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Leer Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 53 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El juego comenzó de forma bastante simple. "Este es mi tercer año trabajando para la empresa. Cada día es una lucha y casi no duermo. Estoy tan cansado que creo que empiezo a oír cosas cada vez que salgo de mi oficina. Lo único que me mantiene cuerdo es mi playbox. Solo cuando juego con ella me siento seguro." Empezó con un mensaje largo y aburrido que llenaba toda la pantalla. Karl entrecerró los ojos mientras lo leía. —¿Ni siquiera tiene voz? ¿En serio...? Aunque ya tenía expectativas bajas sobre el juego, esto era incluso peor de lo que había imaginado. —Y miren los gráficos. Apenas renderiza nada. Esto es el tipo de cosas que esperarías ver en un juego desarrollado hace veinte años. Sus comentarios fueron acompañados por críticas similares en el chat. —Bajo presupuesto. —Aun así podría dar miedo, ¿no? —Bah... Esto se ve aburrido. Cambia a otro juego. Me voy del stream si sigues jugando esto. —Yo podría hacerlo mejor lol. Al leer el comentario, Karl casi sintió la tentación de cerrar el juego en ese mismo instante. Sin embargo, pensando en que todavía podía ganar algo de dinero aprovechando el hype del clip viral, apretó los dientes y decidió seguir. Otra larga línea de texto apareció. Explicaba a grandes rasgos la situación: un trabajador cansado, alguien que se suicidó, una caja musical que lo hacía sentir seguro. Un montón de tonterías puestas ahí para provocar algún efecto psicológico en el jugador. —Joder, ni siquiera puedo saltarme esta parte. El hecho de no poder saltarse la aburrida introducción le daban ganas de arrancarse el pelo. Un buen juego de terror no necesitaba una introducción barata como esta. Era el típico caso de decir en lugar de mostrar. Espero que esta mierda no dure mucho. Podía ver que sus espectadores ya empezaban a cansarse. Por suerte, no duró demasiado, ya que pronto se encontró frente a una puerta. Presionó el mouse y la escena cambió a un largo pasillo. Un tutorial simple de controles apareció en el lado derecho de la pantalla. —¿Así que solo tengo que caminar? Los controles parecían simples, y Karl comenzó a mover al personaje hacia adelante. —Hasta ahora el juego se siente algo laggeado. Mi mejor apuesta es que el desarrollador usó U-Engine para hacerlo, pero lo hizo demasiado rápido. La falta de renderizado probablemente también sea por eso... El sonido tampoco parece bien colocado. Los pasos son algo irregulares, y la respiración demasiado constante. ¿Quién respira así? Karl comenzó a comentar mientras jugaba. —El juego cuesta unos cinco dólares, pero he visto juegos más baratos mejor hechos que est— Flick. La pantalla se volvió completamente negra. La oscuridad envolvió a Karl desde todas direcciones, salvo por el monitor secundario donde estaba el chat. —¿Qué? Karl miró la pantalla confundido, pero rápidamente entendió lo que ocurría. —Ah, ya veo lo que está pasando aquí. Presionó tranquilamente la tecla W, mientras el eco de los pasos del personaje resonaba en sus oídos. —...Similar a Gentle Whispers, parece que este juego usa el sonido y la falta de visión para crear tensión antes de lanzar el típico jump scare. Era la estructura clásica de los juegos de terror, y como jugador experimentado, Karl creyó haber descifrado completamente las intenciones del juego. Pero... Flick. La luz volvió. Karl inclinó la cabeza. —¿Oh? ¿Estaba equivocado? Miró el pasillo frente a él y vio que parecía exactamente el mismo de antes. Entonces entendió. —¿Un juego tipo laberinto infinito? Vale, creo que ya jugué algo así antes... Intentaba hacer el stream entretenido, pero viendo el chat y la falta de interacción, sintió que el corazón se le encogía. Mejor termino esto rápido. Presionó Shift y empezó a correr. Para ese punto ni siquiera le importaba gastar la resistencia del personaje. Solo quería morir y pasar al siguiente juego. Pero justo cuando estaba a mitad del pasillo, el personaje se detuvo y sacó su reproductor MP3. —¿Eh? Antes de que Karl entendiera qué ocurría, una melodía empezó a sonar desde los altavoces. Era una música suave, calmante, casi hipnótica. Su mente comenzó a relajarse. —Wow, no está mal. —Sí... me gusta. —Lmao. ¿El desarrollador se gastó todo el presupuesto en la música? Karl asintió al leer los comentarios. La música era agradable y relajante. Y... Ese fue el momento en que el juego cambió. Flick. La oscuridad volvió a devorar la pantalla. El cuerpo de Karl se tensó. —¿Eh? La repentina subida de tensión lo tomó completamente desprevenido. Respiró hondo varias veces para calmarse antes de avanzar nuevamente. Miró el chat. Silencio. ¿Eh? ¿Qué pasó...? No tuvo tiempo de pensar mucho porque las luces volvieron a encenderse. Flick. Al girar la esquina hacia otro pasillo, notó algo diferente. Su expresión se volvió seria al ver flores en una puerta junto a un mensaje: [En memoria de Ramille Niel] Su corazón empezó a latir con fuerza. Tragó saliva. Entonces las luces se apagaron otra vez. Flick. —¡Huak! Karl se sobresaltó, llevándose la mano al pecho. Un segundo después se dio cuenta de que solo se había apagado la luz. Miró a la cámara, avergonzado. Estaba a punto de hacer una broma cuando— Step. Escuchó un paso detrás de él. Como llevaba auriculares, el sonido parecía provenir realmente desde su espalda. Todo su cuerpo se estremeció. Las palmas de sus manos comenzaron a sudar. —Oh mierda... oh mierda... Su confianza anterior desapareció por completo. Presionó W, avanzando mientras los pasos resonaban detrás. ¡Más rápido! Presionó Shift, pero lo soltó al darse cuenta de que estaba agotando la resistencia. —Oh, mierda. Su rostro palideció al ver que la resistencia no se regeneraba lo suficientemente rápido. Para distraerse, miró el chat. Pero— Vacío. Nadie estaba escribiendo. ¿Qué pasó? ¿Se fueron? No era así. El contador de espectadores se había duplicado. Pero Karl no podía concentrarse en eso. Los pasos detrás de él seguían acercándose. —¡Ah, mierda!... ¿¡!? Siguió corriendo. Karl entró en un ciclo de terror. Cada vez que la luz se encendía respiraba. Cada vez que la oscuridad regresaba y los pasos sonaban, contenía el aliento. Antes de darse cuenta, su cuerpo estaba empapado en sudor. —¡Mierda, corre! ¡Corre más rápido! ¡Haaak! Ahora los pasos detrás de él corrían a toda velocidad. Karl sentía el corazón en la garganta. Intentaba correr. Pero era inútil. El personaje no podía seguir el ritmo. Todo su cuerpo se tensó. Apartó la cabeza del monitor mientras golpeaba frenéticamente el teclado. —¡No, corre! ¡Corre! Prácticamente estaba gritando. Sus manos temblaban. Presionó Shift otra vez. Pero entonces... [Te has quedado sin resistencia] El personaje se detuvo. —¡No! ¿¡Por qué te paras!? ¡Ah, mierda—! Un crujido resonó. La cabeza del personaje se giró bruscamente. Una cara vacía y aterradora apareció en pantalla. El cuerpo de Karl tembló. Cayó hacia atrás, tirando el teclado. —¡¡¡Kyaaaaaaaaaa!!! Su grito atravesó la habitación. Fue tan fuerte que despertó a varios vecinos. —¿Qué está pasando? —...¿Pasó algo? ¿Eso fue un grito? —Voy a llamar a la policía. Esto podría ser serio... Escenas como esa se repitieron durante toda la noche. Gritos resonaron por distintos vecindarios. Ese día, la policía recibió más llamadas de lo habitual. Y ese día... Un dia regular en la oficina comenzó a hacerse viral.
Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela)

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Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 53

Estás leyendo el capítulo 53 de Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela), un novela. [Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo!] Odio el terror. Desde el sonido de los pasos a toda velocidad detrás de mí, hasta los susurros suaves pero inquietantemente fríos que se enroscan en… Este capítulo tiene publicado el 7 de abril de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) tiene 290 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.