Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 461 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Tras reflexionar un poco, Lin Yao decidió dejar de lado temporalmente sus ideas relacionadas con la realidad virtual y centrarse primero en el funcionamiento de la consola Switch. Localizó a la persona responsable y comenzó a discutir el orden de lanzamiento de los juegos para la segunda mitad del año. Tras una breve consulta con dicha persona, Lin Yao finalizó la estrategia para anunciar y lanzar primero los juegos de la consola Switch.
En cuanto a los motivos de su decisión: por un lado, de los cuatro productos para PC del departamento, dos estaban siendo desarrollados por estudios propios y su desarrollo avanzaba con lentitud, mientras que el ritmo de desarrollo del departamento de consolas era mucho más rápido. Por otro lado, la consola acababa de superar los veinte millones de unidades vendidas, lo que significaba que la base instalada superaba esa cifra. Esta enorme afluencia de nuevos jugadores inevitablemente trajo consigo una mayor diversidad en la demanda de videojuegos.
La plataforma Vaporwave tenía una ventaja natural en este sentido. Aunque Linmu Studio no contara con ciertos tipos de juegos, otros desarrolladores de código abierto podían crearlos, ofreciendo a los jugadores una gama más amplia de opciones. Pero la Switch era diferente. Debido a su formato y limitaciones de rendimiento, los juegos más destacados seguían siendo los propios de Linmu Studio. En ese momento, solo Linmu Studio podía satisfacer las diversas demandas de esta enorme afluencia de nuevos jugadores.
Por supuesto, Lin Yao no se atrevió a afirmar que podía satisfacer a todos los jugadores. Pero tras el lanzamiento de la Switch, los estilos de juego principales eran muy distintos, así que la mayoría de los jugadores ya deberían tener una idea clara de lo que la Switch podía ofrecerles. Probablemente, la mayoría de los jugadores quedarían satisfechos.
El primer juego en liderar la segunda mitad del año fue nada menos que Kirby. El juego hacía hincapié en lo "bonito", la "diversión infantil" y la "sencillez". Sí, suena bastante parecido a Super Mario Odyssey, pero las diferencias eran bastante significativas.
Mario, como franquicia, era increíblemente especial. Con más de treinta años, aún ejercía una enorme influencia. Casi todas las secuelas oficiales ofrecían nuevas experiencias a los jugadores y, casi siempre, eran un éxito rotundo. En la trayectoria profesional de Lin Yao, títulos tan perdurables eran extremadamente raros.
Además, Mario era la serie insignia de Nintendo, la franquicia más famosa de la era de FC tras la quiebra de Atari. Incluso con la prohibición de consolas de videojuegos en China, muchos jugadores locales habían jugado a Super Mario en la consola Subor. Si era tan popular en China, su influencia en otras regiones era aún mayor.
La nostalgia que despertaba Super Mario Odyssey, combinada con su alta calidad, era algo que Kirby simplemente no podía igualar…
Por ejemplo, Lin Yao había jugado a bastantes videojuegos de niña, pero rara vez usaba consolas. Aun así, mientras jugaba a Super Mario Odyssey en el Reino Metropolitano, preparándose para el festival buscando a los músicos y escuchando la clásica música de fondo de Mario, no pudo evitar sonreír con complicidad, sintiendo una alegría inmensa.
Cuando comenzó el festival y Pauline, la exnovia de Mario, cantó entre los vítores de todos los ciudadanos, y Mario en 2D reapareció en el ambiente festivo, su sonrisa no desapareció de su rostro. A pesar de haber fallado el nivel de las alcantarillas siete u ocho veces debido a sus torpes controles, con el joystick empapado en sudor, eso no le impidió sentirse feliz y complacida por la nostalgia y el juego en sí.
Fue una experiencia verdaderamente increíble.
Esa fue también la razón por la que Lin Yao no tenía prisa por crear un juego como Super Mario Odyssey. Esa sensación era realmente difícil de replicar; era la combinación de los recuerdos de los jugadores y una excelente calidad de juego.
Pero Kirby no tenía ese problema. Si bien esta serie también tenía más de treinta años, su fama no estaba a la altura de la del buque insignia de Nintendo, Mario. Y, aparte de algunos títulos iniciales, la mayoría de los juegos de Kirby, aunque de calidad aceptable, eran básicamente menos famosos que las expresiones de Kirby, dignas de convertirse en memes…
Hasta que apareció Kirby y la Tierra Olvidada.
Este juego también se centraba en un estilo de mundo abierto como Odyssey, aunque obviamente a menor escala, pero sus características eran lo suficientemente distintivas. En resumen: ¡diversión! ¡Ideal para toda la familia! ¡Diversión sencilla al alcance de todos!
¿Qué era esto? ¡Era el espíritu de la infancia!
Que este juego encabezara la alineación fue perfecto.
...
El 20 de agosto, la expectación generada por el vídeo promocional de Linmu Studio disminuyó gradualmente. Y justo en ese momento, las empresas detrás de Game Player —Gibber Corp y Dreamland—, al igual que Linmu Studio, anunciaron con entusiasmo sus catálogos de juegos para la segunda mitad del año en la plataforma de Game Player...
Su forma de anunciar las alineaciones del partido también era un montaje...
Pero en comparación con el contraste que Linmu Studio mostró entre las alineaciones de la primera y la segunda mitad, los tráileres de estas dos compañías fueron mucho más agresivos. ¡Intensos! ¡Emocionantes! ¡Despiertos! Ese fue el tono principal.
Al son del rap, se sucedieron una tras otra diversas escenas de acción bélica: explosiones, tiroteos, persecuciones de coches, carreras, disparos a puerta e incluso palabrotas.
Este fue otro estilo de promoción, y resultó muy efectivo. Al fin y al cabo, los jugadores —sobre todo los de juegos para un solo jugador— eran mayoritariamente hombres. Y estos elementos conectaron de verdad con ellos.
Así, la promoción conjunta de Gibber Corp y Dreamland obtuvo rápidamente un gran éxito. Justo cuando los jugadores empezaban a calmarse tras la expectación inicial, Dreamland y Gibber Corp volvieron a entusiasmarlos. Muchos jugadores, aunque preocupados por su bolsillo, empezaron a pensar que esta podría ser la selección de juegos más lujosa de la historia...
Después de todo, el lanzamiento de la Switch a principios de año, junto con una gran cantidad de títulos estrella, fue suficiente para dejar una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Ahora, en la segunda mitad del año, los conflictos entre plataformas llevaron a los operadores de Game Player y Vaporwave a demostrar su valía, promocionando y lanzando numerosos títulos nuevos, como si se prepararan para una batalla campal a fin de año.
Esto fue verdaderamente lujoso...
Por supuesto, muchos jugadores podían sentir la tensión. ¡Se avecinaba una tormenta! ¡La segunda mitad del año iba a estar repleta de grandes espectáculos!
Mmm.
Tal como los jugadores lo sospechaban, Linmu Studio volvió a mudarse.
Pero no se trataba de la plataforma Vaporwave. Simplemente anunciaron que la base instalada de la Switch había superado oficialmente los veinte millones. Para celebrar esta buena noticia, Linmu Studio publicó un tráiler anunciando que, para conmemorar que la base instalada de la consola había superado los veinte millones, lanzarían oficialmente el primer juego para consola de la segunda mitad del año.
Entonces, cuando los jugadores vieron el tráiler, la sensación de tormenta y tensión desapareció al instante...
...
Comenzó el tráiler. Lo primero que llamó la atención fue el icónico estilo artístico de dibujos animados del juego insignia de Nintendo Switch.
Un centro comercial abandonado y destartalado, cubierto de musgo y hierba en cada rincón. Una ciudad desierta, un entorno decadente, letreros de neón oxidados. Con solo un monótono ruido blanco de fondo... Si no fuera por el estilo de dibujos animados, algunos podrían haber creído que se trataba de Dark Souls.
Pero estas escenas duraron menos de diez segundos.
Al cambiar la cámara, se oyó el sonido de las olas. En la playa, una simpática criatura rosada con forma de bola emitió un tierno "Mmm", salió de la arena, se frotó los ojos y miró hacia adelante.
La perspectiva cambió al instante.
Entonces empezó la música.
Música alegre con una fuerte sensación de que "una aventura está a punto de comenzar", acompañada de una cámara que se aleja lentamente, cambió instantáneamente el estilo artístico.
Kirby comenzó a correr hacia adelante.
Esta adorable criatura rosa no solo dejaba polvo a su paso al correr, sino que también emitía efectos de sonido de "puff puff puff"...
Corriendo, saltando, inhalando.
Incluso podría absorber una gran cantidad de aire para flotar.
Cada uno de sus movimientos parecía lleno de ternura.
Su método de ataque también era único. El primer ataque que se mostró en el tráiler consistía en inhalar a los enemigos y luego escupirlos para que golpearan a otros.
Daba igual que fuera un perro pequeño o un bulldog enorme, podía tragárselos y escupirlos...
Más tarde, tras inhalar a algunos monstruos pequeños con métodos de ataque obvios, Kirby se transformaba en sus formas.
Por ejemplo, después de inhalar a un pequeño enemigo acorazado que sostenía una espada larga, la cabeza de Kirby obtendría un gorro para dormir y una espada larga aparecería en su mano.
Al adquirir habilidades, el juego mostraba al jugador saltando alto, levantando la espada de forma adorable, acompañado de efectos de estrellas, resaltando su pura ternura.
Y Kirby podía absorber muchas habilidades: bumerán, erizo, aliento de fuego, escupir hielo, blandir un martillo, disparar balas con forma de corazón...
Cada habilidad aparecía una a una, con diferentes animaciones y métodos de ataque, y la forma de Kirby cambiaba en consecuencia.
La única constante era... una ternura extrema.
Al final del tráiler, Kirby incluso metió un coche entero en su boca.
No pudo tragarlo, pero llenó su boca por completo, transformándose en un coche que se estrellaba salvajemente...
Todo el tráiler se resumía en una palabra clave: lindo.
Kirby era adorable, las escenas del juego eran adorables, los objetos eran adorables y las habilidades eran adorables.
El tráiler parecía estar dedicado por completo a mostrar lo adorable que era Kirby.
¿Acaso todo el juego se reducía a la ternura?
¿Dificultad?
Parecía que había algún tipo de desafío...
¿Una trama oscura y densa?
No seas ridículo. Incluso le pusieron ternura en la cara.
Ligero, alegre.
Esa fue la experiencia que el tráiler ofreció a los jugadores.
Tras ver el tráiler, las expresiones de los jugadores se tornaron extrañas de inmediato.
El tráiler intenso, trepidante y emocionante que acaba de publicar Game Player casi había caído en el olvido...
Ahora los jugadores solo podían pensar en el baile de Kirby al rescatar a Waddle Dee y su alegre "¡Hola!".
Y Kirby fue el primer título insignia de Nintendo para la Switch después de Dark Souls.
Los jugadores que habían sufrido enormemente en Dark Souls recientemente tuvieron sentimientos encontrados al ver este tráiler.
En los foros, muchos jugadores no pudieron contenerse...
“¡Estudio Linmu! ¡Tómenselo en serio! ¡Es una guerra de plataformas! ¡Está bien anunciar juegos para consolas! ¡Pero todo el tráiler solo vende ternura! ¿Es esto apropiado?!”
“¡Maldita sea, ahora mi cerebro está lleno del 'hi hi hi' de Kirby! ¡Qué locura! Ni siquiera recuerdo qué acaba de lanzar Game Player... ¿Hubo un tiroteo? ¿Una persecución de coches?”
“Lin Yao ha retrocedido... ¿Los jugadores de Dark Souls están en conflicto, queriendo matar y atacar el corazón? Pobres jugadores.”
“¡Qué monos! ¡Las jugadoras dicen que ya están reservando! Dejen de vender cosas bonitas, dejen algo para el juego.”
“Qué alegría... pero como tipo duro, lo estoy pensando. Lo mono está bien, pero este juego no me parece adecuado para nosotros...”
“¡Los jugadores de Dark Souls dicen que prefieren morir antes que comprarlo! Yo ya me he convertido en la personificación de Dark Souls. Este juego no es para nosotros.”
“¡Esta vez, Lin Yao apunta a jugadoras más jóvenes y femeninas!”
“Casi lo olvido, Linmu Studio ahora no solo es dueño de la plataforma Vaporwave, sino que también se ha anunciado el primer juego para Switch. Me pregunto cuántos juegos más quedan para la plataforma Vaporwave…”
“...”
El tráiler de Kirby cumplió su función como se esperaba.
Aunque algunos jugadores de Dark Souls, debido a las complejas sensaciones que les provoca, similares a las de una montaña rusa, juraron que nunca comprarían el juego, no fue un gran problema.
Como siempre, un buen juego no necesariamente era apto para todos.
El objetivo de Lin Yao con Kirby era hacer felices a la mayor cantidad de jugadores posible. Si los jugadores no se sentían satisfechos, no había problema en que no lo compraran. Este fue solo el primer juego de la iniciativa; más adelante habría más opciones.
En fin, el tráiler ya había salido.
El tema principal del juego era la ternura, para todos los gustos.
Sin embargo... las cosas aún sorprendieron un poco a Lin Yao.
Tres días después del lanzamiento del tráiler de Kirby, el debate sobre el tema seguía muy intenso...
Y varias capturas de pantalla de Kirby del tráiler incluso se convirtieron en memes populares...
Y esta oleada no fue impulsada por jugadores nacionales, sino por jugadores extranjeros.
El viejo “rey de la ternura” aún tenía algunas habilidades importantes...
Poco después, cuando Lin Yao revisó los foros, quedó completamente influenciada por el meme "Cuidado, te atropellaré con mi lindo auto".
Sí.
Esa captura de pantalla de Kirby metiéndose un coche entero en la boca y luego saliendo disparado a toda velocidad se convirtió en el meme más popular de los foros nacionales...
"...¡Jugadores realmente ridículos!"
Lin Yao se sentía a la vez divertida e impotente.
Al mismo tiempo, estos memes tuvieron otros efectos.
Los tráileres de Gibber Corp y Dreamland, intensos, trepidantes y emocionantes, tuvieron mucho éxito durante dos días y luego, de repente, perdieron popularidad...
Los memes de Kirby los derrotaron...
Dos días.
¡Solo dos días!
¡El tráiler de Linmu Studio llevaba medio mes causando sensación!
Y los tráileres de Gibber Corp y Dreamland desaparecieron no porque Linmu Studio lanzara juegos para PC, sino por culpa de un... ¡juego exclusivo para consolas!
Frank, de Gibber Corp, notó el cambio en el viento y su rostro se contrajo.
Lin Yao jamás se lo habría imaginado.
Por supuesto, él tampoco.
Tras gastar tanto dinero en promoción, con dos empresas rivales cooperando por primera vez, ¡al final no pudieron vencer a una criatura rosa con forma de bola!
¡Maldición!
La mentalidad de Frank se derrumbó por completo.
Ese día, según los rumores, en la oficina de Frank se oían con frecuencia ruidos de objetos que eran arrojados.
...
Pronto llegó el principio de septiembre.
La página de la tienda de Kirby ya está disponible y se han abierto las reservas anticipadas.
Ese día, hubo alrededor de treinta mil pedidos anticipados a nivel nacional.
Una semana después, las reservas nacionales superaron las cien mil, muy por delante de todos los juegos simultáneos...
Se demostró que, aunque muchos jugadores dijeron que no comprarían, bastantes estaban interesados.
Sobre todo teniendo en cuenta que se había publicado un nuevo tráiler de Kirby, lo que añadía más material para memes.
Muchos jugadores vieron los memes en los foros y no pudieron evitar hacer pedidos...
Linmu Studio parecía encaminado a triunfar de nuevo...
Al ver esto, mucha gente ya no pudo soportarlo más.
Dark Souls, con su temática adulta, oscura y opresiva, tuvo éxito.
Bien.
Ahora, un juego adorable, puramente adorable, aparentemente creado solo para vender ternura, también estaba teniendo éxito.
¿No fue eso un poco ridículo?
Muchos colegas del sector estaban muy confundidos. ¿Era realmente tan alta la fidelidad de los jugadores a Linmu Studio?
Incluso llegaron a especular maliciosamente que Linmu Studio podría lanzar un montón de basura y aun así sería tremendamente popular...
Y en medio de la confusión de sus compañeros y el alboroto de los jugadores, Kirby... finalmente llegó el día de su lanzamiento.
Finalmente, el volumen de preventa del juego se estabilizó en 700.000 copias.
Esto incluía tanto las versiones digitales como los cartuchos físicos.
En comparación con los trabajos anteriores de Linmu Studio, sí que había una brecha.
En parte porque estaba disponible solo en la plataforma Switch, ya que los usuarios de PC eran mucho más numerosos, y la base instalada de la Switch superaba ligeramente los veinte millones.
Por otro lado, muchos jugadores adoptaron una actitud de esperar y ver.
Kirby era adorable, pero el fuerte énfasis en la ternura hacía que la jugabilidad pareciera demasiado simple.
Eso se convirtió en un punto de inflexión para algunos jugadores.
Pero, pase lo que pase, el juego se lanzó con éxito...
...
“¡Sospecho que Lin Yao lo hizo a propósito!”
El día del lanzamiento, el tío Lin Wang Ang estaba sentado en el sofá de su casa, con una Switch en la mano, mirando fijamente el enorme anuncio de Kirby en la página principal de la tienda de Switch. Estaba indeciso.
Además, se estaba haciendo viejo y gruñón...
Tras ver el tráiler de Kirby, sus sentimientos fueron muy complejos.
¿Cómo decirlo?
Él era... bastante reacio a este juego.
Después de todo, ya se había acostumbrado a la dificultad de Dark Souls. Al ver de repente un juego que parecía extremadamente casual y simple, aparentemente hecho solo para vender ternura, ¡su instinto le decía que no sería divertido!
Normalmente, si se resistía, simplemente no lo compraba.
Pero...
Al principio, él también pensaba que Dark Souls era un juego basura...
Así que... aún quería intentarlo, porque en su opinión, ¡Linmu Studio seguía siendo muy fiable!
“De acuerdo, lo intentaré...”
Tras dudar y forcejear durante mucho tiempo, Wang Ang finalmente cedió a su confianza en Linmu Studio y no pudo resistirse a comprar el juego.
Sin embargo, justo después de hacer clic en pagar y ver que el juego aparecía en la página principal, Wang Ang ya tenía algunos remordimientos.
Porque no sentía unas ganas fuertes de jugar.
Aunque el juego había comenzado a descargarse rápidamente y pronto podría jugar, su corazón permanecía completamente impasible...
Esto fue realmente malo.
De hecho, esta situación se había prolongado durante algún tiempo...
Desde que jugó a Dark Souls, se sentía destrozado, dudando de si Dark Souls lo había trastornado, convirtiéndolo en una especie de Yang Wei electrónico.
No sabía qué hacer y solo podía seguir jugando a Dark Souls.
Compró a Kirby con la esperanza de ver si podía "curarlo".
Pero ahora parecía que no podía.
“Suspiro... da igual, ya lo compré.”
Wang Ang observó cómo se descargaba el juego, lamentó su imprudencia, pero se consoló a sí mismo.
Tras tranquilizarse a sí mismo, se dio la vuelta y volvió a iniciar Dark Souls.
El tiempo transcurría lentamente.
Más de diez minutos después.
Ding dong.
Con un alegre efecto de sonido, apareció la notificación de que la descarga se había completado.
Wang Ang pulsó la tecla de escritorio, volvió al escritorio y luego se quedó mirando el icono del juego de Kirby: un Kirby rosa.
Tras dudar un instante, aunque seguía impasible por dentro, y confiando en Linmu Studio, cerró Dark Souls y abrió el nuevo juego.
Lo compró, así que bien podría jugarlo.
Si no le gustaba, podía dejar una reseña en los foros y salvar la reputación de su tío Lin ID.
Pensando esto, Wang Ang lanzó el juego con calma.
El juego ha comenzado oficialmente.
Apareció la pantalla de carga.
Primero apareció una escena cinemática —muy anticuada e infantil— en un reino de cuento de hadas, ocurre un desastre... se abre un portal a otro mundo, Waddle Dee es capturado y el Kirby rosa es absorbido por el otro mundo...
El juego fue realmente muy bonito.
Incluso la escena cinemática estaba llena de ternura...
Wang Ang negó levemente con la cabeza, suspirando ante las recurrentes tendencias aniñadas de Lin Yao...
Entonces comenzó el juego.
La pantalla se puso negra.
Luego se iluminó.
Acompañado por el sonido de las olas.
Igual que en el tráiler.
En una playa... Kirby hizo un lindo "Hmm", salió gateando de la arena, se frotó los ojos y miró hacia adelante.
La perspectiva cambió inmediatamente.
Wang Ang controlaba a Kirby con cierta timidez para que se moviera. Al principio, no había ningún tutorial; simplemente pulsaba botones al azar.
Correr, saltar, inhalar la tormenta, flotar al inhalar.
Wang Ang observó cómo Kirby succionaba una roca con la boca y luego la escupía, sonriendo levemente.
Luego, continuó controlando a Kirby hacia adelante, familiarizándose con los controles a medida que aparecía el tutorial, mientras observaba a Kirby.
Tuvo que admitir que Kirby... era realmente muy lindo.
El tráiler era bastante bonito.
Pero al jugarlo, cada movimiento se sentía como una explosión de ternura.
Wang Ang pensó esto mientras controlaba a Kirby a través de los niveles del tutorial, caminando por un largo camino, y entonces...
La pantalla se iluminó repentinamente.
La cámara se elevó lentamente.
En la pantalla apareció una ciudad abandonada cubierta de musgo y vegetación.
Entonces empezó la música.
Música alegre con una fuerte sensación de que "la aventura está a punto de comenzar".
¡Al instante, me invadió una sensación de ligereza, alegría y ternura!
Una sonrisa volvió a aparecer en el rostro de Wang Ang. Curioso, continuó dirigiendo a Kirby hacia adelante. Pronto apareció el primer monstruo.
Era una criatura humanoide que vestía armadura y empuñaba una espada larga.
¡Inhalar!
Casi por instinto, Wang Ang pulsó el botón de inhalación de Kirby.
En un instante, el pequeño monstruo fue absorbido y Kirby se transformó, poniéndose un gorro de dormir verde en la cabeza y empuñando una espada larga.
Wang Ang pulsó el botón de ataque.
¡Corte, corte, corte!
El ataque se sintió bastante bien... pero ese no era el objetivo.
La cuestión es que los ataques de Kirby eran realmente adorables...
Una sonrisa volvió a aparecer en el rostro de Wang Ang.
Tal como esperaba, el juego tuvo poca dificultad y fue muy sencillo.
Pero el estado de ánimo de Wang Ang cambió poco a poco. De repente, sintió curiosidad por las experiencias que le depararía el juego.
Este cambio fue sutil; ni siquiera él mismo lo notó.
Atacó y mató a todos los pequeños monstruos de la escena, luego, aún insatisfecho, blandió su espada un poco más y continuó controlando a Kirby hacia arriba.
Apareció un segundo tipo de monstruo, uno que podía lanzar bombas.
En ese momento, el juego le recordó que debía pulsar Y para descartar habilidades.
Wang Ang lo hizo, y luego usó Inhalación de tormenta sobre el nuevo monstruo.
Efectivamente, cuando el monstruo fue absorbido, Kirby se transformó de nuevo.
Su arma se convirtió en una bomba.
Además... las habilidades de Kirby parecían más fuertes que las del original. Wang Ang presionó frenéticamente el botón de ataque, y Kirby lanzó bombas con una velocidad mucho mayor que la de los monstruos.
“Jajaja.”
Wang Ang soltó una carcajada por primera vez al ver a su Kirby lanzar bombas sin control.
No sabía por qué, pero simplemente le parecía divertido.
Siguió lanzando bombas sin control y pronto llegó a la entrada de una tienda.
Mientras controlaba a Kirby en el interior, se reprodujo otra escena cinemática.
Apareció el coche del tráiler.
Algunos perros pequeños vieron entrar a Kirby e inmediatamente se abalanzaron sobre él, pero Kirby volvió a inhalar con fuerza.
Esta vez, Kirby inhaló con demasiada fuerza, incluso succionando el coche que estaba cerca.
El enorme coche llenó por completo la boca, originalmente pequeña, de Kirby.
Entonces.
La escena cinemática terminó.
El juego proporcionaba instrucciones sobre cómo manejar el coche.
Wang Ang lo probó.
“Jajajajaja...”
Por alguna razón, volvió a reír.
Fue... divertidísimo.
La criatura rosada envolvió por completo el coche, dejando ver dos de los pies de Kirby detrás.
Y el manejo del coche fue excelente...
“¡Carreras, ¿eh?!”
Presionó la Y.
Aparecieron llamas en la parte delantera del coche, y este aceleró descontroladamente.
El estado de Wang Ang era completamente distinto al que tenía cuando empezó a jugar.
Estaba absorto en su juego, controlando el coche de Kirby a toda velocidad por el mapa, mientras se relajaba y se tumbaba en el sofá.
Entonces.
Despacio.
Incluso se quitó los zapatos y puso las piernas sobre la mesa de centro.
Media hora después.
"Ja ja."
Wang Ang yacía relajado en el sofá, sonriendo y sosteniendo su Switch con alegría.
Una hora después.
“¡Hola, hola, hola!”
Wang Ang estaba sentado en el inodoro, viendo el baile de la victoria de Kirby, uniéndose descaradamente con el "hi hi hi".
Una hora después.
Delante del ordenador.
Wang Ang cogió el mando, se recostó relajado en su silla y controló a Kirby mientras exploraba cada rincón del mapa.
Otra hora.
Wang Ang se recostó de nuevo en el sofá, aún sonriendo felizmente.
Hasta.
Sonó el timbre.
Su paquete llegó.
Wang Ang salió de su trance, dejó la consola y fue a recoger el paquete.
Tras regresar con el paquete, Wang Ang finalmente dejó de pensar en Kirby, miró la hora y de repente se quedó paralizado al darse cuenta de algo.
Inicialmente no le interesaba el juego y no sentía ninguna emoción al abrirlo, pero sin saberlo... ya había jugado a Kirby durante casi cuatro horas.
Toda la experiencia fue tan desenfadada y alegre que incluso perdió la noción del tiempo...
Y su Yang Wei electrónico... parecía haberse curado.
“...”
Wang Ang guardó silencio por un momento, dejó el paquete, volvió a coger la Switch, encendió la pantalla y, mirando al Kirby rosa en la pantalla, dijo con una sonrisa irónica:
“¡Maldita sea! Por un lado, ¡atormentan a los jugadores con Dark Souls y les permiten disfrutar del sufrimiento! Por otro, ¡les brindan la diversión más simple y fácil con Kirby, incluso curando al Yang Wei electrónico! ¡Son realmente increíbles! ¡Linmu Studio!”

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 462
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 461
Estás leyendo el capítulo 461 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 20 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.