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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 414 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El deseo de Frank de crear su propia plataforma de distribución en línea no fue un capricho repentino. Llevaba mucho tiempo pensando en ello. Poco después del lanzamiento de la plataforma Vaporwave y de que comenzara a ganar popularidad, él ya la estaba considerando. Después de todo... Por cada juego vendido a través de la plataforma Vaporwave, Linmu Studio debía recibir el veinte por ciento de los ingresos. ¡No tuvieron que pagar ningún costo y aun así ganaron un veinte por ciento limpio! ¡¿Cuándo había tolerado Gibber Corp algo así?! Aunque la plataforma Vaporwave aumentó las ventas de los principales títulos de Gibber Corp en un tercio en comparación con antes, A Frank le preocupaba mucho más el hecho de que el veinte por ciento de ese aumento de un tercio se lo llevara íntegramente Linmu Studio. Para un capitalista como él, esto era realmente difícil de aceptar. Así pues, antes de que los juegos de Gibber Corp llegaran a la plataforma Vaporwave, Frank ya había presionado a Lin Yao e incluso había considerado la posibilidad de atacar el motor de juego de Linmu Studio. Sin embargo, debido a las respuestas de Lin Yao, Frank se dio cuenta de que, como distribuidor externo, no podía limitar eficazmente la plataforma Vaporwave, y de hecho envidiaba el aumento de ventas que esta conllevaba. Al final, cedió. Incluso le lanzó una puñalada por la espalda a Hawkins mientras estaba en ello. Pero ceder no significaba que hubiera renunciado a la idea de crear su propia plataforma de distribución en línea. En el momento en que Dreamland de Hawkins cooperaba con Tianhu para construir una plataforma, Frank prestó especial atención y observó en silencio. Finalmente, llegó a una conclusión. Confiar en una sola empresa para construir una plataforma que pudiera competir con Vaporwave era un tanto arriesgado; la cooperación con otras empresas era posible. Pero había un requisito previo: las obras del socio también debían tener una influencia significativa, y debían aprender del modelo de plataforma Vaporwave de Linmu Studio... Sin embargo, Aunque Frank se sintió tentado por esa conclusión, no se apresuró a contárselo a Hawkins. Principalmente porque no tenía una buena excusa y dudaba. Al fin y al cabo, una vez que creó su propia plataforma, eso significó una ruptura total con el Vaporwave. Si su propia plataforma fracasaba, Las ventas online se verían muy afectadas. Y las pérdidas no serían pequeñas. Así que Frank dudó y no pudo tomar una decisión firme. Lo que finalmente lo impulsó a tomar la decisión... fueron los recientes lanzamientos de Battlefield y Tomb Raider por Linmu Studio. Estos dos títulos, que Lin Yao había lanzado para abrirse paso en los mercados europeo y americano, también servían como cortina de humo para la consola. Prácticamente no existían copias físicas; solo Reflecta produjo una pequeña tirada con urgencia. Casi insignificante. Sin embargo, estos dos juegos, que prácticamente habían abandonado los canales de distribución offline, acabaron vendiéndose muy bien. Aunque Linmu Studio no reveló las cifras exactas de ventas, por lo que Frank no lo tenía muy claro, El éxito de sus ventas no dependía necesariamente solo de las cifras. Debates entre jugadores. La velocidad del emparejamiento en línea. Esto podría revelar la verdad. En ese momento, Frank se dio cuenta de repente de un problema muy grave. Los canales online parecían estar reemplazando a los canales tradicionales y convirtiéndose en la norma... Los hábitos de los jugadores habían cambiado sutilmente. Incluso una empresa de videojuegos sin presencia física en Europa y América podría vender sus títulos más importantes en línea. Todas las principales plataformas de consolas estaban desarrollando sus propias plataformas en línea. Los hábitos de los jugadores estaban cambiando. En el mercado de los ordenadores personales, el canal online estaba dominado exclusivamente por la plataforma Vaporwave. ¡Esto fue realmente aterrador! Si los canales online se popularizaran, la comisión del veinte por ciento de la plataforma no haría más que aumentar... Frank ya estaba muy descontento por tener que darle a Linmu Studio el veinte por ciento de cada juego vendido. Le molestó aún más saber que las compras de juegos en línea se estaban generalizando. Tras darse cuenta de esto, Frank ya había tomado una decisión definitiva. Aprovechando el enorme éxito de los tráileres de Battlefield y Tomb Raider, le hizo una sugerencia a su archirrival Hawkins. Analizó seriamente las ventajas y las desventajas. Como era de esperar, Hawkins comprendió rápidamente la gravedad de la crisis al escuchar esto, sumado a la popularidad de Battlefield y Tomb Raider. Pero al igual que Frank antes, le preocupaba que si creaban una plataforma y rompían por completo con Vaporwave, eso afectaría a las ventas de juegos. Por lo tanto, retrasó dar una respuesta clara. Frank le dio tiempo para pensar. Pero hoy, realmente ya no podía esperar más. Tenía ante sí una oportunidad única en la vida. Así que fue directo al grano y preguntó qué pensaba realmente la otra parte. “… ¿Cómo sé que no estás intentando engañarme de nuevo?” Al otro lado del teléfono, Hawkins guardó silencio por un momento después de escuchar la pregunta de Frank, luego le devolvió la pregunta: “Esta vez la inversión será compartida por ambas partes, así que no se preocupen. Además, cuando llegue el momento oportuno, Gibber Corp será la primera en anunciar: ¡nuestros juegos ya no estarán disponibles en la plataforma Vaporwave!” Frank también sabía que ya había engañado a Hawkins una vez, así que la otra parte se mostró cautelosa. Esta vez, fue muy sincero: “Voy a ser honesto contigo. Comparado con dejar que Vaporwave, que domina el mercado en solitario, se embolse todas las ganancias, prefiero compartir los beneficios contigo”. Además, amigo mío, creo que después de escucharme, deberías ser plenamente consciente de la cantidad de ingresos que puede generar una plataforma como Vaporwave a medida que cambian los hábitos de los jugadores. No estoy bromeando. “… Esta es una idea descabellada.” Hawkins guardó silencio un instante antes de responder: «Si fracasa, nosotros también nos veremos muy afectados. No quiero anunciar a bombo y platillo que dejo Vaporwave para luego dar marcha atrás». “No, y no es una locura. Dejar Vaporwave no solo nos afecta a nosotros, sino que, piénsalo: si Vaporwave pierde obras de ambos, ¿no se vería afectado? Sin duda, sobre todo porque tienen que crear juegos para su propia consola. Durante mucho tiempo, su catálogo de juegos probablemente necesitará obras de terceros para completarlo. Esta es una oportunidad única en la vida para nosotros.” “Aunque demos un paso atrás, no saldremos perdiendo. No necesitamos anunciar nuestra salida de Vaporwave de inmediato; primero podemos hablar con ellos sobre el reparto de ingresos. Incluso si nuestra colaboración termina mal, en el peor de los casos podemos presionarlos para que cambien la proporción de los ingresos, ¿verdad?” “…De acuerdo, me has convencido. Cuéntame tu plan.” Hawkins permaneció en silencio aún más tiempo esta vez antes de morderse el labio y asentir con la cabeza en señal de acuerdo. Frank sonrió, pero no se sorprendió. No se apresuró a revelar el plan: «No, antes necesito confirmar algo contigo. ¿Estás seguro de que tienes el control total de Dreamland? ¿Reflecta es tu accionista mayoritario o socio de Linmu Studio? No quiero que el plan de la plataforma se filtre antes de su finalización y cause problemas inesperados». "No te preocupes." Hawkins respondió con sencillez pero con gran seguridad. “Eso está bien. Entonces hablemos de los detalles, amigo. Primero, tenemos que volver a hablar del reparto de ingresos con Linmu Studio, sentar las bases. Esos vampiros tienen un apetito insaciable...” ... El tiempo avanzó rápidamente hasta el 4 de enero. La consola de Linmu Studio siguió gozando de gran popularidad. Aunque Linmu Studio no había publicado nuevos tráileres, las repercusiones de los tráileres anteriores y del evento de lanzamiento aún no se habían desvanecido. Sin embargo, En comparación con hace unos días, las discusiones relacionadas sí que habían disminuido un poco. Porque las vacaciones habían terminado. La mayoría de los jugadores volvieron al trabajo o a la escuela. Linmu Studio ha reanudado oficialmente sus actividades. En cuanto Lin Yao llegó al estudio Linmu, Mu Wanqing la arrastró a la sala de conferencias... El estudio había estado muy ocupado últimamente, y dado que la consola era un asunto importante, la reunión de principios de mes fue muy seria. Como de costumbre, Mu Wanqing presidió la reunión. A medida que se leía cada punto del orden del día, El personal principal, inicialmente tenso, se fue relajando gradualmente. Aunque hubo muchos asuntos, La mayoría avanzaba sin problemas, con pocas dificultades. No se produjeron situaciones imprevistas. “…En cuanto a la publicidad del Super Bowl previa al festival, Reflecta ya ha respondido. Están dispuestos a ayudarnos y nos han facilitado presupuestos de referencia de años anteriores.” Tras mencionar el festival de eSports y la consola, Mu Wanqing sacó a colación el siguiente tema y miró a Lin Yao. Lin Yao levantó ligeramente su pálida barbilla y preguntó: "¿Cuánto?". “Alrededor de 1,2 millones por segundo.” “¡¡¡!” En cuanto Mu Wanqing mencionó el número, todos en la sala de conferencias contuvieron la respiración bruscamente. Más de un millón por segundo. Un anuncio de 30 segundos costaría decenas de millones, ¿verdad? Lin Yao mantuvo la calma. Aunque en su vida anterior no sabía mucho sobre el costo de los anuncios del Super Bowl, sí había oído hablar de la influencia de este evento. Su influencia era aproximadamente equivalente a la Gala del Festival de Primavera de China. Y la publicidad durante la Gala del Festival de Primavera en China fue muy cara... En horario de máxima audiencia, podría alcanzar casi seis millones de personas por segundo... Así que el precio no era demasiado desorbitado. “Eso es aceptable. Que Qi Jianhua lo prepare. El Super Bowl es a finales de este mes, el mejor momento para la promoción de consolas. Este gasto es necesario.” Lin Yao bajó la cabeza para pensar un momento antes de dar una respuesta definitiva. El Super Bowl era el evento deportivo más visto en Estados Unidos y también un día de celebración nacional. Su influencia era, sin duda, enorme. Lin Yao estaba dispuesto a pagar ese dinero. Por supuesto, solo ella podía decidir sobre esos asuntos... Después de todo, decenas de millones por un anuncio de 30 segundos... sonaba realmente escandaloso. "Está bien." Mu Wanqing asintió, luego dudó un momento antes de continuar: “Hay un último asunto. Gibber Corp y Dreamland nos contactaron ayer. Quieren volver a hablar sobre el reparto de ingresos en la plataforma Vaporwave”. “¿Ah?” Lin Yao inmediatamente soltó un sorprendido "Ah" y luego se quejó: "¿Por qué sacar este tema otra vez?" “Consideran que el porcentaje de participación en los ingresos actual es demasiado alto. Señalaron que, básicamente, no pagamos nada pero recibimos enormes porcentajes de ingresos, lo cual es injusto...” Mu Wanqing negó con la cabeza con impotencia. "¡Disparates!" Lin Yao estaba aún más disgustado. "¿Qué quieren decir con que no me pagan nada y son injustos? ¡Debería haber cambiado la proporción de reparto de ingresos a 30-70 desde el principio! ¿Acaso creen que construir y gestionar la plataforma Vaporwave es fácil...?"
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 414

Estás leyendo el capítulo 414 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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