Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 452 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Más de dos millones de ventas.
No parece mucho.
Especialmente en la vida anterior de Lin Yao, parecía que cualquier cosa que vendiera menos de cinco o diez millones de copias ni siquiera merecía ser llamada un gran éxito...
Pero en realidad, ya sea en la vida pasada de Lin Yao o aquí, siempre que un juego venda más de tres millones de copias, tendrá un gran impacto en el mercado actual.
Y esos títulos con decenas de millones de ventas, especialmente los de la vida pasada de Lin Yao que alcanzaron las decenas de millones, básicamente estaban todos respaldados por una propiedad intelectual.
Por no mencionar Pokémon, la propiedad intelectual más rentable, y el popular Dark Souls 3, que también vendió decenas de millones... pero sin la expectación generada por Demon's Souls y las entregas anteriores, sin la acumulación de Bloodborne, realmente no se habría vendido tan bien.
Para algunos juegos, vender decenas de millones de copias es simplemente un momento de alegría para el equipo de desarrollo. Por ejemplo, las secuelas oficiales de Mario: si no venden decenas de millones, el equipo podría empezar a dudar seriamente de su propio trabajo… después de todo, la saga es verdaderamente legendaria.
Pero para otros juegos, tal vez un millón de ventas sea suficiente para descorchar el champán y celebrar.
Tres millones.
Eso sí que es una fiesta... como la saga Xenoblade.
Dado que los JRPG han disminuido, a excepción de franquicias nacionales como Dragon Quest, tres millones de copias vendidas es realmente un hito.
En pocas palabras, depende del género del juego y de la inversión.
Lin Yao recordó haber leído un informe en su vida pasada, donde Shigeru Miyamoto, el creador de Mario y Zelda, decía personalmente que Breath of the Wild necesitaba dos millones de ventas para alcanzar el punto de equilibrio...
Un juego como Breath of the Wild, desarrollado por un equipo de cientos de personas durante cinco años, solo necesita dos millones para no generar pérdidas...
Por lo tanto, que la primera entrega de una propiedad intelectual original venda dos millones de copias no es una cifra insignificante.
Al final, Breath of the Wild vendió veinte millones de copias. Cuando se anunció por primera vez en 2017, nadie lo esperaba.
Normalmente, en el mundo actual de Lin Yao, que un juego pequeño y de bajo presupuesto venda cien mil copias ya es motivo de celebración.
En el caso de los títulos AAA, si se realiza una campaña de marketing a gran escala, con aproximadamente dos millones de ventas se alcanzará el punto de equilibrio, ¡y la mayoría de los títulos AAA aún pueden generar ganancias!
Además, las condiciones de desarrollo de Linmu Studio difieren bastante de las de las compañías de videojuegos convencionales: cuentan con menos recursos humanos que los equipos de proyecto habituales y sus costes de tiempo son aún menores. En definitiva, gracias a la planificación integral del sistema, se pueden ahorrar muchos costes.
La mayor parte de los costes de desarrollo de juegos en la fase final de Linmu Studio están, en realidad, dominados por el marketing y la promoción.
Pero incluso si Linmu Studio contabiliza todos los costes, dos millones de ventas... siguen obteniendo beneficios.
La mayoría de los títulos AAA de las compañías en este mundo comienzan a generar ganancias cuando se venden alrededor de dos millones de copias.
En este punto, Li Guangsheng lo entendió, y Kazuo Kawasoe lo comprendió aún mejor.
No es de extrañar que estuvieran desconcertados.
Porque dos millones no es el final, ¡Dark Souls ni siquiera lleva una semana completa a la venta!
Esto también indica que las ventas finales del juego superarán sin duda los dos millones, pudiendo llegar posiblemente a los tres o incluso a los cuatro millones.
Los reembolsos por sí solos ya han hecho que sea un verano muy caluroso...
Realmente bastante absurdo.
“¿Estos jugadores están… locos?”
Kazuo Kawasoe se quedó atónito al escuchar la noticia, mirando fijamente al jefe del departamento de marketing.
Realmente no lo entendía.
No es que no hubiera jugado a videojuegos, ¡claro que sí! Pero la verdad es que no se divertía ni un poquito.
¿Por qué?
¿Cómo se convirtió en una obra maestra en boca de los jugadores?
Él no lo entendió.
Sentía que su visión del mundo se estaba desmoronando. ¿Podría ser que los jugadores... disfruten siendo torturados?
En realidad, Kazuo Kawasoe desconocía que, en la vida anterior de Lin Yao, la producción original de la saga Souls, Demon's Souls, tampoco había sido del agrado de Sony. Durante la fase de marketing, no había grandes expectativas ni una inversión publicitaria a gran escala...
Y la infame "leche venenosa de la industria", el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, después de probarla, incluso calificó a Demon's Souls como un juego increíblemente malo...
Al final, Demon's Souls vendió muy pocas copias en su país de origen, con ventas finales inferiores a las esperadas. Sony incluso abandonó directamente el plan de lanzamiento en Norteamérica. Solo gracias a que el desarrollador From Software se negó a rendirse y encontró otra compañía, Atlus, el juego finalmente se lanzó en Norteamérica.
Entonces.
Probablemente Sony lo lamentó profundamente...
En el lanzamiento de la PS5, el inicialmente subestimado Demon's Souls Remake se convirtió en el título estrella de Sony para la consola de nueva generación, y el único gran éxito que muchos jugadores consideraron realmente revelador. Dan ganas de suspirar ante la imprevisibilidad del destino...
“Creo que... esa es probablemente la razón.”
El jefe de marketing dudó un instante tras escuchar las dudas de Kazuo Kawasoe, y luego respondió con una expresión algo extraña: «La razón por la que Dark Souls es tan querido por los jugadores occidentales y europeos, y por la que los medios le dieron puntuaciones altas, es porque todos ellos han pasado por el bautismo de Dungeons & Dragons. Ya están acostumbrados a los diseños extravagantes de los juegos de rol… Dark Souls se adapta perfectamente a sus gustos».
El otro día vi a alguien del cuarto departamento de desarrollo jugando, así que le pregunté específicamente por sus impresiones. Dijo que la creación del mundo fantástico y desolador del juego era muy cautivadora. Aunque el juego es muy difícil, cuanto mayor es la dificultad, más ganas tiene de superarlo... Incluso nuestro equipo de desarrollo piensa así, así que supongo que los jugadores occidentales son parecidos.
Kazuo Kawasoe: "..."
En cuanto a Linmu Studio, su país de origen es el más famoso, similar a nuestra fama en Japón. Esto hace que muchos jugadores locales, incluso sin experiencia previa en este tipo de juegos, estén dispuestos a darle una oportunidad por respeto a la reputación de Linmu Studio y a probarlo con paciencia. En el ámbito de las consolas, la situación es aún más evidente: su catálogo de juegos sigue siendo tan extenso que los jugadores compran cada nuevo lanzamiento. Si bien algunos jugadores solicitaron reembolsos, muchos otros continuaron jugando, y una vez que lo hicieron, se convirtieron en jugadores similares a los occidentales.
Kazuo Kawasoe: "..."
El director de marketing continuó: «Además, he comprobado que las principales comunidades occidentales están muy interesadas en este tema. Los jugadores occidentales parecen haber revivido en Dark Souls la sensación de jugar a los juegos de su infancia, maravillándose de que todavía exista un RPG que combine desafío e historia, lo que ha generado un gran debate. Esto, a su vez, ha hecho que más gente quiera probar este juego único. El juego muestra indicios de volverse cada vez más popular… Hemos estimado internamente que, con el lanzamiento en dos plataformas, las ventas finales de Dark Souls superarán los cinco millones».
Y este juego no solo se está vendiendo bien, sino que parece haber abierto un mercado... después de todo, a muchos jugadores occidentales les gustan mucho este tipo de juegos de alta dificultad.
No hace mucho, el cuarto departamento de desarrollo —a quien le pedí mi opinión— incluso me preguntó si era posible crear un juego como este internamente.
Kazuo Kawasoe guardó silencio por un momento y preguntó: "...¿Quién es esa persona?".
“Eh, el jefe del cuarto departamento de desarrollo.”
Kazuo Kawasoe: "..."
«¿Cómo debería responderle?», preguntó con cautela el jefe de marketing al notar el silencio de Kazuo Kawasoe.
Kazuo Kawasoe dijo con expresión impasible: "Échenlo".
“...”
El jefe de marketing se quedó atónito por un momento, luego su expresión se endureció al darse cuenta de que había cruzado un límite.
¡Cómo podía contradecir a su líder ahora!
No hace mucho, el líder dijo claramente que nunca permitirían que compañías propias, de segunda o incluso de tercera categoría crearan juegos similares para sus consolas... él personalmente bloqueó todas esas vías.
Cambiar su postura ahora sería muy incómodo...
“¡Sí! ¡Fui grosero!”
El jefe de marketing se dio cuenta inmediatamente, hizo una profunda reverencia, se disculpó en voz alta y se dio la vuelta para marcharse.
“Espera.”
Pero justo cuando llegaba a la puerta, volvió a oír la voz de Kazuo Kawasoe.
Era bajo.
"¡Sí!"
El jefe de marketing se detuvo inmediatamente y respondió en voz alta.
“Además, que el jefe del cuarto departamento de desarrollo redacte un documento de diseño y lo envíe...”
“...¡Sí!” El jefe de marketing dudó, y luego respondió en voz alta.
“...”
Al cerrarse la puerta, Kazuo Kawasoe ya no pudo mantener su expresión impasible. Sus hombros se desplomaron, rompiendo su personaje al instante, y su rostro mostró una expresión extraña.
Fue realmente bastante vergonzoso...
Pero ahora la guerra de consolas se hacía más evidente, y los principales fabricantes de consolas tenían todos tipos de juegos similares...
Quizás, un nuevo tipo de juego podría ser el punto de inflexión.
Aunque realmente quería ser terco, mantenerse firme en sus opiniones y decir que Dark Souls era una porquería, dejó muy claro que si él no lo hacía, otros fabricantes de consolas harían lo mismo...
Al fin y al cabo, los jugadores occidentales constituyen una de las bases de jugadores más importantes, y sus preferencias no pueden ignorarse.
Pero.
¿Por qué hemos llegado a esto?
¿Por qué un recién llegado se convirtió de repente en un referente de la moda?
Kazuo Kawasoe no pudo resolverlo...
...
A medida que Dark Souls en el extranjero comenzaba a calentarse,
A nivel nacional,
También comenzaron a surgir debates sobre el juego.
Porque apareció el primer jugador que completó el juego...
Y justo en el momento en que lo consiguió, publicó una captura de pantalla de su victoria en el foro.
En la captura de pantalla,
Su personaje estaba rodeado de llamas, con una apariencia a la vez heroica y trágica.
“Usándome a mí mismo como yesca, esparciendo la luz... ¡finalmente terminé el juego!”
Permítanme compartir mis impresiones sobre el juego.
Soy diferente a todos ustedes; realmente amo este juego... Probablemente sea el trabajo más especial de Linmu Studio y el mejor en mi corazón.
Está demostrado que Lin Yao nunca decepciona.
Si no lo has jugado, puede que te resulte difícil imaginar la sensación de descubrir secretos cada vez que entras en un lugar nuevo del mundo del juego... ¡es increíble!
Me entrego por completo a la batalla, aunque la dificultad es notoria (muero más de diez veces cada vez que entro en una nueva zona), ¡pero! ¡La sensación de logro al terminar un nivel y derrotar al jefe es incomparable a la de cualquier otro juego!
Además, la historia, aunque solo se vislumbra aquí y allá, con cada descripción de equipo y diálogo de los NPC que revela información, es increíblemente cautivadora. Por ejemplo, en mi primera partida, los personajes que más me impresionaron fueron cuatro o cinco, a pesar de que tenían pocas líneas; aun así, me impresionaron profundamente, como Artorias.
Si no profundizas, solo parece un jefe genial, pero una vez que te das cuenta de las pistas que Lin Yao escondió en el juego, comprendes lo trágico que es en realidad...
¿Por qué el mapa de las Ruinas de Nuevo Londo es así? ¿Por qué solo hay fantasmas? ¡Porque los dioses temían la corrupción del Abismo e inundaron Nuevo Londo, sacrificando a los habitantes de la ciudad para detener su propagación!
La historia del Caballero Lobo Artorias también está relacionada con el Abismo. No detuvo la corrupción del Abismo mediante sacrificios, sino aventurándose en él, temido incluso por los dioses, para luchar contra el Señor del Abismo Manus.
Al final, perdió. Le amputaron la mano izquierda. Gravemente herido, escapó por los pelos. Para proteger a su compañero Ciaran, abandonó la única barrera que resistía al Abismo y luchó solo contra los infectados.
Luchó sin descanso, corrompiéndose constantemente hasta que llegó a la arena y se encontró con nosotros, los jugadores. Delante de nosotros, mató al último infectado al que se enfrentaría en su vida. Su voluntad finalmente se quebró y fue consumido por completo por el Abismo...
La última resistencia del héroe, acompañada de música desoladora, mientras Artorias comenzaba su batalla final contra nosotros, los jugadores.
Esa es su historia.
¡Es realmente genial! Incluso después de corromperse por completo y convertirse en jefe, sigue brillando con luz propia. Entender la historia fragmentada y luego enfrentarlo es una experiencia verdaderamente impactante.
Considero esta experiencia uno de los mayores encantos del juego. Además, por eso no me quejo de la dificultad: la reputación de estos héroes y dioses no es solo para aparentar. ¡No solo impresionan en la historia, sino también en sus interpretaciones! Cada vez que atravieso una puerta de niebla, veo las escenas meticulosamente diseñadas por Linmu Studio, suena la música y me enfrento a un jefe, se me pone la piel de gallina.
Si pudieran morir con tres golpes de los jugadores, ¡sería extraño! ¡Al fin y al cabo, solo somos muertos vivientes! ¡Muertos vivientes que ni siquiera pueden doblar las rodillas!
Una vez que se publicó esta entrada,
La idea caló hondo entre una oleada de jugadores.
Salieron a la cancha quienes habían tenido dificultades en el juego.
“De hecho, este juego es realmente especial. Al principio maldije, pensando que Linmu Studio estaba loco... pero a medida que jugaba más, me enganchó por completo. Todo el tiempo me preguntaba: '¿Qué demonios es esto?', '¿De verdad puede hacer esto?' o '¡Guau!'... Cuando luché contra las persistentes criaturas putrefactas, me quedé realmente impactado. La enorme criatura que rezumaba lava era asombrosa; hay que admirar la imaginación de Linmu Studio, oscura pero cautivadora.”
“Lo que más disfruté fue explorar el mundo y desvelar misterios, al igual que el autor de la publicación original. El juego lo hizo de maravilla. Cada vez que llegaba a una nueva zona, aprendía algo nuevo, pero no podía evitar querer volver a intentarlo...”
“Esa sensación de tener que intentarlo muchas veces de niño para terminar un juego... hace muchísimo tiempo que no la siento.”
“¡Buen juego! Definitivamente no es tan malo como dicen algunos. Si logras adaptarte a la dificultad, créeme, descubrirás un mundo nuevo jugando.”
“Aunque no he leído detenidamente toda la información fragmentada, el autor original tiene razón, Artorias es realmente genial... esa gran espada de una mano me hizo llorar con una sola mano.”
“Eso es realmente genial...”
Los jugadores que se habían involucrado de lleno en el juego comenzaron a defenderlo.
Con el juego floreciendo tanto en el extranjero como a nivel nacional, además de la influencia del streaming,
Los jugadores que habían solicitado un reembolso anteriormente comenzaron a dudar de sí mismos...
Muchos volvieron a comprar el juego.
Y en el foro, las discusiones fueron dominadas gradualmente por el tema del juego, con jugadores compartiendo experiencias, publicando guías, haciendo transmisiones en directo, hablando sobre el oscuro, inquietante y peligroso mundo de fantasía, y las etapas de una dificultad asombrosa...
En resumen, el juego comenzó a extenderse masivamente.
Los jugadores también descubrieron interesantes mecánicas de juego cooperativo.
Aparecieron más vídeos de jugabilidad relacionados...
Si esto ocurre en el ámbito nacional, los jugadores occidentales influenciados por Dungeons & Dragons lo estuvieron aún más.
Gracias a la excelente calidad del juego, la tendencia cambió repentinamente...
Algunos medios especializados en videojuegos incluso calificaron a Dark Souls como un juego innovador y con un estilo único que cambiará el futuro de los juegos de rol...
Con esos elogios, Linmu Studio alcanzó un impulso verdaderamente sin precedentes...
Li Guangsheng observó las numerosas discusiones en el foro sobre el juego de Linmu Studio, sin saber qué decir...
De repente se dio cuenta.
Los tiempos parecían haber cambiado.
Parecía que ya no entendía a los jugadores...
Por otro lado, aunque el juego fue reivindicado,
Eso no significaba que la dificultad disminuyera.
Algunos jugadores sufrieron interminablemente mientras jugaban a Dark Souls, siendo torturados repetidamente hasta que su mente colapsó.
Aunque tuvieron que admitir que el juego no era simplemente malintencionado y que tenía sustancia, seguían mostrándose muy reacios, especialmente al pensar en el juego que Linmu Studio lanzó el año pasado...
¡La diferencia de dificultad era realmente enorme!
Tan pronto,
En el foro,
Un dicho popular.
Los jugadores insensatos decían que Lin Yao tenía dos caras: una era la de una chica, la luz, y la otra la de un demonio... el lado oscuro.
Y Dark Souls fue una obra creada por el lado oscuro de Lin Yao... ¡su lado luminoso había sido corrompido, Lin Yao había cambiado!
No se ha podido rastrear quién fue el que difundió esto originalmente.
Pero se extendió, y cuanto más se extendía, más se hacía...
En el foro, incluso aparecieron memes tontos relacionados...
...
Estudio Linmu.
"¡Loco!"
Lin Yao miró el foro donde las capturas de pantalla de su primera sesión de juego en línea estaban superpuestas con frases como "¡Quiero torturar a los jugadores!", "¡Ningún jugador escapa hoy!", "¡Ya no estoy haciendo un juego para toda la familia!", "¡Jaja, los jugadores murieron otra vez!", "¡Muéstrales algo de color a los jugadores!". No pudo evitar golpear ligeramente la mesa con el puño meñique.
“...”
Mu Wanqing estaba de pie detrás de ella, mirando también la pantalla, con una expresión algo divertida.
En realidad, no había mucha malicia por parte de los jugadores, y las imágenes seleccionadas no eran feas, pero la burla era realmente desbordante...
“¿De qué te ríes?”
Lin Yao giró la cabeza de repente, sacudió su coleta y fulminó con la mirada a Mu Wanqing.
“No lo soy.”
Mu Wanqing mantuvo un semblante serio, negando con la cabeza.
“¡No, eh!”
Lin Yao rió con irritación y extendió la mano para hacerle cosquillas en la cintura a la chica de medias negras y gafas.
Mu Wanqing giró su cuerpo y finalmente esbozó una leve sonrisa.
"...Aburrido."
Lin Yao miró la expresión de Mu Wanqing, recordó que no era cosquillosa y, decepcionada, bajó la mano. Luego se enderezó, se alisó la coleta y se quejó: «Ni siquiera sé qué estarán pensando los jugadores, ¿cómo es que de repente se me ha vuelto la pelota? ¿Y qué hay del tío Lin? ¿Lo han olvidado?».
“Probablemente sea una forma que tienen los jugadores de desahogarse... Estaré atento a eso, y si la cosa se pone demasiado fea, se lo comunicaré a los administradores del foro.”
Mu Wanqing observó a la chica que se enderezó la cintura y se arregló la coleta, mostrando su figura perfecta en todo su esplendor, y su semblante se tornó más serio.
Aunque no sabía mucho sobre juegos para un solo jugador y no podía superar un juego tan difícil como Dark Souls, tenía un buen conocimiento de la psicología del jugador...
“No hace falta que digas eso, no soy tan mezquino...”
Lin Yao se soltó la coleta y negó suavemente con la cabeza. «Pero... ¿dicen que he cambiado? Bien, se lo demostraré... Por suerte, los equipos del departamento de productos de consolas están todos libres».
Dicho esto, Lin Yao giró la cabeza y sacó una hoja de papel de dibujo, comenzando a esbozar las nuevas ilustraciones del juego que se habían confirmado recientemente.
Mu Wanqing sintió algo de curiosidad, dio un paso al frente y echó un vistazo.
Lin Yao tomó un lápiz y rápidamente hizo un boceto en el papel.
Pronto, una simpática criatura apareció en el papel. Era redonda y regordeta, básicamente una bola, con brazos apenas esbozados, también esféricos. En cuanto a los pies, eran muy grandes, como si llevaran zapatos enormes...
Lin Yao terminó el contorno del personaje con el lápiz, luego buscó rotuladores y coloreó la criatura de rosa en el papel.
Tras colorearlo, una criatura adorablemente rosa y tierna saltó del papel.
"...¿Qué es esto?"
Mu Wanqing se sintió atraído casi al instante.
Por muy madura que parezca, sigue siendo una niña...
“Kirby, un pequeño glotón, regordete y adorable.”
Lin Yao giró la cabeza, con una sonrisa radiante: “Uno de los proyectos del departamento de consolas para la segunda mitad del año será este. ¿El lado oscuro, eh? ¿Cambiado, eh...? ¡Demasiado ingenuo!”.
“...”
Mu Wanqing miró a la simpática criatura del papel, luego a la chica que inflaba el pecho, con una mezcla de impotencia y diversión.
Ni siquiera sabía cómo se sentirían los jugadores cuando llegara el momento...
Tras jugar a Dark Souls y morir repetidamente, el siguiente juego de Lin Yao retoma un estilo artístico adorable...
Mmm, probablemente será interesante...
...
“¡Senpai, qué lindo!”
Tarde.
Departamento de productos de consolas.
Lin Yao le dio su arte conceptual de Kirby a Zhu Nianqiao.
Su reacción fue similar a la de Mu Wanqing: lo primero que dijo fue "qué mona".
Lin Yao ignoró automáticamente su asombro y le explicó brevemente la configuración del juego para prepararla.
Tras escuchar a Lin Yao, la expresión de Zhu Nianqiao también se volvió algo extraña.
“Senpai, ¿has estado tramando algo todo este tiempo?”
Preguntó Zhu Nianqiao en voz baja.
Lin Yao lo explicó en detalle.
Zhu Nianqiao lo entendió rápidamente.
Kirby es un juego de acción muy especial, pero comparado con los juegos de acción comunes, es sencillo. El protagonista no tiene movimientos complicados, los ataques enemigos no son feroces e incluso el daño por caída se evita casi por completo, ya que Kirby puede inhalar aire y flotar en el aire.
Lo más importante es que Kirby puede absorber a los enemigos para obtener sus habilidades, ¡y además es una versión mejorada!
Este...
Los jugadores acaban de atravesar el oscuro, opresivo, desesperanzador y tortuoso viaje de Dark Souls.
Lin Yao inmediatamente lanzó un juego tierno y desenfadado...
Los jugadores que aún no hayan escapado del oscuro y opresivo mundo de Dark Souls se enfrentarán a una criatura redonda y rosada con grandes ojos que puede volar inhalando y puede comer cualquier cosa...
Su estado de ánimo probablemente será como una montaña rusa: muy complicado.
Esto volverá a ser un tema candente...
“¡Nada de intrigas, eso es una tontería!”
Lin Yao negó con la cabeza de inmediato: “No te preocupes por eso. Prepárate. Encontraré tiempo para escribir el documento de diseño. Además de este juego de Kirby, el departamento de productos de la consola también está trabajando en un juego de Mario, y habrá otro juego complementario para el hardware. Se lo diré a Linmu Financial Holdings más tarde; se llama Ring Fit Adventure. También tienes que prepararte para eso”.
“De acuerdo~”
Zhu Nianqiao miró al adorable Kirby que tenía en sus manos, pensó por un momento y respondió alegremente con un tono alargado.
Lo que sea.
¡Parece que va a ser divertido!
Lin Yao y Zhu Nianqiao charlaron un poco más, luego Lin Yao se dio la vuelta y salió del departamento de productos de consolas.
Bajó la cabeza y reflexionó mientras volvía a su asiento.
La gama de productos del departamento de consolas para la segunda mitad del año quedó definida de forma provisional.
Un nuevo título de Mario centrado en la diversión multijugador, Kirby enfocado en el modo libre y apto para todas las edades, y Ring Fit: Lin Yao no estaba segura de si podría tener éxito en este mercado, pero el diseño del producto era muy interesante. Intuía que había muchas posibilidades de que se convirtiera en tendencia.
Además,
Aunque fracasara, Lin Yao seguiría adelante con el proyecto.
No con otro fin que expandir la línea de producción de Linmu Financial Holdings...
Actualmente, Linmu Financial Holdings solo tenía consolas y mandos en producción, y aunque el negocio iba viento en popa, Lin Yao seguía sintiéndose inquieto.
Al principio, Linmu Financial Holdings apenas logró dar el salto a la producción para consolas.
Lin Yao no se apresuró demasiado y solo incluyó el sencillo proyecto Labo en su agenda.
Pero ahora, con la línea de producción de consolas madurando gradualmente, sintió que era el momento de impulsar los planes posteriores.
El Ring Fit sería la primera prueba. Después deberían venir los volantes, las bases de carga, los cargadores de Joy-Con e incluso las figuritas.
Quería ayudar por completo a Linmu Financial Holdings a deshacerse de su mala reputación en el sector inmobiliario.
Sin embargo,
En lo que respecta a la consola, Lin Yao tenía planes. Solo necesitaba organizar sus ideas.
Pero el departamento de PC...
Lin Yao realmente aún no lo había comprendido.
No había prisa por lanzar la secuela de Dark Souls. Un juego no es mejor cuanto antes salga... a veces, dejar que la franquicia madure un tiempo es mejor para su desarrollo a largo plazo.
Así que, a corto plazo, Lin Yao no quería precipitarse con la secuela de Dark Souls.
Si no va a lanzar una secuela... ¿en qué debería trabajar?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 453
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 452
Estás leyendo el capítulo 452 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 19 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.