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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 417 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al día siguiente. Estudio Linmu. ¡Lin Yao había regresado con toda su fuerza! Hoy también estaba prevista la fecha de lanzamiento del segundo lote de material promocional para la consola. El lapso de tiempo entre el anuncio de Linmu Studio para consolas y su lanzamiento oficial no fue largo. Menos de medio mes. Necesitaban lanzar el producto antes del Festival de Primavera, la festividad más importante del país. Pero este breve período de espera también significó un tiempo limitado para la promoción previa al lanzamiento, las actividades de marketing y para captar la atención. Para atraer a más personas a que se fijen en la consola y la compren, Linmu Studio tenía que aprovechar al máximo esta ventana dorada. La presión era considerable. Así pues, para la segunda tanda de material promocional, Lin Yao decidió publicar directamente imágenes reales del juego de dos títulos: Uno era Mario Kart, el otro era The Legend of Zelda. Estos materiales del juego fueron grabados por el personal interno de Linmu Studio. Lin Yao los había reseñado y destacaba eficazmente la jugabilidad. Aunque diferentes de los títulos anteriores de Linmu Studio, esperaba una buena acogida. Lin Yao miró a Zhong Xiu, que acababa de llegar: "Prepárate para lanzar el segundo lote de material promocional". "Ya estamos trabajando en ello." Zhong Xiu asintió, entregándole una lista a Lin Yao mientras preguntaba con curiosidad: "Aquí tienes el plan de desarrollo y la lista de juegos que solicitaste ayer. Pero, ¿por qué los pides de repente?". "Sospecho que Dreamland y Gibber Corp, nuestros dos principales distribuidores, podrían retirarse de nuestra plataforma." Lin Yao tomó la lista y explicó brevemente. "¿Eh?" "El dinero mueve corazones. Es natural que se resistan a darnos una parte, incluso queriendo quedarse con esas ganancias para ellos mismos." Lin Yao negó con la cabeza y luego bajó la mirada al plan de desarrollo y la lista de juegos que Zhong Xiu le había proporcionado. El plan de desarrollo no era destacable. Actualmente, el departamento de PC no tiene proyectos importantes aparte de los juegos en línea. Así que se centró en revisar las listas de juegos de Gibber Corp y Dreamland. Primero, excluyendo los juegos FPS. Linmu Studio ya tenía numerosos títulos de FPS... probablemente no se vería afectado de forma significativa. Los ojos de Lin Yao recorrieron las filas de juegos FPS. Pero justo cuando ese pensamiento cruzó por su mente, reconoció un título familiar y volvió la vista. El juego se llamaba Entre la vida y la muerte. Un FPS cinematográfico tradicional guiado por NPC con una historia para un jugador muy aclamada. Lin Yao también lo había jugado. Linmu Studio... en realidad no tenía nada parecido. Si bien Battlefield tenía campañas para un solo jugador, estas diferían enormemente de las experiencias cinematográficas tradicionales guiadas por personajes no jugables. Tomemos como referencia a Lin Yao para los juegos de disparos en primera persona guiados por personajes no jugables (NPC), Call of Duty: Black Ops: ningún título de Battlefield podría igualar su calidad narrativa. Tras pensarlo un poco, Lin Yao cogió un lápiz y anotó el juego. Bajando en la lista, Ella llegó a los géneros de "coches y pelotas" después de "armas". Estas categorías tenían un público nacional limitado, pero eran muy populares en el extranjero, especialmente los juegos de carreras. A juzgar por la experiencia de Lin Yao en el pasado, no había mucho margen de mejora en los juegos de carreras. Si desarrollaran uno, podrían seguir el enfoque de Horizon: mejorar drásticamente los gráficos, ofrecer experiencias de conducción hiperrealistas, añadir algunos sistemas complementarios y los jugadores lo comprarían. El verdadero desafío era la obtención de licencias... Tanto Dreamland como Gibber Corp tenían juegos de carreras, y existían alternativas. Ella pasó por alto estos. En cuanto a los juegos deportivos, la variedad era abrumadora. Baloncesto, fútbol, fútbol americano... Demasiado. Lin Yao se sintió momentáneamente perdido y también se saltó estos pasos. Se volcó en otros géneros. Y descubrió: Gibber Corp y Dreamland contaban con un catálogo sustancial de juegos de rol de acción y juegos de acción, con diversos subgéneros. Linmu Studio sí que tenía juegos de acción como The Witch y Tomb Raider, pero estos no podían competir directamente con las grandes franquicias de las dos distribuidoras. Por ejemplo, Carnage de Gibber Corp destacó por su jugabilidad y sus elegantes diseños de personajes. Algo parecido a Prototype. Actualmente, Linmu Studio carecía de este tipo de títulos. Estas editoriales consolidadas hicieron honor a su reputación con sus extensas bibliotecas de propiedad intelectual. Tras un rápido vistazo que la dejó abrumada, Lin Yao dejó la lista a un lado temporalmente. Ella lo reconsideraría más tarde. "¿Entonces qué deberíamos hacer?" Zhong Xiu permaneció allí, observando con evidente preocupación cómo Lin Yao dejaba la lista. "Si están decididos a irse, prepararemos alternativas. Por eso pedí la lista de partidos." Lin Yao agitó ligeramente los papeles. —¿Quieres decir que desarrollaremos los nuestros? —Zhong Xiu se animó de inmediato. El departamento de consolas había estado brillando mientras que el de PC no lo hacía, y como entusiasta de los gráficos, estaba ansioso por trabajar en juegos más acordes con sus intereses. "Ya veremos." Lin Yao negó con la cabeza, masajeándose las sienes. "Tienen demasiados juegos; es imposible recrearlos todos. Necesito pensarlo mejor. Además, todavía no se han ido, y la consola es lo primero ahora." "Está bien." Zhong Xiu parecía decepcionado, pero comprendió la situación en su conjunto y cambió de tema: "Hablando de consolas, Peria hizo algunos movimientos". "¿Ah? ¿El dispositivo portátil? ¿Qué hicieron? ¿Rebajaron los precios?" La curiosidad de Lin Yao se despertó. "Rebajas de precio, sí, pero ayer su presidente criticó públicamente nuestra consola." Zhong Xiu sonrió con sorna. "Afirman que no se deben confundir las consolas portátiles con las de sobremesa, lo que genera dudas sobre el rendimiento de nuestra consola. También hay un aumento de comentarios negativos en el extranjero, probablemente por su culpa. Están entrando en pánico." "Mmm..." Lin Yao asintió lentamente. "Sin duda están preocupados, pero no podemos permitir que lo interrumpan todo. ¿Cómo va el marketing en Japón?" "¿Me lo estás preguntando a mí?" "Sí." ¡Cómo iba a saberlo! "......" Lin Yao se quedó mirando la expresión impávida de Zhong Xiu, momentáneamente sin palabras. Sinceramente, no lo sabía. El marketing no era su responsabilidad. —¡Pues lárgate ya! —dijo Lin Yao de inmediato. "......" Reprendido, Zhong Xiu pareció avergonzado, pero continuó: "Una cosa más". "¿Qué?" "¿Esta vez todavía no enviamos copias anticipadas a los medios especializados en videojuegos?", preguntó Zhong Xiu con vacilación. "¿Por qué sacar esto a colación ahora?" Lin Yao se sorprendió. "La señorita Mu probablemente lo mencionaría... pero en fin, después del lanzamiento de Battlefield y Tomb Raider la última vez, los medios especializados en videojuegos se pusieron en contacto con nosotros con la esperanza de obtener copias de prueba anticipadas para la próxima vez." Zhong Xiu explicó: "Han vuelto a llamar por la consola. Según me comentó el departamento de relaciones públicas, CGN, el medio más importante, parecía prácticamente desesperado esta vez...". "......" Lin Yao no había considerado esto. Debido a experiencias pasadas, nunca le habían interesado mucho los medios de comunicación que publicaban reseñas. Lo que importaba era que los jugadores disfrutaran. Pero, al parecer, ahora podría ser necesario... Si, como dijo Zhong Xiu, prácticamente estuvieran mendigando, negarse podría parecer irrazonable.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 417

Estás leyendo el capítulo 417 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.