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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 413 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Sandy tuvo mala suerte. Se convirtió en la mayor víctima entre los jugadores tras el lanzamiento de Linmu Studio para consolas... Sin embargo, casos como el suyo eran raros. La mayoría de los jugadores occidentales reaccionaron de forma similar a los jugadores nacionales. No se vieron afectados y no se convirtieron tontamente en "fuentes de ingresos fáciles" solo para presumir. Simplemente se sintieron gratamente sorprendidos. La Switch siguió un camino completamente diferente al de las consolas tradicionales. ¡Enfatizaba la diferenciación! Los grandes eventos de lanzamiento de Peria y Hardcore no disminuyeron en absoluto el interés de los jugadores por la Switch. Porque se trataba de productos fundamentalmente diferentes. Sin duda, los jugadores occidentales estaban interesados en los reinicios de franquicias clásicas que se mostraron en los eventos de Peria y Hardcore, pero eso no impidió que quedaran fascinados por la innovadora experiencia de juego de la Switch. Al fin y al cabo, la cultura de las consolas estaba muy arraigada en los mercados occidentales: casi todos los hogares tenían una. Si queremos ser precisos, La Switch tuvo un impacto más severo en la división de consolas portátiles de Peria. Al ser una consola híbrida que podía funcionar tanto como sistema de salón como dispositivo portátil, su efecto en las consolas tradicionales seguía siendo incierto, pero todos podían ver que asestaba un golpe demoledor a las consolas portátiles especializadas. La caída en picado del precio de las acciones de Peria lo dejó bien claro. Los dispositivos portátiles siempre habían sido uno de los puntos fuertes de Peria, con una cuota de mercado dominante. Ahora Linmu Studio se había erigido como una fuerza disruptiva. El impacto fue tremendo. Los inversores se mostraron cada vez más pesimistas sobre las perspectivas de futuro de la división de dispositivos portátiles de Peria. Por supuesto, La Switch no estuvo exenta de escépticos. Después de todo, este era el mercado occidental, familiarizado con las consolas. y Linmu Studio carecía del mismo prestigio en el extranjero que en su país de origen. Algunos expertos del sector se mostraron cautelosos al observar las perspectivas de la Switch durante las conversaciones, reconociendo su ingenioso concepto pero dudando de que el hardware real pudiera estar a la altura de las promesas del tráiler, especialmente en lo que respecta al rendimiento de los juegos. Como es lógico, el hecho de que se integraran tantos componentes en un dispositivo tan pequeño y rectangular generó cierta preocupación. ¿En comparación con las consolas tradicionales? Sin competencia. Este se convirtió en el consenso entre los escépticos de Switch. Sin embargo, Representaban una minoría. La mayoría de los jugadores quedaron completamente cautivados con solo ver el tráiler. No lo analizaron en exceso; antes de tener experiencia práctica, el tráiler era su única referencia. ¡Y el tráiler fue realmente impresionante! Linmu Studio lo lanzó en la plataforma de video más grande de Occidente, con vídeos compartidos en las redes sociales. Desde su lanzamiento, Los indicadores de participación se dispararon de forma absurda en todas las plataformas. El número de "me gusta" aumentó incluso más rápido que el del tráiler de Battlefield de Reflecta, que tuvo una gran campaña de marketing, durante su masiva campaña promocional. En la plataforma de vídeo, la sección de comentarios del tráiler de la consola Acumuló más de 30.000 comentarios en doce horas. ¿Linmu Studio? ¿Los desarrolladores de Battlefield? ¡Esta consola parece fascinante! ¡Me han llamado la atención! "¿Esto significa que puedo jugar a Tomb Raider tumbado?" "¿Cuándo ha habido algún jugador que no haya jugado tumbado?" "Probablemente Tomb Raider no funcione; la consola es demasiado pequeña para ofrecer ese nivel de rendimiento. Dependerá de sus títulos exclusivos." "¿Cuándo podremos comprarlo? ¿Habrá preventas en Occidente?" "Acabo de llamar a mi GameStop local, ¡están aceptando pedidos anticipados de Switch!" "¡Esto es increíblemente genial!" "..." Mientras tanto, El presidente de Reflecta, Glen John, también estaba leyendo los comentarios del tráiler de Switch. No se había quedado despierto para el evento de lanzamiento, Así que solo vio el tráiler esta mañana. Después de mirar, A él también le pareció extraordinariamente impresionante... Un enfoque completamente diferente... Glen John suspiró levemente mientras leía los comentarios de los jugadores, sintiendo una punzada de envidia. Cuando Reflecta anunció su consola, Nunca había generado este nivel de debate... A los jugadores solo les importaba el catálogo de juegos porque su consola era fundamentalmente idéntica a las ofertas de la competencia. ¿Habrían sido diferentes las cosas si hubieran colaborado en el desarrollo? Glen John no pudo evitar preguntarse mientras veía el tráiler. Aunque Reflecta había ganado terreno temporalmente gracias al acceso anticipado y la calidad de Battlefield y Tomb Raider, La situación general seguía siendo precaria... Pero pronto, Sacudió la cabeza con amargura, descartando la idea. Ya era demasiado tarde para arrepentirse. Es posible que Reflecta aún tenga que negociar con Linmu Studio para el desarrollo de futuros juegos para consolas. Mejor no pensar en escenarios imposibles... "Presidente." Su secretaria llamó a la puerta y entró. "¿Sí?" Glen John se recompuso y levantó la vista. "Zhang Jianghu envió un correo electrónico durante la noche: Linmu Studio tiene una solicitud." "¿Qué?" Glen John parpadeó sorprendido. "Quieren anunciarse durante la Super Bowl." Glen John: "..." ... Simultáneamente, en la sede de Gibber Corp. El primer día laborable del nuevo año, Frank no tenía ganas de beber. Él también estaba viendo el tráiler para consolas de Linmu Studio. "...No me extraña que estuvieran tan seguros de sí mismos. Ahora lo entiendo." Sin embargo, La perspectiva de Frank difería de la de Glen John, el novato en el mundo de los videojuegos que se había lanzado a ciegas a la industria. Como CEO de la compañía de juegos más grande de Norteamérica, Reconoció claramente las limitaciones de hardware de una consola tan compacta en comparación con los sistemas tradicionales. La mayoría de los grandes desarrolladores dudarían en crear títulos AAA para esta plataforma. demasiadas restricciones. Frank ciertamente no lo haría... Por lo tanto, el éxito de la consola dependería por completo de los títulos propios de Linmu Studios. Pero como antiguos desarrolladores centrados en gráficos, ¿Podrían realmente ofrecer juegos excepcionales en condiciones de hardware tan restrictivas? Frank seguía mostrándose escéptico. Dicho esto, No podía negar su creatividad y visión. Su valoración final: el destino de la consola pendía de un hilo. En el mejor de los casos, podría consolidar a Linmu Studio como fabricante de consolas. Pero si el hardware tuvo un rendimiento inferior al esperado y los títulos de lanzamiento decepcionaron, Los elogios iniciales pronto se convertirían en críticas. "..." Frank negó levemente con la cabeza mirando la pantalla y luego llamó a su antiguo rival, Hawkins. La consola ya no era su principal preocupación. Habiendo concluido que los juegos de Gibber no se adaptarían a esta plataforma, Lo dejó a un lado temporalmente. Un asunto más urgente requería atención. Después de unos cuantos timbres, Hawkins respondió. Frank fue directo al grano: "¿Han considerado mi propuesta? Sobre la fusión de las plataformas de juegos de nuestras dos compañías..."
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 413

Estás leyendo el capítulo 413 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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