Leer Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 52 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
[¡Misión Opcional Completada!]
Dificultad: Segundo Orden
Recompensa: 5,000 SP
Objetivo: Investigar el origen del cuadro
Ubicación: Museo de Arte Velora
Descripción:
Las pistas se esconden en los pasillos del museo. Viaja al Museo de Arte Velora y descubre la historia detrás del misterioso cuadro.
Límite de tiempo: 2 días
Vi cómo mi saldo pasaba de 1,450 a 6,350 SP en segundos.
Casi salté de alegría.
Esto era enorme.
Con esos 5000 SP adicionales, la cantidad de objetos que podía comprar en la tienda había aumentado muchísimo.
Ahora me sentía mucho más confiado para enfrentar al Conductor.
Finalmente sentí que podía respirar.
Pero el sistema arruinó mi alegría en cuestión de segundos.
Varias notificaciones aparecieron.
* * *
• Has descubierto el oscuro secreto oculto en el cuadro: la niña fue criada desde pequeña como sacrificio viviente para la ascensión del líder del culto. Cuando descubrió la verdad intentó quitarse la vida, pero fue inútil.
• Al interrumpir sus planes y exponer parte del esquema, has atraído su atención. Ahora eres uno de sus objetivos.
• Ten cuidado. Este culto no es una simple organización. Está respaldado por algunas de las familias más ricas y poderosas, con influencia que llega hasta lo más profundo de esta tierra.
• Ahora conocen tu rostro.
• Te estarán observando.
Precaución recomendada.
* * *
Ding!
[Misión de Continuación Activada]
Dificultad: Tercer Orden
Recompensa: 40,000 SP
Objetivo: Exponer al culto y sus planes
Descripción:
El culto ahora te ha tomado como objetivo. Debes tener cuidado de no ser capturado. Solo la muerte te espera si eso ocurre. Encuentra una forma de sobrevivir y revelar sus planes.
Límite de tiempo: 2 meses
Suspiré.
—De verdad no podías dejarme disfrutar mi momento ni un segundo, ¿verdad?
Me dolía la cabeza.
Pero no era inesperado.
Ya lo había sospechado después de escuchar al oficial.
—40,000 SP y dos meses… no está mal.
Tenía tiempo suficiente.
Y la recompensa era enorme.
Además, tendría que lidiar con ellos de todas formas.
Que me pagaran por ello era solo un bonus.
—Eso también significa que ya no tengo que mirar el cuadro todos los días.
Suspiré aliviado.
Recordando la primera vez…
No quería repetir esa experiencia.
—Bien… ahora que todo terminó, debería ver si alguien está jugando mi juego.
Era lo que más me preocupaba.
El Conductor se acercaba.
Necesitaba que mi juego fuera un éxito.
Más ventas significaban más SP.
Más SP significaba supervivencia.
—También necesito alcanzar el Segundo Orden.
Solo así podría mejorar la tienda.
Tal vez entonces encontraría más medicinas para mi enfermedad.
—Bien.
Abrí la app de streaming.
Busqué:
A Regular Day in the Office
—¿Cinco?
Solo había cinco streams.
El más grande tenía 115 espectadores.
Mi corazón se hundió.
Pero entonces recordé.
—Claro… es la una de la mañana.
¿Quién vería streams ahora?
De hecho, cinco streams ya era bastante.
Tamborileé los dedos en la mesa.
Luego cerré la computadora.
—Mejor me voy a dormir.
Mañana veré el impacto real del juego.
Si al día siguiente no había streams, reseñas o ventas…
Entonces sería un fracaso.
Y yo no podía permitirme fracasar.
Cuanto más pensaba en eso…
Más nervioso me ponía.
—Mejor olvidarlo.
Apagué todo.
Y fui al dormitorio.
Espero que mañana vea resultados.
* * *
Mientras tanto…
Los juegos de terror no eran particularmente populares.
Eso lo sabía todo el mundo en la industria.
Pero que no fueran populares…
No significaba que nadie los jugara.
En un pequeño apartamento…
La luz del monitor iluminaba la habitación oscura.
Sentado en su silla, Karl abrió un juego.
—...El juego terminó de descargarse. No parece gran cosa, pero le daré una oportunidad.
Miró su segundo monitor.
El juego era:
A Regular Day in the Office
Lo había comprado después de ver un clip viral.
Era de noche.
Las luces estaban apagadas.
El mejor momento para jugar terror.
Miró su contador de espectadores.
Live — 115 viewers
—115… nada mal.
Para la hora que era.
—Bien, el juego está iniciando.
Miró el chat.
—¿Qué probabilidad hay de que me asuste?
Se rió.
—La verdad lo dudo. He jugado demasiadas cosas así.
Recordó un juego reciente.
—¿Se acuerdan de Gentle Whispers de Nightmare Forge Studios? Era basura.
Sus expectativas eran muy bajas.
Especialmente porque el juego lo había hecho una sola persona.
—Ese stream seguramente fue marketing. Que el clip fuera divertido no significa que el juego sea bueno.
Abrió el juego.
Interfaz simple.
Sus expectativas bajaron aún más.
—Esto probablemente será un juego barato lleno de jumpscares.
Aun así…
Presionó Play.
—Bueno… terminemos con esto.
En ese momento…
Karl no fue el único.
Varias personas más comenzaron a jugar el juego.
Todos presionaron [Play].
Y el juego comenzó.
[Bienvenido al mundo de un simple oficinista]

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Estás leyendo el capítulo 52 de Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela), un novela. [Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo!] Odio el terror. Desde el sonido de los pasos a toda velocidad detrás de mí, hasta los susurros suaves pero inquietantemente fríos que se enroscan en… Este capítulo tiene publicado el 7 de abril de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) tiene 290 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.