Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 546 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El partido inaugural del proyecto Heroes.
Los dos equipos lucharon ferozmente durante treinta minutos.
Terminó de forma perfecta.
El resultado no fue especialmente agradable para el público nacional.
Pero, al fin y al cabo, solo era el partido inaugural, y la brutalidad de los deportes electrónicos era algo que los jugadores comprendían a la perfección.
Así que no quedaron completamente desolados; aun así, animaron cortésmente al equipo extranjero que ganó el partido inaugural.
De hecho,
Con el paso del tiempo, las oportunidades para que el público anime a jugadores conocidos serán cada vez más escasas...
Los jugadores profesionales de deportes electrónicos generalmente no tienen carreras largas.
Esta generación de jugadores que el público conoce pronto podría enfrentarse a una oleada de retiradas.
Una de las razones es el envejecimiento de la población de jugadores.
Otra razón es que, con la creciente fama del Festival de eSports de Linmu y el aumento del valor comercial de los eventos, fluirá más capital y atraerá a más jugadores excepcionalmente talentosos.
El capital es despiadado.
La nueva ola desplaza a la antigua.
La competencia no hará más que intensificarse.
Bajo la selección natural, muchos jugadores acabarán en el dispensador de agua o se retirarán discretamente.
Es triste ver cómo jugadores conocidos desaparecen, aunque la historia de los equipos que crearon permanece viva...
Probablemente llevará tiempo adaptarse.
Aún más triste es la situación de aquellos jugadores que nunca alcanzaron la gloria, pero que tuvieron uno o dos momentos brillantes que los hicieron memorables, aunque nunca llegaron a ser verdaderamente sobresalientes.
Serán olvidados más rápido...
Pero eso es inevitable.
Nadie puede cambiarlo.
Se podría decir que los jugadores de esports de aquí han tenido suerte.
Gracias a Linmu Studio, nunca vivieron épocas oscuras, caóticas y sin ley.
Gracias a la intervención de Linmu Studio, las competiciones de Breakthrough fueron formales y muy populares desde el principio.
Además,
El año en que Linmu Studio organizó los torneos Breakthrough pasó a ser conocido como el primer año de los esports. Posteriormente, el evento se convirtió en un festival de esports y estableció, en cierta medida, el estándar de la industria; de hecho, el único estándar.
Eso significaba que, independientemente de si los jugadores de esports participaban o no en los proyectos de Linmu Studio,
Siempre y cuando quisieran desarrollar una carrera a largo plazo, los proyectos eran profesionales y estaban bien gestionados.
No tuvieron que entrenar pasando hambre en algún cibercafé sórdido.
Por supuesto,
Eso también significaba que la competencia era feroz.
Los jugadores en activo tenían que usar todos los recursos a su alcance para evitar ser reemplazados, mientras que los recién llegados debían aprovechar cada oportunidad que se les presentaba en el escenario para demostrar su valía.
Pero en ese momento, los jugadores no estaban pensando tan a futuro...
Todavía quedaba tiempo antes de que esta generación de estrellas se retirara.
El equipo ganador se acercó para dar las gracias.
Tras los vítores del público, volvieron a dirigir su mirada a la pantalla gigante.
En la pantalla,
Los comentaristas estaban repasando brevemente el partido que acababa de terminar.
mientras se reproducían los momentos más destacados del evento y la selección del MVP.
Después de esa secuencia,
Como de costumbre, habría un breve descanso.
La inauguración del festival de esta noche contará con cuatro partidos inaugurales en cuatro proyectos diferentes a modo de calentamiento; el programa oficial de esta noche era ligero, y solo a partir de mañana se estrechará.
Pero como estos cuatro combates no eran los finales, ¡eso significaba que habría tres intervalos entre ellos!
Mientras los comentaristas retransmitían el partido, los jugadores habían estado hablando sobre el juego.
Una vez seleccionado el último jugador más valioso (MVP), centraron su atención en otro asunto.
Eso fue:
¿Linmu Studio revelará otro título nuevo próximamente?
Tras la presentación previa del nuevo Call of Duty, los jugadores estaban expectantes y con los nervios de punta.
Y luego,
Linmu Studio, como era de esperar, no decepcionó...
El logotipo del Festival de eSports de Linmu,
Ese logotipo con forma de caja volvió a aparecer.
Se transformó,
girado y expandido.
Entonces, como si la caja abriera una rendija, volvió a descorrer la cortina.
Un nuevo presentador apareció en escena.
Esta vez se trataba de una mujer menuda con dos coletas atadas a una altura baja y el pecho plano.
“Hola a todos. Soy Zhu Nianqiao, jefe del Departamento de Consolas de Linmu Studio.”
Antes de que Zhu Nianqiao pudiera terminar de hablar,
El público ya había estallado en vítores en el momento en que apareció el logotipo del festival...
Era obvio.
Con este tipo de configuración,
Ese logo dejaría una profunda impresión en todos los jugadores...
En pantalla,
Tras presentarse, Zhu Nianqiao utilizó un enfoque completamente diferente al que había empleado Li Xiyao anteriormente.
Llena de energía, no podía esperar para anunciar: “¡Esta vez! ¡Les traemos un juego totalmente nuevo!”
Ese enfoque simple y directo
Funcionó de maravilla.
Los jugadores no necesitaban generar suspenso.
Inmediatamente comenzaron el ritual de vítores estruendosos y aulladores.
“Y este juego… muchos de ustedes tal vez no se lo esperen.”
Tras anunciar que se revelaría un nuevo juego, Zhu Nianqiao alzó su brazo derecho y extendió un dedo delgado y rubio, sonriendo con coquetería: “Hasta ahora, nuestro departamento de consolas ha lanzado muchos juegos. Quizás recuerden los títulos de lanzamiento de la consola, pero ¿saben... cuál ha sido el juego más querido por los jugadores en la plataforma de consolas?”.
En ese momento hizo una pausa,
como si se le diera tiempo al público para reaccionar.
Los jugadores adivinaban; si no lo hacían, alguien cercano lo mencionaba.
“Así es, es Mario Kart. Quiero agradecerles a todos por su apoyo.”
Con un enérgico movimiento de sus dos coletas, Zhu Nianqiao se inclinó dramáticamente hacia adelante... respondiendo y agradeciendo al público al mismo tiempo.
Su desbordante energía hacía que la gente le cogiera cariño de forma natural.
“A mí también me encanta ese juego, pero quizás en algún momento te hayas preguntado —de hecho, yo también me lo pregunté— ¿por qué usar la imagen de Mario para un juego de carreras?”
Tras agradecer al público, Zhu Nianqiao comenzó a contextualizar la situación: “¿No podrían haber funcionado otros personajes? Le pregunté a mi superior, Lin Yao, por qué usar específicamente la imagen de Mario. Ella no respondió directamente.
Así que tuve que buscar la respuesta por mi cuenta. Mario apareció por primera vez en el minijuego Super Mario, de la promoción de verano. Es un juego de plataformas sencillo pero divertido.
Sinceramente, ese juego es simplemente divertido. Si lo juzgamos por la tecnología y los gráficos, no es precisamente satisfactorio.
“Dentro de la trama del rescate de la princesa, incluso el protagonista rompe con las impresiones tradicionales: no es ni guapo ni noble, ni elegante ni apasionado, no tiene movimientos llamativos ni una historia trágica detrás.
Es solo un fontanero, un tío regordete de mediana edad.
“Pero es precisamente este personaje el que Lin Yao adora. Desde las rebajas de verano hasta el último juego de Mario Party para la consola, su presencia se nota por todas partes. Durante un tiempo me pregunté si Lin Yao sentía atracción por los tíos...”
Bromeó Zhu Nianqiao, burlándose de su jefe.
El público estalló en carcajadas...
El chat de la transmisión en vivo se volvió loco.
Algunos jugadores bromearon diciendo que estaban gorditos y que encajaban perfectamente en el perfil.
Zhu Nianqiao se rió en pantalla junto con ellos.
Después de reír un poco con el público,
De repente se enderezó, dejó de lado su expresión exagerada y dijo con seriedad: «Pronto me di cuenta de que estaba equivocada... sobre todo después de ver el nuevo proyecto de Mario. Descubrí que la afición de Lin Yao por "Mario" podría ser simplemente pura nostalgia».
“La mayoría de los jugadores jóvenes probablemente lo recuerden: cuando éramos niños, insertábamos un cartucho en una consola de ocho bits y esperábamos con expectación a que apareciera la pantalla de inicio.”
“Ese fue el primer medio de videojuegos para nuestra generación, y los juegos de plataformas fueron uno de los tipos de juegos más importantes en aquel entonces.”
“Ese es un recuerdo imborrable de la infancia...”
“Quizás por eso Lin Yao optó por crear un juego de plataformas aparentemente tosco pero divertido para las rebajas de verano, y siguió incluyendo a 'Mario' en otros juegos... pero da un poco de pena, ¿verdad? Aunque Mario apareció en muchos otros juegos, la mayoría de ellos tenían poco que ver con la aventura o las plataformas.
El único que guardaba relación era el Super Mario original, pero ese no utilizaba tecnología de videojuegos moderna y se sentía más como una experiencia antigua de ocho bits.
“Entonces, ¿por qué no hacemos un juego de plataformas de Mario en 3D utilizando la última tecnología y mejores gráficos?”
“Cuando Lin Yao dijo eso, supe exactamente lo que quería hacer.”
"Así es."
Zhu Nianqiao volvió a sonreír y aplaudió levemente: "La Odisea, la epopeya de la antigüedad, parte de la obra de Homero, cuenta cómo Odiseo, después de la guerra de Troya, pasó más de una década de aventuras, usando su ingenio y coraje para atravesar islas, derrotar enemigos, superar dificultades y finalmente reunirse con su familia."
Es una historia de "aventura" y "regreso".
La Odisea también evoca una escala épica.
Este nuevo juego narra una historia de "aventura" y "regreso" —su nombre es Super Mario: Odyssey— la épica aventura de Super Mario.
"...Es una carta de amor escrita a los viejos tiempos."
Dicho esto,
Zhu Nianqiao no esperó a que el público reaccionara.
Levantó la mano derecha y tiró dramáticamente de un extremo a otro de la pantalla,
como si se abriera una cortina.
Ella desapareció de la pantalla,
y luego,
El título de Super Mario: Odyssey, con su estilo de dibujos animados, apareció lentamente en la pantalla.
¡El rugido de la multitud respondió!
Aunque este juego no tuviera el sólido pedigrí de obras maestras anteriores,
y no tenía la amplia base de jugadores que tenía Call of Duty,
Era el nuevo juego de Linmu Studio. Si la atmósfera se construyó correctamente,
resonaría.
En ese aspecto, Linmu Studio fue realmente imbatible.
Esa era su magia.
En pantalla,
Comenzó el tráiler de Super Mario: Odyssey.
Lo primero que llamó la atención fue una ciudad urbana en 3D.
Edificios altos, tráfico bullicioso.
La cámara se desplazó hacia el centro de la carretera, enfocando una tapa de alcantarilla.
Un taxi beige pasó rugiendo por encima de la alcantarilla.
Con una sutil sacudida de la imagen,
La tapa de la alcantarilla se movió ligeramente.
como si algo de abajo quisiera salir.
Entonces,
en el siguiente segundo,
“¡Yahoo!”
Un grito ligero y alegre.
Mario, con su gorra roja, su mono de trabajo, su gran nariz y su icónico bigote, emergió de la alcantarilla en una bocanada de humo de dibujos animados.
Al aterrizar, hizo girar su gorra roja con el dedo.
¡Empezó a sonar la música de fondo!
Tenía un aire épico, diferente al de la mayoría de la música de videojuegos convencional.
Mario comenzó a correr hacia adelante, explorando el Reino Metropolitano.
Su forma de correr era adorable, saltando y rebotando.
La capota de un taxi se convirtió en su plataforma, una farola en su trampolín.
Saltaba entre edificios, escalaba rascacielos a mano.
Entonces cambió el escenario.
Un desierto helado, una selva densa, una nación hecha de gastronomía.
Ruinas, cielos, bajo el agua.
Imaginativo y lleno de diversión.
Al ver esto, todos los jugadores se quedaron paralizados por un instante.
Zhu Nianqiao no había exagerado.
Realmente era una aventura de acción en 3D.
Y parecía que la mecánica principal del juego consistía en saltar... no había armas, coches ni pelotas; ni elementos populares del mercado general, ni tramas dramáticas complejas ni emociones enredadas.
Colores brillantes y modelos de personajes de dibujos animados
Esto hizo imposible encontrar un juego comparable a cualquier otro del mercado.
Después de todo, ninguna otra compañía había fabricado algo así.
Excepto Linmu Studio.
Pero la marca de ese estudio y el tono del tráiler comunicaban constantemente una sola palabra: diversión.
Atrajo a los jugadores.
Esta vez,
El público presente en el recinto no se apresuró a ir a los baños; muchos ya habían salido.
Inclinaron la cabeza hacia atrás y miraron la pantalla, mientras los colores brillantes del tráiler se reflejaban en sus rostros.
Kou Hong permaneció sentado en su asiento, echó un vistazo a su alrededor y observó el color en los rostros del público.
Se sentía un poco aturdido.
La escena, honestamente,
Realmente me sentí como un grupo de niños sentados frente a un televisor, conectando un cartucho a una consola de ocho bits y, finalmente, viendo aparecer la pantalla de inicio...
¿Qué tipo de magia tiene Linmu Studio...?
Hace un momento se habían proyectado tráileres intensos, dignos de una película, que hicieron que el público se pusiera de pie.
En ese momento, se reproducía un tráiler completamente diferente, al estilo de los dibujos animados.
Esta no hizo que la gente se pusiera de pie; hizo que todos levantaran la vista, con los ojos brillantes.
Eran tipos de juegos totalmente diferentes.
El público presente en el evento era diverso y tenía gustos diferentes.
Sin embargo, el hecho de que ambos tráileres se proyectaran en el mismo lugar y al mismo tiempo hizo que la gente se detuviera en seco.
Kou Hong no podía entenderlo.
Al mismo tiempo,
¡Pensó, esto es realmente impresionante!
...
América del norte.
Frank regresó a su escritorio, con los pantalones sin cambiar, todavía ligeramente ebrio, mirando somnoliento la pantalla.
Pronto,
El tráiler de Super Mario: Odyssey ha terminado.
Apareció una fecha de lanzamiento.
Esta vez no fue un lanzamiento de fin de año.
Por muy enfadados que estuvieran en Linmu Studio, no lo retrasarían tanto; demorarlo mermaría demasiado el entusiasmo del personal... ningún éxito comercial podría compensar eso.
Pero había un problema.
Debajo de la fecha de lanzamiento, apareció otra línea de texto.
Un encuentro con los fans el 6 de diciembre, media hora más tarde que el encuentro con los fans de Call of Duty: Modern Warfare 2...
Los dos encuentros con los jugadores estaban programados uno tras otro, coincidiendo, por casualidad, con la entrega de los Global Game Awards.
Justo en el momento ideal para el anuncio de los premios más importantes...
Parecía que pretendían aprovechar la influencia del festival para eclipsar los Global Game Awards y atraer a los jugadores al encuentro con los creadores del nuevo juego.
Frank observó cómo terminaba el tráiler y volvía a aparecer el logotipo de la caja en la pantalla.
Inclinó la cabeza hacia atrás.
Desesperado.
Esa maldita presión...
Si para los jugadores ese logo fue una sorpresa, para Frank fue terror.
“...No debería haber más, ¿verdad? Ya han aparecido los juegos para consola y PC, con eso debería bastar, ¿no?”
Frank se desplomó en su silla, con el juicio nublado por el alcohol: "Seguro que es solo eso... sí, tiene que haber una manera".
Murmuró para sí mismo:
como si evitara la realidad.
En el recinto del festival,
Tras finalizar el tráiler de Super Mario: Odyssey, el desarrollo de la historia fue exactamente el mismo que el del segmento anterior de Breakthrough.
La pantalla gigante mostraba los mejores momentos del último partido mientras calentaba motores para el siguiente.
Dar tiempo a los jugadores para que se calmen,
y reorientando la atención hacia la competencia.
Pero los jugadores no querían ver los resúmenes.
Ya habían vivido una noche de sorpresas consecutivas...
Tras una emocionante ceremonia de apertura, comenzaron los partidos, luego se reveló un nuevo juego... luego otro gran partido, seguido de otro nuevo juego...
“David, yo diría que el Festival de eSports de Linmu es el Super Bowl de los videojuegos.”
Hank miró el logotipo de la caja en la pantalla y de repente se giró hacia su hermano con esa frase.
“Sí, ojalá tuviéramos un sofá.”
David se apoyó en el asiento de respaldo duro, algo decepcionado: "Y cerveza".
“Si vieras la transmisión, tendrías esas cosas. ¿Pero querrías tenerlas?” Hank lanzó una pregunta que calaba hondo.
David se quedó perplejo: “No importa, sigo disfrutando del ambiente en directo. Me pregunto si habrá más anuncios de juegos...”.
"Sí..."
Los dos volvieron la vista hacia la pantalla gigante, observando el inicio del DOTA que estaba a punto de comenzar, con rostros llenos de expectación.
El Super Bowl de los videojuegos: ese era el mayor elogio que Hank y David podían hacer.
Podéis imaginar lo satisfechos que quedaron con la ceremonia de inauguración.
De hecho,
Incluso sin el fervor del público en directo, bastaba con ver la retransmisión en directo para comprobar el gran interés que había generado el festival.
La popularidad de la retransmisión en directo de la ceremonia de apertura se disparó con el tiempo.
Fue ese tipo de impulso tremendamente irracional.
Comenzó el partido de Breakthrough.
Se ha revelado el primer juego nuevo de Call of Duty.
El enfrentamiento entre los archirrivales de los héroes.
Luego apareció el nuevo juego Super Mario: Odyssey.
Cada segmento atraía oleadas de nuevos espectadores a la transmisión.
El calor que se vivió en tiempo real no se pareció en nada al del festival habitual del año pasado.
Para cuando comenzó el DOTA Opener,
La plataforma de streaming más grande del país vio cómo el festival alcanzaba por primera vez los trescientos millones de espectadores.
Por supuesto,
Eso no equivalía a espectadores reales; solo la plataforma conocía las cifras exactas.
Pero el calor que ardía en las redes sociales demostró lo popular que era.
Trescientos millones: una cifra nunca antes vista en la plataforma...
La primera vez desde su fundación...
Para evitar que el sistema de comentarios en tiempo real colapsara, una docena de empleados supervisaron la transmisión.
La lista de artistas era impresionante.
¡Pero sencillamente había demasiados espectadores!
Al comenzar el DOTA Open,
Otra oleada de espectadores se precipitó al lugar, y cuando terminó a la perfección, llegó otra oleada más...
Los servidores de comentarios en tiempo real, sin duda, volvieron a alcanzar su límite de capacidad.
Pero los jugadores siguieron publicando sus opiniones y expresando sus expectativas.
Aumentaron aún más la presión sobre los servidores, que empezaron a colapsar...
Al final, el personal de la plataforma cedió y silenció temporalmente los chats...
Querían reír y llorar.
Llora por la enorme cantidad, ríe por la enorme cantidad...
In situ,
Tras finalizar la primera partida de DOTA, los comentaristas hicieron su análisis y seleccionaron al jugador más valioso (MVP).
Esto ocurrió después del partido.
Sin embargo, los jugadores no apartaron la vista de la pantalla.
Si acaso, estaban más ansiosos que nunca.
“Hagamos una breve pausa. Volveremos enseguida para el último partido inaugural de esta noche.”
Los comentaristas concluyeron con esa frase.
Entonces,
La cámara se alejó, desvaneciéndose hasta convertirse en un desenfoque...
La ventana de la transmisión en directo se apagó.
América del norte.
Frank, adormecido por el alcohol, sentía que se moría en ese mismo instante.
Pero cuando la transmisión en directo se interrumpió, reunió las fuerzas necesarias para sentarse erguido y mirar fijamente la pantalla.
Un segundo.
Dos segundos.
“Definitivamente no habrá más.”
Frank estaba demasiado ansioso por proclamarlo.
Pero su declaración fue inútil...
Tercer segundo.
El logotipo del festival, que ya se había grabado a fuego en la mente de los jugadores tras solo unas pocas apariciones, volvió a aparecer en el centro de la imagen.
Pulsaba y cambiaba de forma.
Entonces,
como si abriera una rendija,
Un rayo de luz salió disparado.
Un hombre apareció en la pantalla y dijo sin rodeos: "Hola, soy Zhong Xiu, jefe del Departamento de PC de Linmu Studio".
“...”
Frank se quedó mirando al hombre calvo en la pantalla.
Abrió la boca.
Quería gritar: "¡Tiene que haber una solución!"
Pero las palabras que salieron
se convirtió directamente en:
“Hay una forma horrible...”

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 547
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 546
Estás leyendo el capítulo 546 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 28 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.