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Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 186 online gratis en español

El protagonista, cada vez menos humano, antes de convertirse en aventurero y noble honorario, será coronado emperador (los preparativos están en marcha) y, por alguna razón, ha adquirido el título de «Rey Demonio». Mientras come carne de Bugitas, reflexiona sobre cómo la vida no siempre sale como uno espera. Ahora que ha derrotado a los Bugitas, ha restaurado la paz en la región sur del continente y se convertirá en emperador, tiene la sensación de que pasará algún tiempo recorriendo las naciones de la región sur del continente, gestionando diligentemente los asuntos internos... Pero dado que todas son naciones que ya contaban con una infraestructura considerable, quizás no les suponga tantos problemas como cuando restauró Talosheim por primera vez. Al menos, en su opinión. Al adquirir más fragmentos del Rey Demonio, se ha convertido en una masa viviente compuesta de materiales aún más diversos. ¡Pociones de sangre con efectos mejorados y pinceles especialmente diseñados atacan a los ciudadanos de Talosheim! ¿Podrán resistir los encantos de estos objetos? Al adquirir la profesión de Comandante Demonio Cadavérico, ha podido equipar a No Muertos que no necesitan comer ni beber, convirtiéndose así en una fortaleza andante, aunque de una forma ligeramente diferente a la de Knochen. Puede emplear un método de ataque que consiste en "¡De repente, No Muertos!". Con la clase de usuario Rey Demonio, ahora puede usar los fragmentos del Rey Demonio aún mejor. Una ventaja notable es que ahora puede activarlos sin tener que decir "Activar". Y el segundo trabajo de Guía, Guía Oscuro. Hasta ahora, cree que este trabajo está bien, ya que no parece haber inducido a nadie a suicidarse. Al hablar con los dioses de la región sur del continente, pudo aprender varias cosas y centrar su atención en su más profundo deseo de resucitar a su madre, Darcia. Para lograrlo, debe enfrentarse a la mazmorra de alta dificultad creada por el dios maligno de los laberintos, que nadie ha conseguido superar. Pero gracias a su habilidad para crear laberintos, cree que será posible si cuenta con la ayuda de todos y se prepara adecuadamente. Si es posible, pretende recuperar los restos de Martina, una elfa usuaria de espíritus que fue compañera de Heinz, el de la "Espada de Llamas Azules". Si al ver los restos siente el mismo odio que sintió hacia Gordon y Riley, no pretende convertirlos en no-muertos. Sin embargo, existe el precedente de haber usado los restos de los compañeros de Mikhail para crear Rapiéçage, por lo que cree que terminará convirtiendo a Martina en no-muerta. Se siente responsable por su actitud irreflexiva y su negligencia con las defensas del Frente de Liberación de Sauron, lo que les impidió defenderse del ataque de las Quince Espadas Rompe-Males. Ante la amenaza del Imperio Amid, que pretendía negociar con él, su hostilidad hacia ellos se intensificó y les declaró la guerra de forma informal. Para ello, secuestró al duque Marme y dejó la cabeza partida de Rickert en la escena del crimen. Pero parece que no considera a todo el Imperio Amid ni a todos sus habitantes como enemigos, por lo que actualmente no tiene planes de llevar a cabo ataques indiscriminados mediante enfermedades y venenos. Ya se había convertido en una amenaza lo suficientemente grande como para que su fuerza individual no supusiera ningún problema, pero ahora que ha desarrollado hechizos de Magia del Rey Oscuro, su poder es equivalente al de un aventurero de clase S por sí solo. Si no utiliza sus habilidades especiales o los fragmentos del Rey Demonio, su nivel se sitúa entre la clase B y la clase A. Budarion – Noble Orco Gran Rey del Abismo, 15 años, masculino El discreto protagonista del séptimo volumen. Inmediatamente después de la muerte de su padre, su hermano menor sucumbió a las tentaciones de un dios maligno e inició una rebelión que derrocó a Budarion del trono. Posteriormente, Budarion venció a su hermano con la ayuda del Hijo Sagrado profetizado, quien apareció más tarde, en una batalla que culminó en un duelo a muerte contra un dios maligno reencarnado… no cabe duda al respecto. Al ser un orco noble, resultó bastante impactante para Vandalieu y sus compañeros, ya que los únicos orcos nobles que conocían eran Bugogan y sus hijos, que aparecieron en el primer volumen, y los orcos nobles que surgieron en las mazmorras. Un corte de pelo rubio a tazón que crea un halo cuando le da la luz; ojos gentiles e intelectuales; un hocico de cerdo bien formado; mejillas redondeadas; colmillos varoniles. Un individuo de una belleza incomparable entre los orcos nobles. Nació cuando su padre ya era bastante anciano, así que desde pequeño se le inculcó el estudio diligente de cómo convertirse en un buen emperador (según los estándares de la Cordillera Fronteriza), además de entrenarse en magia y combate. Afortunadamente, fue bendecido con el talento necesario para asimilarlo todo sin verse abrumado, pero debido a ello, el tiempo que pasaba con su hermano Bugitas se redujo. Lamenta haber tardado en percibir el cambio en su hermano. Tras ser derrotado por Bugitas, Budarion escapó del imperio de los Orcos Nobles. Gracias a la cirugía realizada por Vandalieu y Legion (Isis), recuperó el ojo y el brazo que había perdido. Y al ser guiado por el Sendero Demoníaco y derrotar a los generales que servían como subordinados de Bugitas, aumentó su rango y se convirtió en un Noble Rey Orco del Abismo. Tras ello, recuperó el control de su nación, pero como esta no podía situarse por encima de las naciones a las que había causado problemas ni cumplir de forma realista el papel que se esperaba de ella, declaró que volvería a ser un reino ordinario, dejando de ser un imperio. Conoce a su prometida, la princesa Kurnelia, desde que nació, y ella es su primer amor. Tiene la intención de casarse con ella en los próximos años. Actualmente también se habla de un posible matrimonio entre él y la princesa Lulu de la nación de los Altos Kobolds. Él es, en efecto, un rey. Por cierto, en rigor, los gobernantes de la siguiente generación no se determinan técnicamente por linaje en las naciones dentro de la Cordillera Fronteriza, sino por las habilidades de los candidatos y si cuentan con el reconocimiento de los dioses que protegen a sus naciones. Sin embargo, en algunas naciones, esto es simplemente una postura oficial. Esto era especialmente cierto en el imperio de los Orcos Nobles. Al despertar habilidades superiores como Esgrima del Colmillo del Camino Demoníaco, Fuerza Monstruosa y Descenso de Clon Espiritual, las capacidades de combate de Budarion han mejorado rápidamente. Su fuerza se sitúa entre la de Rickert, la "Espada de la Velocidad de la Luz", y la de Ervine, la "Serpiente de Cinco Cabezas". Si un Gremio de Aventureros enviara una solicitud para su exterminio, pedirían específicamente a un aventurero de clase S o enviarían varios grupos de aventureros de clase A. Nombre: Budarion Puesto: 12 Raza: Orco noble, Gran Rey del Abismo Nivel: 1 Edad: 15 años Habilidades pasivas: Visión oscura Fuerza monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de una fuerza sobrehumana!) Resistencia sexual infinita: Nivel 1 Fortalecer seguidores: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos mejorados al equipar una espada (grande). Dominación de raza inferior: Nivel 7 Automejora: Senda Demoníaca: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Resistencia mágica: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Resistencia a efectos de estado: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Ampliación de maná: Nivel 1 Habilidades activas: Técnica de la Espada Colmillo del Camino Demoníaco: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 9 Técnica de combate sin armas: Nivel 6 Montura: Nivel 4 Magia sin atributo: Nivel 2 Control de maná: Nivel 5 Magia de atributo tierra: Nivel 3 Magia de atributo de vida: Nivel 9 Alquimia: Nivel 1 Mando: Nivel 7 Coordinación: Nivel 8 Desmantelamiento: Nivel 2 Descenso del Clon Espiritual: Nivel 1 (¡Despertado del Descenso del Espíritu Familiar!) Trasciende los límites: Nivel 5 Trasciende los límites: Espada mágica: Nivel 5 Superar límites: Armadura mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: La protección divina de Mububujenge Gizania – Maestra samurái Arachne (complexión robusta), 35 años, mujer Una corpulenta miembro de la raza Aracne, con la parte inferior del cuerpo de una araña. Es una belleza con el pelo corto, pero su torso también es grande, alcanzando una altura de aproximadamente dos metros y medio incluyendo la parte inferior. Posee unos músculos robustos y hermosos, tanto que Vandalieu disfruta viéndola posar para él. Según Vandalieu, posee una hermosa piel blanca y ojos compuestos que parecen piedras preciosas. Tiene la apariencia de una guerrera digna, pero su personalidad tiene aspectos serios e ingenuos, y además es algo sobreprotectora con sus hermanas. Respeta a todas sus hermanas mayores por igual, pero es especialmente cercana a Kurnelia. Cree que Budarion es un hombre respetable, digno de casarse con su hermana. Su sueño es convertirse en una Bushi legendaria, un oficio mencionado en los registros dejados por el campeón Hillwillow que, según se dice, requiere la adquisición de cien habilidades para obtenerlo, y luego desafiar la Prueba de Zakkart, el mayor honor de un guerrero. Ella sirvió de cebo para permitir que Kurnelia escapara, resultó gravemente herida y luego fue salvada por Vandalieu. En ese momento, creyó que Vandalieu era una niña y le regaló un Collar de Profundo Afecto, un gesto equivalente a una propuesta de matrimonio. Pero al no querer deshacer esta acción al enterarse de que Vandalieu era del sexo opuesto, decidió seguir atendiéndole. De hecho, Gizania ha dedicado su vida al combate y siente algo por Vandalieu, quien la salvó del peligro y curó sus heridas. Existe una gran diferencia de edad entre ellos, pero parece que la asombrosa primera impresión que él le causó hizo que no le importara su apariencia juvenil. Además, debido a sus acciones parcialmente inmaduras y su comportamiento extraño, ella casi no se da cuenta de la diferencia de edad. Por supuesto, incluso si algo la hiciera darse cuenta repentinamente de la diferencia de edad, ambos pertenecen a razas con una larga esperanza de vida, por lo que se puede suponer que no la considerará significativa. De hecho, la edad de su hermana Kurnelia es más del triple que la de su prometido Budarion. El vello de la parte inferior de su cuerpo parece esponjoso, pero en realidad es muy duro. Sin embargo, gracias al cepillado insistente de Vandalieu, se está volviendo más suave. Scylla Privel, al ser otra persona con ocho patas, la ve como una rival particular, pero Gizania simplemente la considera una amiga más. Tras las feroces batallas que libró, ascendió de rango y cambió de profesión. Pasó de ser una adepta samurái arácnida de rango 6 a una maestra samurái arácnida de rango 7, y su profesión también cambió a maestra samurái. Cuando apareció por primera vez en la historia, sus habilidades eran similares a las de un aventurero de clase C, pero ahora son equivalentes a las de un aventurero de clase B. Sin embargo, debido a que ganó Puntos de Experiencia tan repentinamente, sus niveles de Habilidad no se han equiparado a su Trabajo, por lo que aún necesita más entrenamiento. Por cierto, Superar Límites: Katana Mágica es algo así como una variación de la habilidad Superar Límites: Espada Mágica. Nombre: Gizania Edad: 35 años Título: Ninguno Puesto: 7 Raza: Maestro samurái Arachne (complexión grande) Nivel: 3 Trabajo: Maestro samurái Nivel de puesto: 2 Historial laboral: Aprendiz de guerrero, guerrero, espadachín, samurái, usuario de espada mágica. Habilidades pasivas: Visión nocturna Fuerza sobrehumana: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Agilidad mejorada: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Poder de ataque aumentado al equipar una katana: (Medio) (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidad física mejorada (caparazón, ojos compuestos, pelaje corporal): Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos reforzados: Lealtad: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos reforzados: Sendero demoníaco: Nivel 1 (¡NUEVO!) Refinamiento de hilos: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades activas: Técnica de Katana: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 5 Técnica de combate sin armas: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Viajes de alta velocidad: Nivel 3 Superar límites: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Coordinación: Nivel 2 (¡NUEVO!) Supera los límites: Katana mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: La protección divina de Zanalpadna Myuze – Empusa Shadow Kunoichi, 70 años, mujer Pertenece a la raza Empusa, creada por Vida, cuyos miembros poseen las hoces y alas de una mantis religiosa. Se desempeñaba como capitana de un equipo que custodiaba una de las puertas de Zanalpadna. Es una vieja conocida de Gizania; es como una hermana mayor para ella. Es joven, pero posee una gran habilidad. Tiene una personalidad alegre y amigable, y es querida por quienes la rodean. Sin embargo, no posee la frialdad que suele representarse en los ninjas. Anhela profundamente convertirse en ninja, por lo que se considera afortunada de haber conocido a Vandalieu, quien posee conocimientos sobre ninjas. Anticipa que podrá dominar el camino ninja si continúa siguiéndolo. Curiosamente, para ella, el camino ninja se define como "ser una ninja increíble", una definición muy vaga y ambigua. Es sobrina de la reina anterior, pero ni ella ni quienes la rodean le dan mayor importancia; simplemente piensan que tuvo una tía maravillosa. En Zanalpadna, la reina funge más como sacerdotisa que como gobernante, por lo que la sucesión no se decide únicamente por linaje. Es muy capaz; podría derrotar a un aventurero de clase B en un combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, como exploradora, sus habilidades de Forzar Cerraduras y Trampas son de bajo nivel, y carece de la habilidad de Intuición, lo cual resulta bastante decepcionante. Esto se debe a que las puertas, los cofres del tesoro y las trampas protegidas por cerraduras de alta dificultad no aparecen con mucha frecuencia en la Mazmorra de Zanalpadna. Además de realizar algunas labores de reconocimiento, no ha llevado a cabo muchas tareas de exploración, ya que su trabajo consiste en custodiar la puerta. Nombre: Myuze Edad: 70 años Título: Ninguno Puesto: 8 Raza: Empusa Sombra Kunoichi Nivel: 0 Trabajo: Maestra Kunoichi Nivel de puesto: 99 Historial laboral: Aprendiz de ladrón, ladrón, asesino, luchador oscuro, kunoichi Habilidades pasivas: Fuerza sobrehumana: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Visión nocturna Agilidad mejorada: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos reforzados: Deber: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidad física mejorada (Caparazón, hoces): Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidades activas: Camuflaje: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de combate sin armas: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Lanzamiento: Nivel 5 Técnica de armadura: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Pasos silenciosos: Nivel 8 Forzar cerraduras: Nivel 2 Trampa: Nivel 3 Superar límites: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de asesinato: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia sin atributo: Nivel 1 Control de maná: Nivel 1 Magia de atributo viento: Nivel 1 Habilidades únicas: La protección divina de Zanalpadna Eleanora – Marquesa Vampira Abisal – 12 años (20 años en el momento de la transformación en vampiro, 32 años en total) Una vampira se siente desconcertada por el rápido aumento de presencia de su rival (Isla). Arde en celos hacia Isla, quien ha adquirido un título que la identifica como la sabueso de Vandalieu y ha recibido un collar de él. Tras mucho esfuerzo, sudor y lágrimas, incluyendo un intenso entrenamiento en mazmorras, se convirtió en una condesa vampira de rango 10. … Aparte del Ancestro Verdadero Vampiro y los Vampiros de Raza Pura, probablemente sea la única Vampira en la historia que ha aumentado su Rango hasta este punto en poco más de diez años desde que se convirtió en Vampira. Tras experimentar la batalla contra la encarnación incompleta de Ravovifard en el cuerpo de Bugitas, su rango aumentó aún más. Como no la confundieron con la madre de Vandalieu durante los recientes acontecimientos, tiene una impresión favorable de las naciones que habitan la cordillera Boundary. En términos de fuerza de combate, es capaz de luchar contra un aventurero de clase A, pero para derrotar a oponentes como Rickert sin correr ningún peligro, necesita despertar habilidades superiores. Si se enfrentara a Rickert en un duelo individual con su espada, teniendo en cuenta que su arma no sería muy superior a la de él, tendría aproximadamente un 60% de probabilidades de ganar. Si desarrollara una estrategia basada en su magia del atributo tiempo, esas probabilidades aumentarían a cerca del 90%. Nombre: Eleanora Puesto: 11 Raza: Marqués vampiro abisal Nivel: 1 Trabajo: Espadachín chupasangre Nivel de puesto: 58 Historial laboral: Esclavo, Sirviente, Aprendiz de Mago, Aprendiz de Guerrero, Mago, Usuario del Ojo Demoníaco, Guerrero Vasallo, Guerrero Esclavo, Princesa de Guerra Vasalla, Mago del Atributo del Tiempo, Espadachín Mágico Edad: 12 años (20 años en el momento de la transformación en vampiro, 32 años en total) Habilidades pasivas: Visión oscura Automejora: Subordinación: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!) Fuerza sobrehumana: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Regeneración rápida: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Resistencia a efectos de estado: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Intuición: Nivel 5 Corrupción mental: Nivel 3 Recuperación automática de maná: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Detección de presencia: Nivel 5 Resistencia a la luz solar: Nivel 4 Atractivo: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Ampliación de maná: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidades activas: Análisis de sangre: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Minería: Nivel 1 Magia de atributo de tiempo: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo de vida: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia sin atributo: Nivel 3 Control de maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Esgrima: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de combate sin armas: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Pasos silenciosos: Nivel 4 Robar: Nivel 1 Tareas domésticas: Nivel 3 Técnica de escudo: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Supera los límites: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Revocación de cánticos: Nivel 3 Técnica de combate mágico: Nivel 3 Superar los límites: Espada mágica: Nivel 3 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: Encantadores ojos de demonio: Nivel 7 Vigaro – Architirano Ghoul, 172 años, hombre Un individuo exitoso que probablemente ganará más esposas gracias a su hazaña de derrotar al subordinado de Bugitas, el general Budirud, quien invadió la nación Ghoul en la Cordillera Fronteriza. Debido a que venció a todos los hombres de la nación Ghoul, incluido el rey, en duelos de fuerza, su popularidad solo es superada por la de Vandalieu. Pero el propio Vigaro afirma que ya tiene demasiados problemas y que por ahora no quiere más. Sin embargo, al decir "por ahora", es probable que tenga más esposas dentro de una década aproximadamente. ¡Cada vez tendrás más hermanastros! ¡Qué maravilla, Basdia! El rey de la nación Ghoul lo llama Aniki (a Vandalieu lo llaman Gran Aniki), y se le ha concedido la protección divina de Zozogante, el dios maligno del bosque oscuro, guardián de la nación Ghoul. Borkus – Héroe del folclore zombi, masculino Siempre se le da fatal imitar a un zombi. Su poder ha alcanzado niveles que muy pocos zombis han logrado a lo largo de la historia; es un hombre que intentó despedazar a un dios maligno. Como resultado, ha sido reconocido como un héroe incluso en las naciones al sur de los pantanos y está sumamente desconcertado por la avalancha de propuestas de matrimonio que recibe. Se pregunta: ¿Por qué le harían propuestas de matrimonio a un no-muerto? ¿Acaso Vigaro no se encarga de eso? Cuando le pidió a Vandalieu que hiciera algo al respecto, Vandalieu terminó diciéndole que intentaría hacer algo para que los No Muertos también pudieran crear hijos. Tiene nietos y piensa que ya era lo suficientemente mayor incluso antes de convertirse en un No Muerto, pero una vez que recordó a la Primera Princesa Levia de Talosheim y a su compañera de grupo, la Segunda Princesa Zandia, se dio cuenta de que, incluso sin sus propias circunstancias, Vandalieu habría realizado ese tipo de investigación tarde o temprano. Borkus acepta que así son las cosas ahora, pero ha rechazado todas las propuestas de matrimonio, ya que no está seguro de si esta investigación tendrá éxito. Vandalieu ha malinterpretado esto, pensando que Borkus está tratando de apresurarlo. Al enterarse de que su padre había recibido propuestas de matrimonio, Gopher, la hija de Borkus, piensa que si realmente existen Ojou-sans tan caprichosas, tal vez tener nuevas familias haría que su padre aventurero sentara cabeza. Por cierto, al final del séptimo volumen, Borkus custodia el antiguo territorio de Escila, donde se encuentra la base del Frente de Liberación de Sauron. Se rumorea que sega vidas con cada golpe de su espada y que sus bramidos se oyen desde el fuerte provisional al pie de las montañas, provocando que los soldados tiemblen de miedo. Nombre: Borkus Puesto: 12 Raza: Héroe del folclore zombi Nivel: 2 Título: Rey de la Espada Habilidades pasivas: Visión oscura Fuerza monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de una fuerza sobrehumana!) Resistencia física: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Grande Poder de defensa reforzado al equiparse con armadura no metálica: Grande (¡SUBE DE NIVEL!) Intuición: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Corrupción mental: Nivel 5 Habilidades activas: Técnica del Rey Espada: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de combate sin armas: Nivel 8 Tiro con arco: Nivel 7 Técnica de armadura: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Trasciende los límites: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Desmantelamiento: Nivel 6 Mando: Nivel 2 Coordinación: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Enseñanza: Nivel 1 Trasciende los límites – Espada mágica: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Kurt Legston – Humano, 29 años, hombre El tercer hijo de la familia Legston, condes de la nación escudo de Mirg, que ha huido a Talosheim. Es un individuo común y corriente, no tan talentoso en combate como el hijo mayor, ni tan excepcional en el papel de oficial militar como el segundo hijo (Chezare). Su única característica especial es su constancia… o al menos, eso es lo que se supone que es, pero por alguna razón, fue enviado como diplomático en estos recientes acontecimientos. Esto es culpa de su hermano mayor, quien, a pesar de ser general, desempeña funciones propias de un primer ministro. Ha visto con sus propios ojos cómo las naciones eran gobernadas no solo por las razas de Vida, sino también por monstruos como los Altos Goblins y los Altos Kobolds. Sus propios prejuicios, que creía completamente desmentidos tras visitar Talosheim, se hicieron añicos aún más. Esto se debe a que, si bien las leyendas decían que existía un imperio de orcos nobles "en algún lugar del universo", ningún humano había imaginado jamás que dicho imperio sería una nación bien administrada que no sería en absoluto inferior a las sociedades humanas. Al igual que Borkus, Kurt también ha recibido propuestas de matrimonio, pero a pesar de ser el tercer hijo, sigue siendo un noble y, como tal, las ha manejado a la perfección. Sin embargo, dado que ya es bastante mayor y está lejos de casa, actualmente consulta con Chezare sobre si debería sentar cabeza. Varios nobles del ejército de ocupación en la región de Sauron, capaces de desempeñar funciones civiles, entre ellos Cuoco, desertaron y huyeron a Talosheim. Él pensaba que su carga de trabajo disminuiría gracias a esto, pero sus nuevos subordinados eran todos muy decididos (aunque no tanto como Cuoco), por lo que está teniendo dificultades para mantenerlos unidos. Pronto se implementará una política de vacaciones pagadas, por lo que está trabajando duro y aguantando hasta entonces. Hace mucho tiempo, él estaba del lado que odiaba a la resistencia, pero ese odio se debía principalmente a su ocupación y estaba dirigido sobre todo al ejército del Ducado de Sauron Renacido, liderado por el ahora fallecido Raymond; no siente nada en particular hacia Iris y sus compañeros. Legión – Gran Legión, 0 años de edad, género = ? La misteriosa criatura de esfera de carne aumenta de tamaño a medida que su rango sube. Desempeña un papel importante gracias a su teletransportación y su capacidad para realizar cirugías, y ha adquirido el título de "Esposa de Carne Sagrada". Nunca se han enfrentado directamente en una guerra, pero su aspecto infunde temor. Sin embargo, en los lugares donde han prestado servicios médicos, son muy apreciados. Como resultado, recibieron el título de "Esposa de Carne Sagrada", pero Isis piensa que esto es bueno, ya que siente que le ha facilitado la prestación de cuidados médicos. Al subir de nivel en las mazmorras durante su tiempo libre, se convirtieron en una Legión Alta de Rango 7. Posteriormente, ascendieron a una Gran Legión de Rango 8 tras su batalla contra Rickert, la "Espada de la Velocidad de la Luz". Desde que aumentaron de rango, nada ha cambiado en ellos excepto su tamaño, pero como su tamaño puede controlarse libremente con la habilidad de alteración de tamaño, ni siquiera este cambio es evidente. También han adquirido una habilidad única llamada Fusión de Invasión, pero aún no saben cómo usarla. Tras debatir sobre ella, pueden intuir su función a partir de su nombre, pero parece que han decidido no probarla a la ligera. Sus esfuerzos han tomado un rumbo extraordinario, como recibir repetidamente tratamientos de fuego y relámpagos y luego recuperarse una y otra vez del daño causado por ellos para adquirir la habilidad de Resistencia al Fuego y al Rayo y superar su debilidad. Pero ellos consideran que esto es algo común. Por cierto, a pesar de poseer la habilidad de lanzamiento, Pluto sigue sin tener control sobre sus lanzamientos. Esto se debe a que los objetos que lanza son masas de carne de forma irregular que encuentran una fuerte resistencia del aire, y a su postura inestable al sobresalir de la masa de carne que conforma el cuerpo de Legion. Parece que las ventajas de esta habilidad tienen sus límites. Lograron derrotar a Rickert, quien habría sido de clase A si hubiera sido un aventurero, pero analizaron su victoria y reconocieron que se debió a que Rickert no estaba a la altura y el Contraataque de Ereshkigal determinó el resultado de la batalla. En realidad, si Rickert hubiera concentrado todos sus esfuerzos en escapar, es posible que Legión no hubiera podido impedirle llegar al fuerte al pie de las montañas y a los pueblos y aldeas que se encuentran más allá. Aunque Rickert no lo notó, Legión es capaz de levitar, pero no de moverse a gran velocidad. Legion puede desplazarse a gran velocidad por el suelo, pero si Rickert los hubiera evitado y se hubiera refugiado en un pueblo o aldea, Legion habría optado por retirarse. Aunque no le importaría si soldados y caballeros se involucraran, Legion cree que los civiles inocentes no deberían verse afectados. Legion ahora reflexiona sobre la batalla e intenta mejorar su fuerza y aprender a luchar sin depender de sus habilidades. Usar la alteración de tamaño sin separarse para actuar con la forma de una sola persona es parte de ese proceso. Iris Bearheart – Súcubo Majin Obscena, 19 años, mujer Ella era la líder del Frente de Liberación de Sauron, la organización de resistencia activa en la región de Sauron ocupada por el Imperio Amid. Ocultó su rostro tras una máscara y se hacía llamar «Princesa Caballero Liberadora» para que la resistencia pudiera continuar incluso si el enemigo la asesinaba. Pero ahora, convertida en súcubo, se ha convertido oficialmente en una líder que se esconde en las sombras. La única hija de la familia de caballeros Corazón de Oso se convierte en súcubo. Lo cierto es que esto significa que Iris ya no puede revivir a la familia Corazón de Oso, puesto que el Reino de Orbaume considera a los Majin monstruos, pero nadie se ha dado cuenta, ni siquiera la propia Iris. Era noble, pero de poca importancia. Iris no había estado particularmente interesada en restaurar a su familia desde un principio, pero parece que ha olvidado por completo esa idea desde que Vandalieu le entregó la espada que contiene el espíritu de su difunto padre, George. Debis, Haj y los demás miembros principales de la resistencia también piensan que ella sería más feliz como ciudadana de Talosheim que del Reino de Orbaume, por lo que nadie se molesta siquiera en pensar en el hecho de que su linaje familiar se ha extinguido. De hecho, como arma maldita, George sería considerado un monstruo en lugar de una persona en el Reino de Orbaume, no diferente de un inmundo no muerto, por lo que un sinfín de problemas le habrían aguardado a Iris si hubiera regresado al Reino de Orbaume. Cuando resultó herida de muerte, decidió que jamás volvería a deshonrarse y le pidió a Vandalieu que la transformara en una poderosa criatura, convirtiéndose así en una súcubo. Había pensado que se convertiría en un Diablo Majin de batalla. El color de su piel y sus ojos ha cambiado, y le han crecido cuernos, alas y cola, pero su aspecto general no ha variado desde que era humana. Sin embargo, quizás porque el precio de Vitalidad necesario para la transformación en Majin fue pagado con la carne de Legion, su figura se ha vuelto un poco más voluptuosa. Y debido a que ha adquirido la Habilidad Pasiva llamada Seducción, el encanto femenino que emana inconscientemente también ha aumentado. Y le han dado ropa que es la última moda en la nación Majin... su Chichi-ue está preocupada por ella. Sin embargo, Godwin, que se ha convertido en su otro "padre", no parece estar preocupado. Cuando era humana, su habilidad en combate era inferior a la de Kasim y Fester. Quizás solo estaba a su mismo nivel porque empuñaba a George como arma. Esto se debe a que aventureros como Kasim y sus compañeros pasan sus días en las mazmorras para ganar experiencia continuamente, mientras que el líder de una organización de resistencia no participa en combates con tanta frecuencia. Su potencial ha aumentado enormemente desde que se transformó en una súcubo, pero como acaba de transformarse, todavía no puede aprovechar bien ese potencial. Pero debido a que sus habilidades como monstruo han aumentado, probablemente no será solo un sueño para ella ser tan poderosa como una aventurera de clase S si empuña Nemesis George, la espada de magia oscura. Isla – Condesa Vampira Zombi, de unos 35 años de apariencia física, mujer Anteriormente, formaba parte de los «Cinco Perros», los fieles ayudantes de la vampira pura Ternecia. Ahora, es capitana de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura, una orden de caballeros que son todos vampiros zombis. Aunque aparenta ser una ejecutiva malvada, en realidad trabaja con mucha seriedad, y todos a su alrededor, incluido Vandalieu, lo agradecen. Tras cumplir con sus deberes de guardia en la zona sur de los pantanos, Vandalieu la equipó y la llevó a la región de Sauron. Ahora, utiliza sus habilidades para trabajar como asistente de investigación para Vandalieu y Luciliano bajo el castillo real de Talosheim. En Talosheim, nunca había tenido la oportunidad de usar su Habilidad de Tortura, en la que es muy experta, pero está contenta de haber tenido la oportunidad de usarla recientemente. Su rango aumentó al derrotar al «Asesino de Reyes» Sleygar; ahora tiene el mismo rango que tenía en vida y se eliminó la abreviatura «Quebrantada» de su nombre de raza. Sus habilidades también se han desarrollado, por lo que se cree que su fuerza general supera la que poseía en vida. Nombre: Isla Puesto: 10 Edad: Aproximadamente 30.000 años Título: El sabueso del rey del eclipse Raza: Condesa Vampira Zombi Nivel: 12 Habilidades pasivas: Visión oscura Resistencia a efectos de estado: Nivel 10 Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!) Regeneración rápida: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Corrupción mental: Nivel 7 Curación de matanza: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Intuición: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos reforzados: Lealtad: Vandalieu: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Detección de presencia: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades activas: Análisis de sangre: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo agua: Nivel 5 Magia de atributo fuego: Nivel 5 Magia sin atributo: Nivel 1 Control de maná: Nivel 5 Esgrima: Nivel 10 Técnica de armadura: Nivel 9 Supera los límites: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Vuelo de alta velocidad: Nivel 5 Persecución: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Tortura: Nivel 5 Mando: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Tareas domésticas: Nivel 2 Coordinación: Nivel 2 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: Transformación: Nivel 7 Kasim – Humano, 18 años, hombre Un antiguo aventurero que emigró de una aldea de cultivadores en el Ducado de Hartner. Debido a que los sucesos en las aldeas de cultivadores del Ducado de Hartner fueron encubiertos, el Gremio de Aventureros cree que ha fallecido. Pero ha adquirido una fuerza extraordinaria tras emigrar a Talosheim; antes de participar en la guerra, poseía habilidades superiores a las de un aventurero promedio de clase C. Y entonces Vandalieu lo llamó repentinamente para que participara en la guerra. Kasim no está muy seguro de por qué… Aunque se topó con un obstáculo en su desarrollo, logró superarlo de un solo golpe al asestar el golpe final a Gargya, el Gran Rey Bestia Kobold. Probablemente pronto podrá cambiar de profesión. Ha sido reconocido por los hombres de las naciones Centauro y Ghoul, ampliando su círculo de amigos, pero… la tan ansiada primavera aún no ha llegado para él. Aunque sí ha llegado para sus dos amigos más cercanos, que son miembros de su grupo. ¿Cuándo llegará la primavera para él...? Pero hay rumores no confirmados de que últimamente ha estado visitando con frecuencia a cierta mujer, así que la primavera podría llegarle inesperadamente pronto. Nombre: Kasim Raza: Humana Edad: 18 años Título: Ninguno Trabajo: Guerrero superpesado Nivel: 98 Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Guerrero pesado, Guerrero guardián Habilidades pasivas: Resistencia aumentada: Nivel 6 Vitalidad aumentada: Nivel 6 Visión nocturna Resistencia al dolor: Nivel 3 Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Poder defensivo reforzado al equiparse con armadura metálica: Medio Poder defensivo reforzado al equipar un escudo: Medio (¡SUBE DE NIVEL!) Detección de presencia: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidades activas: Agricultura: Nivel 1 Técnica de Club: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de escudo: Nivel 6 Técnica de armadura: Nivel 6 Supera los límites: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Superar límites: Escudo mágico: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de combate sin armas: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Zeno – Humano, 18 años, hombre Al igual que Kasim y Fester, es un aventurero que alguna vez habitó una aldea de cultivadores. Intuye por qué Vandalieu lo convocó repentinamente. Normalmente, nadie invitaría a alguien a participar en una guerra por un motivo así, pero Vandalieu es todo menos ordinario. Pero, al igual que Kasim, siente que no pudo cumplir con ese propósito. La Empusa Berserker Gaol lo llamó de alguna manera después de que él le salvara la vida en el campo de batalla, pero él parece creer que ella lo estaba invitando a un viaje de aventuras. Esto se debe a que Zeno es ignorante en lo que respecta al amor, y a que las palabras de invitación de Gaol eran frases que no están asociadas en absoluto con el amor, como "Vamos de caza" y "¿No quieres ir a una mazmorra conmigo?". Quizás por eso, ni siquiera Kasim ni Fester son capaces de hacerle ver que ella podría estar invitándolo a una cita. ¿Cuándo verá Zenón la primavera que ha llegado para él? Nombre: Zenón Raza: Humana Edad: 18 años Título: Ninguno Trabajo: Luchador Oscuro Nivel: 1 Historial laboral: Aprendiz de ladrón, ladrón, asesino, explorador, usuario de dagas. Habilidades pasivas: Detección de presencia: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Intuición: Nivel 4 Visión nocturna (¡NUEVO!) Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 4 Potencia de ataque aumentada al equipar una daga: Media Habilidades activas: Técnica de Daga: Nivel 6 Tiro con arco: Nivel 3 Trampa: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Pasos silenciosos: Nivel 5 Desmantelamiento: Nivel 2 Desbloqueo: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Lanzamiento: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 3 Técnica de asesinato: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)] Superar los límites: Nivel 1 (¡NUEVO!) Fester – Humano, 18 años, hombre Antiguo habitante de una aldea de cultivo, ahora aventurero. Una segunda primavera que jamás buscó ha llegado para él. Actualmente está conversando con Lina. Está desconcertado, pues jamás esperó que tales conversaciones se plantearan ante un simple aventurero (explorador), uno que, además, nació en una humilde aldea agrícola. Lina era empleada de una filial del Gremio de Aventureros, pero no estaba muy familiarizada con estos asuntos. «No es raro que los aventureros de alto rango tengan varias esposas, ¡pero tú sigues siendo de rango medio, ¿no?!», le dijo a Fester, reprendiéndolo cuando este le comentó a la otra parte que hablaría del tema en casa. En cualquier caso, ambos han decidido reunirse con esta Ojou-san y hablar con ella. Por cierto, las habilidades de Fester lo sitúan por encima de lo que el Gremio de Aventureros consideraría un aventurero promedio de clase C, por lo que no debería pasar mucho tiempo antes de que sea tan capaz como un aventurero de alto rango (clase B), pero en el Gremio de Aventureros de Talosheim, donde las capacidades promedio son altas, todavía es de "rango medio". Nombre: Fester Raza: Humana Edad: 18 años Título: Ninguno Trabajo: Espadachín mágico Nivel: 99 Historial laboral: Aprendiz de guerrero, guerrero, espadachín, usuario de espada mágica. Habilidades pasivas: Fuerza muscular mejorada: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Visión nocturna Potencia de ataque aumentada al equipar una espada: Media Poder defensivo reforzado al equiparse con armadura metálica: Pequeño (¡NUEVO!) Habilidades activas: Pesca: Nivel 1 Esgrima: Nivel 6 Desmantelamiento: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Superar los límites: Nivel 5 Superar límites: Espada mágica: Nivel 3 Magia sin atributos: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Control de maná: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo tierra: Nivel 1 (¡NUEVO!) Miles Rouge – Conde vampiro abisal, varios cientos de años de edad, varón Antiguo subordinado del vampiro de pura raza Gubamon. Fue enviado para ayudar al Frente de Liberación de Sauron. Aunque poseía la flexibilidad mental y la capacidad de decisión que le permitieron desechar por completo su orgullo, en aquel momento menospreciaba a los humanos, considerándolos criaturas inferiores que eran simplemente presas para él y los de su especie. Este era un conjunto de valores necesarios para vivir en una sociedad de vampiros que adoraban a un dios maligno, pero ese conjunto de valores se ha desmoronado por completo desde que llegó a Talosheim. Esto se ha acentuado especialmente desde que fue enviado al Frente de Liberación de Sauron; cada vez que recuerda a su antiguo yo, suspira y piensa: «No tengo ni idea de en qué estaba pensando entonces». Aprendió por experiencia que el sentido de los valores de una persona está fuertemente influenciado por su posición y la comunidad a la que pertenece. Por lo tanto, demuestra comprensión hacia las acciones de las Quince Espadas Destructoras del Mal. Sin embargo, el hecho de que las comprenda no significa que pretenda llevarse bien con ellas. Se transformó en un vampiro abisal al tomar el sol mientras bebía poción de sangre, y se volvió incluso más eficaz en combate que los Cinco Perros de Ternecia. Sin embargo, no pudo vencer a Ervine. Nombre: Miles Rouge Edad: Varios cientos de años Título: Ninguno Puesto: 10 Raza: Conde vampiro abisal Nivel: 58 Trabajo: Asesino Nivel de puesto: 97 Historial laboral: Aprendiz de ladrón, Ladrón, Mago, Mago de atributo fuego, Luchador desarmado, Guerrero mágico, Guerrero con garras y colmillos Habilidades pasivas: Visión oscura Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!) Regeneración rápida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Resistencia a efectos de estado: Nivel 5 Corrupción mental: Nivel 1 Habilidad física mejorada (garras, colmillos): Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Poder de ataque mejorado sin armas: Medio Detección de presencia: Nivel 2 (¡NUEVO!) Ampliación de maná: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades activas: Análisis de sangre: Nivel 2 (¡Despertado de la succión de sangre!) Vuelo de alta velocidad: Nivel 8 Trasciende los límites: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Trampa: Nivel 4 Pasos silenciosos: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de Daga: Nivel 3 Técnica de combate sin armas: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia sin atributo: Nivel 1 Magia de atributo fuego: Nivel 6 Control de maná: Nivel 2 Técnica del Guerrero Mágico: Nivel 3 Revocación de cánticos: Nivel 1 (¡NUEVO!) Técnica de asesinato: Nivel 3 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: Advertencia Cuoco Ragdew – Humano, 32 años, hombre Antiguo barón del Imperio Amid. El fundador de su familia, que se estableció hace tres generaciones, fue un aventurero cuyos logros le permitieron convertirse en noble al casarse con una miembro de la familia de duques Ragdew, que había caído en desgracia. Y Cuoco, el hijo de la actual tercera generación, es un caso peculiar, ya que fue criado con las historias de su abuelo, un antiguo aventurero, desde que tuvo edad suficiente para comprenderlas. Fue educado en la etiqueta social y la cortesía propias de un noble, pero también en las habilidades necesarias para sobrevivir como aventurero o mercenario, ya que nadie sabía cuándo la familia volvería a desmoronarse. Por ello, muestra destellos de comportamiento y palabras propias de un noble, pero en realidad ha demostrado ser una persona bastante peculiar. Desde la generación de su abuelo, la familia ha sido fanática de la buena comida, y aunque su abuelo tenía el potencial para convertirse en barón, la razón por la que se convirtió en aventurero fue su insaciable deseo de comer hasta saciarse. La razón por la que se hizo noble fue para poder comer los manjares de la corte imperial, algo que no habría podido hacer como plebeyo. Con un abuelo así, Cuoco también es un auténtico glotón. Pero debido a que el padre de Cuoco, de la segunda generación, gastaba repetidamente cantidades exorbitantes en comida, las finanzas de la familia baronesa Ragdew se encuentran en una situación crítica. Por eso, Cuoco había liderado una fuerza privada de aventureros y mercenarios cercanos a la familia desde la generación de su abuelo, quienes exterminaban monstruos para obtener ingredientes y ganarse la vida. Aunque pertenecía a una familia noble con tradición militar, no era miembro de ninguna orden de caballería, inmiscuyéndose en las ocupaciones ajenas a pesar de ser un barón sin responsabilidades. Esto le granjeó la desconfianza de los demás nobles. Además, siempre temía que su casa pudiera derrumbarse en cualquier momento, por lo que carecía de patriotismo. Como sus superiores lo sabían y tenía una enorme deuda, lo enviaron a la región de Sauron. Tiene esposa, una hija pequeña y un hijo que ya camina. No tiene concubinas ni hijos ilegítimos. No es que crea en el amor verdadero; simplemente no tiene el deseo, el dinero ni la presión de quienes lo rodean para tener más mujeres. Ni siquiera un sirviente ofrecería a su hija en matrimonio a una familia de barones endeudada que probablemente colapsaría en la próxima generación. Como antiguo noble del Imperio Amid, era seguidor de los dioses que protegen a Alda. Rezaba no a uno, sino a muchos de ellos… aunque eso se debía simplemente a que no tenía una fe lo suficientemente profunda como para venerar a un dios en particular. Quienes colaboraban con la resistencia se dieron cuenta de esto y lo vieron como un informante potencial, por lo que él cedió fácilmente al jarabe que Iris le ofreció. Ahora, tras su deserción a Talosheim, trabaja como funcionario civil bajo las órdenes de Kurt. Pero sigue fascinado por la buena comida, y siempre que tiene tiempo libre, él y su familia siguen a Eisen, quien les ofrece el ingrediente principal del jarabe que tanto le gusta. En realidad, posee las habilidades de combate de un aventurero de clase D y una capacidad de mando que va más allá, por lo que también resulta útil como comandante en el campo de batalla. David Marme – Humano, 50 años, hombre Miembro de la familia imperial del Imperio Amid y actual jefe de la familia ducal Marme, poseedora de vastos territorios. Cree firmemente que los nobles son seres completamente distintos de la gente común. Por cierto, para él, los de la raza de Vida no son personas. Aquellos a quienes puede cobrar impuestos son ganado, y aquellos a quienes no, plagas. Es hijo del hermano menor del actual emperador, y se convirtió en duque al ser adoptado por la familia de duques de Marme, que no tenía heredero. Esto le ha permitido vivir una vida de lujos hasta ahora, pero también le ha hecho perder terreno en la línea de sucesión al trono. Por ello, guarda resentimiento hacia Marshukzarl, a quien cree responsable de haberle arrebatado el trono, y esta es la raíz de su antagonismo hacia él. Intentó que 'Thunderclap' Schneider exterminara a Vandalieu solicitándole que investigara la región más allá de la Cordillera Fronteriza, pero eso no era más que otro plan para conseguir un logro para sí mismo y rebajar la posición de Marshukzarl. Devoto seguidor de Alda, está profundamente vinculado a la Iglesia de Alda. Para él es sencillo obligar a las sacerdotisas a llevar una vida secular y asignarlas a la gente como parte de una recompensa. En realidad, David figuraba en lo más alto de la lista de nobles a los que Schneider quería matar a golpes. Pero no hay asentamientos de la raza de Vida en las tierras del duque, y aquellos que pudieron emigrar ya se habían trasladado a regiones gobernadas por otros nobles antes de que David se convirtiera en el jefe de su casa. Y a pesar de su incompetencia, David ostenta una alta posición social, por lo que provocaría un gran escándalo si Schneider le pusiera la mano encima. Por lo tanto, David ocupa un lugar bastante bajo en la lista de prioridades de Schneider. Cuando se encontraba en el cuartel general del ejército, fue capturado por Vandalieu y secuestrado después de que Isla le arrancara la piel de la cabeza desde el cuello hacia arriba con un cuchillo. Actualmente, los diversos "individuos horribles" entre los funcionarios militares y civiles que David trajo de su propio reino están siendo utilizados para diversos experimentos, como trasplantes de partes del cuerpo hechas con fragmentos del Rey Demonio. Bugitas – Noble Rey Orco Saqueador, 12 años, masculino Bugitas tenía un fuerte complejo debido a las diferencias entre él y su hermano mayor, y cayó en las tentaciones de Ravovifard, el malvado dios de la liberación. Tras liberar su deseo de superar a su hermano, recibió la protección divina de Ravovifard y la habilidad "Guía Falsa: Sendero de la Bestia", obteniendo un poder superior al de su hermano. Pero tras superar a su hermano, no tenía ninguna visión concreta del futuro. Ravovifard le susurró a Bugitas que debía conquistar todas las tierras que abarcaba la Cordillera Fronteriza. Se lanzó a por este temerario objetivo, convencido de que era su propia ambición. No se dio cuenta de que no era más que una marioneta de Ravovifard hasta el momento en que Ravovifard se apoderó de su cuerpo. Sus principales subordinados eran Budirud, Bufudin, Bumogan, Bukyap y Bugoba, que eran generales del imperio, y el general en jefe Buzazeos. También consiguió como aliados al Alto Kobold Gargya, al Majin Gerazorg y al Alto Goblin Gido, ya que ellos habían estudiado previamente en el imperio y sentían lo mismo por sus reyes que él. Actualmente, es el enemigo que le ha proporcionado a Vandalieu la carne más deliciosa e inolvidable que jamás haya probado. Ravovifard – Dios maligno El dios maligno de la liberación. Cuando formaba parte del ejército del Rey Demonio, ocupaba una posición aún más baja que Fidirg, pero ascendió al poder tras la caída del Rey Demonio. Tiene una personalidad egoísta, como la de los dioses malvados, que considera a sus seguidores como meros peones o ganado. Originalmente gobernó el Continente Oscuro, pero fue derrotado por Zantark y Farmaun. Huyó a la zona de la Cordillera Fronteriza en el continente de Bahn Gaia y planeó su venganza contra Zantark y Farmaun, utilizando a Bugitas para intentar recuperar su poder. Poseyó el cuerpo de Bugitas y descendió al mundo, aunque su descenso no fue completo. Fue atacado innumerables veces por Budarion, Borkus y otros que empuñaban armas hechas con fragmentos del Rey Demonio, y luego la mitad de su cuerpo fue destruida por el enfurecido Vandalieu. Finalmente, los dioses de la región sur del continente lo sellaron. Además de eso, quedó completamente destruido cuando Vandalieu se comió su alma, para quien no era más que un aperitivo. Un dios maligno que habría estado delicioso hervido o asado, pero que se comía mejor crudo. Godwin – Diablo, el Majin de batalla, de varios miles de años de antigüedad, varón. El actual rey de los Majin. Tiene un cuerpo de tres metros de altura cubierto de músculos, piel azul, ojos dorados, dos cuernos gruesos, un par de alas y una cola. Es un hombre que disfruta más que nada de beber y pelear, y odia trabajar, sobre todo en una oficina. Su reinado pronto llegará a su fin, así que lo espera con impaciencia. Fue cuidado por la bisabuela de Gerazorg, por lo que él también cuidó de Gerazorg de diversas maneras, pero el intento de golpe de Estado acabó con su paciencia. En un arrebato de ira, abandonó personalmente el país y se unió a las demás naciones. Intentó convencer a todos de que necesitaba «poner las cosas en orden» y que «este es un problema que estoy afrontando no como rey, sino como hombre». Pero como su carácter era bien conocido entre los líderes de las otras naciones, nadie le creyó. Por supuesto, sus subordinados lo reprendieron al regresar a su país. En cuanto a por qué esa persona llegó a ser rey de los Majin, fue porque el torneo para seleccionar al rey Majin tenía un premio adicional de alcohol, de una marca que le gustaba. Parece que Vandalieu se convertirá en emperador, y Godwin tuvo una hija (Iris), así que planea retirarse una vez que termine su mandato. Por cierto, la relación entre Godwin y Xerx, el dios de las banderas de batalla, no es la de un dios y su seguidor, sino más bien la de un anciano obstinado y un niño egoísta. Mububujenge – Deidad guardiana del reino de los orcos nobles El dios maligno de la corpulencia degenerada. Una diosa que fue encarcelada en este volumen. Sin embargo, su apariencia es de esas que enloquecen a cualquiera que la miren. Tiene una personalidad generalmente perezosa; hará lo que sea necesario para pasar el tiempo holgazaneando y durmiendo. Su pasión por la pereza fue la razón por la que aceptó la invitación de Zakkart y traicionó al ejército del Rey Demonio, la razón por la que se unió a Vida para luchar contra la facción de Alda y la razón por la que protege a los Orcos Nobles que son sus sirvientes. La razón por la que les dio a los orcos esposas de carne hechas de su propia carne fue para que el imperio de los orcos nobles se mantuviera estable y ellos continuaran adorándola. A diferencia de Ravovifard, ella no es egoísta; actúa creyendo que, como diosa en una posición superior, dar a aquellos en posiciones inferiores lo que pueda la llevará a satisfacer sus propios deseos. Siente un gran afecto por los Orcos Nobles y por quienes viven en su nación. Pero no siente ninguno por los Orcos Nobles ni por los Orcos de naciones que no la veneran, ni por aquellos que nacen en las Mazmorras. Rishare – deidad guardiana de la nación de los Altos Kobolds, dios subordinado de Vida El dios de la caza, uno de los dioses subordinados de Vida. En la era de los dioses, había once grandes dioses en Lambda y ocho dioses de los atributos. Por lo tanto, se sucedieron innumerables debates sobre qué dioses gobernarían el sol y la luna. En cuanto al sol, Zantark, dios del atributo fuego, levantó la mano porque el sol emite calor; Ricklent, dios del atributo tiempo, levantó la mano porque el sol marca el tiempo mediante relojes de sol; Vida, diosa del atributo vida, levantó la mano porque el sol bendice a los seres vivos; y Zerno, dios gigante, también levantó la mano. Al final, no se pudo llegar a una decisión clara, por lo que se decidió que los dioses subordinados de estos dioses se repartirían el papel. Talos, el «Gigante del Sol» y padre de los Titanes, era uno de ellos. De la misma manera, hubo debates sobre qué dios debía gobernar la caza. Pero a diferencia del debate sobre el sol, ningún dios deseaba asumir ese papel. Esto se debía a que sería un papel difícil, ya que tendría que trabajar tanto con los reyes bestia, que eran subordinados del dios bestia Ganpaplio, como con los humanos. Aunque las criaturas habían sido creadas para servir de alimento a los humanos, la caza excesiva sería un problema. El dios en este papel tendría que educar y regular a los humanos, que por aquel entonces apenas habían nacido, y mantener apaciguados a los reyes bestia. Por lo tanto, todos esperaban que el dios en este papel se enfrentara a numerosas dificultades. Quien se ofreció voluntario para este papel fue Rishare. Y así, Rishare, un espíritu familiar de Vida, lleno de ideales, se convirtió en el dios de la caza… y conoció la realidad a través de innumerables adversidades. En cuanto a por qué Rishare se convirtió en la deidad guardiana de los Altos Kobolds, es porque el dios maligno de la facción de Vida que creó a los Altos Kobolds fue sellado durante la batalla que tuvo lugar hace cien mil años. En ese caso, los Altos Kobolds se habrían quedado sin deidad protectora. No les habría quedado más remedio que dividirse entre las demás naciones, incapaces de formar una propia. Por eso Rishare se ofreció voluntario para convertirse en su deidad protectora. Incluso después de conocer la realidad, parece que le tocó la peor parte. Por cierto, dado que era un dios creado originalmente por Vida como un espíritu familiar, su género no está definido. Dependiendo de la época, algunos seguidores lo veneran como una diosa y otros como un dios. Zozogante – Deidad guardiana de la nación Ghoul El dios maligno del bosque oscuro. En las filas del ejército del Rey Demonio, su posición era baja, equivalente a la de Fidirg. Tiene la apariencia de un árbol negro con ojos colgando de sus ramas como frutos. Su aspecto es repulsivo, pero, como sugiere su apariencia, su naturaleza es similar a la de una planta; siempre se le ha considerado relativamente tranquilo, incluso cuando formaba parte del ejército del Rey Demonio. Tras la derrota del fundador de la raza Ghoul, este se convirtió en la deidad guardiana de los Ghouls y les otorgó una mazmorra de clase D que él mismo creó, el Gran Bosque de Zozogante, para que vivieran en ella. Debido a que cada piso de la Mazmorra es un bosque, la agricultura a gran escala es imposible, pero hay árboles Gante que dan frutos que reemplazan los granos en la dieta de los Ghouls, creciendo aquí y allá en la Mazmorra. Estos árboles Gante son en realidad algo así como formas inmaduras de los familiares de Zozogante, y si acumulan suficiente Maná, se transforman en Ents Gante, que son monstruos de tipo planta de Rango 4. Actualmente está plantando árboles en Talosheim. A diferencia de los Ents de Gante, estos árboles tienen frutos que parecen ojos. Comparten las mismas propiedades que los frutos de Gante: la pulpa de ambos tiene un sabor similar al de los lichis y ambos tienen semillas duras en su interior. Marshukzarl Von Bellwood Amid – Medio elfo, ¿? años de edad, masculino La persona que ha tomado las peores decisiones en este volumen. Pero para explicar sus acciones, a juzgar por las teorías actualmente conocidas y el conocimiento general, el envío de cuatro miembros de las Quince Espadas Rompe-el-Mal no fue una decisión incorrecta. Es evidente que Vandalieu utiliza muertos vivientes y que es capaz de provocar una contaminación a gran escala con enfermedades y venenos, pero según el conocimiento mágico previo, esto requeriría costes extraordinarios en términos de maná y sacrificios de seres vivos. Marshukzarl consideró la posibilidad de que Vandalieu estuviera usando los fragmentos del Rey Demonio, pero dado que solo es posible que alguien use uno o, como mucho, dos fragmentos sin perder la cordura, pensó que los miembros de las Quince Espadas Rompe-Males que empuñan Artefactos no tendrían ningún problema en derrotarlo. Pero como Vandalieu pertenece a una dimensión distinta a la de las teorías y el conocimiento común actualmente conocidos, todo salió mal. La pérdida de Rickert, en particular, fue un duro golpe para Marshukzarl. La razón por la que le había asignado la tarea de promocionar las Quince Espadas Rompe-Males era para que Rickert pudiera seguir cumpliendo con su deber como miembro de la familia imperial sin correr riesgos. Por ese motivo, Marshukzarl también ordenó a Ervine, la "Serpiente de Cinco Cabezas", que permaneciera cerca de Rickert. La violenta muerte de un héroe nacional al que él mismo había eliminado, así como el abandono de la región de Sauron, le causaron graves daños políticos. Sin embargo, el duque Marme, principal opositor, fue secuestrado, por lo que su posición en el trono se mantiene estable. Pero la pérdida de cuatro miembros de las Quince Espadas Rompe-el-Mal y de un número considerable de miembros de la Empuñadura supuso un daño realmente grave. Farmaun Gold – Dios heroico del fuego Un dios heroico que ha gobernado el atributo del fuego como miembro de la facción de Alda desde que Zantark se fusionó con dioses malignos. Antes de convertirse en dios, hizo muchos esfuerzos por revivir a la humanidad, como fundar el Gremio de Aventureros. Cuando vivía en la Tierra, se llamaba Touyama Kinji. Era un estudiante universitario que deseaba ser aventurero, una figura paternal, como un hermano mayor, con afición por los deportes. Nota: Los caracteres kanji de su nombre japonés probablemente expliquen su nombre actual. Los caracteres kanji de su apellido son "montaña lejana" (Farmaun), y su nombre de pila está vagamente relacionado con el oro. Después de esto, fue convocado a Lambda. En lugar de escuchar los argumentos maduros y realistas de Zakkart, escuchó los argumentos sencillos de Bellwood, cuyas apariencias estaban cubiertas por los ideales de una persona joven (que, en realidad, eran vacíos bajo esas apariencias). Para Farmaun en particular, a quien le gustaba la actividad física y las ideas de aventura y lucha, los argumentos de Bellwood sonaban agradables de escuchar y convenientes porque simplemente necesitaba luchar. Pero después de que Bellwood y el malvado dios de las cadenas pecaminosas se enfrentaran, se vio obligado a pensar por sí mismo y, por primera vez, comenzó a dudar de sus acciones hasta entonces. Ahora, continúa gobernando sobre el atributo fuego mientras permanece cerca de Zantark en el Continente Oscuro. Clasificación de fracasos: Consultora: Princesa Levia Inconmensurable: Yamata, Legión (Cada una de sus mitades superiores tiene tamaños diferentes) El veredicto queda en suspenso, ya que los resultados podrían cambiar tras los ajustes: Jeena, Zandia. Clasificación desde el principio: Bellmond, Eisen Tarea, Basdia, Darcia (espíritu), Kurnelia (¡NUEVO!), Isla (¡NUEVO!) Saria, Rita, Eleanora, Rapiéçage, Gizania (¡NUEVO!), Gaol (¡NUEVO!) Iris (¡NUEVO!) Periveil, Myuze (¡NUEVO!) Orbia, Kachia, Bilde Privel, Zadiris Isla, Gizania, Myuze y, por alguna razón, la princesa Kurnelia, ¡han participado en la clasificación! Pero como Vandalieu estaba ocupada con la guerra, la introducción del sistema de copas se ha retrasado. Actualmente se está trabajando con urgencia en la introducción del sistema. El desarrollo de TalosheimPoblación: Aproximadamente 15.200 Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Hombres Bestia, Enanos, Scylla, semielfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población. Instalaciones en Talosheim Golems espejo de mercurio Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo) Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados Zuruwarn y Ricklent) baños públicos Carros de todo tipo Casino de gestión pública Bosque de Ents Inmortales (donde se han plantado Ents de Gante) Fábricas de Golem de todo tipo Campos de plantas monstruosas Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda) Teatro (Construcción en curso) Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo). Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3 Marismas, distrito de Lizardman Granja Capricornio fábrica de ordeño Capricornio Sucursal del Gremio de Exploradores Pequeño santuario dedicado a Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales. Círculo de piedras de invasión mental (¡NUEVO!) Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase D x1 Marismas, distrito de Scylla Campos de arroz Aguas termales con baños de barro Pequeño santuario dedicado a Merrebeveil, la heroica diosa de Escila. Sucursal del Gremio de Exploradores Granja de capibaras Granja de patos Círculo de piedras de invasión mental Pequeña mazmorra para teletransportación (¡NUEVO!) Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio de Escila) Círculo de piedras de invasión mental (Ha sido reparado) Base temporal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura (Knochen, camuflada para mimetizarse con la montaña). Círculo mágico automático para crear muertos vivientes (utilizado para reciclar miembros del ejército del Duque Marme) (¡NUEVO!) Mazmorra de clase D (¡NUEVA!) Pequeña mazmorra para teletransportación (¡NUEVO!) Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia del Sendero del Demonio Oscuro (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu): Noble reino orco Zanalpadna nación ghoul Alto Kobo
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

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Estás leyendo el capítulo 186 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 30 de agosto de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 463 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.