contra su destino, estudió diseño de mechs para expresar su… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026. El Toque Mecánico (Novela) tiene 196 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.