Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 94 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Hay un viejo dicho: donde hay gente, hay un "jianghu".
Y dondequiera que haya un "jianghu", inevitablemente surgirá una cultura del "círculo".
De hecho, este tipo de cultura existe en mayor o menor medida en todos los ámbitos. Las personas que forman parte de ese círculo deciden su postura, protegen la suya y se distancian de los "ajenos".
En esencia, un "círculo" sigue la lógica de "amigo o enemigo".
En esta ocasión, el premio al juego más esperado de la Cumbre Anual de la Industria del Entretenimiento Digital de DESA es esencialmente un círculo.
Los desarrolladores de videojuegos quieren aprovechar este premio, que permite la presentación de candidaturas abiertas, para dar a conocer sus juegos. Los jugadores, por otro lado, esperan que ganen juegos independientes y para un solo jugador excepcionales, no juegos online que solo buscan maximizar sus ganancias.
Una vez que se entiende esto, queda claro por qué la gente piensa que la participación de Linmu Studio en la competición es una broma.
Porque, francamente, Linmu Studio apesta a comercialismo…
Si aún te resulta difícil de comprender, fíjate en los TGA de la Tierra. Un año, las nominaciones de Tencent para el premio "Elección del público" de los TGA incluyeron League of Legends, Honor of Kings, Fantasy Westward Journey, Onmyoji y Battle of Balls…
Eso no quiere decir que no sean buenos juegos.
Algunos de ellos ya son de primer nivel en la industria de los videojuegos en línea, muy por encima de esos MMO que solo buscan sacar dinero.
Pero verlos en los TGA simplemente me pareció extraño.
Porque, según esta lógica…
Incluso World of Warcraft podría competir por el premio elegido por los fans.
Esta es la incomodidad y la controversia que surgen en diferentes ámbitos.
Y en ese momento, Lin Yao se enfrentaba al mismo dilema…
"Joder, ¿es que estas empresas de juegos online no han ganado ya suficiente dinero? ¿Ahora quieren invadir el ya de por sí pequeño mercado de los juegos para un solo jugador?"
"Ay... Esto demuestra que el dinero realmente mueve el mundo."
"Simplemente digo que, en términos de calidad, visión y contribuciones a los videojuegos en general, la mayoría de los juegos en línea ni siquiera están al mismo nivel que los apasionados desarrolladores independientes y de juegos para un solo jugador."
Esto ocurre constantemente en la industria del entretenimiento. Muchos cantantes mediocres ganan el premio a "Mejor Artista Internacional" o similares. Es solo un "premio especial" comprado con patrocinios, totalmente insignificante. Ahora, el premio al Juego Más Esperado de DESA está a punto de convertirse también en una herramienta para dar prestigio a los juegos en línea.
"Qué vergüenza. Imagínense un juego online por turnos metido a la fuerza en una selección de juegos independientes únicos... Mientras yo no me sienta incómodo, nadie más lo hará, ¿verdad?"
"Esto es divertidísimo."
"¿Qué tienen de malo los juegos online por turnos?"
Lin Yao estiró su cuello blanco como la nieve, inclinándose para leer los comentarios en el teléfono de Mu Wanqing, sin poder articular palabra.
Ella no esperaba que las cosas se descontrolaran de esta manera.
"Lin Yao, ¿vamos a seguir compitiendo?"
Mu Wanqing también parecía impotente.
La mayoría de los jugadores ya habían asumido que la propuesta de Linmu Studio era un juego en línea por turnos y la rechazaban de plano.
Mientras tanto, Fantasy OL seguía siendo bastante popular, y algunos se oponían: ¿qué tienen de malo los juegos por turnos? Los juegos por turnos también pueden ser divertidos.
Las dos partes ya habían empezado a discutir.
"Estamos compitiendo."
Lin Yao lo pensó un momento y rápidamente tomó una decisión: esto no era más que otra forma de cultura circular.
Las personas que se oponían a ellos no eran necesariamente malintencionadas; simplemente se resistían de forma natural tras haber visto los proyectos anteriores de Linmu Studio.
Pero Breakthrough era único tanto en lo visual como en la jugabilidad; incluso en este mundo, no había nada igual.
Si eso no se consideraba innovación, si eso no se consideraba una contribución a los videojuegos, ¿entonces qué lo era?
A ella no le importaba.
Ella iba a participar en el concurso.
…
Aunque Lin Yao creía que Breakthrough era único en cuanto a gráficos y jugabilidad…
Otros no lo sabían.
No solo el público.
Ni siquiera el jurado de DESA, compuesto por empresas de videojuegos y profesionales del sector, tenía idea todavía…
"¡Esto es ridículo!"
Chen Qi, de Tianhu Games, suspiró al ver la respuesta de Linmu Studio confirmando su participación.
"Es bastante normal. Quizás se les subió la fama a la cabeza después de ganar tanto dinero. Estás en este sector, sabes que Fantasy OL ganó una fortuna, aunque no hayan revelado sus cifras financieras."
Un hombre de mediana edad con entradas apretó la colilla de su cigarrillo y rió entre dientes: «Debe ser mucho, ¿eh? Más de lo que yo podría ganar en varias vidas. Si de repente ganaran tanto dinero, es natural que quisieran ganar premios o arriesgarse con cosas que consideran diferentes. Así es como piensan los dueños de pequeños estudios».
"..."
Chen Qi dio una calada a su cigarrillo y miró al hombre calvo que estaba a su lado.
Su nombre era Mou Feng, un miembro destacado del jurado de DESA.
Fue cofundador de Tianhu, pero se marchó por diferencias creativas con la dirección actual. Posteriormente, se aventuró a trabajar en el extranjero y se labró una reputación, desempeñando un papel fundamental en dos superproducciones internacionales que vendieron más de cinco millones de copias. Y, además, como director creativo.
Ahora parecía interesado en regresar a China.
Chen Qi, como uno de los representantes de la industria en el jurado, estaba charlando con él en la sala de fumadores porque sus superiores le habían dado una instrucción: ver si podía entablar una buena relación con él y convencerlo de que volviera a Tianhu.
"Estoy a cargo de los juegos en línea por turnos. Nunca he conocido al jefe de Linmu Studio, pero por lo que he oído, no serían tan imprudentes."
Chen Qi reflexionó un momento, eligiendo cuidadosamente sus palabras. No le importaba seguir hablando con ese tipo; cuanto más larga fuera la conversación, mayores serían las posibilidades de conquistarlo.
"Je, no estés tan seguro. Cualquiera puede volverse arrogante. Ni siquiera tu jefe siempre fue así. Tianhu se fundó porque algunos compañeros de piso de la universidad jugábamos a Portal to the Unknown y queríamos crear un juego divertido."
Mou Feng negó con la cabeza riendo entre dientes. "¿Y ahora? Tianhu incluso se fusionó con Yiqu. Eso sí que es poder."
Su tono denotaba un matiz de sarcasmo.
Chen Qi: "..."
¿Qué pasa? ¿Te molesta que hable mal de tu jefe? Tranquilo, no le importa. Somos antiguos compañeros de clase, crecimos juntos. Antes siempre hablaba mal de él.
"No, solo soy un empleado. ¿Por qué me importaría?"
Chen Qi negó con la cabeza, forzando una sonrisa. "Estaba pensando... Portal a lo Desconocido... ¿te refieres al que se considera el origen de los juegos FPS?"
"Sí."
Mou Feng apagó su cigarrillo, con un aire nostálgico. «Los gráficos están desfasados ahora, pero ese juego era realmente especial. ¿Y su creador? Un genio. ¡Su empresa es el mejor estudio de videojuegos del mundo! Tuve el honor de conocerlo, y desde entonces siempre he pensado… que la industria nacional jamás producirá a alguien así».
Chen Qi: "..."
Maldición.
Aquello no fue solo una pulla al director ejecutivo de Tianhu, sino un ataque frontal dirigido a toda la industria nacional del juego.
Tras un instante de vacilación, Chen Qi pensó que debía decir algo.
"Mou, yo no estaría tan seguro. Las propuestas de este año parecen muy interesantes. Quizás alguien traiga un juego que te sorprenda. Podría haber algún genio oculto entre ellos."
"…Eso espero."
Mou Feng asintió.
Esa era precisamente la razón por la que había aceptado ser juez.
Quería encontrar juegos que le asombraran, descubrir desarrolladores con visión.
Y luego encontrar la manera de reclutarlos, fundar su propia empresa y crear los juegos que realmente quería hacer.
Vivir en el extranjero estuvo bien y todo eso.
Pero, pasara lo que pasara… este era mi hogar.

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 95
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 94
Estás leyendo el capítulo 94 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 14 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.