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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 471 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Parecía que una puntuación de 9,7 para Civilization no era muy alta. Bueno, en realidad, fue bastante alta... Incluso comparado con todos los juegos del mercado, esta puntuación fue muy alta. Linmu Studio había brillado con luz propia este año, especialmente con The Legend of Zelda a principios de año, que dejó una profunda huella en todos los jugadores. A excepción de CGN, todos los medios especializados en videojuegos le otorgaron la máxima puntuación. Eso hizo que el 9.7 de Civilization pareciera menos impresionante en comparación. Pero esto solo era cierto para los jugadores que poseían la Switch. Para muchos jugadores habituales, esta puntuación fue realmente alta, especialmente si se tiene en cuenta la conclusión de la reseña... ¡los elogios fueron realmente abrumadores! El mejor juego de estrategia por turnos que jamás habían visto o jugado... sin excepción. La reseña incluso añadía la premisa de que "todo el mundo siente que los tiempos han cambiado, el mercado ha evolucionado y los juegos de estrategia han quedado relegados al pasado". Maldición... ¿Qué tan divertido podría ser este juego? Muchos jugadores, incluido el propio Frank, no pudieron evitar pensar lo mismo después de ver la reseña... Al instante siguiente, Frank se dio cuenta de algo. Dejó de mirar la reseña y abrió la plataforma Vaporwave, accediendo a las estadísticas de la tienda. Luego, desplazó la pantalla hacia abajo y miró los juegos más populares con el mayor número de jugadores en línea en la plataforma Vaporwave actualmente. El juego con mayor número de jugadores en línea, que ocupó el primer puesto, fue Breakthrough. Nada sorprendente. El segundo, tercer y cuarto puesto fueron para dos juegos MOBA y un Battle Royale. Como era de esperar, estos juegos habían dominado durante mucho tiempo las listas de los juegos más populares en línea y eran los pilares más importantes de la plataforma Vaporwave. Pero... ¡ahora Civilization también estaba en la lista, justo ahí en la clasificación! Civilization: Jugadores actuales: 145.382, máximo hoy: 165.853. ¿Cien mil? ¿Ciento sesenta y cinco mil? Los ojos de Frank se abrieron lentamente mientras miraba los números. ¡¡¡Me estás tomando el pelo!!! ¡¿Este juego de estrategia tan malo tiene cien mil jugadores en línea?! ¡¿Están locos los jugadores?! ¡Frank realmente no se lo creía! Sin embargo, no importaba cómo contara, los números eran de seis dígitos... Y parecían estar ascendiendo... Frank apretó los dientes, cerró la plataforma Vaporwave y luego se dirigió a los foros de la comunidad. Entonces descubrió algo. Los jugadores que hace unos días hablaban de Bloodthirsty, ahora todos hablaban de Civilization. Jugadores que nunca habían jugado a juegos de estrategia preguntaban si debían comprarlo. Quienes habían jugado compartían sus experiencias y elogiaban el juego. En especial algunos entusiastas de los juegos de estrategia, que aclamaron directamente a Civilization como el mejor juego de estrategia de la nueva era, sin escatimar palabras de elogio. En pocas palabras... ¡fue tremendamente popular! Aunque Bloodthirsty seguía teniendo mucho éxito, después de todo, la popularidad del género FPS era indiscutible. Además, Bloodthirsty llevaba diez días en el mercado, mientras que Civilization se había lanzado hacía poco, por lo que era comprensible que la expectación en torno a este último fuera algo mayor. Pero cabe señalar que... Bloodthirsty, o la mayoría de los juegos FPS, seguían un modelo de consumo rápido. Al igual que en la vida anterior de Lin Yao, salvo contadas excepciones de juegos FPS, la mayoría eran muy populares cuando se lanzaban, pero con el tiempo, después de que los jugadores los completaban, el interés por el juego se desvanecía poco a poco. Al cabo de un tiempo, las cifras en línea se desplomarían en picado. Incluso si el juego tuviera modos multijugador. Los jugadores ya no lo abrían y, en su lugar, jugaban a otros juegos. Esta disminución de jugadores en línea podría ser rápida o lenta. Al principio, Frank pensó que Bloodthirsty podría durar dos o tres meses, pero ahora la realidad era que solo duró diez días antes de que el número de jugadores empezara a desplomarse... ¡Si esos jugadores que se fueron no se hubieran pasado a jugar a Civilization, simplemente no lo creía! Por el contrario, el nuevo juego de Linmu Studio, Civilization, era un juego de estrategia por turnos. Al principio, a Frank no le importaba en absoluto este género. Porque últimamente, este tipo de juegos era realmente impopular; lo mejor a lo que podía aspirar era a un éxito mediocre, y muchas empresas ya habían renunciado a un género tan poco rentable. La mejor predicción de Frank para Civilization era un rendimiento mediocre, apenas alcanzando el punto de equilibrio. ¡Pero Civilization de Linmu Studio fue un éxito! Esto generó un grave problema: los juegos de simulación estratégica tenían una rejugabilidad muy alta. Este era el consenso entre la mayoría de los jugadores. ¿Por qué Frank mencionó los éxitos de taquilla de terceros Bloodthirsty y Final Moment como exclusivos? Para atraer jugadores y fomentar sus hábitos de juego. Pero ahora Bloodthirsty solo había durado diez días y ya mostraba signos de fatiga... En realidad, mostrar signos de fatiga era normal. Era parte del proceso. Se acercaba el Black Friday y Frank planeaba seguir lanzando juegos para retener a estos jugadores. Pero la premisa era que Linmu Studio no haría trampas y que su juego de estrategia por turnos sería simplemente mediocre. Sin embargo, Civilization, de Linmu Studio, ya contaba con más de cien mil jugadores en línea. Y los juegos de estrategia por turnos tenían una rejugabilidad mucho mayor que los juegos FPS... ¡muchísimo mayor! Los jugadores podrían terminar Bloodthirsty, luego comenzar inmediatamente una partida de Civilization, y debido a su naturaleza rejugable, con el tiempo, podrían dejar de abrir Bloodthirsty pero continuar abriendo Civilization... Los jugadores pueden deambular por la plataforma de juego y luego cambiar a la plataforma Vaporwave. Que va por los círculos. El número de jugadores en línea de Bloodthirsty seguiría disminuyendo, y aunque las cifras en línea de Civilization también podrían descender, a juzgar por las actitudes de los jugadores y las reseñas en la comunidad, incluso si tocara fondo... seguiría siendo mejor que Bloodthirsty. Además, para este tipo de juegos, era difícil calcular con precisión las cifras de jugadores en línea; siempre que el juego fuera reconocido y a los jugadores les importara, podían abrir una partida de Civilization en cualquier momento. Pero después de terminar Bloodthirsty, muy pocos jugadores lo volverían a abrir. Y Civilization era exclusivo de la plataforma Vaporwave... De repente, Frank comprendió en cierta medida por qué Linmu Studio había optado por crear un juego de estrategia por turnos. Lo creyera o no, Linmu Studio... parecía haber vuelto a ser algo. "¡¡¡¡MIERDA!!!!" Al observar la comunidad donde los jugadores discutían apasionadamente sobre Civilization, Frank reflexionó sobre su inversión en exclusivas cuyas cifras online estaban disminuyendo y sobre el desarrollo futuro, sintiéndose cada vez más enfadado. Finalmente, no pudo contenerse, golpeó el ratón con fuerza y maldijo en voz alta, frustrado. ... Como hombre de negocios y líder de una empresa de videojuegos, Frank tenía un instinto muy agudo... Ni siquiera había jugado el partido todavía, pero ya podía imaginar el resultado... Y el resultado fue exactamente el que esperaba. A medida que los jugadores profundizaban, Muchos comentaron que la experiencia de juego inicial de Civilization era muy similar a la de algunos juegos tipo Roguelike. Porque cada nueva partida requería explorar un mapa desconocido generado aleatoriamente, desarrollarse en función del terreno y estar siempre preparado para responder a eventos repentinos o información clave descubierta. ¡Cada juego se sentía fresco y nuevo! Los mapas se generaban aleatoriamente; las diferentes casillas tenían diferentes recursos, bonificaciones de productividad o bonificaciones de puntos tecnológicos. Las ciudades cercanas a las montañas, en las llanuras o junto a los océanos tenían estilos de juego diferentes. Además, las ruinas, las maravillas y la inteligencia artificial del juego reaccionarían de forma diferente en cada partida. Esto hizo que cada partida estuviera llena de variabilidad y profundidad estratégica. De hecho, Muchos jugadores ya habían vencido a la IA y, aún insatisfechos, comenzaron nuevas partidas pensando que podrían ganar fácilmente siguiendo la estrategia anterior, solo para ser aplastados. También, ¡En cierta medida, la etapa inicial de Civilization fue más divertida que la etapa final! Debido a que los jugadores comenzaron con muy pocos recursos, puede que no importe mucho jugar contra la IA normal, pero cuando la dificultad aumentó, Los jugadores descubrieron que debían actuar con cautela, gestionando con precaución los movimientos de cada unidad y el plan de producción de cada ciudad, dado el escaso número de ciudades y unidades. Porque si uno se descuida, los vecinos controlados por la IA podrían desplegar un montón de máquinas de asedio y aplastar por completo al jugador desde el principio. Aunque no estallara ninguna guerra, se arrebatarían maravillas, se tomarían buenas tierras y el jugador sería sometido a presión cultural e incluso a proselitismo. Exploración, expansión, desarrollo, conquista. Estos cuatro elementos centrales de los juegos de estrategia, combinados con la experiencia inicial tipo Roguelike, Esto hizo que los jugadores estuvieran muy dispuestos a comenzar nuevas partidas. Esta rejugabilidad era verdaderamente incomparable con la de los juegos FPS comunes... Tomemos como ejemplo la vida anterior de Lin Yao. Civilization VI se lanzó en 2016, pero incluso en 2022, seis años después, el número máximo de jugadores en línea del juego seguía siendo de 45.000, lo que lo situaba entre los veinte juegos más populares de Steam. ¡Eso fue entre todos los juegos de Steam! Los juegos anteriores a Civilization VI eran básicamente juegos multijugador masivos en línea como Warframe, Ark y Naraka: Bladepoint. Esto demostró claramente la gran vitalidad de esta serie. Por supuesto, Darle una puntuación perfecta de 5 era otra historia, superior a la de todos los juegos antiguos, porque con actualizaciones continuas, incluso en 2022 todavía mantenía más de cien mil jugadores en línea... solo superado por PUBG, APEX, DOTA y CSGO, lo cual era bastante ridículo. Los juegos en línea tenían, de hecho, ventajas inherentes en este sentido... Pero los juegos para un solo jugador eran otra historia. No es que Civilization careciera de sentido solo porque no pudiera competir con los juegos en línea. Su importancia fue realmente enorme. De lo contrario, Frank no habría perdido los estribos... Este juego de estrategia, que goza de una popularidad perdurable, mantendría a muchos usuarios en la plataforma Vaporwave, ¡muchísimos! De hecho, Los jugadores habían descubierto que la rejugabilidad de Civilization iba más allá de las simples victorias por conquista. Su entusiasmo había alcanzado un nuevo nivel. Los juegos de estrategia habían perdido popularidad últimamente, especialmente los de estrategia por turnos, por lo que cuando Linmu Studio anunció Civilization, los jugadores se sintieron decepcionados porque el género estaba experimentando una transformación. Al fin y al cabo, Warcraft III simplificó la mecánica de juego de estrategia en tiempo real, lo que dio lugar a juegos MOBA aún más sencillos. Esto impulsó rápidamente los hábitos de juego de los jugadores. Debido a su ritmo frenético, la mayoría de las franquicias de juegos de estrategia no habían encontrado su rumbo durante este período... sistemas complejos, controles aburridos, dificultad de aprendizaje: todos estos problemas hicieron que muchos jugadores abandonaran gradualmente este género. Pero aun así, el hecho de que los jugadores se rindieran no significaba que no pudieran aceptar este género. El lanzamiento de Civilization se produjo precisamente en este punto de transformación. Aunque Civilization contaba con muchos sistemas complejos, aportó un estilo de diseño maduro. Mostró las cuatro características más importantes de los juegos de estrategia —exploración, expansión, desarrollo y aniquilación— de la manera más completa. Luego, añadió el elemento esencial de la historia, deconstruyendo la evolución de la civilización, desbloqueando nuevos mecanismos a medida que los jugadores progresaban para mantener su interés y proporcionando hitos fáciles de alcanzar para atraer a los jugadores a seguir jugando turno tras turno. Civilization podría considerarse un ejemplo de libro de texto sobre cómo crear juegos de estrategia por turnos. Como decía la reseña de los medios, ¡Linmu Studio volvió a dar la talla! ¡Y entonces, una vez más, sorprendió a los jugadores! Incluso daba instrucciones a sus compañeros. En los foros, Mientras los primeros jugadores se lamentaban frustrados, cada vez más se interesaron y compraron el juego. Quienes inicialmente planeaban solicitar un reembolso después de dos horas, en su mayoría terminaron enganchados... A medida que más jugadores jugaban, La serie Civilization, que inicialmente no generó mucho debate, protagonizó un regreso sorprendente. Cualquier publicación aleatoria generaba una enorme repercusión entre los jugadores. “Es genial, cuanto más investigo sobre este juego, más increíble me parece; siempre descubro algo nuevo.” Por ejemplo, una publicación era simplemente un suspiro de admiración del autor, Pero, en el fondo, muchos jugadores compartían el mismo sentimiento y no dudaron en prodigarle elogios, colmándolo de halagos llenos de color. “Sí, a veces me dan ganas de preguntar cuántas sorpresas más puede ofrecer Linmu Studio a los jugadores...” “¡Llevo tres días seguidos jugando a Civilization, estoy totalmente enganchado! ¡Nunca antes había jugado a un juego así! Pero después de cada partida, no puedo evitar empezar una nueva, y cada partida es diferente, ¡es una locura!” “Si solo buscas la victoria por conquista, solo ves una pequeña parte de la complejidad del juego. Una vez conseguí una victoria tecnológica y la sensación fue completamente diferente... ¡Linmu Studio es increíble! Añadieron muchísimos elementos, todos con una lógica impecable.” “Este juego es tan adictivo... Llevo cuatro días sin tocar Breakthrough, solo juego a Civilization.” “Una vez más... Warcraft revolucionó los juegos de estrategia en tiempo real, ahora Civilization revoluciona los juegos de estrategia por turnos. Soy un jugador veterano de este género y nunca dudé de que Linmu Studio triunfaría, pero no esperaba que crearan un juego como este... ¡Es una locura!” “Quienes dijeron estar decepcionados antes deberían reconsiderarlo la próxima vez, ¡Linmu Studio nunca ha defraudado a los jugadores!” “Apuesto a que este juego puede durar diez años... ¡En serio, hay que creer en Linmu Studio! ¡Hay que creer en la rejugabilidad de sus juegos de estrategia!” “En realidad, el mayor impacto ni siquiera recae en los jugadores; en el extranjero, muchos antiguos desarrolladores de juegos de estrategia recomiendan este juego... no solo lo elogian, sino que también han reavivado la esperanza en este género. ¡Linmu Studio ha traído esperanza!” “¡Sí, los amantes de los juegos de estrategia están eufóricos!” "...¡Los juegos al estilo Civilization pueden ser así de buenos, y Linmu Studio tiene dos nuevos juegos en camino; estoy deseando ver más sorpresas!" “¡Ni siquiera discutas! ¡Linmu Studio es un dios! ¡Lin Yao es un dios!” ... Al mismo tiempo, mientras los jugadores discutían sobre Civilization, Estudio Linmu. Lin Yao miró su teléfono y una sonrisa apareció repentinamente en su rostro rubio y redondo. Luego alzó la vista, infló el pecho y miró con orgullo a Zhu Nianqiao, diciendo: "¡Kami!". "?... ¿Mmm?" Zhu Nianqiao estaba de pie frente a Lin Yao, mordiendo un trozo de pan y mirando a su superior, que de repente sonreía, con voz perpleja. “¿Divina, verdad?”, preguntó Lin Yao en tono de broma, poniendo las manos en las caderas, inflando el pecho. Zhu Nianqiao tomó un bocado de pan, examinó a la pequeña y bien formada muchacha, tarareó y murmuró indistintamente: "El dios de Opal...". "? ¡Callarse la boca!" Lin Yao extendió la mano de inmediato y pellizcó la mejilla hinchada de Zhu Nianqiao. “Mmm mm mm...” Zhu Nianqiao agitó su brazo. “Cuida tus palabras.” Lin Yao la miró con un ligero reproche y luego le pellizcó la mejilla con más fuerza: “¡Y date prisa y come! ¿Cuánto tiempo quieres que espere?” ¡Estás enfadado solo porque te da vergüenza! Zhu Nianqiao, soportando el apretón de Lin Yao, infló las mejillas y masticó suavemente su pan, quejándose. ¡Basta de tonterías, coman rápido! Lin Yao la miró como una ardilla y no pudo evitar sonreír de nuevo, luego la regañó con un tono fingidamente severo: "Además, está bien comer pan una o dos veces, pero no todos los días. Por muy rico que esté, no puedes comerlo así... ¡no arruines tu salud!". “Mmm...” Zhu Nianqiao murmuró en respuesta sin forcejear más. Cercano, Bao Liangzhe pasaba por allí por casualidad y vio la escena, sonriendo con complicidad. Al no trabajar dentro de Linmu Studio, era realmente difícil sentir el ambiente del lugar... Los jefes y ejecutivos de Linmu Studio eran todos muy jóvenes. Sobre todo el jefe del estudio... tan joven y lleno de energía. Esto definió la esencia de Linmu Studio. La vitalidad y el dinamismo que se respiraban en Linmu Studio eran algo que Bao Liangzhe nunca había visto en ningún otro lugar. Y todo fue gracias a Lin Yao y al grupo original de personas que vinieron de Yiqu. Sí... en realidad, incluso sin considerar su influencia, solo mirándolos personalmente, Fue conmovedor... Mientras tanto, Mientras Bao Liangzhe recordaba viejos tiempos, Zhu Nianqiao finalmente terminó su pan. Recogió el empaque y luego miró a Lin Yao: “Bueno, ¿qué pasa, mayor?”. “Se me ocurrió una buena idea, pero no sé si podrás adaptarte a ella.” Lin Yao se obligó a dejar de lado la alegría que le había producido el éxito de Civilization, soltó la mejilla de Zhu Nianqiao y dijo con seriedad: "Originalmente, planeaba que el departamento de PC hiciera un juego de temática oscura, pero ya sabes que han estado muy ocupados últimamente, y esta vez también planeo adaptarlo a Switch". “¿De temática oscura?” Zhu Nianqiao se sobresaltó un poco y luego preguntó: “¿Como Dark Souls?” “Algo parecido, pero no del mismo tipo.” Lin Yao negó con la cabeza. “Ya veo… En realidad, señor, no tiene que preocuparse por nosotros. Con usted aquí, somos bastante adaptables y podemos manejar cualquier género.” Zhu Nianqiao reflexionó brevemente y respondió con seriedad: “Además, al departamento de consolas a veces le beneficia crear diferentes géneros. Eso evita que nuestro pensamiento se vuelva rígido...” “Muy bien, entonces, asignen el equipo y prepárense. Yo sacaré tiempo para redactar el documento de diseño.” Tras escuchar a Zhu Nianqiao, Lin Yao reflexionó un momento, asintió y tomó una decisión firme. "Bueno." Zhu Nianqiao respondió y luego preguntó con curiosidad: "¿Cuál es el nombre del proyecto?" Lin Yao pensó por un momento y respondió: “Diablo, el dios de la destrucción oscura.” ... Después de charlar un poco más con Zhu Nianqiao, Lin Yao se dio la vuelta para regresar a su escritorio. En realidad, la razón por la que se eligió Diablo como tercer juego del departamento de consolas fue porque Lin Yao lo había pensado durante mucho tiempo antes de decidirse. Diablo fue sin duda una gran saga, tan grande que casi todos los MMORPG tomaron prestadas ideas de ella en mayor o menor medida. Podría considerarse el precursor de todos los juegos online de temática oscura o incluso legendaria. Pero en la vida anterior de Lin Yao, debido a Blizzard y a factores externos, la recepción de la última entrega fue en general mucho peor que la segunda, y sufrió una crisis de reputación debido al juego para móviles. Después de todo, la industria de los videojuegos se desarrolló a una velocidad increíble. Cuando salió Diablo II, los juegos de rol de acción no tenían verdadera competencia. Pero para cuando llegó Diablo III, muchos tipos de juegos ya habían florecido... Con el legado de Diablo II y un mercado floreciente, además de la desaparición de Blizzard North, la peor reputación de Diablo III era comprensible. En cuanto al juego para móviles... No hay mucho que decir. En resumen, debido al declive de Blizzard, esta propiedad intelectual siempre le dio la impresión de ser antigua. Y en este mundo, los juegos evolucionaban rápidamente, así que cuando pensó en esta propiedad intelectual, le preocupaba si este tipo de juego seguiría siendo popular. Pero tras reflexionar detenidamente, se dio cuenta de que sus preocupaciones eran innecesarias. Porque, En primer lugar, la creación de Diablo aquí no conllevaba ninguna carga histórica. En segundo lugar, los juegos de farmeo eran realmente satisfactorios, y la jugabilidad de Diablo era verdaderamente única, probablemente sin parangón en este mundo. En tercer lugar, Diablo era realmente, realmente, realmente adecuado para consolas portátiles. Además, desde una perspectiva comercial, aunque la acogida de Diablo III fue peor que la de la segunda entrega, sus ventas fueron un gran éxito. Así que, al final, Lin Yao decidió intentarlo. Por supuesto, Por ahora, esto era solo un plan. Lin Yao solo quería que Zhu Nianqiao se preparara. El proyecto no comenzaría de inmediato. Al fin y al cabo, tras el lanzamiento de Civilization, llegarían los siguientes grandes juegos para PC. Y el Black Friday se acercaba. “...” Pensando en la civilización, Lin Yao apartó inmediatamente a Diablo y sonrió. Estaba muy contenta, sobre todo cuando veía a los jugadores quejándose de no poder dejar de jugar turno tras turno... El éxito del juego también demostró indirectamente que algunos juegos realmente no pierden su encanto debido al paso del tiempo o al desarrollo tecnológico. En cierta medida, su decisión de intentar crear Diablo se debió también al éxito de Civilization. “Espero que el seguimiento se desarrolle sin problemas.” Lin Yao murmuró algo para sí misma y luego salió del ascensor. Justo después de salir, se topó de frente con Mu Wanqing. “Señorita Mu.” Lin Yao estaba de buen humor e inmediatamente saludó a Mu Wanqing con mucha energía. Mu Wanqing se detuvo y sonrió levemente: "Solo te estaba buscando". —¿Qué pasa? —preguntó Lin Yao, desconcertado. Mu Wanqing dijo en voz baja: "El jugador acaba de anunciar su plan de promoción para el Black Friday". “¡Ja… Se están poniendo ansiosos!” Lin Yao se detuvo al escuchar la noticia, y luego su sonrisa se iluminó aún más.
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Estás leyendo el capítulo 471 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.