Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 396 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"...Olvídalo."
El prólogo de Battlefield ha terminado.
El rostro de Kevin aún mostraba rastros de sorpresa. Tras un largo instante, finalmente volvió en sí y negó suavemente con la cabeza.
Aunque se suponía que debía encontrar fallos, no podía forzarlo.
Incluso tras su análisis más minucioso del prólogo que acababa de reproducirse, no pudo encontrar ni un solo fallo...
Ya fueran los efectos visuales, la música, la atmósfera del campo de batalla, la sensación de disparo o la ambientación, todo se ejecutó a la perfección.
Incluso incluyeron representaciones de muertes en el campo de batalla y, al final, un profundo mensaje antibelicista.
Fue realmente impecable.
Por muchos juegos de disparos en primera persona que Kevin hubiera jugado, ninguno había logrado recrear la atmósfera tan bien como Battlefield.
Ni de cerca.
Fue simplemente increíble.
Después de todo, esto era Linmu Studio.
Los lanzamientos simultáneos de Gibber Corp y Dreamland no tuvieron el mismo éxito que Battlefield; sus derrotas fueron bien merecidas.
Sus juegos no tenían en absoluto este nivel de poder expresivo.
Kevin estaba muy seguro de ello.
"...Veamos qué sigue."
Kevin observó la pantalla inicial del juego que aparecía tras el prólogo. Aunque le sorprendió el prólogo, no se apresuró a juzgar y decidió analizar el juego con más detenimiento.
Si la calidad general del juego coincidía con el prólogo,
No tenía nada que decir.
Si no...
Reprimiendo sus ganas de jugar en modo multijugador, Kevin hizo clic en la campaña para un jugador y seleccionó el primer capítulo.
Pulsó confirmar.
Capítulo uno.
Batalla sangrienta.
La actuación mantuvo la misma intensidad que el prólogo.
Pantalla negra.
Se proporciona información de contexto.
Entonces aparecieron las imágenes.
Al igual que una película, la representación explicaba las causas y los efectos.
Esta vez se trataba de la historia de un conductor de tanque.
La misión consistía en romper las defensas alemanas y destruir las posiciones de artillería en la carretera.
"¡Conduce a toda velocidad!"
Con el rugido del comandante,
Las orugas del tanque rodaron, la tierra salió volando y la bestia de acero avanzó con un estruendo.
La cámara recorrió las trincheras, con los soldados agachados avanzando, mientras se calaban las bayonetas.
Con la tierra volando por los aires, el tanque rugía sobrevolando la zona, cruzando trincheras y avanzando sin cesar.
Comenzó oficialmente el primer capítulo que sigue al prólogo.
El modo de juego de conquista, en el que los jugadores deben capturar fortalezas, también apareció por primera vez.
Kevin condujo el tanque con cierto aire de originalidad, dirigiéndose hacia la tierra quemada, empapada de fuego y humo, como si hubiera sido lavada por fuego de artillería.
Avance.
Descubrimiento.
Fuego.
Se oyó un disparo de tanque y la fortaleza lejana se hizo añicos con un estruendo. Trozos de hormigón salieron disparados, dejando al descubierto los refuerzos de acero en el interior de los muros en ruinas.
La posición de artillería respondió al fuego simultáneamente.
Un proyectil impactó en el costado del tanque; la tierra salpicó y los restos apilados de las casas se sacudieron repentinamente...
"..."
Kevin entreabrió ligeramente los labios. Aunque había visto destrucción ambiental en los tráileres, aún estaba asombrado.
Era demasiado potente.
La inmersión fue abrumadora.
Este...
Realmente no pudo encontrarle ningún defecto.
Kevin siguió jugando.
El capítulo dos seguía siendo excelente.
Aunque no destacaba por sus espectaculares actuaciones, ofrecía el mayor realismo en el campo de batalla durante la jugabilidad, y sus mecánicas resultaban novedosas.
La preocupación de Kevin de que la calidad disminuyera más adelante nunca se hizo realidad.
Pero esto era demasiado fuerte...
¿Cómo logró Linmu Studio hacer esto exactamente?
Al fin y al cabo, habían lanzado dos juegos.
¿Podrían ambos ser tan increíblemente buenos?
Eso sería absurdo.
¿Quizás Battlefield era su juego estrella?
¿Tomb Raider es solo un relleno?
Kevin pensó esto mientras, de repente, sentía curiosidad y echaba un vistazo a la pantalla que estaba frente a James.
...
La hora se adelantó ligeramente.
"Campaña para un jugador, contra..."
Kevin sostenía el mando, pensando qué modo probar primero.
James miró a Kevin, sonrió y luego volvió a fijar la vista en su propia pantalla.
Apareció la pantalla inicial de Tomb Raider.
Un relámpago brilló al fondo.
Caía una lluvia torrencial, el viento aullaba y las olas rompían a lo lejos. Una isla aislada se divisaba en la distancia, con un barco varado y una vela ondeando al viento que le conferían una atmósfera inquietante.
Esta era la pantalla de inicio de Tomb Raider.
Pero como ya había visto esas imágenes antes en La Bruja,
James solo le echó un vistazo y rápidamente se centró en el menú.
Tenía cierta curiosidad por revisar los créditos.
Eran cosas que a los jugadores comunes y corrientes nunca les importaban, pero a él sí... después de todo, era Linmu Studio.
Sin embargo, estaba claro que ahora no era el momento.
Por muy grandiosos que fueran los créditos, no significaban nada.
Lo que importaba era la calidad del juego final, y solo jugándolo se podría comprobar.
Él revisaba después de jugar.
Seleccionó Nueva partida, luego dificultad Normal, y confirmó.
La pantalla se puso negra.
Entonces comenzó oficialmente el juego.
"¿Un juego con una protagonista femenina, eh? ¿Qué nuevas sorpresas nos deparará Linmu Studio esta vez?"
James se recostó en su silla, agarrando el mando, sintiéndose un poco emocionado.
Los títulos AAA con protagonistas femeninas eran realmente raros.
Estaba relacionado con la base de jugadores.
Con el predominio de los jugadores masculinos, los protagonistas masculinos eran la norma absoluta.
Linmu Studio fue el primero en romper con ese molde.
Pero como fueron los primeros, aunque el tráiler de Tomb Raider no fue menos impresionante que el de Battlefield, este último lo eclipsó en cuanto a popularidad.
Porque al ser los primeros, los demás aún no lo entendían... nadie sabía cómo sería un juego con una protagonista femenina, así que los jugadores hablaron más sobre el conocido juego de disparos.
Tomb Raider no pasó exactamente desapercibido, pero en Occidente fue mucho menos popular que Battlefield...
Mientras James estaba absorto en sus pensamientos,
Apareció la pantalla del juego.
En comparación con Battlefield, Tomb Raider era mucho más sencillo.
Una vez establecida la dificultad,
El juego ha comenzado oficialmente.
Un crucero navegaba entre el viento y las olas.
[Un gran aventurero dijo una vez...]
[Lo extraordinario son nuestros actos, no nuestro estatus.]
[Finalmente, estoy empezando a hacer mis propias cosas.]
[En busca de aventuras.]
[Pero la verdad es que... la aventura me encontró a mí.]
[En nuestro momento más peligroso,]
[Toda nuestra vida pasa rápidamente ante nuestros ojos.]
[Encontramos algo.]
[Algo que nos apoya para seguir adelante, que nos impulsa hacia adelante.]
Con una narración que aún resulta desconcertante,
Apareció el protagonista.
Ella estaba en el barco.
Pero cerca del Triángulo del Dragón, al sur de Japón, el barco sufrió un desastre.
La nave entera se partió por la mitad a causa de una fuerza desconocida.
El protagonista cayó al agua y fue arrastrado hasta la playa de una isla cercana.
Esa era la premisa del juego.
Honestamente,
James consideró que el prólogo era un tanto superficial.
Pero la protagonista femenina era realmente muy guapa.
Controlar a un personaje femenino así fue algo novedoso.
James sonrió.
Mientras tanto, en el juego,
La trama continuó.
Un grupo de personas que quedaron varadas en una isla desierta a causa del naufragio discutieron, entraron en pánico y se culparon unos a otros.
La protagonista del juego, Lara, luchaba por levantarse de la playa y estaba a punto de pedir ayuda.
Pero justo cuando se puso de pie, alguien la golpeó.
Estallido-
La pantalla se puso negra.
La aventura... ha comenzado oficialmente.
El logotipo de Linmu Studio apareció brevemente.
James se sobresaltó por el puñetazo, y antes de que pudiera maldecir, la pantalla volvió a la normalidad.
Con el sonido de objetos pesados siendo arrastrados,
La pantalla se iluminó lentamente,
como alguien que acaba de despertarse.
El ambiente estaba repleto de velas rojas y huesos humanos, como si se tratara de un altar para algún tipo de ritual.
Parpadeó rápidamente.
Entonces,
La vista se elevaba lentamente, acompañada de sonidos de fricción de cuerda, como si el protagonista estuviera siendo colgado.
El protagonista gimió y de repente se despertó.
Realmente la colgaron boca abajo.
No fue la primera en ser colgada de esa manera. Junto a ella había un bulto parecido a un capullo, también colgado boca abajo, que parecía ser una persona.
La música de repente se tornó áspera e inquietante.
La cámara se movió lentamente,
se apartó.
El control fue entregado a James.
James mostró una expresión de interés y jugueteó con el joystick con cierta timidez.
"Interesante."
La protagonista femenina, que se encontraba colgada, se balanceaba de izquierda a derecha en el aire mientras él movía el joystick, pudiendo chocar con el paquete con forma de capullo que estaba cerca, lo que activaba la detección de colisiones.
Y junto al bulto con forma de capullo había fuego.
James era un jugador experimentado y supo rápidamente qué hacer.
Sin embargo,
A juzgar por el estilo artístico, ¿este juego también tenía elementos sobrenaturales? Sin duda era una historia de aventuras...
James pensó mientras manipulaba el joystick, balanceando a Lara, que colgaba de la estructura, para golpear con éxito el objeto con forma de capullo que estaba cerca.
La tela cercana se incendió fácilmente.
James volvió a balancear a Lara, llevando el fuego a la cuerda que le ataba los tobillos.
Mientras las llamas se avivaban,
El protagonista gritó en el juego.
La pantalla se puso negra.
Entonces,
encendido de nuevo.
Lara cayó desde el aire.
Desafortunadamente, justo debajo de ella había una barra de refuerzo de acero en posición vertical.
Con un grito de sorpresa,
Lara se estrelló contra el suelo con fuerza.
La barra de acero le atravesó el costado.
"¡Mierda!"
Al ver esto, James se echó hacia atrás de inmediato con una expresión extraña.
Parecía increíblemente doloroso.
Esto fue brutal.
En el juego, Lara también mostró claramente dolor.
Pero ella era muy dura.
Incluso después de esto, luchó por levantarse y se aferró a la barra de acero que le perforaba el costado.
Apareció un mensaje que indicaba a James que debía pulsar el botón A para tirar.
James pulsó el botón A repetidamente.
En el juego,
Lara tiró con fuerza cuando James pulsó el botón, arrancándole violentamente la barra de acero del abdomen, acompañada de un grito y un breve efecto en blanco y negro, y luego se puso de pie.
Ahora podían controlarla.
"Esta guerrera..."
James chasqueó la lengua.
Pero tal vez fue debido a esta actuación dolorosamente inmersiva,
La inmersión de James fue mucho más intensa.
Una chica varada en una isla desierta.
Esta isla era inquietante, como si escondiera algún secreto.
Una trama clásica.
Él controlaba a Lara, que acababa de sacar la barra de acero y se tambaleaba hacia lo que parecía ser una salida.
Debido a un dolor intenso,
Lara se cayó a mitad de camino y sus pasos vacilaron.
La cueva en la que se encontraba tenía un aspecto siniestro.
Había huesos humanos y velas rojas por todas partes. No muy lejos, una persona sacrificada colgaba en el aire, atada con cuerdas.
El estilo artístico era bonito.
James asintió y, como se le indicó, cogió la linterna y siguió adelante.
El juego comenzó a explicar el uso de la antorcha:
encender objetos inflamables, proporcionar luz.
"Interesante."
James observó cómo el barril de pólvora encendido explotaba ruidosamente, y también el estrecho pasaje que había más allá.
Controló al personaje para que trepara y se agachara en un pasaje más estrecho.
De repente,
Justo cuando entraba, un hombre extraño saltó del vehículo.
Agarró la pierna de Lara.
Lara pataleó y forcejeó para liberarse.
Al mismo tiempo, una roca cayó, bloqueando la entrada del pasaje.
Este susto repentino también sobresaltó a James.
¿Era un juego de terror?
No es precisamente su fuerte...
James hizo una pausa, respiró hondo y luego continuó guiando a Lara hacia adelante.
Delante había un curso de agua.
El agua era profunda, la luz de la antorcha parpadeaba en el techo rocoso, iluminando las calaveras a su alrededor. Lara estaba sumergida hasta el cuello, avanzando lentamente...
A continuación, había un pequeño rompecabezas.
James exploró, vio la pista del tutorial y rápidamente lo resolvió.
Con el rompecabezas resuelto,
La salida reapareció.
Él controlaba a Lara mientras se movía por el pasillo tembloroso.
De repente se derrumbó.
Lara cayó bruscamente, deslizándose por el pasillo.
La música cambió bruscamente.
Tenso y urgente.
James dejó de recostarse,
Lentamente se incorporó, inclinándose hacia adelante, con la mirada fija en la pantalla.
Bajo su control, Lara corrió a toda velocidad, saltando entre los escombros que caían de la cueva.
Entonces,
Una serie de QTE (eventos de respuesta rápida) intensificaron enormemente la tensión, disparando la adrenalina de James.
El extraño hombre la persiguió de nuevo. Si no pulsaba los botones a tiempo para apartarlo de una patada, Lara sería aplastada por las rocas.
Al subir, si no lograba esquivar las rocas, se caería y se acabaría la partida.
La música, los efectos visuales y los QTE capturaron a la perfección la atmósfera de tensión.
Finalmente,
Lara trepó hacia la luz de la cueva y, justo cuando esta se derrumbó, logró escapar.
Incluso James, fuera de la pantalla, sintió una oleada de alivio por haber escapado por poco de la muerte.
Exhaló profundamente.
Este juego... su impacto y presentación fueron increíblemente fuertes.
Al principio, no había sentido gran cosa.
Pero después de los acertijos, la tensión alcanzó su punto máximo.
Fue realmente diferente a los juegos ordinarios.
Me sentí como si estuviera viendo una película de aventuras de la vieja escuela.
Y la protagonista femenina aportó un gran contraste.
La percepción común de que las mujeres son débiles, sin embargo, aquí, gracias a su pura fuerza de voluntad, escapó de la muerte...
Ya sea que James lo admitiera o no,
En el fondo, realmente quería saber qué le depararía el futuro a esta bella protagonista, qué secretos guardaba la isla y si lograría escapar de aquella isla misteriosa...
Solo un prólogo, y fue sencillamente excepcional.
¿Era este el verdadero poder de Linmu Studio?
O mejor dicho,
¿Era Tomb Raider su juego estrella y Battlefield no?
James echó un vistazo a la despejada costa que se extendía fuera de la cueva, controló al personaje para que avanzara y no pudo evitar mirar la pantalla de Kevin.
...
James y Kevin giraron la cabeza al mismo tiempo.
James acaba de ver a Kevin conduciendo un tanque, avanzando a toda velocidad por un terreno fangoso y quemado, subiendo una colina a toda velocidad.
Los cañones rugían por todas partes.
Los soldados enemigos se lanzaron al ataque sin pensarlo dos veces.
"¡Mierda!", exclamó James de inmediato.
¡Esto se sintió incluso más explosivo que Tomb Raider!
Allende,
Kevin miró la pantalla de James.
Frente a una cascada, un único tronco servía de puente entre las dos orillas.
Lara extendió los brazos, se subió al tronco y avanzó con cuidado.
La cámara se elevó, enfocando a Lara mientras cruzaba el tronco.
Muy peligroso.
"¡Mierda!"
Kevin también maldijo. ¡Esto no era relleno!
¡Parecía realmente interesante!
Ambos apartaron la vista de la pantalla del otro y se miraron, preguntando al unísono: "¿Cómo te sientes?".
Entonces,
Ambos dijeron al unísono: "¡Genial!"
"..."
Dijeron las mismas dos frases.
El silencio se apoderó del lugar al instante.
Ahora, no solo querían jugar sus propios juegos, sino también los de los demás...
"Tomb Raider es realmente interesante. Aunque solo jugué el prólogo, el ritmo fue trepidante y asfixiante. Es realmente potente."
"Solo he jugado al primer capítulo de Battlefield, y da la sensación de estar en un campo de batalla real."
Los dos editores guardaron silencio por un momento, sin saber quién lo había conseguido primero, y luego comenzaron a compartir sus experiencias de juego.
Después de eso... fue imparable.
En cuanto a fallos, probablemente no había ninguno en ese momento.
Al menos... no ahora mismo.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 397
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 396
Estás leyendo el capítulo 396 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 13 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.