Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 349 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La suposición de Zhang Jianghu era, en realidad, carente de sentido.
Aunque hubieran insistido en cooperar en aquel entonces,
Lin Yao no habría estado de acuerdo...
Porque les habría hecho un favor sin obtener ningún beneficio.
Ahora las cosas están mucho mejor.
Tras la fase de pruebas de "The Witch", el juego experimentó un auge de popularidad, impulsando incluso el número de usuarios activos en la plataforma de juegos Vaporwave.
Aunque el juego perdió algunas ventas en consolas, la versión para PC está teniendo un rendimiento excepcionalmente bueno.
Además, el crecimiento de usuarios de la plataforma Vaporwave es algo que el dinero no puede comprar fácilmente.
"¡Esto es asombroso, verdaderamente asombroso!"
Chen Qiuwen, el jefe de proyecto de "La Bruja", estuvo a punto de llorar tras confirmar repetidamente la cifra de siete dígitos que figuraba en el informe de ventas que tenía en sus manos.
Fue por la emoción.
Y también por la alegría de ver su sueño hecho realidad.
Chen Qiuwen llevaba mucho tiempo ideando "La Bruja".
Ahora que finalmente se realizó y fue ampliamente aclamado,
Él era genuinamente feliz.
Ahora creía que la mejor decisión de su carrera había sido unirse a Linmu Studio, no solo porque le dieron la oportunidad de crear el juego, sino también porque solo se dio cuenta de lo difícil que era realmente el desarrollo de videojuegos cuando lideró un proyecto él mismo.
Sus ideas eran buenas, pero faltaban demasiadas piezas.
Afortunadamente,
Lin Yao y Linmu Studio ayudaron a completar el rompecabezas final.
"Bien, Lin Yao."
Tras calmarse de la emoción, Chen Qiuwen recordó que aún no le había informado a Lin Yao.
Inmediatamente tomó el informe y corrió a buscarla.
...
"¡Jefe!"
Chen Qiuwen corrió detrás de Lin Yao,
estaba escribiendo algo cuando su repentino grito la sobresaltó. Se giró y lo miró fijamente: "¿Qué?"
"...Ya están disponibles los datos de crecimiento de preventa tras las pruebas de 'La Bruja'. Son excelentes."
Chen Qiuwen le entregó el informe con torpeza, al notar que ella parecía dispuesta a azotarlo con su coleta.
Lin Yao tomó el informe y lo hojeó rápidamente.
Mientras esperaba, Chen Qiuwen echó un vistazo a su escritorio y se fijó en lo que escribía. No pudo evitar preguntar: "¿Son frases cortas?".
"Lírica."
Lin Yao devolvió el informe y explicó: "Las fases de grupos de las 'Partidas de Clasificación' de nuestros dos proyectos MOBA están a punto de comenzar. Esta es la canción principal que estamos preparando".
"Veo..."
Chen Qiuwen asintió y luego volvió a mirar a su joven jefe.
No pudo evitar maravillarse—
Parecía capaz de todo.
"Los datos son realmente buenos."
Lin Yao volvió a cambiar de tema y habló de "La Bruja": "¿Así que estás aquí para confirmar la fecha de estreno oficial?"
Chen Qiuwen asintió. "Sí."
Lin Yao lo pensó un momento. "Intentemos que sea este mes. Si tu equipo confirma que no hay errores críticos, podemos lanzar la versión completa. Pero esperemos unos diez días para que crezca la expectación."
"Entendido. ¿Entonces lo lanzaremos en diez días? ¿Debería anunciarlo ahora?"
Lin Yao asintió. "Adelante."
"Lo arreglaré pronto. Pero hay una cosa más..."
Chen Qiuwen dudó un momento antes de preguntar: "¿Deberíamos darles a los jugadores alguna pista sobre cómo lograr el final alternativo?"
"No hay necesidad."
Lin Yao negó con la cabeza con firmeza. «Cuando les dimos a los jugadores la opción de perdonar o matar a la bruja, deberían haberse dado cuenta de que había algo más. No subestimes su inteligencia; experimentarán por su cuenta. Simplemente procedamos con el lanzamiento normal».
Si bien "The Witch" tomó prestados muchos elementos de "Dishonored", Lin Yao no implementó su sistema de Caos por completo.
El sistema Chaos esencialmente utilizaba consecuencias narrativas para frenar la sed de sangre de los jugadores.
Cuantas más personas mataran los jugadores, mayor sería el nivel de Caos, lo que aumentaría el número de enemigos, las muertes relacionadas con la historia y conduciría a un final más oscuro.
Un bajo nivel de caos produjo el efecto contrario.
Aunque controvertido, el sistema era interesante.
Pero Lin Yao decidió que no encajaba con "La Bruja", sobre todo porque su mecánica de juego ya era innovadora para este mundo y la historia había sido modificada en gran medida.
Con tantas opciones de juego disponibles, sería una pena que los jugadores no se desataran...
Aún,
Si bien omitió el sistema Chaos, Lin Yao agregó una ruta no letal.
pero solo en lo que respecta a la bruja.
"Entiendo."
Chen Qiuwen asintió y luego le sonrió a Lin Yao. "Me pregunto cuánto tiempo les llevará a los jugadores descubrir y alcanzar el final alternativo. Tengo curiosidad por ver sus reacciones; es radicalmente diferente del final normal. Espero que no les lleve mucho tiempo."
"No lo hará."
Lin Yao recordó la duración del juego. "Algunos terminarán su primera partida rápidamente y comenzarán a experimentar. No se preocupen."
La ruta no letal fue todo un reto: fácil en el primer capítulo, pero progresivamente más difícil.
Sin embargo, el éxito recompensaba a los jugadores con un final cursi pero emocionante...
Tras ultimar la fecha de lanzamiento y discutir algunos detalles más, Chen Qiuwen se marchó.
Él también estaba ocupado.
Mientras Lin Yao volvía a sus letras inconclusas,
La interrumpieron de nuevo.
Zhong Xiu se apresuró a acercarse emocionado.
"¡Lin Yao, excelentes noticias! Gracias a 'La Bruja', ¡nuestra plataforma cuenta con casi nueve millones de usuarios activos a nivel mundial! ¡Seguro que pronto llegaremos a los diez millones!"
Le entregó otro informe.
"¿De verdad?" Lin Yao se animó.
"Por supuesto. Compruébalo tú misma." Zhong Xiu le pasó los datos.
Lin Yao lo examinó y sonrió.
En efecto, rondaban los nueve millones.
Tras el estreno de "La Bruja", es posible alcanzar los diez millones de dólares.
Diez millones...
Lin Yao se maravilló, y de repente recordó algo y revisó las tareas de su sistema.
Quedaban dos tareas pendientes:
[Alcanzar los 10 millones de usuarios activos de la plataforma]
[Expandir Kaihei más allá de los videojuegos, alcanzar 50 millones de usuarios activos mensuales]
Kaihei podía esperar.
Linmu Studio y Lin Yao habían invertido muchos más recursos en videojuegos, dejando la aplicación de chat de voz con un soporte mínimo. Aunque era popular entre los jugadores, distaba mucho de ser de uso generalizado.
En cuanto a alcanzar los 10 millones de usuarios activos,
Lin Yao inicialmente pensó que era imposible.
Sin embargo, ahora solo les faltaba poco más de un millón. Aunque aún existía una brecha, la meta estaba al alcance de la mano.
El sistema la había ayudado enormemente desde el principio.
Pero a medida que Linmu Studio crecía, las tareas se volvían cada vez más difíciles...
Lin Yao llevaba mucho tiempo sin depender de las recompensas del sistema.
Se preguntaba qué nuevas tareas y recompensas le esperaban tras completarlas...

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 349
Estás leyendo el capítulo 349 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 8 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.