Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 359 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Tianhu.
Li Guangsheng estaba sentado en su oficina, mirando fijamente las cifras de ventas publicadas por Linmu Studio, contando los ceros para asegurarse de que no estaba viendo cosas.
Pero no importaba cuántas veces contara.
Después del cinco, siempre había seis ceros.
Linmu Studio había anunciado, en efecto, la venta de cinco millones de copias.
No quinientos mil.
Cinco millones.
Li Guangsheng volvió a contar los ceros. Tras comprobar que eran correctos, se dejó caer en la silla, con la mirada perdida en el techo.
No se movió.
Entonces, de repente, recordó algo trivial.
Cuando Tianhu acababa de ser fundada, él y Mu Feng pidieron un deseo.
Tianhu desarrolló un juego para un solo jugador que vendió más de cien mil copias…
El mercado y el entorno de entonces eran diferentes a los de ahora.
Mu Feng ya había abandonado Tianhu.
Tianhu ya no desarrollaba juegos para un solo jugador.
Pero por alguna razón.
Li Guangsheng recordó de repente aquel momento.
Y sentí una inexplicable… sensación de derrota.
Sin embargo.
Esa sensación no duró mucho, porque sonó su teléfono.
Li Guangsheng salió de sus pensamientos, echó un vistazo a su teléfono y dejó escapar un profundo suspiro.
Era una llamada del principal accionista de Tianhu.
Incluso sin responder, Li Guangsheng lo sabía: estaba a punto de recibir una reprimenda.
Debido al éxito del juego de Linmu Studio.
Tianhu ya no era el líder del sector… En realidad, hacía tiempo que no lo era.
Pero esta vez, Linmu Studio les había arrebatado el último vestigio de dignidad.
Ahora, había surgido un gigante en el mercado nacional: uno con un canal de distribución capaz de vender cinco millones de copias, un desarrollador capaz de crear un juego que vendiera cinco millones de copias, una proyección de ingresos por juegos en línea que superaba con creces la de Tianhu, y una capacidad de innovación tecnológica que solo podía describirse como monstruosa.
Se mire por donde se mire, Tianhu ya no podía considerarse el número uno.
Li Guangsheng no quería contestar la llamada, porque cualquier cosa que dijera ahora sonaría vacía.
Pero tenía que hacerlo.
Fue doloroso.
…
Tras el anuncio de las cifras de ventas de The Witch por parte de Linmu Studio, además del silencio de importantes compañías de juegos en línea como Tianhu, los números también causaron conmoción en muchos estudios de juegos más pequeños.
El mercado nacional de videojuegos para un solo jugador era pequeño; ese era el consenso entre estas empresas más pequeñas.
Antes de que apareciera La Bruja.
Siempre había sido así.
Pero ahora, La Bruja les había demostrado que estaban equivocados. El mercado… no era pequeño en absoluto.
Aunque el mercado nacional era limitado, el lanzamiento de juegos en la plataforma Vaporwave de Linmu Studio, combinado con las ventas en el extranjero, significaba que el potencial era enorme.
No solo grande.
Enorme.
Cinco millones de copias.
Claro, Linmu Studio ya había tenido éxito con otros juegos de pago, tanto online como en títulos más pequeños para un solo jugador.
Pero La Bruja, que vendió cinco millones de copias en su segundo día oficial, fue la prueba más convincente e impresionante hasta la fecha.
Entonces… ¿podríamos hacerlo nosotros también?
Muchos desarrolladores, al ver el éxito de The Witch, de repente se encontraron haciéndose esa pregunta.
En una empresa de videojuegos.
"Jefe, después del éxito de Linmu Studio, copiar a ciegas a otros no nos llevará a ninguna parte... Tengo una idea. Me gustaría que la viera. Creo que deberíamos intentarlo."
Un promotor inmobiliario, envalentonado por las cifras de ventas de La Bruja, reunió valor y llamó a la puerta del despacho de su jefe, entregándole una pila de planos del proyecto.
La empresa para la que trabajaba no era grande. Su catálogo consistía enteramente en imitaciones baratas de juegos online que copiaban a los de estudios más importantes.
Sobrevivieron a duras penas, pero siguieron siendo una minoría.
En circunstancias normales, esto habría continuado indefinidamente.
Pero el éxito de The Witch cambió algo en ese desarrollador, que antes se había contentado con ir a la deriva.
Y el jefe, a diferencia de antes, no lo rechazó de plano. Tras revisar cuidadosamente la propuesta, pensó un momento y luego levantó la vista.
"Te daré un tercio de la financiación inicial para que hagas una demo. Si consigues que la aprueben a través del programa Greenlight de Vaporwave, te apoyaré por completo."
"¡Trato!"
Los ojos del promotor se iluminaron. Asintió con firmeza, retiró su propuesta y se marchó con una renovada confianza.
El jefe lo vio marcharse, y de repente se puso pensativo.
Tampoco siempre había querido crear imitaciones baratas de videojuegos en línea.
Pero antes no había habido oportunidad, ni condiciones, ni justificación para intentar algo diferente.
Ahora sí parecía que los tiempos estaban cambiando de verdad.
Incluso podría encontrar razones suficientes para arriesgarse él mismo.
Linmu Studio fue como un bagre, agitando las aguas estancadas de la industria de los videojuegos.
¿Qué pasaría después?
Nadie lo sabía.
Pero una cosa era segura.
De aquí en adelante.
Siempre que se hablaba de videojuegos nacionales, de su evolución, era imposible ignorar a Linmu Studio.
En cierto sentido.
Lin Yao, en efecto, había cambiado la industria.
…
Tras el anuncio de las ventas de La Bruja, no solo los competidores nacionales se mostraron sorprendidos.
Los principales estudios extranjeros también quedaron atónitos.
Pero lo que les sorprendió no fue el juego en sí, sino la distribución.
El hecho de que Lin Yao hubiera vendido cinco millones de copias a través de una única plataforma puramente digital resultó asombroso para muchos de estos gigantes internacionales.
Lo bueno que era el juego, lo altas que eran sus puntuaciones, la expectación que generó... esas cosas daban igual.
Muchos grandes estudios ya habían producido juegos de éxito anteriormente.
Al fin y al cabo, un juego era solo un juego.
¿Pero vender cinco millones de copias a través de un canal exclusivamente online, sin distribución física?
Eso fue… una locura.
Plataforma de juegos Vaporwave.
Ninguna compañía de videojuegos puede permitirse ignorarlo ahora.
Muchos estudios extranjeros ya estaban debatiendo las implicaciones.
Quedaba por ver qué resultaría exactamente de ello.
¿Y los jugadores?
Eran mucho más sencillos.
El juego se vendió bien, fue divertido y quedaron contentos.
Porque eso significaba que las secuelas estaban garantizadas.
Sin embargo, más allá de eso, las cifras de ventas no les afectaron demasiado.
La mayoría de las veces solo hablaban del juego en sí, tal vez intercalando algún que otro "¡Cinco millones, carajo!".
Eran puros así.
Sin embargo, a medida que la popularidad del juego se extendía y los debates se profundizaban, incluso la base de jugadores comenzó a sentir algunas repercusiones.
¿Y entre los más afectados por esta ola impulsada por los jugadores?
Probablemente los dos actores principales que habían realizado la captura de movimiento.
Tarde.
Ciudad capital.
Un supermercado de una gran cadena que acaba de abrir sus puertas.
"¿Xu!?"
"¿¡Es Xu!?"
"¡Bruja! ¡Bruja! ¡Bruja!"
"¡Soy Chen! ¡Soy de tu familia!"
Lu Xiu estaba de pie sobre una plataforma, asistiendo a un evento promocional de una marca muy conocida.
Originalmente, su presencia allí era solo una aparición.
Y este tipo de sucesos no eran nada nuevo para ella.
Pero pronto se dio cuenta de que estaba equivocada.
No estaba preparada en absoluto.
A medida que se reunían más y más hombres, gritando cosas extrañas, la situación incluso comenzó a descontrolarse.
Se quedó atónita.
¿Qué demonios fue esto?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 359
Estás leyendo el capítulo 359 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 9 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.