arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 462 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Sí. Otro éxito. El último juego de Linmu Studio, Kirby, estaba a punto de volver a triunfar. Aunque Wang Ang solo había jugado durante cuatro horas, ¡no tenía la menor duda al respecto! Y muchos otros jugadores compartieron su opinión. Pero la mayoría de los jugadores tuvieron una impresión muy clara después de jugar. En resumen, ¡fue un buen partido! Entre ellas, una gran parte de las jugadoras compartían esta opinión. Los juegos para un solo jugador no eran exclusivos de los hombres; de hecho, había bastantes jugadoras. Sin embargo, dado que los jugadores masculinos constituían una proporción mayor y, por lo general, tenían mayores exigencias en cuanto a los juegos, la mayoría de los juegos para un solo jugador estaban dirigidos a los hombres. Los juegos dirigidos específicamente a jugadoras solían ser producidos por empresas más pequeñas con estrategias de marketing más débiles. En tales circunstancias, a las jugadoras les resultaba muy difícil encontrar juegos adecuados para ellas en medio de un catálogo repleto de títulos dominados por la testosterona. Esto provocó que muchas jugadoras no solo no les disgustaran los juegos, sino que simplemente tuvieran muy pocas oportunidades de encontrar juegos que se ajustaran a sus gustos. Aquí es donde surgió la ventaja del Switch... La consola Switch y Linmu Studio tenían la envergadura suficiente, y Linmu Studio contaba con la solidez financiera necesaria para promocionar intensamente tanto la consola como los juegos. La mayoría de los juegos de la Switch se centraban en ser adorables y aptos para toda la familia, siendo Kirby uno de los ejemplos más destacados. Ante una consola con publicidad masiva por todas partes y juegos que parecían todos muy bonitos, las jugadoras, que durante mucho tiempo habían tenido dificultades para encontrar juegos adecuados para ellas, no pudieron evitar sentirse atraídas. Una parte importante de los más de 20 millones de unidades vendidas de la consola Switch se debió a las jugadoras. El práctico formato que permitía alternar entre los modos portátil y acoplado, así como el catálogo de juegos propios de la Switch, completamente diferente al de las consolas tradicionales, ofrecieron a las jugadoras una forma rápida de encontrar juegos adecuados para ellas. Las jugadoras que se sentían atraídas generalmente no eran muy buenas en los videojuegos... Eran del tipo de personas que incluso podrían tener dificultades con Super Mario Odyssey... Kirby, con sus simpáticas travesuras y su jugabilidad sencilla y entretenida, era sin duda muy apropiado para ellos. Ya fuera por la apariencia de Kirby, sus movimientos, los pequeños detalles de diseño o la experiencia de juego en general, resultó especialmente atractivo para las jugadoras. Por lo tanto, la noche en que Kirby fue liberado, Mientras que los tipos machistas publicaban lo divertido que era el juego, casi inevitablemente mencionaban a su novia, esposa o hija... Sus historias eran similares, y en su mayoría decían que sus familiares que no solían jugar videojuegos se sintieron inmediatamente atraídos por Kirby a primera vista. A medida que aumentaban esos puestos, al instante, El mayor foro nacional de juegos para un solo jugador se transformó esencialmente en una comunidad de actividades a gran escala para padres e hijos... ¡Kirby es fascinante! ¡Lo recomiendo muchísimo! La dificultad del juego es casi inexistente, ¡y la experiencia de juego es increíblemente cómoda! Además, cuando estaba jugando a Kirby, mi novia no se quejó de que fuera mi primera vez; incluso se sentó a mi lado con curiosidad y me preguntó qué juego era. Jaja, ¡Kirby es demasiado adorable! "Kirby fue una grata sorpresa. ¿Sabían que tiene modo para dos jugadores? Mi hija y yo jugamos juntas; yo controlaba a Waddle Dee y ella a Kirby. ¡Fue divertidísimo! Después, mi esposa incluso me quitó el control mientras nos veíamos (sonrisa amarga)..." "¡¡Un juegazo!! Sinceramente, nunca pensé que a mi novia también le gustaría. ¡Ha fortalecido mucho nuestra relación!" "..." La página principal se inundó de todo tipo de publicaciones sobre juegos en familia. Muchos jugadores individuales que visitaban el foro quedaron atónitos. ¿Qué estaba pasando? ¿No era esta una comunidad de videojuegos? Así, muy pronto, bajo muchos púlpitos, los jugadores individuales comenzaron a unirse para brindarse apoyo mutuo. "¿Para qué jugar si tienes novia?" "Machos llorando, pensé que todos venían aquí a disfrutar de los juegos, pero no esperaba que además pudieran disfrutar de la familia y el amor..." "Me encanta el juego, pero después de ver tus publicaciones, de repente ya no me gusta..." "¡Maldita sea! Yo también juego con mi hijo, ¡y es terrible! ¡Incluso intenta quitarme a Kirby! ¡Qué niño tan desagradecido!" "...Oye, el hijo que mencionaste, ¿es realmente tu hijo? ¿No se entienden?" "El juego es sin duda divertido, pero lo que quiero decir es que Linmu Studio está jugando una partida de ajedrez muy importante. Juegos como Dark Souls y The Legend of Zelda están claramente dirigidos a los jugadores más experimentados. Pero juegos como Mario Kart y Kirby se dirigen a los jugadores menos habituales que normalmente no tienen exigencias de consola." Antes, este sentimiento no era evidente... No entendía por qué Linmu Studio lanzaría un juego tan importante como Dark Souls y luego volvería a lanzar un juego ligero y sencillo. Ahora, viendo lo que pasa en el foro, por fin lo entiendo... ¡Lin Yao quiere complacer tanto a los jugadores de nicho como a los jugadores más experimentados! ¡Atrapándolos a todos en una sola red! Hasta ahora, ¡a Lin Yao le está yendo muy bien! La combinación de las dos versiones de la consola y un precio más económico que el de las consolas tradicionales es suficiente para atraer a jugadores que aún no han comprado una consola. Mientras tanto, los juegos exclusivos de Switch se benefician de las sólidas capacidades de producción de Linmu Studio, satisfaciendo a los jugadores habituales y atrayendo también a nuevos jugadores... ¡Esto sienta las bases para equilibrar ambos! Sí, esos juegos que parecen estar dirigidos a jugadores de mercados emergentes también pueden ser disfrutados por los jugadores habituales. ¡Eso es lo más increíble! ¡Una consola como esta! ¡Seguro que triunfa! ¡Linmu Studio es realmente increíble! "La vida es perfecta... Además, creo que la persona de arriba tiene razón. Al principio pensé que Kirby no sería divertido después de ver el tráiler, pero después de jugarlo, me di cuenta de que estaba equivocado... Pensé en por qué yo, como jugador experimentado, me reiría jugando a un juego tan fácil, y la razón es simple: es divertido. ¡Eso es todo!" "Sí, es divertido; esa es la mayor sensación que tengo jugando a Kirby..." "..." En el foro, además de parejas que muestran su afecto y apoyo grupal... Muchos jugadores, mientras comentaban el juego en sí, comenzaron a analizar por qué el juego de Linmu Studio había vuelto a tener éxito. Y la verdad era que Los jugadores eran muy inteligentes... Su análisis tenía mucho sentido: el éxito de la Switch se debió en gran medida a que atrajo al público de nicho, ignorado durante mucho tiempo por las grandes compañías de videojuegos... A diferencia del pasado, cuando la Switch tenía que competir con las plataformas móviles, aquí no existía ese problema, lo cual también fue una de las ventajas de Linmu Studio. En estas condiciones, si Switch no tuviera éxito, ¡sería increíble! De hecho, el día después del lanzamiento de Kirby, El poder de los jugadores del océano azul comenzó a hacerse evidente... Juegos que normalmente solo circulaban dentro de los círculos de jugadores rompieron esa barrera y volvieron a estar en el ojo público. Esto se debía a que a muchos jugadores de "océano azul" les gustaba Kirby de verdad, y la ternura de Kirby caló hondo. Esto provocó que los memes de Kirby, originalmente exclusivos de los foros de videojuegos, aparecieran en muchas plataformas de redes sociales ajenas al mundo de los videojuegos... La simpática imagen de Kirby atrajo aún más a jugadores de Blue Ocean, quienes preguntaron qué era. Una vez que se enteraron, Switch entró en su campo de visión... Aunque esta expansión finalmente tuvo una baja tasa de conversión ya que las consolas no estaban tan extendidas en China como los teléfonos, ¡Mientras un solo jugador comprara una consola, Linmu Studio obtendría enormes ganancias! Además, el negocio de Linmu Studio ya no se limitaba al mercado nacional; mientras que la cultura de las consolas en China no era próspera, los mercados extranjeros estaban en auge. Los juegos propios de Linmu Studio no solo atrajeron a jugadores nacionales de mercados emergentes, sino también a jugadores extranjeros... De hecho, muchos expertos del sector, tanto nacionales como extranjeros, habían notado la estrategia de Linmu Studios en el ámbito de las consolas. Ampliaron continuamente la audiencia del juego, captaron a jugadores ocasionales y luego intentaron convertir a esos jugadores en jugadores empedernidos... Esa era la estrategia de Linmu Studio. ¡Hasta el momento, parecía que lo habían logrado con creces! Aunque las plataformas de juegos Game Player y Vaporwave seguían en una feroz competencia sin un ganador claro, y muchos expertos criticaron la estrategia de Linmu Studio, En lo que respecta a las consolas, muchos profesionales del sector no pudieron evitar admirar a Linmu Studio. Utilizar una competencia diferenciada para evitar una batalla directa con las consolas tradicionales, y luego usar juegos propios para atraer a jugadores de nicho. Esto ayudó directamente a que la consola Switch consolidara su posición e incluso a que se produjera un efecto bola de nieve. Otras plataformas de consolas no tenían respuesta para esto; Reflecta fabricaba consolas tradicionales, y otros fabricantes podían contraatacar con catálogos de juegos y diversos medios. Pero, ¿qué podía hacer Switch? Linmu Studio dependía muy poco de desarrolladores externos y era el mejor desarrollador de juegos por sí mismo. A menos que otros fabricantes de consolas crearan sus propias consolas portátiles y cambiaran por completo el diseño de sus consolas, ¡simplemente no había manera! Verdaderamente... una anomalía. Muchos colegas vieron el éxito de ventas de Kirby y la brecha que abrió en el mundo de los videojuegos, y no pudieron evitar suspirar. Por supuesto, Además de suspirar, El hecho de que la base instalada de Switch superara los 20 millones y el éxito de Kirby también impulsaron la confianza de algunas personas... ... "¿Ah? ¿Las compañías nacionales también están anunciando consolas portátiles...?" Justo después de que Lin Yao terminara de revisar el informe de ventas de Kirby, recibió una noticia sorprendente de Mu Wanqing. "Sí, ¿te acuerdas de Kexi Entertainment?" Mu Wanqing asintió y continuó: "También anunciaron que entrarán en el mercado de las consolas. Vi su lanzamiento. Su consola portátil se parece mucho a la Switch, pero es un poco más grande y aparentemente más potente, como una especie de ordenador de mano". También revelaron algunas listas de juegos, con características diferentes a las nuestras, incluyendo muchos juegos en línea y clásicos para un solo jugador adaptados. Pero al mismo tiempo, su lanzamiento incluyó algunos juegos casuales con estilos brillantes y caricaturescos similares a Kirby, Mario Kart y Pokémon Legends. "¿Oh?" Lin Yao mostró interés de inmediato al escuchar esto. Al ver su interés, Mu Wanqing dejó de hablar y le puso el vídeo. Lin Yao bajó la mirada y observó todo el lanzamiento de Kexi Entertainment junto a Mu Wanqing. En cuanto a sus pensamientos... Bien, La sensación de déjà vu era intensa, parecida al diseño de la consola portátil basado en conceptos de ordenadores portátiles de la vida anterior de Lin Yao, que anunciaba la posibilidad de jugar a juegos AAA en un dispositivo portátil voluminoso. Pero Lin Yao no estaba del todo seguro de este déjà vu. En lo que respecta al catálogo de juegos, el lanzamiento hizo hincapié en los juegos en línea y en las adaptaciones de juegos para un solo jugador, insinuando sutilmente una crítica al catálogo limitado de juegos de la Switch. Y los juegos para toda la familia claramente buscaban competir con la Switch. Entre los desarrolladores, Lin Yao incluso vio un nombre de compañía conocido: Tianhu. "¿Qué hacemos? ¿Deberíamos tomar medidas?", preguntó Mu Wanqing inmediatamente después de que Lin Yao terminara de ver el vídeo. "No hay necesidad." Lin Yao pensó un momento y negó suavemente con la cabeza. "No es necesario. Ahora mismo, somos el objetivo principal a nivel nacional... Esto es normal, como con la plataforma Vaporwave. Pero es un poco diferente porque Vaporwave se dirige a usuarios de PC, cuya base es grande y las demandas de los jugadores son variadas." Pero Switch es diferente. Solo necesitamos producir juegos propios de calidad de forma constante, mantener los equipos de Greenlight que desarrollan juegos independientes para Switch y, a partir de ahí, intentar atraer a más grandes compañías. Eso es todo. Otras compañías que fabrican consolas no nos amenazan tanto como Gibber Corp y Dreamland, que están creando sus propias plataformas para PC." "¿Entonces no respondemos en absoluto?" Mu Wanqing dudó un momento antes de preguntar. "Sí, no hace falta. Si de verdad pueden vencer a Switch... entonces admitiré la derrota." Lin Yao asintió. En realidad, esto era muy normal. En la industria de los videojuegos, o en cualquier otra industria, este tipo de situaciones ocurrían con frecuencia. Cuando un producto o modelo se vuelve popular, inevitablemente aparecen imitaciones. Battle royale, roguelikes, Soulslike, cajas de botín, mundos abiertos, rehashes... En la vida anterior de Lin Yao, estas palabras clave de juegos solían indicar un juego de gran éxito que sacudía a toda la industria... y luego aparecían los imitadores. Aquí fue igual. Desde que los modos de cajas de botín y pase de batalla de Breakthrough se hicieron populares, muchas compañías han estado copiando esos modelos en los últimos dos años. Este era un proceso inevitable. El campo de la consola no era diferente. Pero los costes tradicionales de Yo+D y producción de consolas eran demasiado elevados... las empresas comunes y corrientes realmente no podían afrontarlos. Al repasar la vida anterior de Lin Yao, la historia de las consolas de videojuegos —la joya de la corona de la industria del videojuego— demostraba que, ya fuera Sony o Microsoft, los videojuegos no eran su única fuente de ingresos. Los fabricantes de consolas cuyo único negocio eran los videojuegos prácticamente desaparecieron. Como Sega. Debido a que las consolas eran demasiado caras, Sega no pudo mantenerse al día. Además, el desarrollo de los PC fue demasiado rápido en comparación con el de las consolas. Las consolas tuvieron dificultades para igualar el rendimiento de los PC; los costes del hardware aumentaron; las consolas se vendieron con pérdidas durante los primeros años... las empresas comunes no pudieron soportarlo. Entre las empresas con negocios más especializados, solo Nintendo logró mantenerse competitiva con una competencia diferenciada. Antes de los viajes en el tiempo de Lin Yao, ni siquiera las consolas de gran presupuesto de Sony y Microsoft podían seguir el ritmo del desarrollo de los PC. Las consolas de última generación solo eran equivalentes a los PC de gama media. ¡Con una sola tarjeta gráfica de gama alta se podrían comprar dos consolas de última generación! Sí, esto estaba relacionado con el sobreprecio de las GPU, pero también era un hecho inevitable. El deseo de Sony y Microsoft de ofrecer el hardware más avanzado de la época implicaba precios que ningún jugador podía aceptar o pérdidas que no podían soportar. El costo fue un factor importante. El desarrollo de los ordenadores personales fue demasiado rápido. Además, las consolas de videojuegos se diferenciaban de los ordenadores personales en que estos últimos tenían funciones de productividad, mientras que las consolas solo servían para jugar, un producto no esencial. Con precios tan elevados, pocos jugadores estarían dispuestos a comprar. Afortunadamente, el software y el hardware de las consolas estaban altamente integrados. Incluso con especificaciones de PC de gama media, las consolas no eran inferiores en rendimiento de juego a la mayoría de las PC y podían compensar sus deficiencias. Este mundo era diferente de la vida anterior de Lin Yao, pero el desarrollo histórico era similar. La producción de consolas tradicionales era un negocio costoso al que pocas empresas podían acceder. Incluso Linmu Studio tuvo problemas con ello. Los dispositivos portátiles basados en conceptos de ordenadores de mano sufrieron mucha menos presión. Por lo tanto, era comprensible que las empresas nacionales quisieran hacerse con una parte del mercado de los dispositivos portátiles. Aunque Linmu Studio se convirtió en objetivo y se enfrentó a la competencia tanto en plataformas como en consolas, aun así fue positivo para la industria nacional de los videojuegos. Si esas compañías pudieran realmente vencer a Switch, Lin Yao admitiría la derrota... Después de todo, eso impulsaría el desarrollo de los videojuegos nacionales. Si pudieran hacerlo. Después de todo... tras el lanzamiento de Kirby, pronto llegaría el momento de Ring Fit Adventure y Super Mario Party. ... Al mismo tiempo, mientras Lin Yao y Mu Wanqing discutían sobre los competidores de su consola, Tianhu. Li Guangsheng estaba sentado en su escritorio, mirando su teléfono sobre la mesa, suspirando suavemente, con su insatisfacción casi al descubierto. La supuesta consola de Kexi Entertainment, que pretendía competir con la Switch, obligó a Tianhu a librar una batalla perdida... Recientemente, a medida que aumentaba el número de jugadores nacionales, aunque Tianhu fue superado por Linmu Studio, que había comenzado como un pequeño taller, todavía le iba bien... Al fin y al cabo, contaban con una base sólida, y tras integrar por completo la adquirida Yiqu, sus numerosos juegos en línea les permitieron beneficiarse de la creciente base de usuarios. Por supuesto, no podían compararse con Linmu Studio, que lanzó una plataforma para PC y luego una para consolas mientras suspendía el desarrollo de juegos en línea, pero los ingresos de Tianhu aumentaban constantemente. La posición de Li Guangsheng se estabilizó de nuevo. Quizás motivado por el éxito de Linmu Studio, tras ver triunfar a Dark Souls y el ascenso meteórico de Linmu Studio, Li Guangsheng comenzó a tomar medidas. Empezó a mejorar los sistemas y procesos de desarrollo de juegos, que se habían vuelto demasiado complejos, de la compañía. En pocas palabras, despidió a algunas personas improductivas, reclutó estudios independientes con talento, redujo ligeramente las prioridades de ingresos y dio a los creadores más margen para innovar, revitalizando así la empresa internamente... Por supuesto, Li Guangsheng no tenía intención de desarrollar juegos para un solo jugador, ya que un gigante se interponía en su camino a nivel nacional, y por el momento carecía del valor para desafiarlo... Pero aún así quería cambiar de empresa. En cuanto a su propósito, no lo había comprendido del todo; simplemente se sentía... reacio. Sin embargo, Sus reformas se toparon con una feroz oposición por parte del mayor accionista de Tianhu, que actuaba entre bastidores... El mayor accionista no solo se opuso a él, dificultando las reformas, sino que, sin consulta previa, lo arrastró a la fuerza al bando de las consolas portátiles de Kexi Entertainment, que compite con la Switch... Su petición era sencilla. Querían que Tianhu imitara a Linmu Studio y creara algunos juegos como Kirby, Pokémon Legends y Mario Kart. ¡Esto hizo que Li Guangsheng se enfadara mucho! Él mismo estuvo a punto de presenciar el crecimiento de Linmu Studio, aunque al principio no lo deseaba. Pero ante un éxito tras otro, tuvo que admitir que Linmu Studio era realmente poderoso. También había estudiado la consola Switch y creía que su éxito se debía igualmente a la creatividad y la sólida capacidad de desarrollo de videojuegos de Linmu Studio. Tras haber presenciado el éxito de lo que en su momento consideró una basura, Dark Souls, Li Guangsheng era plenamente consciente de la brecha existente entre Tianhu y Linmu Studio en el desarrollo de videojuegos. Para él, copiar una consola por la fuerza, con el respaldo total de una sola empresa como Linmu Studio, era una fantasía. Pero a la otra parte claramente no le importaba su descontento, y prácticamente le ordenaron que obedeciera. Al principio, no tuvo más remedio que aceptar. Sin embargo, tras presenciar el éxito de Kirby, se sintió cada vez más incómodo. ¿Acaso esta imitación forzada no era en realidad... una forma de autohumillación? Li Guangsheng miró su teléfono sobre el escritorio, frunció ligeramente el ceño al pensar en la humillación que se le iba a ocurrir, y tomó una firme decisión. Exhaló, cogió el teléfono y marcó un número. El teléfono sonó varias veces. Poco después, una voz joven respondió. "¿Qué es?" Al oír el tono algo frívolo, Li Guangsheng frunció aún más el ceño y se sintió aún más insatisfecho con el heredero del principal accionista que estaba al otro lado de la línea. Rápidamente se serenó, respiró hondo y dijo: "Señor Li, con respecto al dispositivo portátil, creo que es necesario analizar con usted las ventajas y desventajas. Realmente no es necesario fabricar un dispositivo portátil. El desarrollo de Tianhu..." "¡Lo he dicho muchas veces!" Pero antes de que Li Guangsheng terminara, la otra parte lo interrumpió bruscamente... La voz joven sonaba impaciente: «¡Haz lo que te digo y coopera con la gran estrategia del grupo! En cuanto a la estrategia en sí, no es asunto tuyo. ¡La consola es el próximo proyecto de entretenimiento cultural más importante del grupo! ¡Todos, de arriba abajo, le damos muchísima importancia! Tú no puedes cambiarlo, ni yo tampoco». Siempre hemos ignorado a los jugadores de mercados emergentes y el atractivo que tienen para ellos los juegos sencillos y casuales. Linmu Studio ha tomado la delantera en este aspecto, y no podemos quedarnos atrás. "Pero el problema es que esos juegos..." El ceño fruncido de Li Guangsheng se acentuó. De nuevo, Fue interrumpido abruptamente: "¡Los juegos son solo juegos! Tianhu definitivamente puede desarrollar esos juegos. Olvídense de las grandes producciones; ¿esos juegos casuales infantiles sin dificultad? Pregunté a muchos profesionales y me dijeron que el desarrollo es totalmente factible." Como una de las mayores compañías de videojuegos nacionales, Tianhu no puede ser peor que los estudios pequeños, ¿verdad? Como Pokémon Legends: ¿no se pueden diseñar cien Pokémon? ¿Sabes el enorme potencial que tiene la Switch de Linmu Studios? ¿Sabes cuántos ingresos podría generar una consola portátil que atrae a un gran número de jugadores más allá del PC si explotáramos aún más su valor comercial? Linmu Studio tiene una mina de oro entre manos y no la desentierra, así que lo haremos nosotros. "¡Pero el desarrollo de videojuegos no es algo que se pueda hacer de la noche a la mañana!" Li Guangsheng, conteniendo su frustración, dijo: "Aunque los juegos de Linmu Studio sean fáciles de copiar, la Switch no se limita solo a los juegos. La creatividad y el diseño de su consola están muy unificados, y además cuentan con otras innovaciones, como el reciente LABO. Ese tipo de cosas no se pueden copiar así como así. Sus juegos son similares: Pokémon Legends: Arceus, por muy simple que parezca, tiene una visión del mundo y una jugabilidad únicas. Otros juegos son aún más especiales... Estos juegos requieren una copia exacta o una innovación enorme, lo cual es muy difícil. Su creatividad y su forma de concebir el diseño de juegos están, por ahora, fuera de nuestro alcance. Creo que..." "Si Linmu Studio puede hacerlo, ¿por qué nosotros no?" La joven voz al teléfono escuchó un rato y volvió a interrumpir a Li Guangsheng con impaciencia, soltando una frase. "..." Li Guangsheng abrió la boca, pero no sabía por qué; en ese momento, de repente pensó en su viejo amigo Mu Feng, quien había cofundado Tianhu con él, pero cuyos caminos se separaron más tarde. "Los juegos son solo juegos, ¡nada complicado! En cuanto a LABO y cosas así, ni vale la pena mencionarlo. ¿Cuántas unidades vendió? ¿He oído que menos de dos millones? ¡Es básicamente un trozo de cartón! Por mucho esfuerzo que Linmu Studio le dedique, ¡es inútil! Nunca tendrá éxito. Y nosotros también tenemos ese nivel de creatividad, ¿no?" La joven voz continuó: "En cuanto a tu afirmación sobre la dificultad del desarrollo de juegos... ¿Tianhu no es el mejor copiando?" "......" Al oír las palabras de la otra parte, Li Guangsheng apretó con fuerza el puño derecho y su cuerpo se puso rígido al instante. En ese instante, una rabia desconocida surgió en su corazón, haciendo incluso que todo su cuerpo temblara ligeramente.
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 463

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 462

Estás leyendo el capítulo 462 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 20 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.