Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 424 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Está bien.
A medida que la cámara se desplazaba hacia la derecha, aparecían los modelos de césped verde más cercanos del juego.
Si se observa con detenimiento, el nivel de detalle no estaba a la altura de los títulos tradicionales de PC de gama alta.
Incluso Ma Yuwen lo admitió.
Pero era obvio que Linmu Studio se había esforzado mucho en compensar las limitaciones del hardware.
Muchos detalles, vistos de cerca, quizás no sean perfectamente nítidos, pero en general, con el estilo artístico de sombreado plano combinado con elementos muy dinámicos, las imágenes eran frescas y limpias, muy agradables a la vista.
Tenía un aire artístico y expresivo.
Sobre todo al mirar a lo lejos.
Justo cuando Link salió, la cámara hizo un paneo hacia arriba: un ejemplo perfecto.
De un vistazo, se apreciaban muchos elementos impresionantes: remolinos de aire, abundante iluminación en tiempo real combinada con un primer plano y un fondo ricamente detallados, densos parches de hierba y un bosque lleno de vida, todo ello formando una escena similar a una pintura.
¡Cualquier jugador que haya experimentado brevemente los juegos de consolas portátiles debería comprender lo extraordinaria que era una escena como esta en The Legend of Zelda!
En comparación, Per Helder, la consola portátil de Peria, tenía juegos con gráficos francamente terribles.
Sí.
Ma Yuwen era propietaria de un Per Helder... y los gráficos del juego en su interior eran, por decirlo suavemente, decepcionantes.
Al principio, pensó que cuando la reseña de CGN decía que los gráficos eran mediocres, The Legend of Zelda había sido objeto de una publicidad engañosa y que sus gráficos eran prácticamente los mismos que los de la consola portátil Per Helder.
Pero ahora que miró,
Pensó que era una locura.
¡Eso no fue así en absoluto!
Este era un juego capaz de destrozar por completo los gráficos de los juegos portátiles.
Incluso algunos títulos de PC podrían compararse, ya que la sensación general que transmitía este juego era realmente reconfortante.
¿Podría considerarse esto un defecto? ¿Podría escribirse esto en una reseña?
¿Qué tipo de editores tenía CGN…?
Ma Yuwen empezaba a dudar seriamente de si el crítico de CGN había jugado alguna vez a un videojuego portátil.
Sin embargo,
No era momento de darle vueltas a eso.
Poco después, la cámara del juego, que giraba lentamente, se detuvo en el edificio en ruinas que se veía en el lado derecho de la pantalla, y en un anciano con capucha que estaba de pie en la ladera de la montaña.
Entonces, el control del personaje volvió a manos de Ma Yuwen.
Esto también era una forma de orientación.
Tras haber jugado a muchos partidos, Ma Yuwen lo entendía perfectamente.
Esto no se parecía en nada a lo que la reseña de CGN describía como falta de orientación.
Ma Yuwen se sentía cada vez más desconcertado mientras controlaba al protagonista, Link, para que siguiera avanzando.
Tras dar apenas unos pasos, las estrellas centelleantes en el suelo llamaron su atención.
Él recogió
una rama de madera.
Apareció un mensaje que indicaba que podía equiparse y utilizarse como arma.
Ma Yuwen inmediatamente dejó de lado cualquier emoción superflua, se equipó según las indicaciones y luego siguió las estrellas brillantes, avanzando.
En realidad, el juego te permitía ir directamente cuesta abajo para encontrar al anciano desde el principio.
Pero era evidente que el juego también guiaba intencionadamente a los jugadores a explorar más zonas. Por ejemplo, más allá de donde recogió la rama, había setas, lagartos y otros objetos coleccionables.
Sin embargo, Ma Yuwen no se percató de que el escarabajo rinoceronte que salió volando también era un objeto de colección.
Siguió caminando hasta el final del acantilado rocoso, recogiendo algunos objetos.
Cada objeto coleccionable tenía una descripción.
Por ejemplo, los hongos podrían restaurar la salud del corazón.
Además, el lagarto veloz, al cocinarse junto con otros ingredientes de monstruos, se convertía en una poción que aumentaba la velocidad.
Parecía que había muchas cosas que coleccionar, cada una con funciones diferentes.
Otros juegos también tenían sistemas de recolección similares.
Simplemente no sabía cuántas variantes tenía este juego…
Mientras pensaba esto, Ma Yuwen controló al personaje para que se diera la vuelta.
Ya se había dado cuenta de algo.
En el extremo izquierdo del acantilado se alzaba una piedra redonda, aproximadamente de la misma altura que Link; era muy llamativa, y no estaba claro por qué la habían colocado allí.
Él controló al personaje para que se acercara a la piedra.
El sistema indicó que podía ser empujado.
Él lo empujó.
Entonces la piedra rodó cuesta abajo, muy cerca del borde del acantilado, rodó un rato y luego se cayó...
Aparte de mostrarle a Ma Yuwen que el rodamiento de la piedra era muy realista, no tenía ninguna otra función…
Ma Yuwen soltó una risita para sí mismo: "...Esto no solo intenta mostrarle al jugador lo increíble que es el motor de física del juego, ¿verdad?"
Pensó en esa posibilidad y le resultó un poco divertido.
Fue bastante ingenioso.
Continuó guiando a Link hacia la ladera de la montaña, donde el anciano encapuchado estaba de pie frente a una fogata, y entabló una conversación con él.
Gracias a ese hombre, supo dónde se encontraba y la historia que había contado.
Link se encontraba en el lugar de nacimiento del Reino de Hyrule: la Meseta Inicial. El edificio en ruinas a la derecha fue en su día un templo utilizado por el reino para realizar sacrificios, pero tras la caída del reino, quedó abandonado.
Al mismo tiempo,
Él controló a Link para que recogiera la antorcha que estaba detrás del anciano.
El anciano servía de guía, explicando al jugador los usos del elemento "fuego" del juego.
El primer uso consistía en asar manzanas. Aunque sonaba a algo macabro, comer manzanas asadas podía restaurar la salud. Otro uso era prender fuego al arma, pero al blandirla, los jugadores debían tener cuidado de no provocar un incendio.
¿Prenderle fuego?
Al observar el diálogo entre Link y el anciano, Ma Yuwen recordó las distintas mecánicas interactivas del vídeo promocional. Intrigado, tomó la rama de madera que había recogido antes y la balanceó a través de la hoguera del anciano.
Silbido.
La punta de la rama tocó las llamas que se elevaban y se incendió de inmediato, prendiéndose fuego a la madera.
“Realmente funciona...”
Ma Yuwen observó a Link sosteniendo la rama en llamas. Aunque estaba preparado mentalmente, aún se sentía un poco conmocionado.
No se trataba de una antorcha, sino de la rama de madera que había recogido inicialmente. En otras palabras, esta interacción con el fuego no se limitaba a las antorchas, sino que se aplicaba a todos los objetos de madera del juego.
Ma Yuwen reflexionó sobre esto y ordenó a Link, que seguía sosteniendo la rama en llamas, que dejara al anciano.
Tras caminar un poco más, recogió un hacha clavada en un tocón de árbol. Luego, mirando la hoguera apagada que había cerca, hizo un intento de golpear la rama en llamas.
¡Zas!
Las llamas en la punta de la rama lograron reavivar con éxito la fogata que se había extinguido.
Ma Yuwen echó un vistazo a un manzano que estaba cerca.
Controló al personaje para que se colocara debajo del árbol y luego apuntó la rama en llamas hacia las manzanas.
Tras esperar pacientemente un instante, apareció humo blanco en el lugar donde las manzanas entraron en contacto con la luz del fuego.
Entonces,
Las manzanas se asaron y cayeron… convirtiéndose en manzanas asadas.
Ma Yuwen abrió un poco los ojos: "..."
En ese instante, la rama en llamas perdió toda su resistencia y se hizo añicos, desprendiendo un brillo deslumbrante.
Ma Yuwen cogió la manzana asada y avanzó un poco. Había otra piedra en medio del camino.
Apareció un mensaje sobre un botón.
Podía controlar al personaje para que lo recogiera directamente.
Ma Yuwen recogió la piedra y entonces descubrió que podía lanzarla.
Por lo general, las piedras de fondo en los juegos
No se puede lanzar… pero este sí…
“¡Tanta franqueza… es demasiado fuerte!”
Ma Yuwen no pudo evitar alzar un poco la voz.
¿Este juego fue realmente tan malo como afirmó CGN?
Ma Yuwen empezó a sospechar aún más.
Dejando de lado los gráficos por ahora,
¡Solo estoy hablando de las recomendaciones mencionadas en la reseña!
¡El juego no parecía carecer de instrucciones en absoluto!
Aunque la guía fue un poco sutil,
Ya fuera iluminando la rama, asando manzanas o moviendo piedras, ¡era obvio que Linmu Studio lo había diseñado todo deliberadamente!
Por ejemplo, el anciano asando manzanas y la piedra colocada en medio del camino obviamente tenían como objetivo fomentar la interacción entre los jugadores y demostrar la apertura del mundo.
¡Ma Yuwen estaba probando estas cosas precisamente por la configuración inicial!
Se trataba de una guía muy sofisticada. Cualquiera que hubiera jugado suficientes partidas sabría lo ingeniosa que era.
En comparación con esas explicaciones impuestas a la fuerza,
Este tipo de orientación permitió a los jugadores experimentar activamente y sentir de forma natural: "¿Ah, sí que puedes hacer esto?".
¿Y dicen que no hay ninguna guía?
¿Están ciegos?
¡Maldita sea, ¿por qué este juego obtuvo una calificación de 6.9?!
¡Ma Yuwen no podía entenderlo en absoluto!
A pesar de sus dudas, logró controlar su carácter para seguir adelante.
Después de encontrar una batalla de monstruos muy simple pero animada y aprender sobre el sistema de durabilidad de las armas,
Junto a una ruina,
Apareció la segunda guía importante del juego.
La primera lección contundente llegó cuando lo despertó; no tuvo otra opción.
Aquella voz femenina que lo había despertado volvió a sonar.
“Link… ve rápidamente al lugar que se muestra en el mapa de la Piedra Sheikah…”
Esta era la trama principal.
Apareció una indicación muy clara: al abrir el mapa, se mostraba el destino y, siguiendo el cursor del minimapa, se llegaba allí.
Sin embargo,
El juego no te obligaba a ir allí.
Durante este tiempo, podías correr por cualquier sitio.
Ma Yuwen no siguió inmediatamente la indicación hacia el punto amarillo en la parte inferior derecha del mapa, sino que giró a la derecha hacia las ruinas.
Estaba muy interesado en las ruinas…
Además, dado que le preocupaba mucho la afirmación de CGN de que carecía de una guía clara, abandonó deliberadamente la historia principal para explorar las ruinas.
Tras la caminata, llegó al templo que el antiguo reino utilizaba para realizar sacrificios, tal como le había mencionado el anciano.
En el camino,
Ma Yuwen descubrió muchos detalles interesantes.
El sistema de barras de resistencia era fácil de entender.
Pero ver pequeños detalles como Link jadeando con fuerza cuando se le acababa la resistencia, y levantando el puño en señal de "sí" cuando se llenaba la barra de resistencia, sorprendió gratamente a Ma Yuwen.
¡Esto fue verdaderamente sincero!
Mientras pensaba esto, controló al personaje para que entrara al templo y encontró un cofre del tesoro a la vuelta de la esquina.
“Como era de esperar, este es un mundo abierto.”
Ma Yuwen recogió los objetos del cofre y luego dio dos vueltas al templo, sin encontrar nada más. Estaba a punto de marcharse.
Pero justo antes de marcharse, recordó de repente las interacciones anteriores y alzó la vista hacia el imponente templo.
Dado que existía un sistema de escalada y se anunciaba como un mundo abierto, supuso que debería poder escalar, ¿verdad?
Pensó esto caprichosamente y encontró un lugar que parecía escalable, luego intentó saltar hacia arriba.
Al principio, solo lo pensó de pasada.
Pero él realmente escaló...
Y logró llegar al punto más alto del templo.
“¡Yahaha!”
Entonces,
Ma Yuwen vio por primera vez la famosa misión de recolección masiva en The Legend of Zelda: Yahaha.
Era una criatura adorable con cara de hojas, que sostenía una hélice hecha de ramitas y flotaba en el aire. Al hablar con ella, te dio una semilla llamada Korok.
Ma Yuwen aún no sabía para qué podría usarse esto.
Tras hablar con la criatura que apareció de repente, contempló desde la cima del templo el paisaje estratificado a lo lejos y tuvo un solo pensamiento.
Había subido al templo.
El mundo estaba verdaderamente abierto.
Pero ¿cómo se suponía que iba a bajar...?
¿Saltar? No importaba cómo lo pensara, iba a morir, ¿verdad?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 425
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 424
Estás leyendo el capítulo 424 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 16 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.