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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 419 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Acababan de publicarse las primeras imágenes del juego The Legend of Zelda. Cuando Kevin y James hicieron clic en él, Muchos jugadores que habían estado siguiendo de cerca la consola de Linmu Studio también se sumaron con entusiasmo. Las críticas pesimistas sobre el rendimiento de Linmu Studio en consolas y la calidad de sus juegos no solo fueron escuchadas por Kevin y James. Muchos jugadores comunes también los habían notado. Por un lado, estaban muy interesados en la consola, pero por otro, tenían algunas dudas sobre la experiencia de juego en sí. Después de todo, mucha gente había analizado seriamente y afirmado que la consola de Linmu Studio no cumpliría con las expectativas. Ahora, con Linmu Studio publicando imágenes reales del juego, Los jugadores que habían escuchado todos esos "análisis de expertos" y estaban desesperados por obtener más información, naturalmente sintonizaron. Y las imágenes no decepcionaron a quienes habían estado siguiendo de cerca la consola de Linmu Studio. El mero aspecto visual tranquiliza a los jugadores. Fue mucho mejor de lo esperado. El estilo artístico cel-shaded y la alta saturación, aunque no tan detallados como los gráficos fotorrealistas, Destacaba por su comodidad y sobresalía por su singularidad. En la industria de los videojuegos actual, tras el lanzamiento de Breakthrough, la mayoría de los juegos optaron por gráficos cada vez más sofisticados o se inclinaron hacia estilos retro... En este entorno, El estilo artístico tan particular de The Legend of Zelda realmente deslumbró a la mayoría de los jugadores. Además, Los gráficos del juego ni siquiera eran peores en comparación con los títulos AAA típicos. Superficies de agua relucientes, hierba verde exuberante meciéndose con la brisa, horizontes montañosos brumosos y niebla que se desliza entre picos lejanos... Praderas, desiertos, selvas tropicales, montañas nevadas y acantilados. Los distintos entornos tuvieron su momento de protagonismo. El uso abundante de iluminación suave y efectos de brillo no solo hizo que el paisaje fuera impresionante, sino que también evocó instantáneamente la sensación de un mundo fantástico. Por no mencionar que las imágenes del juego también mostraron una variedad de mecánicas novedosas. No solo eran diversos y divertidos, ¡Pero los jugadores podían interactuar con casi cualquier objeto, incluso con el clima! ¡La sensación de mundo abierto fue inmediatamente palpable! En breve, Tras ver este tráiler, las dudas de los jugadores se desvanecieron, sustituidas por un interés aún mayor en el juego. En cuanto al segundo juego, el tráiler de Mario Kart, Su estilo era completamente diferente al de The Legend of Zelda. El estilo artístico se inclinó aún más hacia una estética caricaturesca. Sin embargo, lo que llamó la atención de los jugadores no fueron los gráficos, sino su jugabilidad "llena de travesuras". Según las imágenes reveladas, Esto no parecía un juego de carreras típico. En cambio, adoptó un enfoque único al introducir mecánicas de objetos en la pista. Cosas como caparazones rojos, caparazones verdes, cohetes gigantes, cáscaras de plátano, bumeranes... Estos elementos añadieron un caos impredecible a las carreras. Por ejemplo, en el vídeo, un jugador que iba en primer lugar podía ser repentinamente destruido por un cohete al segundo siguiente. Mientras tanto, los rivales que iban por detrás pasaban a toda velocidad mientras el antiguo líder perdía el control. Pero pronto, otros bombardearían al nuevo favorito con artículos— bumeranes, calamares de tinta, rayos: todo lanzado en un frenesí. A lo largo de la grabación, La dinámica de las carreras de karts, combinada con las animadas batallas de objetos, creó un ambiente increíblemente divertido y caótico. Combinado con música alegre, No se sentía nada serio; al contrario, irradiaba pura alegría, como un juego de fiesta desenfadado. Sin embargo, dado que los jugadores aún no lo habían probado, La diversión que pudieron obtener del tráiler fue limitada. Si bien algunos se sintieron atraídos por Mario Kart, la mayoría de los jugadores seguían centrados en The Legend of Zelda... Pero una cosa era innegable: Los tráileres de jugabilidad de Linmu Studio fueron un éxito. El día del lanzamiento, Los pedidos anticipados de la consola se dispararon. En el extranjero, los jugadores que se habían mostrado escépticos respecto a la consola de Linmu Studio incluso se enfrentaron con aquellos que, tras ver los tráileres, sintieron una renovada confianza. Ambas partes se mantuvieron firmes en sus posiciones. Esto alimentó aún más la expectación en torno a la consola... e indirectamente impactó en las ventas de las consolas tradicionales de Peria y Hardcore. Al fin y al cabo, todas eran consolas de videojuegos, y las opciones tradicionales de Peria y Hardcore no eran baratas. Muchos jugadores, deseosos de comprar la consola de Linmu Studio, tuvieron que renunciar a adquirir las tradicionales... Esto provocó que los ejecutivos de Peria y Hardcore apretaran los dientes de frustración. Esperaban que el nuevo año fuera un enfrentamiento entre Peria y Hardcore, ¡pero quién iba a imaginar que aparecería este comodín! A nivel nacional, La situación era mucho mejor. Dado que este era el territorio de Linmu Studio, mientras que algunos jugadores inicialmente se habían preocupado por el rendimiento de la consola y la calidad del juego, Esas preocupaciones se disiparon en gran medida después de que se publicaran las imágenes del juego. Los pocos escépticos que quedaban y que discutían con otros eran minoría, ya que los jugadores nacionales generalmente tenían más confianza en Linmu Studio en comparación con el público extranjero. En los foros predominaron los elogios. Probablemente se trató del efecto de "halo nacional" en acción. "Los gráficos de The Legend of Zelda son impresionantes, mucho mejores de lo que esperaba. No tengo ni idea de cómo Linmu Studio lo consiguió con una máquina tan compacta y repleta de hardware. Los gráficos son simplemente espectaculares." "Absolutamente precioso. El estilo artístico recuerda a la animación tradicional, utilizando los colores para crear profundidad; es como ver dibujos animados de la época dorada." "Si te fijas bien, aún puedes notar algunos detalles que pulir, pero no importa. Es un placer para la vista, especialmente los paisajes lejanos que se ven en las imágenes. Son preciosos." ¡Un momento! ¿No deberíamos estar hablando de la jugabilidad? ¡Parece divertidísimo! ¡Nunca había visto nada igual! ¿Verdad? ¡Esa parte en la que atraían rayos para que cayeran sobre los monstruos fue divertidísima! Me pregunto quién habrá jugado a la demo. Primero, déjenme descartar una respuesta incorrecta: ¡Qi Jianhua! "Por favor, dejen en paz a Qi Jianhua. Es de la división de PC de Linmu Studio, no del equipo de consolas, ni es desarrollador de videojuegos... Aunque estoy de acuerdo en que probablemente no sea él [ríe]." "¡Mario Kart parece perfecto para fiestas! Combinado con 1-2-Switch de la presentación anterior, creo que entiendo la visión de Linmu Studio para esta consola." "¿Entonces a qué esperas? ¡Resérvalo ya!" "Esperando amigos... No tengo ninguno..." "...Bueno, esto ha dado un giro triste." Por supuesto, Lo de "no tengo amigos" era solo una broma... La mayoría de los jugadores que quedaron impresionados por los tráileres ya habían hecho la reserva. A estas alturas, al menos a nivel nacional, el escepticismo y las dudas se habían disipado en gran medida con la publicación de las imágenes del juego. La consola de Linmu Studio era casi 2000 yuanes más barata que las consolas tradicionales. A 1999 yuanes, El precio resultaba innegablemente atractivo para los jugadores nacionales. Ante la respuesta positiva, Lin Yao amplificó aún más la campaña de marketing añadiendo anuncios oficiales a eventos de eSports muy populares. Canales oficiales, combinados con otros esfuerzos promocionales, Elaboró una estrategia integral. Pronto, Las cifras de pedidos anticipados, tanto nacionales como internacionales, comenzaron a dispararse... Justo cuando los jugadores se entusiasmaban cada vez más con la próxima consola y los juegos de Switch, y las dudas se desvanecían gradualmente, De vuelta en la redacción de CGN, La consola y los juegos enviados por correo por Linmu Studio finalmente habían llegado. Y entonces, Kevin y James recibieron la noticia: Los editores de la reseña... no eran ellos.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 419

Estás leyendo el capítulo 419 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.