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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 495 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"...Un día, un huésped dejó olvidado en nuestro apartamento su bastón. Era un bastón pesado y de excelente manufactura. En la parte superior tenía un pomo; justo debajo, una ancha banda de plata de aproximadamente una pulgada de ancho." En él estaban grabadas las palabras: «Presentado a James Mortimer, Licenciado del Real Colegio de Cirujanos, por amigos del CCH». En aquel momento pensé que era simplemente un bastón robusto y práctico, de los que usaban habitualmente los médicos privados de antaño. «Al menos esa fue mi conclusión entonces. Pero mi amigo Holmes tenía una opinión diferente del dueño del bastón. No creía que fuera un médico solemne de mediana edad; más bien, por los detalles del bastón, dedujo que se trataba de un hombre menor de treinta años, amable, conforme con su suerte y algo despreocupado.» "En aquel momento no le creí, porque, lamentablemente, ninguno de los dos habíamos visto realmente al invitado..." El juego Sherlock Holmes. Al día siguiente. Al principio volvió a aparecer contenido nuevo. Los jugadores que participaron en la partida pudieron ver la recreación de Watson escribiendo en su diario. Y el contenido que Watson escribió ese segundo día difería del del primer día. Los jugadores podían saltárselo y jugar directamente, o podían optar por verlo completo. Dado que la mayoría de los jugadores ya habían terminado el juego para entonces, la mayoría sentía más curiosidad por el contenido recién añadido y optó por seguir mirando. Asimismo, el nuevo contenido añadido al juego ese día se compartió en las principales comunidades de jugadores. Al tercer día. Se había añadido aún más contenido... "...Justo cuando Holmes, basándose en su experiencia, afirmó con seguridad que solo las personas que tratan bien a los demás recibirían un recuerdo; solo aquellos que no ansían la fama abandonarían una carrera en Londres para irse a vivir al campo; solo las personas descuidadas, después de esperar una hora en una casa, no dejarían una tarjeta de visita y en su lugar dejarían su bastón." "Entonces llegó el invitado. Inesperadamente, el hombre que yo había supuesto que era un típico médico rural —el Dr. James Mortimer— resultó ser un hombre alto y delgado." Vestía la ropa propia de su profesión, pero estaba bastante raída; su abrigo estaba sucio y sus pantalones desgastados. Aunque aún era joven, su larga espalda ya estaba encorvada; al caminar se inclinaba hacia adelante, con un porte benévolo, casi aristocrático. "Tras una breve presentación, nos leyó en voz alta, con voz fuerte y ronca, un relato extraño y antiguo: una leyenda sobre la familia Baskerville..." La cinemática inicial del juego, el texto que Watson escribió, parecía estar ambientada en el período posterior a que él y Holmes se convirtieran en compañeros de piso y ya se conocieran bien. No estaba claro si esto ocurrió antes o después de la trama principal del juego: el caso de los asesinatos en serie de la niña. Pero a los jugadores no les importaba. Estaban mucho más centrados en la historia plasmada en esa secuencia y en el motivo por el que Linmu Studio había hecho eso. Porque al mismo tiempo. También se reveló que Di Renjie tenía contenido nuevo añadido a su introducción; un historiador de la corte sentado en una larga mesa grabó historias sobre Di Renjie que no fueron dramatizadas en el juego... Los dos últimos juegos de Linmu Studio recurrieron a este tipo de truco. Era increíblemente llamativo. Pronto. Al cuarto día, el contenido inicial del juego volvió a aumentar; poco a poco se fueron formando nuevas historias. La curiosidad y el entusiasmo de los jugadores por el debate volvieron a aumentar. ¿Qué pretendía hacer Linmu Studio? ¿Cómo se desarrollaría la historia del perro de Baskerville? ¿Tendrá la caja dorada recién añadida en Di Renjie algo que ver con Wu Zetian? ¿Estaba Linmu Studio a punto de anunciar un nuevo título? ¿O simplemente les estaban ofreciendo contenido gratuito a los jugadores? En todo caso. Los jugadores quedaron claramente impresionados por la puesta en escena de Linmu Studio. Los debates se multiplicaron. El juego en sí seguía siendo el mismo; la base de jugadores que lo habían completado aumentaba día tras día, por lo que, en circunstancias normales, el interés debería haber disminuido rápidamente. Sin embargo, en lugar de disminuir, la popularidad del juego aumentó gracias a las estrategias de Linmu Studio. Tras seguir las actualizaciones del foro durante los días anteriores, los jugadores ya no se conformaban con ver cómo otros compartían sus publicaciones; empezaron a abrir el juego ellos mismos de inmediato para ver el nuevo contenido y seguir las actualizaciones. Esto, a su vez, provocó que estos dos juegos, que ya habían pasado su mejor momento, experimentaran un segundo auge y ascendieran rápidamente en la clasificación de jugadores simultáneos en la plataforma Vaporwave. Esto dejó sin palabras al jugador y al apenas recuperado Frank. También silenció a los competidores nacionales de Linmu Studio. Y así pasaron los días. Las secuencias iniciales de Di Renjie y Sherlock Holmes se fueron alargando cada vez más. Los registros del historiador de la corte y las anotaciones del diario de Watson no dejaban de ampliarse. Pero a medida que las historias se profundizaban y los jugadores comenzaban a olvidar las consideraciones relacionadas con las secuelas y se centraban puramente en los relatos, incluso llegando a sentirse algo insatisfecho con la prosa de estilo diario o de estilo de registro, el 31 de marzo, Las secuencias de apertura de ambos juegos se actualizaron una vez más. Pero esta vez no se trataba de una continuación de la historia; era algo así como una declaración final. Sí. Ese día, Linmu Studio reveló el propósito de su puesta en escena. «Tras haber terminado por fin de registrar esta extraña experiencia, desconozco la acogida que tendrá esta obra. Si bien la publicación de mi relato "Estudio en escarlata" le granjeó a Holmes gran renombre y numerosos clientes, algunos incluso afirmaron que, desde que comencé a registrar los casos de Sherlock, su nombre se oía por todas partes.» Pero mi amigo Holmes se mostró indiferente, incluso crítico, y me acusó de romantizar los casos en mi narración, como si estuviera insertando una historia de amor en el quinto postulado de Euclides; siempre escribo desde la perspectiva de un narrador en lugar de desde el punto de vista de la investigación científica. «Por otro lado, ¿acaso no reflejé fielmente el extraordinario intelecto de mi amigo Holmes en mis crónicas? En fin, da igual; simplemente soy un cronista entusiasta de sus pequeños logros. Que los lectores juzguen.» "En esta ocasión, he recopilado varios casos que tenía guardados desde hace tiempo en mi maletín, junto con el caso más reciente del perro Baskerville, en 'Las aventuras de Holmes', con la esperanza de que, tras su publicación, esto atraiga más clientes a Holmes, que últimamente se ha sentido aburrido." —John H. Watson, Doctor en Medicina En la cinemática de apertura del juego esta vez, Watson tenía a mano una pila de manuscritos. Tras teclear ese pasaje final, marcó su nombre al final de la página, luego tomó el prefacio recién terminado de la máquina de escribir y lo colocó en la parte superior de la pila. Alisó el manuscrito, luego tomó un trozo de papel amarillento que parecía un marcapáginas o una entrada y lo metió entre las páginas, colocando encima la cubierta preparada. Cuando todo estuvo hecho, Watson se levantó de su silla. La cámara se movió lentamente y finalmente se fijó en la parte superior del manuscrito. El fondo se difuminó y el título Las aventuras de Holmes fue llenando gradualmente toda la pantalla. Entonces, Una pequeña línea de texto apareció en la esquina inferior izquierda. A la venta a principios de abril. ... Los jugadores que vieron el nuevo contenido quedaron atónitos. Ese día finalmente comprendieron por qué Linmu Studio había hecho esas locuras. ¡Una novela! ¿Una empresa de videojuegos que publica novelas? Cuando se vio el resultado final, la mayoría de los jugadores quedaron realmente desconcertados. Pero reaccionaron rápidamente. Ellos aplaudieron... Porque después de estos días de publicación por entregas, los jugadores sentían una gran curiosidad por los casos recién añadidos en ambos juegos, especialmente por el caso del perro Baskerville en Sherlock Holmes. Pero un juego sigue siendo un juego; aunque los casos eran interesantes, la forma de registrarlos, a modo de diario, carecía de muchos detalles. Muchos jugadores se habían mostrado insatisfechos con ese método durante los días previos. También les disgustaba un poco la costumbre de Linmu Studio de añadir una pequeña pieza a la caja cada día. ¡Ahora, sin embargo, se había anunciado una novela! Aunque no estaba claro si la novela conservaría el estilo de diario, Al menos, al tratarse de un libro publicado, se podía leer todo el caso de una sola vez, ¡lo cual es una buena noticia! Entonces. El hecho de que una compañía de videojuegos publicara una novela, un punto que podría haber sido objeto de burla, fue transformado por la puesta en escena de Linmu Studio en algo encantador... "¡Santo cielo! ¡Es una novela! ¡Por eso Linmu Studio hizo todas esas acrobacias!" ¿Eso significa que no habrá secuela? ¿Solo van a publicar una novela? ¡Da igual, me interesa! ¡La leeré! "Los creadores aficionados pueden tomarse un respiro: Linmu Studio toma el relevo... Nunca se sabe cuál será su próximo movimiento; ahora, de repente, se publica una novela." "Tengo que admitir que estoy muy emocionado... Linmu Studio realmente entiende a los jugadores..." "Más bien saben cómo comercializar sus productos. Sinceramente, Linmu Studio está en un nivel completamente diferente al de otras compañías de videojuegos nacionales." Además, la calidad de su trabajo es de otro nivel. Por eso pueden lograr estas hazañas. Es como... un ataque de otra dimensión. "......" Los jugadores estaban entusiasmados. Pero los colegas de Linmu Studio volvieron a quedar en silencio. Por ejemplo, Li Guangsheng... Tianhu. En la oficina de Li Guangsheng, Se quedó mirando la pantalla, observando cómo Watson organizaba los manuscritos en un libro encuadernado, y luego el enorme título "Las aventuras de Holmes" llenaba la pantalla, y se quedó paralizado donde estaba. Después de mucho tiempo, Finalmente recobró el sentido y, señalando la pantalla, exclamó con incredulidad: "¿¡Esto está permitido!?" Junto a él, Mu Feng, que había regresado a Tianhu, negó levemente con la cabeza ante las palabras de su amigo de la infancia y luego comentó: "No te sorprendas. ¡Es Linmu Studio! Su marketing es de primera categoría; siempre saben cómo despertar las expectativas de los jugadores en los lugares más inesperados... Pero en realidad, lo que los hace aterradores no es solo eso. Cualquiera puede adoptar métodos similares, pero te garantizo que la mayoría de los que intenten imitarlos serán ignorados". Eso se debe a que la base de su puesta en escena es que sus obras en sí mismas son excelentes y sumamente cautivadoras. En comparación con el marketing, esa es la parte verdaderamente aterradora. Por ejemplo, en el caso de Las aventuras de Holmes, si los casos y la caracterización de los personajes no fueran ya atractivos, los jugadores no estarían interesados en la novela. Dado que los juegos en sí son buenos, los jugadores esperarán con interés la novela y pasarán por alto lo extraño que resulta que una compañía de videojuegos publique una. Li Guangsheng: "..." "Así que la atención sigue centrada en el juego." Mu Feng le dio una palmadita suave en el hombro a su viejo amigo. "Y este es el temible oponente al que nos enfrentamos, así que debemos esforzarnos más. Creo que lo que Linmu Studio nos enseñó es que la jugabilidad no lo es todo; a veces la narrativa de un juego importa igual de importante." Una buena historia puede dejar una huella imborrable en los jugadores, mantener el interés en un juego de forma natural, quintuplicar el valor de propiedades no relacionadas e incluso permitir el lanzamiento de un producto derivado novedoso. En cuanto a la producción, podemos aprender de Linmu Studio, pero no debemos ignorar el impacto de la narrativa... Incluso en los juegos online. La terrible historia de Shen Ge es un claro ejemplo de lo que no se debe pasar por alto. "Deja de insistir. Ya lo entiendo." Li Guangsheng forzó una sonrisa y luego suavizó su expresión. "Solo di lo que quieras". "Continúen con las reformas", expuso Mu Feng. "Abandonen la vieja mentalidad de priorizar los ingresos sobre la jugabilidad y tratar la historia como algo secundario". "Entiendo." Li Guangsheng echó un vistazo al gran título "Las aventuras de Holmes" en la pantalla y suspiró. "Hazlo a tu manera. Mientras podamos contener a los principales accionistas, mientras los MMORPG sigan teniendo éxito... Ay, nuestros MMORPG, nuestra joya de la corona, están sufriendo cada vez más. De verdad que cada vez envidio más a Linmu Studio." "¿Quién no?" Mu Feng cruzó los brazos y murmuró. Cuando una empresa muy activa sigue lanzando obras excelentes y revoluciona el mercado, Presionando a sus pares tanto en el sector en línea como en el de un solo jugador, Esto despierta un instinto de supervivencia en otras empresas, obligándolas a tomar medidas, a activarse y a sumarse a la competencia. Al fin y al cabo, si no das un paso al frente, desaparecerás... Tianhu, por ejemplo, ha estado buscando activamente el cambio últimamente. Aún no está claro si eso será algo bueno a largo plazo. ... Principios de abril. Las novelas de Linmu Studio— Se publicaron Di Gong Cases y The Adventures of Holmes. Las primeras tiradas fueron pequeñas. Debido a que el período entre la preparación y el lanzamiento fue corto— Tenían que llegar al Carnaval. Si a esto se le suman los problemas relacionados con la venta de entradas, la primera tirada fue, sin duda, limitada. En el primer lanzamiento ni siquiera hubo una edición para el extranjero, ya que la traducción lleva tiempo. Pero el entusiasmo de los jugadores era altísimo. A pesar de, Después de que Linmu Studio revelara la respuesta y anunciara las novelas, algunos jugadores expresaron su preocupación. Por ejemplo: ¿quién escribió realmente las novelas? ¿La calidad de la historia sería inferior a la de los juegos? ¿Las novelas afectarían negativamente a los juegos? Esas eran las preocupaciones de los jugadores. Al fin y al cabo, la impresión más profunda que los jugadores tenían de Linmu Studio era la de una compañía de videojuegos. Y la especialización es de sentido común: abundan los ejemplos de líderes en un campo que delegan proyectos en un ámbito desconocido y obtienen resultados mediocres. ¿No fue así con la película Shadows? Aunque esa película tuvo poco que ver con Linmu Studio —solo contaron con la ayuda de su estudio de captura de movimiento para la producción—, los jugadores aplicaron el mismo razonamiento. Les preocupaba que las novelas fueran meros productos derivados que llevaran el nombre de Linmu Studio, pero que carecieran de la esencia del estudio. Después de todo... Linmu Studio no parecía tener tiempo libre para escribir novelas. Esto también explica en parte por qué Lin Yao reforzó la autorización de propiedad intelectual. Porque, en efecto, pueden surgir efectos negativos. Sin embargo, el lanzamiento de la novela de Linmu Studio fue una novedad, y esta vez no hubo una campaña de promoción masiva por parte de terceros como con Shadows; Linmu Studio lanzó una intensa campaña de promoción por su cuenta. Así que, a pesar de cierto escepticismo, Eso no mermó el entusiasmo de los jugadores. El día del lanzamiento de las novelas, Las librerías designadas y aprobadas por Linmu Studio para el primer lote, así como la página de preventa del sitio web del estudio, se vieron desbordadas. Las plazas disponibles en línea se agotaron en cuestión de minutos. Las tiendas físicas designadas no fueron mucho mejores, aunque el agotamiento de las existencias fue un poco más lento. Pero quienes llegaron tarde, en su mayoría, no pudieron conseguir un ejemplar. Al ver esto, Lin Yao se sintió aliviada de no haber estampado las novelas con el emblema del Carnaval, e instruyó al Departamento de Operaciones para que explicara públicamente que el primer lote era una prueba y que pronto se repondrían más ejemplares. Aun así, aparecieron los revendedores. Sobre todo porque los primeros compradores compartieron fotos en internet. Cuando los jugadores descubrieron los nombres de los autores en las portadas, su entusiasmo aumentó aún más. En las portadas de Di Gong Cases y The Adventures of Holmes figuraban como autores el historiador de la corte y John H. Watson, respectivamente, personajes que aparecen en las historias. Pero junto a esos nombres había otro nombre. Traductor: Lin Yao. Dado que los personajes de ficción no podían aparecer realmente como autores de los libros, muchos jugadores se dieron cuenta de inmediato de quiénes eran los verdaderos escritores de las novelas. ¡LinYao! ¡El candidato que menos probabilidades tenía! ¡El guionista acreditado de ambos juegos! Esto por sí solo indicaba que no se parecía a la adaptación cinematográfica de Shadows. ¡Estas eran obras auténticas y canónicas del estudio Linmu! De este modo. El entusiasmo de los jugadores y el mercado de reventa eran comprensibles. Muchos jugadores que consiguieron copias se quedaron asombrados al ver el nombre de Lin Yao en la portada. ¡Al fin y al cabo, para muchos jugadores ella era la persona que mejor entendía los juegos! ¿Ella las escribió? ¿Mantendría el estilo de guion de videojuego? ¿Podría la prosa por sí sola ser igual de atractiva sin el juego como vehículo? Estas preguntas preocupaban a los jugadores. Al fin y al cabo, los juegos y los textos son medios diferentes. Por ejemplo, Yi Wenwen era muy curiosa. Tuvo suerte: su casa estaba cerca de una de las librerías designadas, y como fue temprano, logró comprar un ejemplar de Las aventuras de Holmes. En cuanto a los casos de Di Gong... no había conseguido ninguno. Cuando llegó a casa, no podía esperar a quitar el plástico y abrir el libro por la primera página. Estaba ansioso por ver cómo Lin Yao, el desarrollador del juego, escribiría la novela. ¿Seguiría el estilo del guion del juego? Yi Wenwen miró la primera página. La primera página era un prefacio, idéntico al del juego: la narración de Watson. La segunda página daba comienzo a la historia. El primer caso era uno que nunca había aparecido en el juego. Su título: Estudio en escarlata. Yi Wenwen se sentó en el sofá, inclinó la cabeza y comenzó a leer. ... El sonido de las páginas al pasar resonaba repetidamente en la sala de estar de Yi. Yi Wenwen permaneció sentado en silencio, sin darse cuenta de cuánto tiempo llevaba allí. Hasta, "¿Qué estás leyendo?" Su padre, Yi Jianjun, abrió la puerta, vio a su hijo sentado inmóvil en el sofá, completamente absorto, y preguntó con curiosidad. Sobresaltada, Yi Wenwen levantó la vista. Ya había leído un tercio del libro. Había terminado de leer Estudio en escarlata y El misterio del valle de Boscombe. En ese momento, estaba terminando de leer La Liga de los Pelirrojos, leyendo su última frase: "El hombre es insignificante; la autoría lo es todo". "Leyendo una novela." Yi Wenwen miró a su padre y respondió, luego bajó la cabeza para volver a mirar el libro y de repente dijo: "¿Cómo puede haber gente así...?" "¿Hm?" Yi Jianjun escuchó el comentario murmurado de su hijo y sintió curiosidad. "¿Cómo puede alguien ser tan... increíble?" Yi Wenwen exhaló y bajó la cabeza para leer de nuevo. En efecto. Aún no había llegado al caso del perro Baskerville, que el juego había promocionado tanto, pero ya estaba atónito. ¡Esto no era un guion! ¡No era un diario! Era una novela completa y en toda regla. Una novela excelente. Los tres primeros casos por sí solos lo habían convencido por completo. Estudio en escarlata tenía una estructura muy cuidada y resultaba inmediatamente absorbente. Las novelas "El misterio del valle de Boscombe" y "La liga de los pelirrojos" presentaban tramas rigurosas y deducciones exquisitamente ingeniosas que lo dejaron boquiabierto. Al final, experimentó un clímax intelectual. ¿Así que es así? Por un momento, Incluso olvidó que se trataba de una novela publicada por una compañía de videojuegos; muchos jugadores, aunque no lo dijeran en voz alta, habían tratado esos libros como mera mercancía. Pero fue sencillamente... impresionante. ¡Linmu Studio, de Lin Yao, no había sido nada superficial! En cierto modo, estos tres relatos cortos fueron incluso más brillantes que el caso de la niña asesinada en serie del juego. ¡Esto fue... increíble! ¡Ella era realmente... exagerada! Yi Wenwen cerró el libro, echó un vistazo al nombre en la portada y su rostro se iluminó de admiración. Mientras tanto, Yi Jianjun negó levemente con la cabeza, incapaz de compartir el entusiasmo de su hijo. Se acercó, recogió un trozo de papel —algo parecido a un marcapáginas— que estaba cerca del pie de su hijo y se lo entregó: "Se te cayó esto". "...¿Hm?" Tras recobrar la compostura, Yi Wenwen tomó el objeto que le ofrecía su padre y, algo desconcertado, lo examinó.
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Estás leyendo el capítulo 495 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.