Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 425 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La verdad salió a la luz.
Saltando hacia abajo.
Realmente significa muerte.
El planeador que aparecía en el vídeo promocional no parecía ser un elemento inicial.
Pero al menos logró bajar.
Ma Yuwen exploró el templo minuciosamente, con la sensación de no haber pasado nada por alto, y luego se marchó.
Como era la primera vez que jugaba, ni siquiera estaba seguro de si se había perdido algo, pero no era el tipo de jugador que colecciona todo; con que sintiera que no se había perdido nada, le bastaba.
Pero marcharse era una cosa.
Todavía no había ido al lugar donde se desarrolla la trama principal.
Porque si se seguía otra dirección a lo largo de las ruinas del templo, se llegaba a una zona completamente nueva.
Quería comprobarlo.
Y aún no había comprendido exactamente qué quería decir CGN con "falta de orientación clara", lo que le despertaba mucha curiosidad.
Desde su punto de vista, ¡este juego jamás podría tener una calificación de solo 6.9!
Así que quiso averiguar por qué le habían dado esa puntuación.
Ma Yuwen continuó explorando la zona desconocida.
Durante este tiempo,
Se topó con monstruos y, por capricho, probó un nuevo estilo de juego.
Asesinato.
O mejor dicho, una emboscada.
Después de todo, Linmu Studio ya había realizado obras como The Witch, así que quiso intentarlo.
¡Y después de intentarlo, descubrió que funcionaba!
En The Legend of Zelda, podías emboscar a los monstruos cuando no estaban prestando atención, ¡y el daño era aún mayor!
Ma Yuwen derrotó a los monstruos, maravillándose con la sofisticada mecánica de combate del juego, y luego abrió el cofre custodiado por los monstruos y consiguió un nuevo par de pantalones.
De cara al futuro,
Se topó con el primer punto de reunión de monstruos desde que entró al juego.
Esos humanoides monstruosos, aparentemente poco inteligentes y con cabeza de cerdo, estaban reunidos alrededor de una fogata, celebrando al parecer. En cuanto el protagonista se acercó, dos monstruos hicieron aparecer signos de exclamación sobre sus cabezas y se abalanzaron directamente sobre él.
Ma Yuwen interrumpió su ataque con tres armas, derrotó a los dos monstruos y obtuvo dos armas nuevas de ellos. Después, recorrió la zona de reunión de monstruos para ver qué más podía conseguir.
En primer lugar, la carne que los monstruos asaban sobre la hoguera podía tomarse directamente y comerse para recuperar la salud.
En segundo lugar, había barriles de madera alrededor del lugar donde se reunían los monstruos.
Algunos eran barriles de madera comunes y corrientes, y otros eran barriles rojos pintados con calaveras: barriles rojos de pólvora.
En ese momento, Ma Yuwen notó una enorme piedra redonda colocada junto a los barriles rojos de pólvora que se encontraban al lado de las ruinas…
“¿En serio? ¿Incluso un lugar común donde se reúnen monstruos y que no está en el camino principal tiene algo que puedas usar?”
No lo creyó y controló su cuerpo hasta la cima de las ruinas, y luego empujó la enorme piedra hacia abajo.
La roca cayó.
Los barriles rojos de pólvora que había debajo estallaron con un estruendo ensordecedor. Si no hubieran acabado con los monstruos en ese preciso instante, se habrían convertido en cenizas…
“…¡Esto es demasiado considerado!”
Ma Yuwen quedó atónita ante esta escena.
¡Esto no se generó aleatoriamente! ¡La generación aleatoria definitivamente no podría lograr esto!
Pero este lugar no parecía tener ninguna relación con la trama principal.
¿Solo en este lugar le pusieron tanto diseño?
¿Los juegos de mundo abierto hacen esto?
Ma Yuwen controló al personaje de vuelta al lugar donde se reunían los monstruos, y luego observó los barriles de madera comunes que no habían explotado y la fogata encendida.
“Simplemente no lo creo.”
Cogió un barril de madera y lo arrojó junto a la hoguera.
Entonces, el barril de madera se incendió inmediatamente…
Tras arder durante un rato, el barril desapareció.
Un objeto salió disparado del barril.
Aunque Ma Yuwen acababa de decir: "No lo creo", ver que el barril realmente se incendiaba le provocó de inmediato una sonrisa infantil en el rostro...
Porque.
¡Esto fue realmente… una retroalimentación maravillosamente positiva!
En los juegos, los jugadores intentarán inconscientemente todo tipo de interacciones.
En pocas palabras, intentan recrear todo tipo de acciones del mundo real dentro del juego.
Pero en la mayoría de los juegos, los intentos de interacción del jugador son inútiles, especialmente en los juegos de mundo abierto.
Porque los mapas son demasiado grandes.
Pedir a los desarrolladores que rellenen un mapa de juego tan extenso con elementos es realmente difícil, por lo que la mayoría de los juegos de mundo abierto son mundos prefabricados tipo sandbox al estilo de Ubisoft.
Los comentarios positivos son prácticamente inexistentes.
Aunque a los jugadores normalmente no les importa mucho, después de darse cuenta de que estas interacciones no funcionan, simplemente se ríen y lo toman como parte del juego.
Pero si… un juego les diera a los jugadores retroalimentación positiva por todo tipo de acciones interactivas que intentaran.
Por ejemplo, encender una rama de madera, recoger piedras al borde del camino para lanzarlas, colocar un barril de madera cerca del fuego para encenderlo... todos los controles que los jugadores pudieran imaginar y probar, generarían una respuesta positiva.
¡Eso sería… algo increíble!
Porque haría que los jugadores se sintieran libres de hacer lo que quisieran, ¡sintiendo que en el juego todo es posible!
En este momento,
Ma Yuwen tuvo precisamente ese pensamiento.
“¡Este juego es sencillamente increíble!”
Al contemplar la fogata crepitante, Ma Yuwen la elogió sinceramente.
Aunque no había jugado mucho tiempo,
desde “¿Eh? ¿De verdad puedes hacer esto?” hasta intentar inconscientemente todo tipo de interacciones y descubrir que el juego da una retroalimentación positiva,
¡Realmente le hizo sentir que este era un juego excepcional!
¡Así que la pregunta surgió de nuevo!
¡Maldita sea! ¿Por qué CGN le dio a este juego un 6.9?
Mantuvo ese pensamiento y siguió adelante.
Entonces,
Permaneció en la zona ajena a la trama principal durante casi una hora.
Durante ese tiempo,
Corría de un lado a otro sin rumbo fijo.
Tocando aquí, pinchando allá.
El juego no le incitó a seguir la historia principal.
Durante este período,
Ma Yuwen también descubrió... ¡que casi todas las acciones de juego que los jugadores pudieran imaginar en The Legend of Zelda eran posibles en este juego!
Diversas interacciones eran inevitables.
Muchos pequeños detalles también resultaron muy interesantes.
Por ejemplo, aquellos monstruos que parecían no muy inteligentes —si no podían ver al jugador pero este no ocultaba sus pasos— aparecían signos de interrogación sobre las cabezas de los monstruos, y oír pasos los alertaba, haciendo que miraran a su alrededor.
Cuando vieron al jugador con claridad, les aparecieron signos de exclamación sobre la cabeza y cargaron contra ellos.
¡Esto fue realmente considerado!
Aunque los monstruos seguían pareciendo tontos, estos pequeños detalles hacían que sus acciones fueran lógicas, lo que hacía que Ma Yuwen sintiera que eran tontos pero no inteligencias artificiales mecánicas.
Además, ¡por la noche, estos monstruos realmente dormían!
Excepto los que estaban de guardia, los demás monstruos bajaban las armas al dormir. Si eliminabas a los centinelas, podías emboscar a los monstruos dormidos; incluso si los despertabas, no importaba porque habían dejado las armas a un lado y sus ataques eran muy débiles…
¡Realmente muy realista!
¡Este mundo abierto era simplemente ridículo!
En esas medias horas, a Ma Yuwen se le abrieron los ojos de verdad y cada vez le entusiasmaba más jugar.
Eso es todo…
Ma Yuwen seguía sin entender.
¿Por qué CGN le dio una calificación de 6.9?
Después de jugar tanto tiempo, incluso llegó a sospechar.
La queja del crítico de CGN sobre la falta de claridad en las instrucciones podría significar permitir que los jugadores deambulen libremente sin ninguna indicación del juego para seguir la historia principal.
¡Pero vamos!
¡Eso es realmente genial!
¿De verdad quieres que tracen una línea virtual que indique la ubicación de la trama principal, además de un sistema de búsqueda automática de rutas para una guía clara?
¿Una locura, verdad?
…
Después de deambular por un gran circuito fuera de la historia principal,
Ma Yuwen finalmente retomó su objetivo original y llegó al lugar donde se desarrollaba la misión principal de la historia.
Se trataba de las ruinas de un antiguo edificio, un espacio semicerrado similar a una cueva. Delante había una sencilla plataforma de piedra grabada con runas lineales que brillaban tenuemente, con una ranura rectangular en el centro.
El sistema solicitó colocar el objeto obtenido originalmente: la Piedra Sheikah.
En el juego,
Link, controlado por el jugador, se agachó y examinó cuidadosamente la plataforma de piedra durante un rato, como si estuviera evaluando el objeto que tenía delante.
Solo después de confirmar que el objeto podía contener la Piedra Sheikah, tomó la Piedra Sheikah rectangular que colgaba de su cintura y la colocó cuidadosamente en su interior.
Ma Yuwen no mostró impaciencia.
Estos pequeños detalles y representaciones no son difíciles de realizar, pero pocas compañías de videojuegos piensan en ellos y los implementan realmente.
Y realmente mejoró la inmersión.
Nunca se cansaba de verlo.
Auge-
En el juego, en el momento en que la Piedra Sheikah se insertaba en la plataforma de piedra, las runas lineales se iluminaban repentinamente con una luz roja, acompañadas de los mensajes "Activando la Torre Sheikah" y "Provocará temblores, tenga cuidado".
El suelo tembló violentamente.
El protagonista, Link, cayó al suelo.
La pantalla entera comenzó a temblar, los animales pequeños huyeron asustados, los pájaros con forma de cáscara de huevo salieron volando e incluso los monstruos que se encontraban en el lugar de reunión miraron a su alrededor con ansiedad.
En medio del temblor,
Del lugar donde estaba Link, de repente se alzó una alta torre, acompañada por el desmoronamiento de la montaña, que ascendía lentamente…
Se elevó verticalmente, mientras comenzaba a sonar una música tenue.
Cerca de montañas nevadas y volcanes, se alzaron torres simultáneamente en diferentes ubicaciones del mapa.
Fue como anunciarle al mundo: ¡Aquí estoy!
Al ver esta escena en la pantalla, Ma Yuwen se quedó un poco impactada.
En realidad, la música del juego no sonaba con frecuencia.
Pero cada vez que sonaba, ¡era en el momento perfecto!
Y la presentación fue increíble.
Fue realmente fantástico que las torres se erigieran en diferentes lugares para despertar la curiosidad de los jugadores.
La torre se elevó por completo.
Luego, acompañado de un hermoso destello azul,
La presentación terminó.
El protagonista, Link, se puso de pie en lo alto de la torre, y Ma Yuwen ni siquiera tuvo tiempo de controlar al personaje para mirar a su alrededor.
Una gota de líquido azul se condensó lentamente y cayó desde un pilar de piedra situado sobre la plataforma de piedra, goteando sobre la Piedra Sheikah.
Con la indicación "Comenzando a adquirir información del mapa circundante".
Se escribieron los datos.
Link volvió a coger la tablilla de piedra.
El mapa circundante, antes borroso, se iluminó.
Abrir el mapa tenía un aire de ceremonia…
Además, Ma Yuwen hojeó el mapa y volvió a pensar que era realmente grande.
Esta vez, solo se iluminó la zona inicial de la meseta, pero era enorme, aproximadamente del tamaño de muchos mapas de juegos normales.
Pero aún quedaban muchos mapas en la zona inicial que no estaban iluminados…
“¡Parece que hay mucho para jugar!”
Ma Yuwen guardó el mapa.
A continuación, se reprodujo otra secuencia de presentación.
A continuación, controló al personaje para que saltara desde la torre. El anciano que apareció al inicio del juego, sosteniendo el planeador que se muestra en el video promocional, volvió a encontrar a Link.
El anciano, en consonancia con la reciente presentación, explicó la historia de fondo del juego.
Sí, una historia muy tradicional de héroe contra dragón malvado, salvando el mundo y posiblemente rescatando a la princesa…
En resumen, hace cien años, una entidad llamada Calamidad Ganon destruyó todo el Reino de Hyrule y las ciudades circundantes. Desde entonces, su malévola intención se cernía inmóvil sobre el castillo del reino. La intención maligna que Link vio desde la torre era la de esa entidad.
Para que Link pudiera ir al castillo y eliminar al malvado dragón, Calamity Ganon, primero tenía que abandonar la meseta inicial.
Pero la meseta inicial donde se encontraba Link era una isla aislada en el continente, rodeada de acantilados. Para saltar desde esa meseta, Link necesitaba un planeador.
El anciano estaba dispuesto a darle su planeador a Link, pero no gratis; era un intercambio equitativo. El anciano le pidió a Link que recuperara un tesoro escondido como pago.
Con esto,
El juego introdujo oficialmente el sistema de templos, similar al antiguo sistema de tumbas de Tomb Raider.
En pocas palabras, se trata de explorar submapas para obtener reliquias.
Al mismo tiempo, la misión principal marcó oficialmente el inicio de la segunda fase: abandonar la tierra inicial…
Bien…
Entonces… ¿dónde exactamente no estaba clara la guía? CGN, ¿de qué demonios estás hablando?
Ma Yuwen se rascó la cabeza, incapaz de comprender a qué se refería CGN con "orientación poco clara".
Pero ahora el juego era más importante…
Dejó de lado sus dudas por un momento y se volvió hacia el templo.
¡Por la princesa! ¡Por derrotar al malvado dragón!
Entonces…
“¿Tú también sabes cocinar?”
“Realmente puedes echar cualquier cosa... ¿qué demonios se puede cocinar?”
“¡Vaya! ¿El personaje puede trepar a los árboles y disparar flechas para emboscar a los monstruos…?”
“¿Incluso las flechas tienen trayectoria parabólica?”
“Las cajas con armas pesadas se pueden romper, no hay problema, también deberían poder quemarse…”
"¿Imán?"
“¡Guau! ¿Se puede usar un imán para atraer cofres de hierro?”
“¿Y no solo en mazmorras? ¿También se puede usar fuera, en un mundo abierto como este?”
“Peces… ¿puedo usar el imán para atraer cofres de hierro y golpear a los peces?”
“… Jejeje, ¡realmente funciona, genial!”
“Espera, ¿cómo se consiguen estos dos cofres del tesoro del pantano?”
“Espera, ¡imposible!”
“¡Vaya! ¿De verdad tienes que atraer tú mismo una placa de hierro para usarla como puente?”
“¡Eh, rana!”
“¡Eh, mariposa!”
“¡Yahaha!”
“Lanzar piedras para golpear a Yahaha cuenta como un golpe… jajaja, qué lindo.”
“El mapa es enorme… ¿un solo bosque es ridículamente grande?”
“Las luciérnagas aparecen en el bosque por la noche.”
“Los brazos esqueléticos pueden usarse como armas… HHH.”
“¡Yahaha!”
“…”
El tiempo transcurría lentamente.
Las cuatro de la tarde.
Tras jugar durante cinco horas, completamente hipnotizada por el sonido repetitivo del juego, "deng deng deng~", Ma Yuwen levantó la vista, suspiró lentamente y, tras un momento de silencio, recordó el proceso de juego.
¡El mapa del juego era enorme!
Y no era un espacio enorme y vacío, ¡casi todo tenía contenido! ¡A cada pocos pasos había algo divertido!
La historia también era muy rica.
Lleno de buen gusto para el diseño.
Aunque era un mundo abierto, cada rincón mostraba detalles de diseño meticulosamente elaborados.
Incluso sin seguir la historia principal, Ma Yuwen no dudaba de que podría pasar medio día jugando.
¡Porque fue realmente interesante!
En cuanto al problema de la guía, aparte de la misión principal, las mecánicas de The Legend of Zelda eran muy numerosas. Diversos mecanismos y objetos podían interactuar, resultando en un sistema muy complejo.
Pero cuando Ma Yuwen jugó, no sintió que la curva de aprendizaje fuera pronunciada en absoluto. El juego utilizaba una especie de guía sutil, como la manzana asada y la antorcha iniciales, permitiendo a los jugadores experimentar por sí mismos y luego, progresivamente, familiarizándose con más mecánicas del juego.
Por ejemplo, trepar a los árboles para emboscar a los monstruos en plataformas elevadas.
El juego no dio ninguna pista al respecto.
Pero, combinado con el sistema de escalada y el hecho de que los jugadores no podían alcanzar a los monstruos en la plataforma alta, era muy fácil para los jugadores pensar en trepar a un árbol cercano para disparar flechas en secreto...
Ahí residía la genialidad de todo el juego.
Ma Yuwen descubrió por primera vez
que los juegos pudieran hacer esto.
¡Ojalá los juegos de mundo abierto pudieran hacer esto!
¡Esto sí que era... mundo abierto!
Era una lástima que los jugadores pudieran deambular sin rumbo fácilmente, lo cual era un defecto...
Ma Yuwen pensó en la reseña de CGN y se echó a reír.
¡Después de jugar más de cinco horas, por fin lo entendió! La razón por la que CGN dio esa valoración fue porque el crítico, sin duda, no había jugado al juego en serio; de lo contrario, no habría dicho semejante disparate.
¡Maldita sea, sentía que Linmu Studio había vendido este juego con pérdidas incluso a cientos de yuanes!
Y obtuvo 6,9 puntos.
¡CGN!
Es. Completamente. ¡Mierda!
Miró el disco del juego Mario Kart que estaba a su lado e incluso sospechó que la situación era la misma con otros juegos.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 426
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 425
Estás leyendo el capítulo 425 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 16 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.