Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 453 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En lo que respecta a los próximos preparativos para el departamento de informática, Lin Yao se encontraba en un dilema.
Dirigir una empresa no era nada fácil. Aunque Mu Wanqing y su equipo ayudaban con los detalles, formular estrategias por sí solo le provocaba a Lin Yao un dolor de cabeza...
A medida que la empresa se expandía, la época en la que podía elegir por capricho cualquier juego que generara dinero llegó a su fin...
Por ejemplo, ahora era posible crear juegos multijugador masivos en línea (MMORPG), y Lin Yao tenía algunas ideas al respecto.
Pero el MMORPG que quería desarrollar ahora era de una magnitud tan grande... Una vez que el proyecto comenzara, significaría que una gran cantidad de personal del departamento de PC estaría completamente dedicado a ese único proyecto.
Y el departamento de PC ya tenía mucho personal fijo. Dos proyectos MOBA, Fantasy OL, Breakthrough, Battle Royale... Estos departamentos habían cambiado de personal dos veces, pero seguían siendo enormes, ocupando más de la mitad de todo el departamento de PC.
Al fin y al cabo, los MMORPG eran proyectos a largo plazo; una actualización de versión terminaba, apenas había descanso, y había que programar la siguiente versión.
Entonces el ciclo se repitió.
El personal de estos equipos de proyecto no podía hacer otra cosa. Incluso si Lin Yao convocara a algunos trabajadores experimentados, tendría que reponer inmediatamente los equipos con un número equivalente de personas.
De lo contrario, el MMORPG colapsaría.
Si Linmu Studio insistiera en desarrollar MMORPGs ahora, no sería imposible, pero los juegos para un solo jugador y la plataforma Vaporwave se verían inevitablemente muy perjudicados.
La mitad del personal de PC, despedido con mucho esfuerzo, volvería a estar encerrado...
Se acercaba la era de internet móvil, la Switch se había lanzado hacía menos de un año y la plataforma Vaporwave aún debía protegerse de las traiciones de gigantes como Gibber Corp y Dreamland. Lin Yao acababa de confirmar que quería luchar por conseguir la mayor cantidad de chips posible durante este período.
En estas circunstancias, desarrollar juegos MMORPG y reducir aún más los equipos de proyecto disponibles en el departamento de PC no era una buena opción.
Si Lin Yao solo fuera una empresa de MMORPG, no tendría que pensar tanto: simplemente crear MMORPG, ya que ganaban dinero.
Pero ahora tenía que considerar la plataforma Vaporwave, el impacto de la era de internet móvil e incluso la Switch. Depender únicamente del departamento de consolas para desarrollar grandes éxitos propios era demasiado estresante. También tenía que tener en cuenta que el departamento de PC complementaría los títulos propios para consolas...
Fue realmente problemático.
"...¿La sede central, eh?"
Lin Yao echó un vistazo a su alrededor, observando la ubicación actual del estudio Linmu, y golpeó suavemente el escritorio con su bolígrafo.
En realidad, ella quería cambiar esta situación.
Pero el sitio era demasiado limitado...
Sin embargo, la construcción de la sede central llevaba tiempo preparándose y se esperaba que estuviera operativa a finales de año o principios del siguiente. Para entonces, podría integrar los departamentos con mayor fluidez y sería posible el desarrollo simultáneo de MMORPG, juegos para un solo jugador o juegos para móviles.
Por supuesto, la premisa era contar con suficiente personal.
De lo contrario, incluso si se resolviera el problema del sitio, si tuvieran que empezar a capacitar al personal desde cero, seguiría siendo muy doloroso.
¿De dónde saldría esa gente? ¿Expansión?
Si se amplía la plantilla, ¿cómo se les capacita?
El personal del departamento de consolas era inamovible.
Actualmente, los equipos de proyecto restantes del departamento de PC, excluyendo al personal dedicado exclusivamente a proyectos de MMORPG, el mantenimiento de la plataforma Vaporwave y varios departamentos diversos como el de sistemas antitrampas, Greenlight y la aprobación de juegos de terceros, podrían, como máximo, dar soporte a tres juegos en desarrollo simultáneamente. Si se tratara de grandes títulos AAA, probablemente solo dos.
Esa era la base actual del equipo de Linmu Studio.
Por lo tanto, además de ampliar la captación de personal, contar con apoyo externo ya preparado también fue muy importante.
Por ejemplo, los estudios Conglong y Xihan, adquiridos el año pasado...
Pero esos dos estudios tenían un problema.
Todavía no eran capaces de asumir grandes responsabilidades.
Tras incorporarse a Linmu Studio el año pasado, aunque se decía que eran responsables de forma independiente de la producción del juego, el 80% del personal principal de sus dos proyectos procedía en realidad de dentro de Linmu Studio.
Además, Lin Yao participó en el diseño artístico y los efectos visuales.
También participaron en Dark Souls, pero los principales responsables seguían siendo de Linmu Studio; ellos solo se encargaron de algunos aspectos del modelado y la producción de mapas.
Olvídese de su estatus de primera línea; básicamente hacían trabajos ocasionales.
Ahora era el momento de dejarlos entrenar...
Lin Yao bajó un poco la cabeza, dejando que sus pensamientos divagaran.
De las funciones que debía desempeñar el departamento de informática, pasó a centrarse en los dos estudios adquiridos.
Esos dos estudios siempre habían expresado su deseo de hacerse cargo de los proyectos, y Linmu Studio, en efecto, necesitaba más personal.
Por supuesto.
Dado que tenían que capacitarlos, debían evitarse en la medida de lo posible situaciones como la de la última vez, en la que el personal principal para la producción del juego provenía en un 80 % de Linmu Studio...
De esa forma, no recibirían la formación adecuada, y no era realista permitirles desarrollar grandes éxitos de taquilla de forma independiente desde el principio. Si bien existía un mecanismo de planificación complementario, el proceso de desarrollo de grandes éxitos, la gestión del cronograma del proyecto y las diversas decisiones que se toman durante el desarrollo aún requerían capacitación.
Aunque Linmu Studio parecía estar dando pasos de gigante, había crecido poco a poco desde los MMORPG... Acumulando experiencia en el desarrollo de juegos gradualmente, todo mientras Lin Yao observaba atentamente: situaciones completamente diferentes.
Mmm...
Lin Yao dejó de tamborilear con su bolígrafo. Tras una pausa, sus ojos se iluminaron y, de repente, ¡tuvo una buena idea!
Un juego de detectives, o mejor dicho, un juego de acción y aventuras.
Y también, un juego en 2D.
El primero serviría principalmente para entrenar las capacidades de producción de juegos 3D de los estudios adquiridos. ¿Por qué un juego de detectives? Porque Lin Yao ya tenía una historia lista, y este género era el que menos probabilidades tenía de salir mal. En cuanto al diseño de la jugabilidad, Lin Yao podía básicamente dejar que Conglong y Xihan desarrollaran libremente.
Siempre y cuando la historia siguiera la trama que ella misma había propuesto.
Independientemente de la calidad del juego, al menos la historia debería satisfacer a los jugadores.
¡Porque lo más importante en los juegos de detectives es la historia! Si la historia satisface a los jugadores, la jugabilidad podría ser un punto de entrenamiento para los estudios Conglong y Xihan.
Esta experiencia de producir un juego 3D de forma independiente y sin apoyo externo fue muy valiosa. Permitió familiarizarse completamente con el motor desde cero y fomentó el pensamiento independiente sin demasiada presión.
Además, los juegos de detectives no necesitaban gráficos de alta calidad, pero podían servir como complemento a los títulos exclusivos para consolas...
Y lo más importante, esto podría fomentar la propiedad intelectual.
En cuanto al segundo juego en 2D, era una opción complementaria.
El departamento de PC de Linmu Studio podía desarrollar juegos a pequeña escala, pero era como usar un mazo para romper una nuez.
Por ejemplo, grandes juegos independientes como Overcooked, Dead Cells, Hades y, después de Dark Souls, la expansión del género con Hollow Knight.
Estas opciones podrían considerarse para los estudios adquiridos.
En cuanto a los equipos de proyectos principales de Linmu Studio, con los estudios adquiridos produciendo juegos, podrían relajarse un poco y desarrollar grandes éxitos sin preocuparse por la Switch.
Sí.
¡Eso fue más o menos todo!
Lin Yao organizó sus ideas y, cuanto más lo pensaba, más se convencía de su viabilidad.
...
Por la tarde, Lin Yao encontró a Mu Wanqing y compartió su idea con ella.
“¿Un juego de detectives?”
Mu Wanqing sostenía unos documentos destinados al departamento de finanzas y se sorprendió un poco al escuchar las palabras de Lin Yao.
“Sí.” Lin Yao asintió.
“Este tipo de juego... parece que aún no existe en el mercado. ¿Cómo te gustaría que fuera exactamente?”
Mu Wanqing reflexionó un momento y preguntó.
“Solo tengo una idea. Mi plan es limitarme a contar la historia. El resto, lo dejaré en manos de los dos estudios adquiridos para que lo desarrollen libremente. Si no funciona, intervendré.”
Lin Yao se quedó perplejo por un momento ante las palabras de Mu Wanqing, pero luego recordó que, en efecto, ese tipo de juegos de detectives no existían en el mercado.
O mejor dicho, ningún estudio se centró exclusivamente en este género. Muchos juegos tenían elementos detectivescos, pero ninguno se especializó en él.
“¿Ah?”
Mu Wanqing quedó aún más sorprendido por la respuesta de Lin Yao.
“Para entrenarlos, por supuesto el estudio principal controlará la calidad del juego y brindará apoyo, pero espero que puedan completar el juego de forma independiente.”
Lin Yao explicó: “En dos años como máximo, tendremos aún más falta de personal. Capacitar a los desarrolladores en ese momento sería demasiado lento. Tenemos que prepararnos con anticipación para evitar una escasez de personal de desarrollo”.
Lin Yao realmente tenía esas preocupaciones.
El motor Bluecore se actualizó continuamente gracias al esfuerzo del equipo de desarrollo.
Pero por muy potente que fuera el motor, sin desarrolladores cualificados, era inútil. Nadie lo usaría, e incluso el juego mejor concebido acabaría convirtiéndose en Battlefield 2042...
“Lo entiendo... ¿Qué necesitas que haga?”
Mu Wanqing, como mayordomo principal del estudio Linmu, obviamente sabía lo que preocupaba a Lin Yao y asintió levemente antes de preguntar.
Lin Yao reflexionó un momento y dijo: «Ayúdame a organizar reuniones con los directores de los dos estudios y también a buscar estudios con experiencia. Esta serie de detectives está planeada como un proyecto a largo plazo, además de juegos 2D complementarios, así que necesitaremos bastante gente... Por un lado, Linmu Studio ampliará su plantilla, pero por otro, espero que puedas encontrar estudios dispuestos a unirse a nosotros como desarrolladores internos. Eso es más rápido que reclutar».
"Entiendo..."
Mu Wanqing asintió de nuevo y luego preguntó con curiosidad: "Pero tengo una pregunta. ¿Qué tipo de historia de detectives piensas contar?".
Mu Wanqing parecía realmente curioso.
Después de todo, la joven que tenía delante no parecía encajar en absoluto con la palabra "detective"...
“Estoy pensando.”
Lin Yao agitó ligeramente su coleta, sin dar una respuesta clara.
En efecto, estaba pensando.
En lo que respecta a las novelas policíacas, existían muchas corrientes: la escuela ortodoxa, la escuela social, la novela negra, la novela de juicios...
La escuela ortodoxa incluso tenía muchas filiales.
Lin Yao no lo tenía muy claro, pero estaba más familiarizada con la escuela clásica ortodoxa, como la serie de Sherlock Holmes de Conan Doyle, la serie de Poirot de Agatha Christie, etc.
Apenas conocía el mundo de los juegos de simulación de juicios, como Ace Attorney.
Ah, y le impresionó muchísimo una serie policíaca ambientada en un colegio, titulada Detective Di Renjie.
No es broma.
Aunque hubo un debate interminable sobre a qué facción pertenecía el detective Di Renjie, había que admitir que la resolución de casos de la primera temporada seguía una estructura similar a la de Sherlock Holmes: haciendo hincapié en el razonamiento con elementos de artes marciales y teorías de la conspiración como recursos narrativos.
El suspense estaba muy bien planteado y resultaba cautivador.
Mmm... ¡Realmente funcionó!
Pensando en Di Renjie, por alguna razón Lin Yao sintió de repente que sería interesante recrear la singular dinastía Wuzhou en el juego...
Y también podría generar algo de cultura...
Sherlock Holmes y Di Renjie.
Un juego se ambienta en el legado de Zhenguan de la era de Wuzhou, mientras que el otro se inspira en la época victoriana, conocida como la edad de oro del Occidente. Siempre y cuando no se trate de una aventura de texto, podría resultar muy interesante.
La mecánica del juego aún era desconocida...
¡Pero bueno!
¡Dejen que los estudios adquiridos practiquen; pruébenlo!
¿Quién sabe? Podría convertirse en una nueva saga de juegos para Linmu Studio.
Lin Yao pensó esto mientras ignoraba a la chica de las medias negras y las gafas, se dio la vuelta, abrió el documento del ordenador y empezó a escribir.
Mu Wanqing se quedó atónita por un momento, luego sonrió cálidamente a la espalda de la joven y se marchó.
...
18 de junio.
Lin Yao se reunió con los directores de los estudios Conglong y Xihan según lo previsto y compartió sus ideas con ellos.
“¿Ah? ¿Juego de detectives? ¿Cómo se hace un juego de detectives?”
Los dos jefes estaban eufóricos después de escuchar las palabras de Lin Yao porque finalmente les había dado una oportunidad... Pero luego se confundieron un poco.
Según Lin Yao, los dos juegos serían desarrollados con total libertad por sus respectivos estudios y se posicionarían como juegos de detectives.
Y los dos juegos abarcaban periodos de tiempo bastante diferentes.
Una estaba ambientada en el período Wuzhou, la otra en la época victoriana... lo cual resultaba muy incongruente.
“...”
Lin Yao guardó silencio tras escuchar a los dos líderes, dándose cuenta de que dejarles desarrollar libremente un género inexistente era, en efecto, un poco duro...
Pensó un momento y dijo: “Primero les daré los guiones del juego. Después de leerlos, consideren cómo adaptar el tipo de juego ustedes mismos. No se preocupen; intenten pensarlo por su cuenta. Solo tengo tres requisitos.
Primero, concéntrese en el desarrollo de los personajes.
En segundo lugar, se puede añadir jugabilidad de acción, incluso disparos, pero el juego debe basarse en puzles; no hay que empezar la casa por el tejado.
En tercer lugar, la presentación y la historia del juego son lo primero; no hay que sobrecargar a los jugadores. La experiencia del jugador es primordial.
Tras exponer sus requisitos, Lin Yao continuó: «También puedo dar una orientación general, pero si tienen opiniones diferentes, pueden sugerirlas. Mi idea es que el guion principal sea la línea argumental central del juego, utilizando los casos como hilo conductor para conectar toda la historia. Se pueden plantear desafíos para el jugador durante el proceso de obtención de pistas, aumentando así la dificultad en ese nivel».
“¿Proceso de obtención de pistas?”
Los dos hombres reflexionaron sobre las palabras de Lin Yao.
Lin Yao añadió: "Sí, ambos juegos tendrán como tema central una organización criminal, ¿sabes?".
“...” Las dos cabezas intercambiaron miradas y asintieron a regañadientes.
“Bien. Lean primero los guiones y reflexionen sobre ellos. No se sientan presionados. Con la premisa de garantizar la calidad de la historia, siéntanse libres de desarrollarla. Lo más importante es familiarizarse con el proceso de producción de una superproducción en 3D.”
“...”
Las dos cabezas parecían algo extrañas después de escuchar eso.
Parecían un poco decepcionados.
Porque parecía que estos dos juegos eran solo proyectos de entrenamiento, corderos de sacrificio...
Y priorizar la historia no encajaba en absoluto con el concepto del juego.
Creían que a los jugadores podría no gustarles.
Lin Yao se percató de sus pensamientos, pero no dijo nada, esperando a que comprendieran, después de leer la historia, por qué había hecho hincapié en la historia en primer lugar.
El entrenamiento era, sin duda, el objetivo principal, pero no un sacrificio. Sin una historia, ¿cómo podría un juego de detectives basarse en la jugabilidad?
“¿Puede ser tan difícil como Dark Souls?”, preguntó de repente Wang Mang, director del estudio Conglong.
"¡No!"
Lin Yao respondió de inmediato: "¿Les pides a los jugadores que resuelvan casos o que mueran? ¡Lo importante es la historia! ¡La experiencia del jugador!"
“Lo entiendo. Lo siento, me enganché demasiado a Dark Souls. Es muy divertido...”
Wang Mang dijo con torpeza.
“Bien, ya he dicho lo que tenía que decir. Ahora una última pregunta: ¿de qué juego quieres encargarte?”
Lin Yao recogió del escritorio los guiones que había escrito a toda prisa durante los dos últimos días. "¿Época victoriana? ¿O época de Wuzhou?"
Las dos cabezas intercambiaron miradas.
Cada uno eligió la época que le interesaba.
Perfecto.
Lin Yao les entregó los guiones y dijo: "Bien, vuelvan a estudiarlos y luego escriban una propuesta".
"Bueno."
Los dos se pusieron de pie, echaron un vistazo a sus guiones y luego salieron de la sala de conferencias algo decepcionados.
Lin Yao los vio marcharse, estiró los brazos, sonrió y luego salió también de la habitación.
Está bien.
Los preparativos para los dos estudios ya estaban listos. El siguiente paso era el proyecto principal más importante del estudio: la propuesta del juego de Kirby.
Lin Yao volvió a su asiento, abrió un nuevo documento y tecleó los cuatro caracteres "Kirby".
Kirby fue un personaje muy famoso en su vida anterior.
Con antigüedad y una imagen innegablemente adorable, tan adorable que incluso las formas pixeladas la transmitían.
Kirby tuvo muchos juegos, pero solo un título en 3D en su vida anterior: Kirby: Planet Robobot.
Honestamente.
Lin Yao había jugado muchos partidos.
Pero Kirby: Planet Robobot seguía siendo la experiencia más singular de todas.
A muchos les gustaba comparar este juego con Super Mario Odyssey, pero no se parecían en nada.
La característica más destacada de Super Mario era el salto entre plataformas, lo que garantizaba un cierto nivel de dificultad... Odyssey no fue difícil para algunos jugadores, pero para los jugadores comunes, fue todo un reto.
Además, Mario solía reaparecer en el último punto de control tras morir. Al principio, Mario solo tenía tres corazones, así que morir implicaba repetir largas secciones, lo que frustraba a los jugadores impacientes.
Los juegos anteriores de Kirby eran diferentes, pero Planet Robobot fue realmente sencillo...
En primer lugar, ofrecía opciones de dificultad: Modo Brisa Primaveral y Modo Salvaje. Incluso el Modo Salvaje no era realmente difícil. Cualquier jugador con algo de experiencia en videojuegos podía superarlo fácilmente.
Además, si un jugador moría tres veces en el modo Salvaje, el juego sugería inmediatamente cambiar al modo Brisa Primaveral, como si le preocupara la frustración del jugador.
Además, la barra de salud de Kirby no era de tres corazones como la de Mario, sino una barra grande, y los objetos curativos abundaban en el mapa.
Lo más importante es que Kirby podía inhalar y flotar, evitando casi por completo el daño por caída.
Todas estas decisiones de diseño bien pensadas, combinadas con la capacidad de Kirby para inhalar y copiar enemigos, hicieron que la experiencia de juego fuera maravillosamente fluida.
Lin Yao jugó en el modo Brisa Primaveral y no tuvo ninguna dificultad.
Completó el juego en una noche, dedicándole tan solo diez horas en total...
Pero durante esas diez horas, ella disfrutó enormemente porque Kirby era adorable, los niveles estaban bien diseñados y era realmente divertido.
La filosofía de diseño de este juego era exactamente la opuesta a la de Dark Souls.
¡Ligero, alegre, pura diversión!
Por eso Lin Yao eligió este juego para jugar después de Dark Souls.
Piensa en ello como... una forma de consolar un poco a los jugadores.
Lin Yao pensó esto mientras escribía la primera palabra de la propuesta del nuevo juego.
...
19 de junio.
El clima se estaba volviendo cada vez más caluroso.
No hay opción.
Había llegado el verano.
Y el calor inevitablemente irritaría a los jugadores, lo que convierte a Dark Souls en la manera perfecta de refrescarse...
Después de todo, tener las manos y los pies fríos por la frustración era una experiencia un tanto refrescante.
Ese día, Dark Souls superó oficialmente los tres millones de copias vendidas...
A medida que más jugadores terminaban el juego, aumentaban las discusiones sobre la jugabilidad y la historia.
Sobre todo la historia.
Aunque Dark Souls contenía información mayormente fragmentada y carecía de una historia principal clara, los jugadores inevitablemente se topaban con fragmentos de la historia: nombres de jefes, descripciones de objetos, la ciudad inundada, el campo de batalla destrozado...
La mayoría de los jugadores solían ignorar la historia muchas veces, pero había momentos en los que, después de finalmente despejar un área y sentarse junto a una hoguera a revisar el equipo, de repente se preguntaban: "¿Por qué?".
¿Por qué se inundaron las Ruinas de Nuevo Londo? ¿Quién era esa criatura en descomposición? ¿Por qué luchó contra mí el lobo gigante Sif?
Una vez que surgían esas preguntas, rara vez desaparecían, porque despertaban la curiosidad.
Después de todo, las cosas descubiertas con tanto esfuerzo tenían, subjetivamente, más valor... Recopilar todos los fragmentos de la historia en Dark Souls también fue difícil.
Estos factores, combinados con la vasta y oscura visión del mundo del juego...
Esto despertó aún más la curiosidad de los jugadores sobre lo que realmente sucedió en este mundo.
Así nacieron los “Eruditos de las Almas”...
Recolectaron incansablemente todos los objetos del juego e intentaron todos los métodos posibles para reconstruir la historia completa.
Cada vez más jugadores se unieron a la discusión después de terminar el juego.
Finalmente, gracias a la imaginación y la asociación, los jugadores reconstruyeron las historias de la mayoría de los personajes populares.
Sin embargo, muchos jugadores aún no comprendían del todo la historia completa.
Porque tanto el final del enlace de fuego como el final de la extinción del fuego se sentían... algo incompletos.
Parecía que aún quedaba más historia por contar.
Tras concluir esto, muchos jugadores especularon sobre si Lin Yao estaba preparando una secuela...
“¡De ninguna manera! ¡No quiero una secuela! Aunque en cierto modo me gustaría decir eso... pero sí quiero jugarlo.”
“Yo también, creo que Lin Yao me ha destrozado...”
“Consulten los foros internacionales; jugadores extranjeros han comenzado a solicitar una secuela, no solo nosotros.”
“Parece que Lin Yao realmente escondió cosas. Con secuela o sin ella, la compraré...”
“Oh no, el foro está corrompido. ¿Esperando una secuela de Dark Souls? ¿Qué, no has sufrido lo suficiente?”
“Muchos ya han sufrido bastante... En fin, da igual, vosotros que no jugáis no lo entenderéis, lo entenderéis si jugáis.”
“Probablemente el próximo juego de Linmu Studio sea la secuela... Lin Yao se ha vuelto oscuro, ya no puede volver atrás.”
“...”
En el foro, los jugadores comenzaron a hablar de secuelas poco después del lanzamiento del juego...
A Lin Yao le pareció a la vez gracioso y frustrante.
¡Secuela mis cojones!
“Esta es la propuesta de Kirby. Échale un vistazo y avísame si tienes alguna pregunta”. Lin Yao le entregó la propuesta de Kirby a Zhu Nianqiao.
Debo admitir que el mecanismo complementario fue realmente útil... más rápido que escribir scripts.
Zhu Nianqiao lo tomó de inmediato y lo hojeó rápidamente, exclamando: "¡Qué lindo!".
“Mm.” Lin Yao estaba distraído.
“¡Nunca adivinarías que fue dibujado por el estudiante de último año que ilustró al Dragón Glotón!”
“Mmm.”
¡Estoy deseando ver las reacciones de los jugadores!
“Mmm.”
“¡Señorita, cásate conmigo!”
“Mm... ¿eh? ¡Piérdete!”
Lin Yao alzó la voz repentinamente a mitad de lo que estaba diciendo, luego le dio a Zhu Nianqiao un golpe juguetón en la cabeza, le sacudió la coleta y se dio la vuelta.
Zhu Nianqiao observó la espalda de Lin Yao y sonrió dulcemente. ¡El mayor era tan lindo!
...
Aunque Lin Yao estaba algo ansioso por ver las reacciones de los jugadores, la producción del juego llevó tiempo...
No tenía sentido pensar demasiado antes. Era mejor pensar en lo que debería hacer el departamento principal de PC de Linmu Studio.
Sí.
Después de dar vueltas en círculo, Lin Yao regresó a esto...
Aunque la idea del juego de detectives ya estaba definida, eso correspondía a los estudios Conglong y Xihan.
El próximo plan de desarrollo del equipo principal del proyecto Linmu Studio aún no se había decidido.
Lin Yao tenía algunas ideas, pero necesitaba analizarlas más a fondo.
En la segunda mitad del año, planeaba jugar dos partidos simultáneamente.
Uno de ellos era un juego de estrategia por turnos llamado Civilization.
El otro era un juego cooperativo multijugador llamado Left 4 Dead.
¿Por qué estos dos? Sencillo.
Este tipo de juego era prácticamente inexistente en el mercado; si existía alguno, eran muy antiguos y casi no había sustitutos.
Lin Yao quería crear una ventaja competitiva sólida para la plataforma Vaporwave, preparándose para posibles ataques en el futuro.
Es probable que estos dos juegos, combinados con el singular juego de detectives, atraigan a muchos jugadores.
Por supuesto.
Con este combo, Linmu Studio sin duda estaría muy ocupado.
Por cierto...
¿Cómo les iba a los directores de ambos estudios con los guiones? ¿Aún no hay respuesta?
Lin Yao salió del ascensor, pensando de repente en esto con cierta confusión.
...
Al mismo tiempo.
Justo cuando Lin Yao estaba pensando en los directores de los dos estudios propios...
Estudio Conglong.
El director Wang Mang cerró lentamente el guion que tenía en la mano y suspiró.
Entonces...
Se oyó un fuerte grito.
“¡¡Santo cielo!! Jefe, ¿por qué no se dedica a escribir novelas en vez de eso?”
Mientras tanto.
Estudio Xihan.
El director Zhang Tian estaba tan concentrado en el guion que incluso ignoró los golpes en la puerta.
Hasta...
Un empleado tenía un asunto urgente y no podía esperar, así que abrió la puerta de golpe.
Zhang Tian salió de su trance, como si despertara de un sueño.
“Jefe, usted simplemente...”
El empleado estaba a punto de hablar cuando Zhang Tian levantó la vista con expresión inexpresiva.
“¡Nuestra jefa de la sede central, Lin Yao! ¡Es una genio!”
Zhang Tian la interrumpió bruscamente de repente.
“¿Ah?” El empleado se quedó un poco atónito.
“¡Con razón se centran en la historia! ¡Ahora lo entiendo! ¡Realmente funciona!” Zhang Tian miró el guion con expresión de asombro, alzando ligeramente la voz e ignorando por completo al empleado.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 454
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 453
Estás leyendo el capítulo 453 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 19 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.