arrow_back

Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 74 online gratis en español

Volumen lateral Esta es una explicación de la magia sin atributo y la magia con atributo de muerte utilizadas por el protagonista. Los distintos hechizos requieren diferentes niveles de habilidad técnica y Maná. Cuando el protagonista carece de la habilidad técnica necesaria para un hechizo en particular, lo compensa gastando una gran cantidad de Maná para lanzarlo a la fuerza. Además, a medida que cada tipo de magia sube de nivel, la fuerza y los efectos de sus hechizos aumentan. Magia sin atributos Este es un hechizo mágico que utiliza Maná, el cual no ha sido influenciado por ningún atributo y no existe en Origin. Dado que utiliza maná que no ha sido influenciado por ningún atributo, cualquiera puede usarlo sin importar a qué atributo tenga afinidad. Por lo tanto, resulta conveniente tanto para quienes enseñan los fundamentos de la magia como para quienes la aprenden, de modo que los aprendices de mago comienzan a familiarizarse con la sensación de usar y controlar el maná con esta magia. Debido a que el maná sin atributo no se ve afectado por ningún atributo, se disipa rápidamente una vez que abandona el cuerpo. Dado que es difícil de mantener, solo tiene efectos simples y el uso de magia con atributo produce resultados más eficientes y efectivos, la gente de Lambda lo considera poco más que una herramienta de entrenamiento. Es común que los magos de primera categoría con nivel 5 en magia con atributo tengan una habilidad de nivel 1 en magia sin atributo. Sin embargo, también hay algunos que no dejan de realizar un entrenamiento básico en magia sin atributos. Telequinesia o Requisito de habilidad: De mínimo a alto, dependiendo del objeto que se mueva, la velocidad y la distancia del movimiento. o Requisito de maná: Como se indica arriba Un hechizo que mueve un objeto con maná. Es similar a la telequinesis. Cualquier objeto, desde una piedrecita hasta una roca, puede ser movido siempre que sea un objeto físico. Mientras el lanzador tenga suficiente maná, puede controlar libremente la distancia y la velocidad del movimiento. Sin embargo, es probable que un mago promedio se quede sin maná y colapse con solo mover una roca del tamaño de un humano un solo metro. También se puede usar en objetos en movimiento, pero esto requiere un alto nivel en la habilidad de Control de Maná. Vuelo o Requisito de habilidad: Si se ignora la seguridad, bajo o Requisito de maná: Una cantidad pequeña-media por segundo, dependiendo del peso corporal del lanzador. Con velocidades más altas y patrones de vuelo complejos, la cantidad de maná requerida aumenta rápidamente. Una aplicación de la telequinesis. Dado que la telequinesis se usa para levantar y mover el propio cuerpo del hechicero, es un hechizo extremadamente peligroso. Si no se controla adecuadamente, el hechicero podría suicidarse. Si el lanzador pierde la concentración, es común que se estrelle de cabeza contra el suelo. Evaluación o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo La habilidad multiusos prometida en las obras isekai... no es esta. El conjuro de Evaluación de Lambda genera información sobre el objetivo a partir de conclusiones que el lanzador ya conoce. Por lo tanto, cuando el lanzador usa Evaluación sobre un objetivo desconocido, simplemente hace conjeturas basadas en su propio conocimiento. Por ejemplo, si se usa la habilidad de Evaluación en una seta y quien la usa no tiene conocimientos sobre setas, solo verá algo como: «Una seta misteriosa. Es una seta, clasificada como hongo». Si quien la usa es un experto en setas, podrá usar especies similares como referencia para hacer conjeturas sobre si la seta en cuestión es venenosa o no, a qué sabe y cómo crece. Sin embargo, eso no significa que la información resultante sea necesariamente correcta. Debido a que muestra información que ha entrado en la mente del lanzador una sola vez, incluso si este ya la ha olvidado, hay muchos que utilizan este hechizo como una forma práctica de tener una enciclopedia interna. La mayoría de los gremios cuentan con medidas para prevenir las trampas en los exámenes mediante el uso de este hechizo. Sin embargo, si alguien logra lanzarlo de forma imperceptible para los examinadores, demostraría excelencia de otra manera. (Como mínimo, esto implicaría que el lanzador posee la habilidad de Revocación de Cantos). Por supuesto, este hechizo no permite al lanzador ver el estado de los demás, aunque cosas como los esclavos o los familiares que posee el lanzador son una excepción a esto. Los seguidores de Vandalieu también constituyen una excepción a esa regla. Transferencia de maná o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que transfiere maná a un objetivo que está en contacto con el lanzador. Sin embargo, la cantidad de maná transferido es, en promedio, alrededor del 5% de la cantidad de maná gastado. Esta proporción cambia dependiendo de la compatibilidad del lanzador con el objetivo; hay casos en los que los gemelos pueden transferir con una eficiencia superior al 100%, así como proporciones de eficiencia negativas para aquellos que tienen malas relaciones entre sí. Esta compatibilidad no es algo innato; puede variar según el estado mental del mago y del objetivo. Por ello, hubo un periodo en el que los magos utilizaban el género para determinar la compatibilidad. Bala de maná o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo-alto Un hechizo ofensivo que comprime maná sin atributo en una esfera y la dispara. Sin embargo, debido a su corto alcance y baja velocidad, casi nunca se usa en batallas reales. Solo se emplea como último recurso cuando el enemigo tiene una alta resistencia al atributo especial del lanzador. Su potencia normal es similar a la de un puñetazo directo y contundente. Dado que el protagonista invierte diez mil puntos de maná en un solo proyectil, posee un alcance considerable y la potencia suficiente para convertir a un monstruo de rango 3 (con una fuerza similar a la de un oso pardo) en un amasijo de carne muerta. Sin embargo, debido a que la velocidad de su proyectil es lenta y su trayectoria es predecible, se necesita algún tipo de truco para lograr que el proyectil impacte. Potenciación del poder curativo o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Medio-alto Un hechizo que potencia el poder curativo del lanzador con maná. Sin embargo, es menos eficaz que los hechizos con un atributo que tiene el mismo efecto, por lo que normalmente solo proporciona un alivio temporal. Pero como el protagonista posee una gran cantidad de Maná, conocimientos médicos adquiridos en la Tierra y en Origen (como información sobre la estructura del cuerpo) y su habilidad de Regeneración Rápida, este hechizo produce un efecto curativo suficiente. Además, si utiliza la Transformación de Forma Espiritual al mismo tiempo, puede fusionar partes de su cuerpo con el de otra persona, lo que le permite usar este hechizo para curar las heridas de los demás. Mejora de la capacidad física o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo-alto Un hechizo que mejora la capacidad física del lanzador. Se utiliza principalmente para potenciar la fuerza muscular, pero es notablemente menos efectivo que los hechizos de encantamiento que otorgan un atributo. Vandalieu puede lanzar este hechizo, pero en realidad no hay casos en los que lo haya usado. Si lo usa sin cuidado, su cuerpo no podrá soportar la enorme cantidad de maná, lo que provocará que sus músculos se revienten y sus huesos se rompan. Magia de atributo muerte Magia que solo pueden aprender quienes, por naturaleza, carecen de afinidad por cualquier atributo mágico. Sería más apropiado decir que estas personas nacen sin afinidad por ningún atributo. No pueden adquirirla quienes, debido a una maldición, carecen de afinidad inherente por ningún atributo. Es un atributo que nadie en Origin ni en Lambda posee, aparte de Vandalieu, y tampoco existen ejemplos anteriores. Sin embargo, aparentemente guarda cierta similitud con las habilidades especiales del Rey Demonio Guduranis. Sentido del peligro: Muerte o Requisito de habilidad: Mínimo o Requisito de maná: Mínimo Un conjuro que permite detectar el peligro para quien lo lanza y para quienes se encuentran cerca. Este conjuro no solo detecta la malicia, la mala voluntad y la intención asesina hacia quien lo lanza, sino que también detecta peligros directos, como veneno en su copa o bombas colocadas cerca. Además, reacciona ante peligros indirectos, como el riesgo de una bala perdida disparada por un sicario profesional que apunta a la persona que camina frente a quien lo lanza. Dado que detecta fuentes de peligro sin importar la distancia a la que se encuentren, es un hechizo muy útil. Sin embargo, no reacciona ante peligros que no impliquen la muerte. Si un joven bromista se acercara sigilosamente al hechicero con la intención de arrojarle un pastel de crema a la cabeza, este hechizo no reaccionaría. En cuanto a la función de detectar la muerte de aquellos que no son el lanzador del hechizo, no funciona a la perfección a menos que estén cerca de él. Esterilización o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que elimina bacterias, virus y hongos dentro de un espacio objetivo. El área de efecto puede ampliarse utilizando más maná para lanzar el hechizo. También puede usarse para atacar un tipo específico de microorganismo (por ejemplo, esterilizar solo los virus de la gripe en una fábrica de sake sin afectar al kouji*). Nota*: Moho utilizado para la fermentación. También es posible atacar microorganismos en cadáveres y similares, pero no se puede atacar a los microorganismos que se encuentran dentro de los cuerpos de seres vivos. Si el hechicero logra fusionarse de alguna manera con ese organismo o examinar directamente el interior de su cuerpo, entonces sí es posible. Además, este hechizo no es lo suficientemente efectivo como para matar los hongos y el moho que se han convertido en monstruos; simplemente debilita sus funciones. Insecticida o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo con los efectos de Esterilización limitados a insectos. Mata a las criaturas que el lanzador reconoce como insectos. Vandalieu considera que las cochinillas y los bichos bola son como crustáceos, por lo que no puede matarlos. Al igual que Esterilización, este hechizo no puede matar insectos dentro de criaturas vivas. Para que funcione, el lanzador debe usar un método para examinar directamente el interior del cuerpo o fusionarse con la criatura misma. Sin embargo, puede matar insectos visibles desde el exterior del cuerpo (como parásitos en las membranas mucosas de los globos oculares). Al igual que Esterilización, este hechizo es ineficaz contra insectos transformados en monstruos. Sin embargo, les causa molestias, por lo que puede ahuyentarlos. Transformación de no-muertos o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Alto Un hechizo que hace que los espíritus posean cadáveres y objetos inanimados para convertirlos en monstruos de tipo no-muerto. El tipo de monstruo creado depende del estado de los espíritus, del objeto que poseen y de la cantidad de maná utilizada en el hechizo. No hay garantía de que el no-muerto resultante obedezca al hechicero, pero aquellos creados por Vandalieu le obedecen debido a los efectos del Encanto de Atributo de Muerte. Transformación del Golem o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Alto Un hechizo que hace que los espíritus posean objetos inanimados para convertirlos en monstruos tipo Golem. Dado que en realidad son muertos vivientes que poseen cuerpos inorgánicos en lugar de cadáveres, los hechizos anti-muertos vivientes de atributo luz son efectivos contra ellos. Además, el cambio de forma de los Golems proviene de la habilidad de Transmutación de Golems, por lo que las formas de los Golems no se pueden manipular solo con este hechizo. Fuego demoníaco o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que produce una llama blanco-azulada que absorbe el calor del entorno. Puede hacerse flotar en el aire para iluminar. Además, puede usarse para enfriar objetos. Tocarlo no provocará congelación de inmediato, pero está tan frío como un congelador doméstico, por lo que tocarlo durante largos períodos de tiempo sería peligroso. En realidad, nada se está quemando, por lo que no se extingue si se le vierte agua o se sumerge. Sanguijuela de calor o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que absorbe energía térmica de su objetivo. Puede usarse para apagar incendios, entre otras cosas. No puede absorber calor directamente de los seres vivos. La energía térmica absorbida simplemente desaparece, por lo que es imposible utilizar esa energía para otra cosa. Mejora del derramamiento de sangre o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo de mejora que se puede lanzar sobre armas y cuerpos, aumentando el poder de ataque contra seres vivos (seres con Vitalidad mostrada en su Estado). Dado que está especializado en combatir organismos, no produce ningún efecto contra cadáveres u obstáculos inanimados. Absorción de energía o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo de encantamiento que absorbe el poder de ataque externo al objeto encantado. Energía cinética, térmica, eléctrica, de maná: absorbe cualquier tipo de energía. Por ello, mejora la defensa contra ataques físicos y mágicos. Sin embargo, es ineficaz contra el veneno y cualquier enfermedad que no esté acompañada de maná. Además, absorbe energía lumínica, por lo que tiene la debilidad de causar ceguera si se lanza sobre los ojos. Pero esta debilidad no representa un problema para quienes poseen la habilidad Visión Oscura. Desinfectar, desintoxicar o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Depende de la potencia del veneno. Hechizos que neutralizan la toxicidad de una sustancia. Estos hechizos se diferencian de un antídoto porque actúan directamente sobre el veneno, neutralizándolo antes de que entre en el organismo de un ser vivo. El hechizo Desinfectar solo puede afectar a objetos inanimados. Con este conjuro, las cebollas cocidas son inofensivas para un perro, la miel es inofensiva para un bebé y el veneno mortal que recubre la hoja de un asesino es inofensivo para las personas vivas. Por el contrario, la desintoxicación también puede actuar sobre seres vivos. Puede neutralizar las toxinas secretadas por peces globo vivos, serpientes venenosas y microorganismos que causan enfermedades. Sin embargo, esto no detiene la producción de veneno de criaturas como los peces globo o las serpientes, por lo que si se las deja solas el tiempo suficiente, producen más veneno y vuelven a la normalidad. Desodorización o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Depende de la potencia del veneno. Un hechizo que neutraliza los olores dentro de un área de efecto específica. Puede neutralizar cualquier olor, por desagradable que sea, pero cualquier olor nuevo que se libere en el área objetivo después de lanzar el hechizo se podrá percibir con normalidad. Esto incluye ejemplos como la producción de sudor fresco y la continuación de la descomposición después de que se haya lanzado el hechizo. Detectar vida o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que detecta vida dentro de un área determinada. Reacciona débilmente ante los no muertos y los organismos artificiales como los gólems, y es completamente incapaz de detectar objetos que no muestren Vitalidad en su estado. Preservación o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Depende del tamaño del objetivo Un hechizo que preserva la frescura de su objetivo. Previene la oxidación, la desecación y la descomposición. Los objetos afectados por este hechizo pueden secarse al sol conservando la frescura de sus componentes orgánicos. Sin embargo, estos objetos no se vuelven indestructibles, por lo que aún es posible quemarlos usando fuego, incluso después de haberles lanzado este hechizo. Además, este hechizo no afecta a los seres vivos, por lo que no impide el envejecimiento. Sin embargo, sí evita que el cabello se despeine. Restauración de la frescura o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Depende del estado de frescura que se esté restaurando. Un hechizo que restaura la frescura de un objetivo. Devuelve las sustancias orgánicas descompuestas a su estado original, pero no repara el daño causado por la descomposición. Además, si este hechizo se usa sobre una momia, no tendrá ningún efecto a menos que se le aplique agua al mismo tiempo. Si se utiliza sobre alimentos fermentados, revierte el proceso de fermentación. Descomposición, Fermentación o Requisito de habilidad: Bajo o Requerimiento de maná: Depende del grado de descomposición y fermentación. Hechizos que descomponen o fermentan a su objetivo. Tanto en la Tierra como en Origen, no existen diferencias estrictas entre los fenómenos de descomposición y fermentación, salvo que la fermentación es útil para los humanos; por lo tanto, en sentido estricto, ambos son esencialmente el mismo hechizo. La diferencia radica en que la descomposición no tiene límites en cuanto a la duración y el efecto que produce en su objetivo, mientras que la fermentación limita la duración de su efecto hasta el punto en que da como resultado algo útil para los humanos. Si se aplica el proceso de descomposición a un barril de miso fresco, a menos que se limite su duración, incluso el barril se descompondrá y desintegrará, sin mencionar los granos de soja. Sin embargo, independientemente del tiempo que se aplique el proceso de fermentación al mismo barril de miso fresco, el producto resultante será miso fermentado. Por este motivo, el uso de la fermentación se limita a la elaboración de alimentos fermentados a partir de ingredientes frescos y a la producción de compost a partir de residuos. Sin embargo, si se utiliza en ingredientes para la elaboración de sake, es necesario adaptar el entorno y establecer límites, de lo contrario se producirá vinagre. Además, la descomposición no tiene efectos sobre los seres vivos ni sobre los objetos inanimados que no se descomponen. Maduración o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo El hechizo de fermentación con limitaciones adicionales. Es un hechizo que permite que la carne, el pescado, la fruta y las verduras maduren sin pudrirse. Envejecimiento, envejecimiento de objetos inanimados o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Medio Hechizos que provocan un envejecimiento drástico en su objetivo. Sin embargo, sus efectos solo duran mientras el hechizo está activo, y únicamente la parte del cuerpo en contacto con el lanzador se considera el objetivo. El lanzador puede provocar envejecimiento en toda la piel del objetivo con solo tocar una parte de ella, pero es imposible provocar envejecimiento en los huesos o el cerebro. La única diferencia entre el envejecimiento y el envejecimiento de objetos inanimados radica en si el objeto de estudio está vivo o no. Además, el envejecimiento no provoca crecimiento, por lo que usarlo en un niño simplemente haría que envejeciera manteniendo su constitución infantil. El envejecimiento inanimado tiene usos como la elaboración de kombu seco. Transformación de la forma espiritual o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Medio Un hechizo que transforma la carne del lanzador en forma espiritual. Es posible seleccionar qué partes se transforman, de modo que el lanzador puede usarlo en todo su cuerpo o solo en sus brazos. Las partes transformadas se vuelven semitransparentes, pero siguen siendo visibles a simple vista incluso para aquellos sin profesiones especializadas como la de Espiritualista. Las partes del cuerpo afectadas por este hechizo son inmunes a las fuerzas físicas y pueden atravesar objetos físicos. Para dañar dichas partes, se requiere el uso de habilidades marciales o magia, o bien, armas de plata o metales mágicos como el mithril. Además, dado que la forma cambiante del espíritu manipula fundamentalmente la parte original, descomponer voluntariamente la forma original (por ejemplo, convertir los brazos en tentáculos y ramificarlos, o dividir las cabezas) conlleva el riesgo de causar daño mental, pérdida de memoria o locura. Este problema no afecta a quienes ya han sufrido los daños mencionados anteriormente. Transformación juvenil o Requisito de habilidad: Alto o Requisito de maná: Alto Un hechizo que absorbe el envejecimiento del objetivo, provocando su reversión. Solo las partes en contacto con el lanzador se consideran objetivos, por lo que para revertir el envejecimiento en todo el cuerpo, el lanzador debe estar en contacto no solo con la piel del objetivo, sino también con los huesos, órganos y nervios. Si el envejecimiento se revirtiera continuamente en los órganos y los nervios, teóricamente uno sería inmortal, pudiendo vivir cientos o miles de años. Sin embargo, este hechizo no revierte el tiempo, por lo que no provoca pérdida de memoria ni que la personalidad del objetivo vuelva a ser la de un niño. En algunos casos, mejora la capacidad de recordar, haciendo que la persona recuerde sucesos del pasado que había olvidado, y provoca un crecimiento debido al rejuvenecimiento de los huesos y el cartílago. Veneno, veneno mortal, veneno industrial o Requisito de habilidad: Bajo-alto o Requisito de maná: Bajo-alto Hechizos que crean veneno. Pueden crear compuestos venenosos en las yemas de los dedos o aplicar veneno mortal a los objetos que estén en contacto con el lanzador. Aunque tengan nombres distintos, la única diferencia entre ellos radica en el grado de toxicidad de los venenos que producen. La dificultad para lanzar los hechizos y la cantidad de maná necesaria dependen de la toxicidad y la complejidad de los efectos del veneno. Además, solo se pueden crear sustancias venenosas conocidas por el hechicero. Vandalieu utiliza sus conocimientos científicos de la Tierra y sus experiencias en Origen para crearlas. Estas habilidades también pueden utilizarse para crear toxinas monstruosas que, a su vez, pueden emplearse para elaborar medicamentos, así como sustancias como anestésicos, somníferos, relajantes musculares y fármacos para fortalecer los músculos. Enfermedad, enfermedad mortal, enfermedad industrial o Requisito de habilidad: Bajo-alto o Requisito de maná: Bajo-alto Estos hechizos crean bacterias y virus que causan enfermedades. Generan microorganismos en las yemas de los dedos y en los objetos que entran en contacto con quien los realiza. La dificultad para lanzar los hechizos y la cantidad de maná necesaria dependen de la capacidad infecciosa de la enfermedad, los objetivos, la tasa de mortalidad y los síntomas. No todos estos factores pueden controlarse libremente; se requiere investigación por ensayo y error, salvo en el caso de la creación de un patógeno conocido. Asimismo, se requieren conocimientos médicos precisos. Vandalieu adquirió conocimientos en Origen, donde la ciencia está más avanzada que en la Tierra, y fue infectado con muchas enfermedades mortales diferentes, por lo que es capaz de producir nuevas enfermedades incluso sin una instalación experimental especializada. Creación de Lemure o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Medio Este hechizo crea Familiares con la apariencia de calaveras casi transparentes. Pueden volar y, como no existen físicamente, se mueven en silencio a menos que se use el hechizo de Materialización. El hechicero puede tomar prestada su visión y otros sentidos, y darles órdenes incluso desde lejos. Además, se puede ordenar a los Lemures que se autodestruyan. Cuando obedecen esta orden, liberan una poderosa intención asesina que activa los instintos de supervivencia de la víctima. Tienen menos autoconciencia que los Familiares creados mediante otros atributos de la magia, por lo que son prácticamente incapaces de tomar sus propias decisiones. Por cierto, el hechizo que se usa para crear familiares con otros atributos mágicos se llama Creación de Familiares. La razón por la que este hechizo tiene un nombre diferente es porque Vandalieu no puede crear ningún familiar que no sea un Lemur. Barrera de absorción mágica o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Pequeño-grande Un hechizo que crea una barrera negra, similar a la niebla, que absorbe el maná. Cuando el lanzador está rodeado por esta barrera, nadie más que él puede liberar maná fuera de su cuerpo. Además, si el lanzador rodea su propio cuerpo con esta barrera, los ataques mágicos se vuelven completamente ineficaces. Su punto débil es que no bloquea en absoluto los objetos físicos y que se puede escapar de la barrera moviéndose más rápido de lo que la niebla puede seguir el ritmo. Por ejemplo, si se lanza una roca contra la barrera con Telequinesis, la barrera cancelará la Telequinesis pero no detendrá la roca que ya ha sido lanzada. Esta barrera tampoco puede detener las habilidades marciales que funcionan mediante el paso de Maná a través del interior del cuerpo o de un arma. La cantidad de Maná que puede absorber la barrera es proporcional a la cantidad de Maná que el lanzador utilizó para crearla. Barrera que anula el impacto o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Pequeño-grande Un hechizo que crea una barrera que absorbe todo tipo de energía, incluida la cinética, excepto el maná. Este hechizo se lanza con el lanzador en su centro; nadie más que el lanzador puede moverse libremente dentro de él. Es una versión física de la Barrera de Absorción de Maná, pero como no se puede lanzar sobre objetivos que no sean el propio lanzador, es un hechizo especializado en defensa. Sin embargo, es posible separar los brazos del lanzador de su cuerpo principal, controlarlos con Control a larga distancia y lanzar la barrera alrededor de los brazos. Marchitez o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Medio Un hechizo que causa daño al evaporar el agua del objetivo. Que este daño sea fatal o no depende de la vitalidad, la defensa mágica y la biología del objetivo, así como de su capacidad para recuperar el agua inmediatamente. Sin embargo, el poder de ataque de este hechizo es bajo; se requiere un alto nivel de habilidad y miles de maná para realizar hazañas como momificar a una persona al instante. La pérdida de vitalidad causada por este hechizo no se puede recuperar mediante métodos de curación naturales. Es necesario reponer el agua. Si bien sus efectos disminuyen al usarse sobre cadáveres, puede aplicarse a sustancias inorgánicas. Puede utilizarse para convertir instantáneamente pescado fresco en pescado seco o para secar caminos embarrados. Sanación de cadáveres o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Depende del daño que se esté curando. Un hechizo curativo para muertos vivientes y cadáveres. Las partes faltantes pueden reemplazarse con piezas sustitutas. Es imposible resucitar a los muertos con este hechizo, y si hay demasiadas partes dañadas, este hechizo no puede repararlas. Además, existen algunas especies que no se pueden reparar. Por ejemplo, las cabezas de los caballeros sin cabeza. Negación curativa o Requisito de habilidad: Alto o Requisito de maná: Medio-alto Un hechizo que anula los efectos restauradores de vitalidad de cosas como la capacidad de curación natural del objetivo, las habilidades de tipo regeneración, los hechizos y los objetos. Este hechizo no puede lanzarse a menos que el objetivo esté cerca. Cuanto mayor sea el poder curativo del método que el objetivo intente usar para sanar, más maná se requerirá. Sin embargo, lanzar este hechizo sobre objetivos que ya han sufrido una herida suele provocar la muerte por pérdida de sangre. Pero como el objetivo debe estar cerca (a menos de dos metros), no es un hechizo muy práctico. Visualización o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Bajo Un hechizo creado por Vandalieu tras reencarnarse en Lambda. Permite que espíritus normalmente invisibles e inaudibles sean vistos y oídos por otros. Sin embargo, los espíritus aún no pueden ser tocados. Materialización o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Alto Un hechizo desarrollado por Vandalieu tras reencarnarse en Lambda. Permite la materialización de espíritus mediante el infusión de maná. Sin embargo, siguen siendo espíritus, por lo que no se alimentan y su vitalidad permanece en cero. Los ataques físicos también son ineficaces. Los espíritus no pueden usar las habilidades que tenían cuando estaban vivos. Además, su maná es algo inferior al de una persona promedio. Además, este hechizo puede usarse para materializar fantasmas y espíritus malignos que normalmente no tienen forma física. También puede utilizarse para crear la encarnación de espíritus familiares, espíritus heroicos e incluso dioses, si la persona a la que va dirigido está dispuesta. Sin embargo, dado que la cantidad de Maná necesaria para ello pasa de varios miles a varios cientos de millones, esto no es realista para nadie más que para Vandalieu. Por cierto, la habilidad de Materialización es algo que solo se puede usar sobre el propietario de la habilidad; es algo independiente de este hechizo. Borrar presencia o Requisito de habilidad: Bajo o Requisito de maná: Bajo Un hechizo que Vandalieu usa constantemente de forma inconsciente. Borra la presencia de un objetivo. Al eliminar la sed de sangre, la animosidad y la presencia heroica, hace que la presencia del objetivo sea completamente imperceptible. Quienes usan esta habilidad probablemente aparezcan como sueños o fantasmas que pueden verse durante el día. Pero a medida que el encantamiento de atributo muerte de Vandalieu supera los efectos de este hechizo, es notado por aquellos afectados por el encantamiento de atributo muerte. Bala mortal o Requisito de habilidad: Medio o Requisito de maná: Alto Proyectiles de atributo Muerte que absorben la Vitalidad de su objetivo. Son esferas negras del tamaño de la punta de un dedo, por lo que no parecen muy poderosas. Sin embargo, roban directamente la Vitalidad de aquellos con quienes entran en contacto, incluso a través de armaduras y escudos. Como uno de los pocos hechizos ofensivos del atributo muerte, este hechizo tiene una excelente velocidad de proyectil y un gran alcance.
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

Continúa leyendo

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

Capítulo 75

Siguiente Capítulo ›

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 74

Estás leyendo el capítulo 74 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 8 de agosto de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 483 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

TMO

Para muchos fans del manga en español, TMO se ha convertido en uno de los lugares más conocidos para descubrir y seguir nuevas series. Dentro de la comunidad, es habitual encontrar miles de lectores que visitan el sitio cada día para disfrutar de su TMO manga favorito, ya sea continuando una historia popular o encontrando alguna obra menos conocida que valga la pena leer.

Lectortmo

Gran parte de la experiencia de lectura se debe a lectortmo, el visor que permite leer capítulos de forma cómoda y continua. Gracias a lectortmo, los usuarios pueden pasar páginas con facilidad, adaptando la lectura tanto en computadora como en móvil, lo que hace que seguir un manga sea mucho más sencillo y agradable para cualquier fan.

Tumangaonline

Muchos lectores también reconocen el nombre de tumangaonline, una referencia histórica dentro del manga en español. En tumangaonline es posible encontrar una gran variedad de géneros y series, desde títulos clásicos que marcaron a toda una generación hasta mangas recientes que se actualizan constantemente y mantienen a la comunidad pendiente de cada nuevo capítulo.

Tumanga

Al final, la esencia de tumanga está en reunir a lectores que comparten la misma pasión por el manga. En tumanga se pueden descubrir historias de acción, romance, fantasía o comedia, lo que permite que cada persona encuentre algo que le guste y disfrute de la experiencia de leer manga en línea junto a una comunidad que sigue creciendo cada día.

Manhwa online

Leer manhwa online se ha convertido en una de las formas favoritas de descubrir nuevas historias y seguir series que se actualizan con frecuencia. Un buen lector manhwa permite disfrutar de cada capítulo directamente desde el navegador, tanto en computadora como en dispositivos móviles, ofreciendo una experiencia cómoda y sencilla para cualquier lector.

Dentro del mundo del manhwa existen numerosos géneros y estilos para diferentes públicos, desde romance, acción y fantasía hasta manhwa BL. Entre las búsquedas más populares también se encuentran títulos como Jinx manhwa online, Eres mi mundo manhwa y Circles manhwa, obras que han conseguido llamar la atención de muchos lectores interesados en descubrir nuevas historias.

Para quienes todavía no saben qué leer, consultar un top manhwa puede ser una buena manera de encontrar series populares y descubrir títulos recomendados por otros lectores. De esta forma es posible conocer nuevas obras, continuar historias conocidas o explorar diferentes categorías dentro del catálogo de manhwa online.

También existen comunidades, plataformas y páginas relacionadas con términos como manhwa web, manhwa net o manhwa clan, utilizadas por los usuarios para buscar nuevos capítulos, recomendaciones y diferentes opciones de lectura. Para el público hispanohablante también es habitual encontrar búsquedas como manhwa BL español, especialmente entre quienes prefieren disfrutar de estas historias traducidas al español.

Además, existen categorías orientadas exclusivamente a lectores adultos, donde aparecen términos como manhwa 18, uncensored manhwa, manhwa hentai o manhwa porno. Este tipo de contenido forma parte de un segmento específico dentro del mundo del manhwa y está dirigido únicamente a usuarios mayores de edad que buscan historias con temáticas más explícitas.