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Leer Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 22 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
¿Qué hace que un juego de terror sea bueno? ¿Son los sustos repentinos constantes o la sangre y la violencia que los acompañan? —No es nada de eso. Me quedé sentado, aturdido, mirando fijamente la pantalla del ordenador mientras el zumbido de los ventiladores resonaba en la habitación, por lo demás silenciosa. Habían pasado varias horas desde que me senté y encendí el ordenador, y aun así—dos largas horas—no había hecho más que quedarme mirando la pantalla sin hacer nada. Desarrollar un juego no era difícil. Con las herramientas y aplicaciones disponibles actualmente, estaba seguro de poder crear un juego jugable. Pero ese no era el problema. El problema era hacer que el juego diera miedo. Especialmente en un mundo donde los juegos de terror tenían cada vez menos efecto en la gente común. —…Esto es mucho más difícil de lo que esperaba. Me rasqué la parte de atrás de la cabeza, sintiendo cómo empezaba a dolerme. Para que un juego de terror fuera realmente bueno, debía perfeccionar varios elementos. La atmósfera. La tensión debía construirse antes del susto. Sonido y efectos visuales. Quizá algunos de los elementos más cruciales residían en cómo el juego involucraba los cinco sentidos humanos. Apelar a ellos, especialmente al sonido y la música, era esencial para crear la experiencia de terror perfecta. El audio adecuado podía inquietar, confundir o sumergir completamente al jugador en el miedo. Narrativa. Esto era fundamental para sembrar una semilla psicológica en la mente del jugador. El trabajo del desarrollador era usar esa semilla y hacerla crecer hasta algo mucho mayor. Había otros elementos a considerar al crear un juego de terror, pero estos tres eran, en general, los más importantes. —Hmm. Click. Presioné el panel táctil y abrí U-Engine. Era la aplicación principal que usaba en la antigua empresa para desarrollar y programar juegos. —…Considerando que necesito terminar esto lo más rápido posible, debería optar por algo más simple. Lo bueno de U-Engine era que contaba con muchas plantillas disponibles que podía usar para desarrollar el juego. Además, podía mantener el código al mínimo. —En cuanto a las mecánicas del juego… Para ahorrar tiempo, también debían mantenerse simples. Sin embargo, no era necesario que el juego tuviera mecánicas complicadas. —Lo único que necesito es que el personaje avance y corra. Golpeé suavemente la mesa con los dedos, sumido en mis pensamientos. El motor ya proporcionaba sonido y música, lo que significaba que ahora solo me faltaban la historia y la dirección general del juego. —¿Debería usar mis experiencias recientes como base para la historia y la dirección? Me quedé en silencio unos segundos antes de fruncir los labios. —Sí, podría funcionar. Había dos escenarios en mi mente. El primero era el de la orquesta, y el segundo era el de la prueba más reciente. De los dos, el más fácil de desarrollar era el segundo. Las mecánicas eran simples, y también lo era el «monstruo». Con mi nivel actual, desarrollar un monstruo comparable al del director de orquesta era casi imposible. De hecho, todavía tenía problemas para lidiar con él. Por ahora, solo podía conformarme con el segundo escenario. Con todo planificado en mi mente, me troné los dedos y me puse a trabajar. No tenía tiempo que perder. Y así, pasaron cuatro días. Takakakakaka— El rápido golpeteo del teclado resonaba con fuerza en la habitación. Mis ojos empezaban a resentirse por el brillo constante de la pantalla, y mi cabeza comenzaba a doler como consecuencia. Aun así, mi mirada no se apartó ni un segundo del ordenador. Y entonces— Tak. —¡Listo! Con la última pulsación, retiré la mano y observé el resultado frente a mí. —…Aún no está terminado, pero ya debería ser jugable. Había incorporado todo lo que aprendí de mis experiencias recientes. Aunque no era una réplica exacta, hice lo posible por recrear la misma atmósfera y tensión que había sentido, capturando tanta esencia como pude. El resultado general era algo con lo que estaba satisfecho. —Seguro que esto bastará para asustar a alguien. Eso esperaba, y… Toc, toc— —Justo a tiempo. La puerta se abrió y Kyle entró. —Seth, ya son las ocho. Terminé el trabajo. ¿Vas a…? —Kyle, llegas en el momento perfecto. Me levanté de la silla, caminé hacia él, lo sujeté por los hombros y lo empujé hacia mi asiento. —¡Espera, qué estás…!? —Silencio. Solo necesito que me ayudes con algo. Lo hice sentarse y presioné el panel táctil. —Aquí. —¿Esto es…? Las cejas de Kyle se fruncieron por un momento, antes de abrirse de golpe al darse cuenta. Giró el cuello hacia mí. —¿Ya terminaste? ¿Tan rápido? ¿No suelen tardar mucho más en desarrollarse los juegos? —El juego aún no está terminado. Esto es solo la base, pero ya se puede jugar. Quiero tu opinión honesta, sin importar cuál sea. Esto era crucial. Dado que Kyle se enfrentaba a este tipo de cosas con regularidad, era el sujeto de prueba perfecto. Si él se asustaba, estaba seguro de que la mayoría de la gente reaccionaría igual. Aunque… Su tolerancia al miedo era mayor que la de la mayoría, así que existía la posibilidad de que no se asustara. Aun así, confiaba en que podría notar si una persona normal sentiría algo. Con que se sobresaltara un poco, sería suficiente. —…Está bien. De algún modo, Kyle también parecía un poco emocionado por probar el juego. —¿Cómo se juega? ¿Qué tengo que hacer? —Aquí. Le di una explicación rápida y lo inicié. Pronto, la habitación quedó en silencio mientras observaba cómo jugaba. «Se va a asustar, ¿verdad?» La pantalla parpadeó y los dedos de Kyle comenzaron a moverse. Observé en silencio, atento a cualquier mínima reacción. Había puesto mucho esfuerzo en el juego. Tanto que apenas había dormido en los últimos días. Estaba bastante satisfecho con lo que había creado, combinando todos los aspectos de mis experiencias recientes. Y aun así… [Game Over] —…Oh, perdí. Ni una sola reacción. Sentí que el corazón se me hundía al mirar a Kyle. Tenía una sonrisa incómoda mientras murmuraba: —Déjame intentarlo otra vez. Asentí levemente y lo observé jugar de nuevo. Como antes, lo miré fijamente, esperando alguna reacción. Un sobresalto. Algún temblor. Duda. Pero— [Game Over] Fue lo mismo. Ninguna reacción. El silencio se instaló en la oficina mientras Kyle miraba la pantalla, intentando iniciar otra vez. —Déjame subir el volumen. —…Oh. Cerré los ojos y asentí, sintiendo un nudo en el estómago. Esta vez, no miré. No hacía falta. Su reacción lo decía todo. Incluso si alguien más lo probaba—alguien que no fuera Kyle—temía que el resultado sería el mismo. El juego… No daba miedo en absoluto. «Mierda».
Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela)

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Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 22

Estás leyendo el capítulo 22 de Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela), un novela. [Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo!] Odio el terror. Desde el sonido de los pasos a toda velocidad detrás de mí, hasta los susurros suaves pero inquietantemente fríos que se enroscan en… Este capítulo tiene publicado el 28 de marzo de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) tiene 290 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.