Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 506 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Aunque el nombre Slide Xiu era algo difícil de entender, algunos jugadores del público captaron la broma. Así que, además de aplausos, también estallaron las risas.
Por supuesto, no fue tan exagerado como las dos personas que se ríen y se abrazan en la entrada del backstage en este momento.
Zhong Xiu se dio cuenta de que lo habían engañado y se sintió algo impotente, pero al ver la entusiasta respuesta de los jugadores más abajo, no se molestó en corregirlo.
"Esta vez, seré yo quien les traiga una nueva obra", dijo Zhong Xiu sin pausa, y acto seguido comenzó su presentación tras presentarse a sí mismo.
Lo que le recibieron fueron vítores ensordecedores. Aunque hubo un pequeño percance durante la presentación, lo que más esperaban los jugadores era el nuevo juego.
Zhong Xiu esperó pacientemente a que los vítores amainaran, disfrutando del momento.
"En cuanto al juego... anteriormente teníamos un trabajo que todo el mundo debería haber jugado llamado 'Dark Souls'. Este fue nuestro primer intento de crear un juego de estilo oscuro."
Zhong Xiu mencionó brevemente el juego lanzado anteriormente y comenzó a caminar de un lado a otro en el escenario: "La desarrolladora principal de este juego seguramente les resultará familiar: es Lin Yao. Pero lo que quizás no sepan es que ella misma definió el estilo artístico y el tono general del juego. Dibujó más de 170 bocetos conceptuales... ¡Increíble, ¿verdad?! Honestamente, yo tampoco lo entiendo: ¿por qué una chica como ella tendría una predilección tan especial por este estilo, o mejor dicho, por qué es tan talentosa en él?".
«Sobre esto, una vez le pregunté... ¿por qué?», preguntó Zhong Xiu, y se respondió a sí mismo: «Su respuesta fue sencilla: simplemente dijo que era genial. Bueno, en realidad, la mayoría del personal también lo cree; realmente es genial... Esta respuesta cumple con las expectativas. Aparte de que a algunos les resulta demasiado difícil, a casi todos les gusta».
Al oír sus palabras, el público estalló de nuevo en vítores ensordecedores. Además de gritar "Lin Yao", algunos también gritaban "¡Qi Jianhua, Qi Jianhua!".
Los memes que surgieron entonces no parecieron desvanecerse con el tiempo. Al contrario, se arraigaron aún más profundamente.
Zhong Xiu se rascó la cabeza; en realidad no tenía intención de mencionar a Qi Jianhua, ya que a mucha gente le resultaba difícil Dark Souls, pero puesto que las cosas habían llegado a este punto, no había nada que hacer.
Sonrió y continuó: "Después de este juego, pensé que sería difícil hacer trabajos similares a menos que hiciéramos secuelas. Pero el año pasado... Lin Yao se puso en contacto con nosotros de nuevo. Nos entregó un montón de bocetos y una propuesta de proyecto, y luego nos dijo: 'Ahora vamos a hacer esto'".
"Cuando el jefe del departamento de consolas y yo la abrimos para echar un vistazo, por fin lo entendimos: Lin Yao nunca había renunciado a ese estilo artístico tan genial. Esta vez, lo ha llevado aún más lejos."
"Y este juego que creo que ha avanzado más es... ¡Diablo!"
Mientras pronunciaba sus palabras, la pantalla a sus espaldas mostraba un demonio que parecía emerger de la oscuridad, observando a todos los presentes. Miraba fijamente al frente, con el título del juego "Diablo" sobre su cabeza.
Al ver la portada del juego en la pantalla detrás de Zhong Xiu, que transmitía una sensación diferente a la que se veía en la portada, el público volvió a aplaudir.
¿Estilo oscuro? ¿Llevado aún más lejos? Estas palabras estimularon a los jugadores.
Y cuando Zhong Xiu pronunció su siguiente frase, los jugadores mostraron expresiones aún más asombradas, y su curiosidad llegó directamente al máximo.
"Y este 'Diablo' es también la primera vez que internamente creemos que debería recibir una clasificación para mayores de 17 años en prácticamente todas las regiones."
"Así que, probablemente puedas imaginar a qué me refiero con ir más allá."
En cuanto Zhong Xiu dijo esto, tanto los jugadores que veían la transmisión en directo como los que estaban presentes en el lugar sintieron una gran expectación.
Los sistemas de clasificación varían según la región; no es que Linmu Studio nunca haya creado juegos con clasificación M (para mayores de 17 años), sino que las clasificaciones suelen ser diferentes en cada región. En algunas zonas, la clasificación puede ser M, mientras que en otras no.
Pero ahora Zhong Xiu les decía que, internamente, creían que el nuevo juego recibiría una clasificación para mayores de 17 años en todas las regiones.
Esto... ¡fue interesante!
"En este juego, además de los cambios en el estilo artístico, también hemos tenido en cuenta las mecánicas de juego existentes en lo que respecta al equipamiento, las bonificaciones de atributos y las mejoras de habilidades."
Zhong Xiu miró a los expectantes jugadores entre el público y dijo con una sonrisa: "Estos son elementos presentes en muchos juegos. Muchos juegos tipo roguelike desarrollados por creadores en nuestra plataforma Vaporwave incluso incorporan las características que acabo de mencionar como el núcleo de su diseño de juego, ofreciendo a los jugadores una experiencia completamente nueva cada vez que abren el juego".
"Sin duda, esta es una gran idea, ¡y en este juego la llevaremos aún más lejos! Continuaremos perfeccionando la mecánica de juego, asegurándonos de que, al desarrollar a sus personajes, los jugadores puedan explorar estilos de juego en constante evolución mediante diferentes combinaciones de equipamiento y habilidades. Lin Yao denomina a esta mecánica 'Build', similar a la de otros juegos del mercado, ¡pero mejorada! Es decir, estilos de juego... ¡en constante evolución!"
"¡¡¡OHHHHHHH!!!!!"
Aunque aún no habían visto el partido, la habilidad de Zhong Xiu para generar expectación era realmente impresionante. Con solo estar allí de pie y hablar, elevó las expectativas de los jugadores a niveles altísimos.
"Ahora bien, echemos un vistazo a este juego."
Al ver que el ambiente se había caldeado lo suficiente, Zhong Xiu se hizo a un lado mientras hacía una señal al personal del estudio que se encontraba entre bastidores.
Al ver la portada del juego en la pantalla detrás de Zhong Xiu, que transmitía una sensación diferente a la que transmitía la propia imagen, el público volvió a aplaudir.
Entonces, resonaron acordes, acordes discordantes que interpretaban la melodía principal, clásica y ligeramente inquietante, de Diablo.
En medio de los vítores de los jugadores, comenzó a reproducirse el tráiler.
En la pantalla apareció el llamativo número de clasificación para mayores de 17 años.
Entonces la pantalla se puso negra.
Un destello de fuego apareció. La punta de un palo de madera ardía, las llamas danzaban.
La persona que sostenía el palo comenzó a encender velas blancas colocadas por todas partes, incluso sobre calaveras.
Simultáneamente, una voz femenina habló: ["La gente decía que cuando todo volviera a la destrucción, habría un nuevo comienzo."]
Apareció el logotipo de Linmu Studio.
Comenzó a oírse un sonido parecido a un murmullo, pero también como el canto bajo de una mujer.
Las imágenes también comenzaron a cambiar: estructuras masivas construidas en las montañas, esqueletos enormes en los desiertos, ciudades exóticas en oasis desérticos...
Un meteorito cruzó el cielo nocturno, dirigiéndose hacia un pueblo con luces tenues...
El canto susurrante y la voz grave del narrador seguían de cerca como una sombra.
["Pero las sombras vuelven a surgir en nuestro mundo. El miedo se disipa con el viento frío y el aire gélido. La gente reza, con la esperanza de obtener fuerza, de obtener refugio."]
["Sin embargo, más les vale rezar por misericordia y una muerte rápida, porque ya he visto la oscuridad oculta..."]
La escena cambió a un tramo de la muralla de la ciudad donde dos soldados miraban a lo lejos.
A lo lejos, en el centro del cañón, una densa humareda se elevaba por todas partes. Entre el humo, unas llamas parpadeaban débilmente, como un presagio ominoso.
Mientras la narradora pronunciaba sus últimas palabras, la cámara se desplazó hacia el cañón.
Innumerables "figuras humanas" avanzaban como hormigas, apiñadas bajo la luz del fuego; todas eran demonios de aspecto feroz.
Empujaban el equipo de asedio, avanzando a grandes zancadas.
Meteoritos cayendo. Ángeles con armadura pesada. Demonios rugientes.
Al final del tráiler, el demonio de la portada emergió de las llamas y rugió hacia la distancia.
Parecía completamente asustada, todavía conmocionada.
Finalmente, mientras la pantalla se oscurecía, una frase permaneció: ["Yo... yo no creo que este lugar sea seguro..."]
Inmediatamente después, aparecieron chispas en la pantalla, formando lentamente una marca.
Entonces apareció el título del juego en el centro: "Diablo".
"¡¡¡OHHHHHHH!!!!!"
Aunque no se había revelado el juego, los gráficos por ordenador de Linmu Studio fueron, como siempre, excelentes. El público presente coincidió plenamente con esta opinión.
Así que, incluso sin revelar detalles del juego, consideraron que merecía ser aplaudido.
Y, al final, sus vítores fueron, en efecto, merecidos.
Porque justo después de que terminara el tráiler, Zhong Xiu ni siquiera apareció en escena: ¡pasaron directamente a la demostración del juego! Sin rodeos.
En el momento en que aparecieron las imágenes reales del juego, todos los jugadores quedaron impactados.
Mazmorras oscuras, monstruos retorcidos, manchas de sangre que se extienden como vetas, miembros cercenados esparcidos por los bordes del mapa...
En el centro de la pantalla se encontraba una criatura humanoide con un físico sumamente desproporcionado, que lucía un marcado estilo punk oscuro: absurdo y bizarro.
Solo una escena... La atmósfera gótica se apoderó rápidamente de ella.
La atmósfera de muerte, el ambiente opresivo, casi desbordaba la pantalla.
En ese momento, los jugadores comprendieron a qué se refería Zhong Xiu con "llevarlo más lejos".
La interfaz de usuario del juego también apareció en ese momento; ¡en realidad era una perspectiva cenital!
Sin embargo, precisamente por ser una perspectiva cenital, los jugadores podían seguir de cerca al bárbaro sin distraerse con otros elementos, centrando toda su atención en la mazmorra poco visible y explorándola junto al bárbaro controlado por el bastón.
Durante los primeros minutos, la única sensación que tenía el público sobre este juego era que todo era sangriento y aterrador...
Enemigos de formas extrañas, siempre presentes y que atacan sin cesar.
El sonido de la carne siendo cortada, efectos de sonido sordos.
Extremidades volando por todas partes tras derrotar a los enemigos...
La persona que sostenía el palo comenzó a encender velas blancas colocadas por todas partes, incluso sobre calaveras.
Estos impactantes efectos visuales, combinados con el entorno de juego poco brillante (toda la pantalla parecía cubierta por una capa gris, las escenas eran oscuras y la visibilidad limitada), transmitían una auténtica atmósfera de culto y una sensación de película de serie B.
El punto culminante de la demostración del juego probablemente ocurrió hacia la mitad.
El bárbaro controlado por el bastón cambió de mapa y entró en una habitación donde vio una figura enorme cubierta de manchas de sangre sentada en un alto trono de piedra.
La habitación donde lo encontraron estaba llena de restos humanos.
En el instante en que vio al bárbaro controlado por el bastón, se puso de pie de inmediato y se abalanzó sobre él con un cuchillo.
Ya fuera por miedo o por otra razón, el bárbaro controlado por el bastón comenzó a correr sin rumbo fijo por la habitación.
Entonces, aparecieron diversas escenas de color rojo sangre que impactaban directamente en el alma, intensificando al máximo la sensación de opresión.
¡Porque este "paso más allá" había ido demasiado lejos! Todos quedaron atónitos ante estas imágenes tan impactantes.
Mucha gente ni siquiera pudo comprender la introducción al juego.
Durante toda la demostración del juego, aparte de unos leves sonidos de respiración, el público permaneció en un silencio casi absoluto.
Hasta que terminó la demostración del juego.
Zhong Xiu salió.
Todos los miembros del público aún no habían reaccionado...
Bueno, para decirlo en términos fáciles de entender, los Puntos de CORAZÓN de muchos jugadores habían disminuido bastante...
"Esto es 'Diablo'", dijo Zhong Xiu en voz baja.
Los jugadores presentes en la audiencia finalmente reaccionaron.
Acto seguido, unos vítores ensordecedores resonaron en todo el recinto.
"Y a continuación, les presentaré este juego: ¡el juego más audaz de Linmu Studio hasta la fecha! Por cierto, la preventa de este juego no estará disponible para jugadores menores de 18 años registrados en plataformas de consola, y la versión para el mercado nacional de la plataforma Vaporwave requerirá una verificación de edad adicional."
Zhong Xiu esperó a que los vítores amainaran antes de decir algo más práctico.
Pero estas palabras no disminuyeron el entusiasmo de los jugadores; al contrario, los vítores se hicieron aún más fuertes.
Porque, les gustara o no la demostración del juego, Linmu Studio había dado este paso.
No se habían dormido en los laureles, no se habían quedado en su zona de confort.
En cambio, habían producido un... ¿cómo decirlo?, juego de gran impacto; ¡esto en sí mismo fue una sorpresa!
Los vítores continuaron durante un largo rato sin cesar, lo que dificultó la posterior presentación de Zhong Xiu.
En la entrada, Lin Yao y Mu Wanqing seguían de pie, observando la actuación de Zhong Xiu en el escenario.
Por supuesto, Mu Wanqing casi nunca había mirado la pantalla en ningún momento.
Podía aceptar la sangre y cosas por el estilo, pero por alguna razón, su tolerancia hacia las cosas de terror era bastante baja.
Y en esta ocasión, bajo el liderazgo de Lin Yao, el "Diablo" de Linmu Studio tenía un estilo artístico más cercano al "Diablo 2" en alta definición; la sensación de terror no era para nada baja.
Así que Mu Wanqing tenía problemas para manejarlo.
—Vámonos —Lin Yao la miró de perfil, supo que estaba incómoda y le tomó la mano, preparándose para marcharse.
"¿No vas a seguir mirando?" Mu Wanqing miró a Lin Yao, que estaba al frente, con cierta curiosidad.
"No es necesario. La reacción es buena; probablemente la popularidad del juego en los foros también lo será. Zhong Xiu puede con ello. En todo caso, aún quedan problemas mayores por venir, pero gracias a los sistemas de clasificación maduros, con verificación secundaria, no deberían producirse controversias como la de 'Di Renjie'."
Al oír esto, Lin Yao se dio la vuelta y retrocedió sonriendo: "El anuncio del juego ya ha tenido éxito. Vamos a ver cómo está la banda; están a punto de actuar, no sé cómo les fue en el ensayo".
...
Tal como Lin Yao había predicho, justo después de que terminara la presentación de "Diablo" —o incluso antes de que terminara—, temas relacionados comenzaron a ganar popularidad frente a "Monster Hunter" y "Pokémon".
El entusiasmo de los jugadores por participar en las discusiones fue realmente alto.
Aunque probablemente esta situación no duraría mucho; después de todo, el primer juego en lanzarse no fue "Diablo", y Lin Yao no planeaba lanzar la página de preventa de la tienda demasiado pronto.
Dado que había bastantes juegos nuevos, lanzarlos todos apresuradamente crearía una competencia interna feroz, lo que resultaría más perjudicial que beneficioso.
Sin embargo, los gráficos sangrientos y casi de culto de "Diablo", con su impacto crudo y sin disimulo, dejaron una impresión extremadamente profunda en los jugadores...
Aunque el juego no saldría al mercado hasta dentro de un tiempo, no podían evitar hablar de él, de ese juego que podría considerarse un clásico de culto.
"¡Santo cielo... esto es demasiado! ¡Estas imágenes, este impacto... realmente asombroso!"
"Sinceramente, me sentí algo incómodo después de verlo... demasiado impactante. Especialmente la habitación del jefe carnicero; el impacto me llegó directamente al cerebro."
"Siempre he creído que Linmu Studio podía ofrecer a los jugadores sorpresas constantes, pero nunca esperé que esta sorpresa fuera tan increíble, tan grande... Este 'Diablo' tiene un estilo completamente diferente al de los nuevos juegos de los últimos dos días."
"Sí. Al principio no entendía por qué Linmu Studio usaba la perspectiva cenital, pero después lo comprendí: si usara la perspectiva en primera persona, probablemente sería demasiado. ¡La perspectiva cenital ya es bastante popular!"
"La mecánica de juego que Zhong Xiu introdujo más adelante también es muy interesante: ¡tantas clases! Y he oído que lanzarán contenido descargable de personajes más adelante; parece que habrá mucho para jugar. Claro, siempre y cuando puedas aceptar esta estética tan peculiar."
¡Joder, joder, joder! ¡Qué pasada! Pensaba que la comunidad gamer no iba a producir juegos tan impactantes y que cambiaran la perspectiva en mucho tiempo, pero nunca me lo esperé... ¡hoy lo vi! En directo, la pantalla gigante causó aún más impacto: cuando empezaron a mostrar las imágenes del juego, ¡hasta me quedé sin aliento! ¡Realmente impresionante!
Y, al final, sus vítores fueron, en efecto, merecidos.
"¡Arriba, muestren algo de respeto por sí mismos!"
"¿Qué opinas?"
"Diablo: incluso antes de que comenzara la presentación, Zhong Xiu ya había preparado el terreno; el nombre también resaltaba su lado oscuro. Que guste o no depende de cada persona: veamos si puedes aceptar esta estética de culto. Si no, puedes jugar a otros juegos; Linmu Studio ha lanzado bastantes títulos últimamente."
"Si puedes aceptarlo, si puedes aceptar este estilo oscuro, ¡entonces vale totalmente la pena comprarlo! ¡Por supuesto que es bueno! Después de todo, nadie quiere que los géneros de videojuegos se vuelvan monótonos y uniformes. Tener un juego único y distintivo es algo muy bueno, ¿no? ¿No es por eso que nos gusta Linmu Studio?"
"¡Demasiado sectario! Aunque soy tímido y no juego, ¡el empeño de Linmu Studio por salir de su zona de confort es realmente impresionante!"
"Ah... el Carnaval ya ha anunciado tres juegos, y casualmente me interesan todos. Mañana habrá más anuncios de juegos nuevos; ¡tengo que decir que este año es demasiado divertido! Seguro que no me faltarán juegos para jugar, solo tengo que preocuparme por mi cartera."
"Desde que Linmu Studio alcanzó el éxito, ¿qué año no ha sido feliz?"
Una sola escena... Una atmósfera gótica los envolvió.
Los jugadores tenían grandes expectativas para "Diablo". Por supuesto, hubo quienes no pudieron aceptar este estilo visual y enfoque artístico tan característicos, pero como dijo un jugador en la discusión: aunque no lo aceptaran, admiraban la iniciativa de Linmu Studio de salir de su zona de confort.
La atmósfera de muerte, el ambiente opresivo, casi se desbordaba de la pantalla.
Y la mayoría de los jugadores —jugadores masculinos convencionales— tenían grandes expectativas para este juego.
Al fin y al cabo, cuando los videojuegos empezaron a desarrollarse, tanto aquí como en la vida anterior de Lin Yao, los juegos de culto no eran infrecuentes. Los jugadores no se resistieron a este estilo; al contrario, se entusiasmaron aún más.
En cuanto al mercado internacional, una vez anunciado "Diablo", ¡sin duda recibió elogios entusiastas!
Debido a que Linmu Studio anunciaba juegos nuevos, como el de echar dumplings al agua, muchos jugadores incluso habían bautizado este Linmu Carnival como la mejor exposición de videojuegos.
Sin embargo, si bien los jugadores estaban contentos, para sus colegas de la industria... fue un tanto problemático...
Porque este maldito 'Carnaval de Linmu' aún no había terminado...
"¿Cuántos juegos nuevos tienen en realidad?" Li Guangsheng salió del recinto por la noche, levantó la vista y suspiró profundamente.
Mu Feng estaba a su lado, observando a los jugadores que comentaban en pequeños grupos el último juego anunciado por Linmu Studio, "Diablo". Tras un breve silencio, negó suavemente con la cabeza: "No lo sé, pero calculo que dominarán la pantalla durante los próximos seis meses o más... Por suerte, no es un juego online".
"Mmm... por suerte no es un juego en línea..." Al oír las palabras de Mu Feng, Li Guangsheng apenas logró animarse.
Enemigos de formas extrañas, siempre presentes y que atacan sin cesar.
"Mm." Li Guangsheng apenas asintió.
"Sin embargo... también se pueden comenzar algunos preparativos." Mu Feng vaciló un instante, observando cómo la ciudad comenzaba a iluminarse con las luces del atardecer: "¿No ha habido noticias recientemente? Dicen que la tecnología de red de comunicaciones de nueva generación está a punto de estar disponible comercialmente."
"¿Qué tiene que ver esto con nosotros?" Li Guangsheng escuchó este tema tan ajeno a la conversación, algo sorprendido.
"Importa... Siempre siento que esto es una oportunidad." Mu Feng dijo con cierta incertidumbre: "Primero vamos a buscar el coche, te lo explico por el camino."
Los dos conversaron mientras se dirigían hacia el estacionamiento.
La demostración del juego en su totalidad, al menos la primera mitad, no evitó en absoluto estos impactos crudos y evidentes.
...
Lin Yao se encontraba en un baño, viendo la actuación de una banda.
Sin embargo, esta banda no era una banda famosa; se formó de manera improvisada. Todos los miembros de la banda provenían de Linmu Studio.
El baterista era Qi Jianhua, un viejo conocido.
Sí. Aunque es pésimo en los juegos, toca la batería bastante bien...
En cuanto a por qué Linmu Studio formó una banda, principalmente para prepararse para la ceremonia de clausura.
La habitación donde se encontraba estaba llena de personas encadenadas.
"Jefe, ¿qué tal?" Durante el descanso después de que el cantante principal terminara una canción, Qi Jianhua vio a Lin Yao, se acercó y le pidió su opinión.
Lin Yao estaba de pie junto a Mu Wanqing, con los brazos cruzados. Tras pensarlo un momento, respondió: «Es bastante impresionante. Lo hacemos por las jugadoras; no hace falta ser demasiado profesionales, ni lo somos. Solo necesitamos animar el ambiente».
"Mm... pero Lin Yao, ¿es apropiado que cantemos 'Another One Bites The Dust' en la ceremonia de clausura?" Qi Jianhua obtuvo su respuesta, asintió, luego dudó un momento y preguntó algo avergonzado.
"¡Ustedes lo eligieron, ¿qué tiene que ver conmigo?!" Lin Yao lo miró con una leve mirada, hablando con seguridad.
Ella también había participado en esta actuación de la banda, pero entre bastidores, principalmente para que los músicos tuvieran una experiencia reveladora.
A continuación, aparecieron diversas escenas de un rojo sangre que impactaban directamente en el alma, intensificando al máximo la sensación de opresión.
La canción "Another One Bites The Dust" que mencionó Qi Jianhua era una de ellas; el nombre alternativo chino de esta canción era... Defeated One Eats Dust.
Si cantaron esta canción en la ceremonia de clausura, aunque el significado no iba dirigido a otros colegas de la industria, algunas de las letras sí daban la impresión de insinuar algo...
Pero cuando Lin Yao recordó esta canción, fue principalmente porque le gustaba Queen; era solo una opción de reserva. Inesperadamente, después de leer la letra, a Zhong Xiu le gustó mucho e inmediatamente decidió que la cantarían.
Linmu Studio realmente tenía un talento abundante...
"Esa fue la decisión de Zhong Xiu..." Qi Jianhua escuchó esto y se sintió algo avergonzado.
"Entonces cántala." Lin Yao miró a la banda que estaba detrás de él, de repente incapaz de contener la risa: "Creo que el efecto será bastante bueno."
Qi Jianhua también volvió a mirar a la banda. Estaba de acuerdo con esto...
Aunque es un tanto arrogante, el efecto debería ser bastante bueno... muy bueno.

Continúa leyendo
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 507
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 506
Estás leyendo el capítulo 506 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.