arrow_back

Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 187 online gratis en español

Respecto a la fuerza de las razas de Vida (Un extracto de manuscritos que se conservan en la rama del Gremio de Magos de la ciudad de Niarki en el Ducado de Hartner) Además de sus trabajos, aquellos miembros de las razas de Vida que tienen su origen en monstruos poseen rangos que se muestran en sus estados, al igual que los monstruos. Dependiendo de estos rangos, sus valores de atributos pueden llegar a ser superiores a los de razas como la humana. Poseen tanto las bonificaciones de los trabajos como las habilidades físicas de los monstruos, y son capaces de equiparse con armas. Por lo tanto, son capaces de cambiar de trabajo repetidamente, y si se encuentran en un entorno donde pueden equiparse bien, es evidente que razas como Aracne, Escila y Lamia pueden volverse más fuertes que el aventurero humano promedio. Esta es también la razón por la que los vampiros y los Majin son vistos como amenazas. Si bien existen muchos monstruos que nunca aumentan su rango ni una sola vez a lo largo de su vida, los miembros de las razas de Vida que incrementan su fuerza en estos entornos aumentan su rango al menos dos veces en promedio. (El tiempo necesario para esto depende del individuo y de la raza a la que pertenece). Además, es peligroso juzgar la fuerza de los miembros de las razas de Vida basándose únicamente en su rango. Cuando cuentan con bonificaciones a sus atributos y habilidades gracias a sus profesiones, y además están bien equipados, se puede suponer que son más efectivos en combate de lo que su rango podría indicar. Para bien o para mal, los miembros de las razas de Vida que tienen su origen en monstruos a menudo tienen restringido el acceso a la vida como aventureros o miembros del ejército nacional como soldados y caballeros. Pero conviene tener precaución, ya que hay vampiros que se han infiltrado profundamente en la sociedad humana. Introducción a las carreras – escrito por Luciliano Los siguientes relatos pueden diferir en algunos aspectos de los del Gremio de Aventureros y el Gremio de Magos, pero los he escrito después de ver y hablar directamente con miembros de cada raza dentro de la Cordillera Fronteriza y de llevar a cabo mis propias investigaciones. Aracne Una de las dos razas nacidas entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y Zanalpadna, el dios maligno de los caparazones y los ojos compuestos. Poseen la parte superior del cuerpo de mujeres hermosas y la parte inferior de arañas. Actualmente, se dividen en tres tipos: de complexión grande, mediana y pequeña, cada una con sus propias características. Se cree que, inmediatamente después del nacimiento de la raza, solo existía un tipo de Aracne, probablemente el Aracne de complexión media, y que estos se diversificaron en tres tipos tras la guerra entre Vida y Alda que tuvo lugar hace cien mil años. Por cierto, según la información que tomé prestada del Mago Jefe de Zanalpadna, Bakota-shi, parece que las arácnidas acuáticas no existen. Es probable que las Aracne acuáticas descritas en los manuscritos del Gremio de Aventureros se refieran a Aracne que han desarrollado prácticas culturales, como usar su hilo para crear bolsas llenas de aire, que hacen posible un estilo de vida acuático. Al parecer, su biología no difiere de la de otras Aracne. Debido a que son una raza exclusivamente femenina, sus torsos son los de mujeres hermosas desde la perspectiva de las razas humanoides, y muchas aracne se asemejan a los humanos. Tienen ojos compuestos en la frente y la espalda, pero si los mantienen ocultos, sería difícil determinar si son aracne con solo observar sus torsos. A diferencia de Escila, las características de la parte superior de su cuerpo pueden variar mucho; los individuos pueden tener cabello, ojos y ojos compuestos de diversos colores. Pero si dan a luz a machos de una determinada raza a lo largo de varias generaciones, parece que las características de esos machos aparecen en la parte superior del cuerpo de las Aracne. Su parte inferior del cuerpo, similar a la de una araña, posee un exoesqueleto parecido a una armadura y ocho patas con extrañas garras en sus extremos. Las arácnidas de pequeño tamaño suelen tener colores brillantes que recuerdan a los peces que habitan en regiones tropicales, mientras que las de tamaño mediano se dividen casi por igual entre aquellas con colores lisos y aquellas con colores de aspecto venenoso. Muchas arácnidas de gran tamaño tienen colores lisos, pero presentan mechones de pelo que crecen en la parte inferior de su cuerpo. Las Aracne de complexión media conservan los rasgos del fundador de la raza y son el tipo más común de Aracne. Su rango base es 3. Su torso se asemeja al de mujeres de entre dieciocho y veintitantos años, y su esperanza de vida ronda los trescientos años. Poseen un buen equilibrio entre aptitudes para el combate y la magia, lo que las hace idóneas para convertirse en aventureras de todo tipo. Además, son el tipo de arácnido que puede producir la mayor cantidad de hilo en un solo día, y sus hilos también son los de calidad más estable. Las Aracne de complexión pequeña son un tipo de Aracne especializada en el uso ágil y diestro de hilos, y muchas de ellas tienen afinidad por el atributo viento. Su rango base es 2. Son incluso más pequeños que los hombres adultos. Su torso tiene la apariencia de mujeres adolescentes, y su esperanza de vida ronda los doscientos años. Son idóneos para ser exploradores. Muchos de ellos tienen personalidades infantiles que concuerdan con su apariencia, y a menudo gastan bromas con sus hilos. Incluso durante mi corta estancia en el país, presencié cómo el Maestro caía en sus trampas varias veces. Producen el hilo de mayor calidad entre los Arachne y son expertos en crear estructuras delicadas con él. Sin embargo, la cantidad de hilo que pueden producir en un solo día es menor que la de los Arachne de complexión media. Las aracnes de gran tamaño son el tipo de aracne menos numeroso, y son guerreras poderosas y robustas. Aunque no tienen mucha habilidad para la magia, lo compensan con cualidades físicas excepcionales. Sus cuerpos son tan grandes como un carruaje y poseen una fuerza considerable. La parte superior de sus cuerpos aparenta una edad similar a la de las aracnes de tamaño medio, pero sus proporciones coinciden con las de la parte inferior; la parte superior tiene un tamaño similar al de las mujeres titán. Su esperanza de vida es de cuatrocientos años y, con un arma pesada en mano, podrían dispersar fácilmente a un grupo de aventureros promedio. Pero como no son hábiles en giros cerrados, incluso si se convierten en aventureros, hay muchos lugares a los que no pueden ir… o al menos, lugares a los que no podrían ir en sociedades humanas. Esto no se aplica a Talosheim ni a la región delimitada por la Cordillera Fronteriza. Pero quizás debido a que su capacidad para crear hilo ha retrocedido, su hilo es de baja calidad y producen mucha menos cantidad que los Arachne de menor tamaño. Los tres tipos se clasifican como Aracne, y cualquiera de ellos puede nacer de padres de cualquier complexión. Es posible que una madre de complexión pequeña tenga una hija de complexión grande, y viceversa. Además, la capacidad de recorrer grandes distancias rápidamente es otra característica que todas las Arachne tienen en común. En Zanalpadna y el resto de la zona delimitada por la Cordillera Fronteriza, casi no hay aracnes que vivan como ciudadanos comunes; al parecer, todos se dedican a la artesanía, creando telas, ropas y armas con sus propios hilos. Lo mismo ocurre con los aracnes que viven fuera de la Cordillera Fronteriza. La diferencia radica en que adquieren sus propios oficios originales, como Domador de Arañas, Samurái y Kunoichi. La existencia de estos oficios no quedó registrada en documentos del Imperio Amid, la nación escudo de Mirg ni el Reino Orbaume. Existe la posibilidad de que los Aracne que viven fuera de la Cordillera Fronteriza estén escondidos, pero es probable que la veneración de Zanalpadna y el conocimiento de la cultura de otro mundo que dejó el campeón Hillwillow sean las razones de ello. Los ciudadanos de Zanalpadna viven principalmente de materiales cazados y recolectados en los Nidos del Diablo y Mazmorras cercanas, así como de cereales como el trigo, que se cosecha en mazmorras de baja dificultad como el Campo Abierto sin Concha. Pero en general disfrutan de la carne y el pescado. Parece que la carne de mamut es su comida reconfortante. En el caso de Zanalpadna, su comportamiento romántico se reduce a matrimonios grupales; es práctica común que varios hombres y mujeres vivan en la misma vivienda con forma de torre. Al parecer, nada se considera una infidelidad siempre y cuando se tenga una relación sentimental con alguno de los miembros del grupo. Por cierto, al parecer también es normal que los individuos abandonen su grupo y se trasladen a otro. Al parecer, desde hace tiempo se dan casos de arácnidos que abandonan Zanalpadna y se casan con miembros de otras razas en otras naciones: orcos nobles y las demás razas principales de dichas naciones. Es probable que los arácnidos vean esto como una oportunidad única para encontrar parejas más fuertes que ellos mismos; en otras palabras, compañeros en quienes puedan confiar. Fuera de la Cordillera Fronteriza, forman asentamientos como el de Scylla y conviven con hombres de otras razas. Dan a luz aproximadamente una vez cada diez años y ponen varios huevos a la vez. Suelen repetir este proceso varias veces a lo largo de su vida. Todas las crías de Aracne tienen una apariencia similar, independientemente del tipo de Aracne al que pertenezcan, pero a medida que mudan anualmente, su tamaño y el color de su exoesqueleto cambian y su pelaje crece, lo que permite distinguirlas. Esta muda permite la curación y regeneración de cualquier lesión en sus patas o exoesqueletos, así como de los ojos compuestos de la parte superior del cuerpo. Sin embargo, parece que se requieren varias mudas para regenerar las patas que se han perdido por completo. En Zanalpadna, existe la costumbre de usar las cáscaras mudadas para crear «collares de profundo afecto», que se utilizan como obsequios para simbolizar la amistad y el amor. Aceptar un collar de este tipo siendo hombre equivale a aceptar una propuesta de matrimonio, por lo que se debe tener precaución. Existe un ritual para convertir a un miembro de una raza no creada por Vida en una Aracne. Un sacerdote de Zanalpadna bendice una araña especial (cuya crianza lleva varios años), y tanto la araña como la persona elegida (solo mujeres) son envueltas en un hilo. Se dice que la persona elegida renace como Aracne después de diez años. Muchas personas que se someten al ritual se convierten en Aracnes de complexión mediana. Sin embargo, existen casos excepcionales en los que la persona objetivo se convierte en una Aracne de complexión pequeña o grande si se utiliza una araña de complexión pequeña o grande para el ritual. Por cierto, existe una raza conocida como Andro Scorpions que habita en los desiertos; ¿podrían estar emparentados con los Arachne? Me interesa este tema, pero parece que, como mínimo, no existen en la Cordillera Fronteriza. Contaré con la ayuda de mi Maestro para investigar esto cuando ponga un pie en la sociedad humana. Empusa Una de las dos razas nacidas entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y Zanalpadna, el dios maligno de los caparazones y los ojos compuestos. Tienen una apariencia que parece una combinación de mantis religiosas y mujeres, y poseen un par de brazos en forma de hoz, además de un par de brazos que se asemejan a los de un ser humano. Pero, al igual que las mantis religiosas, parece que tienen una capacidad de vuelo limitada y no pueden volar libremente largas distancias. Sus alas se utilizan principalmente para planear. Muchas empusas son altas en comparación con las mujeres humanas, y algunas alcanzan alturas superiores a los dos metros. Su existencia ha sido olvidada fuera de la Cordillera Fronteriza durante mucho tiempo, pero sin duda son una raza plenamente desarrollada, creada por Vida. Sus exoesqueletos son tan resistentes como los de las Arachne de complexión pequeña, y similares a los de una armadura de cuero. Pero las hoces incluso de los niños Empusa son mucho más fuertes y afiladas que las armas de fabricación barata. Las hoces de aquellos que han aumentado su rango varias veces aparentemente no son inferiores ni siquiera cuando se comparan con espadas mágicas hechas de mithril o adamantita. Las Empusa tienen un rango base de 4. Pero son una raza con un talento escaso para la magia, por lo que pocas de ellas utilizan magia elemental. Tienen una esperanza de vida de cuatrocientos años y, en Zanalpadna, coexisten con los arácnidos y viven en los mismos grupos matrimoniales. Al parecer, cuando se casan con miembros de otras naciones, adoptan las costumbres matrimoniales de estas. Hay incluso menos Empusas viviendo como civiles que Arachne; se podría decir que son prácticamente inexistentes. Dado que sus cuerpos se asemejan más a los de los humanos, es probable que puedan trabajar como aventureras en una mayor variedad de entornos. Aproximadamente la mitad de los Empusa eligen ser exploradores, mientras que la otra mitad se convierten en guerreros de primera línea, y no es pequeño el número de portadores de escudos orientados al ataque que utilizan sus brazos en forma de hoz para atacar y sus otras dos manos para sostener escudos. Al igual que las Aracne, muchas Empusa anhelan convertirse en Ninja y Bushi. Como las Aracne, pueden adquirir las profesiones de Samurái y Kunoichi, pero con la protección divina de Zanalpadna, pueden obtener la profesión de Domador de Mantis, una profesión especial que les permite domesticar mantis religiosas en lugar de arañas. La visión que tienen las Empusas sobre el amor es... tan extraña que uno no puede evitar preguntarse si realmente son mujeres. Cuando intentan atraer a miembros del sexo opuesto, hacen mucho hincapié en demostrar lo fuertes, atractivos y ricos que son. Esta es la razón por la que la Prisión Berserker de Empusa invita a Zeno a explorar mazmorras e ir de caza. Parecería que los roles de género están invertidos, pero si uno lo piensa racionalmente, los Empusa son una raza especializada en la caza y el combate, como sugieren sus hoces, y esto podría ser natural si se considera que viven dentro de la Cordillera Fronteriza, un entorno rodeado de Nidos del Diablo. Espero sinceramente que Gaol y Zeno puedan superar esta diferencia cultural. Las Empusa comparten la misma tradición que las Aracne de regalar collares como muestra de profundo afecto. Estos simbolizan la amistad si se regalan a personas del mismo sexo y el amor si se regalan a personas del sexo opuesto. Utilizan las cáscaras de sus mudas para crear los collares, al igual que las Aracne, pero como las Empusa no pueden producir hilos, solicitan a las Aracne con las que tienen una relación cercana que les proporcionen hilos para ayudarlas en la elaboración de los collares. Para Aracne, que se le pide que haga esto tiene el mismo significado que recibir un collar como muestra de profundo afecto. Tienen crías al mismo ritmo, aproximadamente una vez cada diez años, al igual que la Aracne, y ponen nidadas de varios huevos dos o tres veces a lo largo de su vida. El ritual para convertir a un miembro de una raza no creada por Vida en una Empusa requiere los mismos métodos que el ritual de Aracne. La diferencia radica en que se utiliza una mantis religiosa en lugar de una araña, y se la envuelve en una mucosidad espumosa en vez de hilos. Majin Las sociedades humanas, no solo los seguidores de Alda sino también los de Vida, creen que los Majin son una raza creada a partir de la fusión de Vida con un poderoso monstruo. Se les considera malvados y cruelmente crueles. Se les ve como manifestaciones del mal que disfrutan de toda inmoralidad en este mundo, y el Gremio de Aventureros envía peticiones para exterminarlos en cuanto son descubiertos. Pero lo cierto es que son una raza nacida de la unión entre Vida y Zantark, el dios de la guerra, el fuego y la destrucción, que se fusionó con dos dioses malignos. Son una raza distinta a la de los Kijin, a quienes las sociedades humanas consideran una sola raza junto con los Majin. Al parecer, este malentendido se debe a que el ancestro de la raza Majin y el ancestro de la raza Kijin son gemelos, al igual que los ancestros de la Aracne y la Empusa. No poseen personalidades particularmente virtuosas, pero tampoco son malvados ni cruelmente crueles, ni disfrutan de toda clase de inmoralidades. Tienen fuertes tendencias hedonistas y hedonistas, pero comparados con el Maestro o conmigo, muchos de ellos parecen ser personas comunes y corrientes. En la región dentro de la Cordillera Fronteriza, se dice que el hijo de Zantark que heredó más sangre de los dioses malignos fundó la raza Majin, mientras que el que heredó más sangre de la propia Zantark fundó la raza Kijin. Actualmente, la raza Majin se divide aproximadamente en tres tipos, pero al igual que los Arachne, solo existía un tipo de Majin antes de la guerra ocurrida hace cien mil años, y los demás tipos aparecieron después de la guerra. Existen registros de Majin de pura raza que aún viven en la nación Majin, así que los incluiré y describiré los cuatro tipos de Majin. En primer lugar, los Majin de raza pura, que en aquel entonces simplemente se llamaban Majin, fueron el origen de la raza Majin actual. Según las leyendas y demás información que se conserva, se puede concluir que tenían un rango base de 5. Aparentemente, tenían la apariencia de humanos con piel azul y un par de cuernos en la cabeza. Debido a que no tenían alas, no podían volar por el aire, pero al igual que los Majin de la actualidad, poseían cualidades físicas excepcionales y una gran aptitud para el uso de la magia, por lo que parece que seguían siendo una raza poderosa. A continuación, los Diablos Majin de Batalla. Godwin, el actual rey de los Majin, pertenece a esta categoría. Poseen dos cuernos, alas membranosas, una cola con punta triangular y piel azul. Además, tienen cuerpos musculosos tan grandes como los de los Titanes. Son una raza orientada al combate, excepcionales tanto en técnicas de lucha como en el uso de la magia, y su rango base es 7. El Gremio de Aventureros se refiere con temor a estos Majin como Majin de las llamas; muchos de ellos son maestros de la magia de atributo fuego y poseen una gran resistencia al fuego. Existen testimonios de quienes los han visto nadando en lagos de magma. Súcubos Majin Obscenos… A los machos se les llama íncubos. Iris Bearheart se ha transformado en este tipo de Majin, y Gerazorg, el responsable del fallido golpe de estado, aparentemente también pertenece a esta categoría. Características como sus cuernos, alas membranosas y el color de su piel son las mismas que las de los Diablos, pero su físico es similar al de los humanos, y muchos individuos tienen proporciones corporales equilibradas… Además, hay rumores de que muchos tienen colas con puntas en forma de corazón en lugar de triangulares. Su rango base es 6, y aunque sus habilidades físicas no son para nada deficientes, sus cualidades mágicas son excepcionales. Sin embargo, lo más característico de este tipo de Majin es que todos poseen las habilidades de Seducción, Absorción de Espíritu y Transformación Ilusoria. Se dice que las súcubos usan estas habilidades para seducir a los hombres, mientras que los íncubos las usan para seducir a las mujeres, y que absorben el "espíritu" de sus víctimas. Pero debido a que su Habilidad de Transformación Ilusoria no funciona con miembros del mismo sexo, se decía en las sociedades humanas que las parejas con malas relaciones que dormían en habitaciones separadas eran objetivos adecuados para las Súcubos Obscenas. Cuando le comenté esto a Obscene-Succubi, me dijeron que sería más normal atacar a personas solteras que viven solas. Es un argumento muy razonable. Además, parece que no tienen ningún problema en seguir viviendo sin usar el Sifón Espiritual. Aparentemente, el "espíritu" humano no es más que un artículo de lujo, como el alcohol, para los Majin Obscenos. Vándalos Bestia-Majin. Aparte de tener dos cuernos y piel azul, tienen poco en común con los otros dos tipos de Majin. Es pura coincidencia que su nombre sea similar al de Maestro. Sus cuerpos tienen características bestiales... o mejor dicho, simplemente poseen partes del cuerpo de bestias, y es posible que dos vándalos parezcan pertenecer a razas completamente diferentes. Los que simplemente tienen pelaje, escamas o caparazones que cubren más de la mitad de su cuerpo, y los que tienen orejas, colas, colmillos y garras de bestia, son los comunes. Algunos tienen la parte superior del cuerpo de lobos o tigres, y otros la parte inferior de enormes bestias de cuatro patas o serpientes. Su rango base es 6, y poseen mayor habilidad física que aptitud para la magia. Al parecer, muchos de ellos también tienen personalidades bestiales. Lo que todos los Majin tienen en común es que no tienen una esperanza de vida fija; a menos que sufran accidentes inesperados, enfermen o mueran en batalla, viven eternamente. Quizás por ello, poseen un fuerte sentido de unidad como raza. Tratan con especial importancia a quienes tienen relación con ellos. Por lo tanto, mantienen fuertes lazos dentro de los grupos a los que pertenecen. Pero como esto no se limita a los miembros de su propia raza, resulta difícil afirmar que sean exclusivos. En cuanto a Gerazorg, quien traicionó a la nación Majin, se cree que sentía un vínculo más fuerte con Bugitas y sus subordinados que con Godwin y los demás Majin. En general, no hay civiles comunes entre los Majin. Los miembros de la nación Majin creen que es fundamental perfeccionar las habilidades y luchar, por lo que todos adquieren profesiones relacionadas con el combate. Sin embargo, debido a su longevidad ilimitada, muchos se dedican a pasatiempos para mantenerse ocupados y terminan convirtiéndose en artesanos de primer nivel. Ni siquiera hace falta escribir sobre su idoneidad para convertirse en aventureros. Se han confirmado varias clases únicas que solo los Majin pueden adquirir. La más conocida es la de Domador de Demonios. Los demonios son probablemente criaturas formadas por masas coaguladas del maná contaminado de uno o ambos dioses malignos que se fusionaron con Zantark. Esta es probablemente la clase más conocida porque los Majin que la poseen pueden controlar a los demonios, o quizás porque estos se asemejan a ellos. Debido a este trabajo, existe una cantidad abrumadora de personas en las sociedades humanas que creen que los Majin son una raza superior de demonios. Para explicarlo como antiguo ciudadano de la sociedad humana, los Archidemonios y los Grandes Demonios sí se parecen a Diablos, y los Demonios Menores, que tienen cabeza de cabra, comparten muchas características con los Vándalos. Si bien son raros, también existen demonios que se asemejan a las súcubos, así que no creo que este malentendido sea sorprendente. Existen muchos otros trabajos únicos, como el Guerrero Majin Bestia, el Espadachín Majin y el General Majin de Batalla. Las opiniones de los Majin sobre el amor y el matrimonio varían según la persona. Si bien muchos viven una vida matrimonial convencional con un hombre o una mujer, también hay quienes se apoyan mutuamente en la crianza de los hijos y luego se separan una vez que estos crecen. Asimismo, existen parejas que no permanecen juntas ni siquiera con hijos, y la madre cría a los niños junto con sus padres y hermanos. En la nación Majin no existe el matrimonio; su sistema permite que hombres y mujeres mantengan relaciones libremente. En otras palabras, la postura oficial es: «Haz lo que quieras». Pero parece que la irresponsabilidad puede llevar a un destino como el de Gerazorg. Quizás como consecuencia de la longevidad ilimitada de los Majin, esta raza en su conjunto tiene dificultades para procrear, y parece que muchos de ellos no sienten la necesidad de tener hijos. Por ello, muchos tienen más de un hijo, pero no es raro que les lleve muchos años. Sin embargo, aunque se trata de una excepción extrema, al parecer existió un íncubo que tuvo más de una docena de hijos, por lo que parece que todavía existen grandes diferencias individuales. Esto también se aplica al desarrollo de los niños Majin; algunos se desarrollan al mismo ritmo que los humanos y alcanzan la edad adulta a los quince años, mientras que otros se desarrollan como los elfos y semielfos, ralentizando su desarrollo durante la adolescencia y requiriendo entre veinte y treinta años para llegar a la edad adulta. Asimismo, existen niños cuya apariencia permanece inmutable. Por eso, en la nación Majin se ha adoptado un sistema en el que el individuo y sus padres deben reconocer que el individuo se ha convertido en adulto y este debe aprobar un examen en una oficina gubernamental antes de ser certificado como adulto. Dado que la mayoría de edad para Majin es una certificación, puede ser invalidada o revocada si las personas hacen cosas muy tontas. Por cierto, Gerazorg hizo esas tonterías repetidamente, y planeó su golpe de estado después de que le revocaran su certificado de mayoría de edad varias veces... nadie lo aprobaba. En cuanto a los rituales para convertir a miembros de otras razas en Majin, los Majin pueden convertir no solo a humanos, elfos y enanos, sino también a otras razas de Vida que no se originan de monstruos (aquellos sin rango en sus estatus). El ritual más conocido es… Es cuestionable si se le puede llamar ritual, pero se trata del método de tener relaciones sexuales repetidas con un Majin Obsceno. Simplemente tener relaciones sexuales repetidas y continuas con un Majin Obsceno durante un largo período de tiempo puede convertir a uno en un Majin, así que si se ignora el tiempo y el proceso, es el método más sencillo. Se cree que el maná del cuerpo del Majin Obsceno se transfiere a la pareja a través del acto sexual, y una vez que supera cierto umbral, la pareja se transforma en un Majin. El tiempo requerido es… Como no existen registros detallados, no se puede afirmar con certeza, pero es un año como máximo. En cuanto a la frecuencia requerida… Prefiero no mencionarla aquí. Parece que cuanto mayor sea el rango de la súcubo obscena, menos tiempo se requiere y menos frecuentes deben ser las relaciones sexuales. Si tal cosa es posible, uno podría pensar que es extraño que la población de Majin no esté creciendo exponencialmente. Pero una pareja con la que un Majin Obsceno tuviera relaciones sexuales repetidas y continuas sería, naturalmente, alguien especial para ese Majin Obsceno… así que parece que la población no va a crecer exponencialmente. El siguiente ritual más conocido es el que Godwin usó con Iris Bearheart: el ritual del «capullo de sangre» de los Magos de Batalla. Requiere tan solo siete días y siete noches, pero es necesario un círculo mágico especial, un santo grial y una gran cantidad de sacrificios vivos. Normalmente, es un ritual muy difícil de realizar. Por lo tanto, este ritual no se realizaba con mucha frecuencia en la nación Majin. Las sociedades humanas ni siquiera tienen conocimiento de su existencia. El último ritual es la "Guarida del Majin Bestia" de los Vándalos Bestia-Majin, pero es un ritual sangriento que consiste en colocar al candidato dentro de un pequeño agujero consagrado en el suelo y alimentarlo únicamente con la carne y la sangre de los Vándalos para finalmente emerger como un Majin. Es probable que se utilice el mismo efecto que en el acto sexual con Majin Obsceno mediante la ingesta de alimentos. Existen incluso menos casos de este ritual que del «Capullo de Sangre», y prácticamente no hay registros de ellos, por lo que se desconocen los detalles. El tipo de Majin en que se convierte el objetivo de un ritual no está determinado por la raza del Majin que realizó el ritual, sino por el nacimiento... el cuerpo del objetivo. Aquellos pertenecientes a razas de menos de dos metros de altura, como los humanos, los elfos, los enanos y los elfos oscuros, casi siempre se convierten en Majin obscenos. Aquellos con una estatura de poco más de dos metros, como los Titanes, se convierten en Majin de Batalla. Y los seres bestiales y aquellos que han heredado características bestiales notables a menudo se convierten en Majin Bestia. Pero la nación Majin también posee registros de íncubos con cuerpos musculosos de tres metros de altura, Majin de batalla tan altos como el pecho de un adulto y súcubos con orejas de bestias nacidos como resultado de estos rituales. Orco seminoble Una raza nacida cuando el Maestro realizó una pseudorreencarnación por primera vez… de hecho, se trata de una nueva raza humanoide, no de un nuevo monstruo. Puede adquirir trabajos, así que no hay duda al respecto. Es una niña con características especiales, como orejas y cola parecidas a las de un cerdo, y un cuerpo enorme… que por el momento mide tres metros de altura. A juzgar por su ritmo de desarrollo actual, se puede suponer que alcanzará la apariencia de una humana de quince años a los diez años; es decir, será adulta a esa edad. ¿Podrían confundirla con una criatura mitad Titán, mitad Bestia, quienes la vean? Las criaturas bestia con apariencia de jabalí no existen, así que es posible que después se den cuenta de que hay algo extraño en ella. Desde su nacimiento ha poseído una gran fuerza y una resistencia excepcional. Actualmente tiene seis años… en términos humanos, tendría casi nueve, pero ya posee la fuerza muscular suficiente para aplastar a un monstruo de rango 3 con sus propias manos. Pero parece que no tiene mucha habilidad con la magia. No está claro si esto es una característica de su raza o si aprender magia es demasiado difícil para ella a su edad. … No tiene sentido compararla con el Maestro, aunque tengan una edad similar, así que me abstendré de hacerlo. Todavía solo existe un individuo de esta raza, por lo que investigarla en su conjunto es imposible. También se desconoce si existen varones de esta raza. Tras enterarme de que el Maestro avanzaría hacia el imperio de los Orcos Nobles, pensé que esto brindaría la oportunidad de que naciera una gran cantidad de nuevos semi-Orcos Nobles, pero… Una vez que el Maestro trabaje como aventurero en sociedades humanas, me gustaría mucho que aceptara muchas peticiones para exterminar orcos y minotauros. Si lo hace, probablemente sabremos si los orcos pueden convertirse en semi-orcos y los minotauros en semi-minotauros. Legión Son seres humanos. Algunos no estarán de acuerdo, pero… son seres humanos de pleno derecho que pueden conseguir trabajos. Su apariencia es la de una esfera formada por alrededor de una docena de maniquíes de carne (a diferencia de los que no tienen piel y dejan ver sus músculos) entrelazados entre sí... y hay innumerables trozos de carne que parecen extremidades y cabezas humanas que sobresalen de la superficie de la esfera. Por supuesto, esta es solo su forma original; pueden cambiar su tamaño y forma a voluntad con las habilidades de Alteración de Tamaño y Alteración de Forma. Su cuerpo no contiene piel, pelo, huesos, vísceras, corazón… ni siquiera cerebro; simplemente están hechos de carne. Son como un limo hecho de carne, pero incluso comparándolos con un limo, estos poseen un núcleo interno. Legion ni siquiera tiene tal núcleo. En otras palabras, no hay partes de su cuerpo que puedan considerarse puntos vitales. Además, poseen una enorme cantidad de vitalidad y asombrosas capacidades regenerativas. Antes eran vulnerables al calor y a los rayos, pero como han adquirido una habilidad de resistencia, se puede decir que esa debilidad ha desaparecido. Y lo que me resulta más difícil de creer es que el Maestro no sea el causante del nacimiento de Legion. El Maestro simplemente creó la "forma básica de vida" y la "forma básica de espíritu" que se convirtieron en los cimientos de la Legión, y los principales responsables del nacimiento de la Legión fueron Ricklent, el genio del tiempo y la magia, Zuruwarn, el dios del espacio y la creación, y el dios del mundo extranjero de Origen. ¿Acaso estos tres dioses no han superado a Vida? Sin embargo, me abstendré deliberadamente de mencionar en qué aspecto la han superado. Sus personalidades, o mejor dicho, sus mentes, son... extremadamente difíciles de comprender. Comparten recuerdos y sentidos, por lo que aparentemente son similares a los clones que el Maestro suele crear mediante experiencias extracorpóreas, aunque todos poseen personalidades diferentes. Parece que Plutón suele liderarlos la mayor parte del tiempo, pero esto no significa que sea el centro de sus personalidades. De hecho, incluso cuando su personalidad se separa del resto con la Habilidad de Control a Distancia, las demás personalidades de Legión pueden seguir funcionando sin problemas en su ausencia. Según Enma, uno de los personajes de Legion, "Una persona es todos, y todos son una persona". Y puesto que son una raza, deberían ser capaces de reproducirse... de tener hijos, pero eso también es un misterio. Se podría suponer que es muy probable que puedan reproducirse por fisión como los Slimes... De hecho, existe una teoría que plantea que los Slimes pueden reproducirse poniendo huevos en lugar de por fisión. Esta es una teoría que postula que un huevo del mismo color que el limo crece dentro de su cuerpo, y que el huevo eclosiona al ser puesto, haciendo que el proceso parezca una fisión. En cuanto al método que usaría Legion… desde luego me gustaría saberlo. Luciliano dejó la pluma y suspiró profundamente. «Mi vida no es lo suficientemente larga como para averiguarlo. ¿Debería convertirme en vampiro después de todo? No puedo imaginar mi aspecto si me convirtiera en un íncubo… ¿Pero de cuál de ellos elegiría un "padre"? Supongo que, por ahora, le pediré al Maestro que aumente mi esperanza de vida mediante la Rejuvenecimiento». Como si quisiera dejar este asunto de lado, Luciliano apartó el papel en el que había escrito detalles sobre el orco medio noble y la Legión, y luego preparó una hoja de papel nueva. Debo registrar los detalles de las razas creadas por Vida que habitan la Cordillera Fronteriza mientras pueda. Es probable que el Maestro no se contenga a la hora de influir en ellas, transformando radicalmente su cultura y estilo de vida. Una vez que eso ocurra, será muy difícil averiguar cómo eran las cosas antes. Se suponía que Luciliano era un especialista en muertos vivientes, así que ¿por qué estaba haciendo estos registros que parecían de historia natural? Él mismo reflexionó sobre esta cuestión, pero no creyó que fuera algo malo.
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

Continúa leyendo

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

Capítulo 188

Siguiente Capítulo ›

El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 187

Estás leyendo el capítulo 187 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 30 de agosto de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 463 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.