Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 345 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Afortunadamente.
Los peores temores de Lin Yao no se hicieron realidad.
El doblaje de "DOTA" sí que causó revuelo.
Finalmente, algunos jugadores incluso adivinaron la verdad.
Pero al final, estos asuntos no lograron causar gran revuelo.
Porque muy pronto.
Estas repercusiones quedaron eclipsadas por un acontecimiento aún mayor en el mundo de los videojuegos.
Ese evento fue... ¡la primera prueba beta de "La Bruja"!
Bueno, técnicamente también es la última prueba beta.
El actual Linmu Studio ya no era el pequeño taller de antaño, sino que había logrado un control férreo sobre todos los aspectos del desarrollo de videojuegos.
Combinado con sus prolongados ciclos de desarrollo a alta presión.
Linmu Studio había desarrollado, en esencia, un prototipo de sistema de producción en cadena para el desarrollo de videojuegos.
En estas circunstancias.
Incluso al utilizar la tecnología de captura de movimiento por primera vez.
"La Bruja" tuvo muy pocos problemas durante las pruebas internas.
Esta prueba previa al lanzamiento no se centró tanto en las pruebas propiamente dichas, sino más bien en generar expectación...
Mucha expectación por el juego.
Publicar contenido de juego real para atraer a más jugadores a comprar el juego.
En cuanto a los resultados...
Lin Yao y Linmu Studio seguían esperando.
......
"Ah, la interpretación vocal original de Fawn sigue sonando de lo más agradable."
Llevar a la fuerza.
Feng Dong observó a Fawn moverse enérgicamente mientras pronunciaba sus animadas frases, luego salió del juego con satisfacción antes de cerrar tanto el mapa MOBA como "Warcraft III" que lo inició.
Luego abrió la plataforma de juegos Vaporwave, frotándose las manos con entusiasmo mientras miraba a "La Bruja", que estaba a punto de desbloquearse para su prueba.
Era un jugador veterano.
Aunque eso era solo una etiqueta; también se le podría llamar un jugador empedernido o un joven adicto a internet.
Lo que sea que haya funcionado.
Sin embargo, a diferencia de los jugadores habituales, que principalmente jugaban a juegos MMO o a juegos para un solo jugador.
Jugaba a ambos géneros de forma extensiva, con una experiencia de juego extremadamente amplia.
Probablemente, la cantidad de juegos a los que jugó de niño superaba la de la mayoría de los jugadores.
Consolas de 8 bits, 16 bits y luego de 32 bits...
Aunque vivía en su propio país, la acomodada familia de Feng Dong había logrado adquirir, a través de diversos canales, casi todas las consolas de videojuegos de la historia que eran contemporáneas o más recientes que él durante su infancia.
Incluyendo el recientemente lanzado Reflecta Zodiac 1.
Recientemente, incluso había empezado a coleccionar consolas antiguas, lo que le había hecho algo famoso entre los aficionados a los videojuegos en su país.
En cuanto a los MMO.
Con el auge de Linmu Studio, había tocado bastantes últimamente.
Desde el primer "Fantasy OL" hasta el último "DOTA", los había jugado todos.
Y hasta había gastado una cantidad considerable de dinero en ellos.
Sin ningún motivo en particular.
Él solo quería apoyar a Linmu Studio.
En cuanto a por qué quería apoyar a Linmu Studio...
Fue una larga historia...
Inicialmente, Feng Dong no le había prestado mucha atención a este estudio, suponiendo que era simplemente otro seguidor e imitador de Tianhu.
Es posible que muchos jugadores de la nueva generación no lo sepan, y que los jugadores más veteranos lo hayan olvidado.
Pero Feng Dong lo recordaba.
Cuando Tianhu se fundó, su eslogan y objetivo eran los mismos que los de Linmu Studio: crear juegos de calidad... Feng Dong aún recordaba el nombre de la persona que hizo esa declaración en aquel entonces: Mu Feng, si no le fallaba la memoria.
Justo después de su fundación, Tianhu lanzó un juego que imitaba el éxito internacional "Gate of the Otherworld".
Aunque era una imitación.
Contenía numerosas innovaciones, que Feng Dong pudo experimentar de primera mano.
Realmente lo había asombrado.
En aquel momento, incluso llegó a creer que Tianhu se convertiría en el salvador de los videojuegos nacionales...
Tras haber jugado a muchos videojuegos extranjeros con conceptos innovadores, deseaba fervientemente que China pudiera producir juegos similares: juegos en los que los desarrolladores nacionales pusieran todo su empeño en la creación.
Este sentimiento no hizo más que hacerse más fuerte a medida que jugaba más partidos.
Pero.
Tianhu lo decepcionó...
Profundamente.
Tras el éxito de esa imitación de "Gate of the Otherworld", Tianhu atrajo inmediatamente a inversores. Mu Feng, quien originalmente había defendido los juegos de calidad, desapareció y fue reemplazado por el actual director, Li Guangsheng.
Con la desaparición de Mu Feng, los objetivos originales de Tianhu se desvanecieron como humo.
Cambiaron de rumbo y comenzaron a imitar a gran escala los MMO extranjeros con versiones localizadas.
Ganaron cada vez más dinero.
Y se fue haciendo cada vez más grande.
Pero Feng Dong ya no podía encontrar la misma alegría que había experimentado con aquel primer juego de imitación al jugar a sus títulos posteriores.
Al iniciar cualquiera de sus juegos.
La primera impresión de Feng Dong siempre fue la misma.
Toda la pantalla le gritaba "GASTA DINERO"...
Más tarde.
Otra empresa nacional, EasyFun, surgió imitando la trayectoria de Tianhu, ascendiendo mediante los mismos métodos antes de ser finalmente adquirida por Tianhu, convirtiéndose en una sola entidad.
Monopolizando de facto el mercado de videojuegos de China.
Tianhu había triunfado.
Pero en ese momento, Feng Dong sintió.
Los juegos de azar domésticos estaban prácticamente acabados...
Comprendió que los jugadores de juegos para un solo jugador eran un nicho de mercado en China, y que los juegos multijugador masivos en línea (MMO) generaban dinero.
Pero aún así no podía aceptarlo.
Tenía tantas esperanzas puestas en ese Tianhu que había prometido partidos de calidad.
Los juegos multijugador masivos en línea (MMO) generan dinero, pero ¿podrías al menos esforzarte un poco?
¿Es necesario que todos los juegos exijan inmediatamente a los jugadores que gasten dinero?
¿No podrías mejorar un poco la jugabilidad?
¿Acaso basta con diseñar una buena mecánica de juego?
¡Solo uno!
¿Es tan difícil?
Cada vez que Feng Dong lanzaba un juego de Tianhu, publicaba hilos de este tipo en los foros, pero Tianhu nunca cambió y probablemente nunca vio sus publicaciones.
Porque tras fusionarse con EasyFun, Tianhu ya no tenía competidores.
Observándolos continuar con sus costumbres, observándolos crecer cada vez más.
Feng Dong finalmente se rindió.
Lo que sea.
Simplemente jugaré partidos en el extranjero.
Desde entonces.
Feng Dong nunca volvió a jugar un partido nacional.
Había oído hablar del repentino ascenso de Linmu Studio y de cómo "Fantasy OL" había superado a los MMO por turnos de Tianhu.
Aunque se había dado por vencido.
No pudo evitar seguir las noticias sobre videojuegos a nivel nacional.
Cuando vio ese titular, le dieron ganas de reírse... porque pensó que había aparecido otro imitador de Tianhu.
Solo que este no imitaba juegos extranjeros como lo había hecho EasyFun, sino que ahora imitaba al propio Tianhu.
Y al enterarnos de que este estudio tenía su origen en EasyFun.
Le pareció aún más gracioso.
Estos desarrolladores de videojuegos nacionales son verdaderamente unos inútiles.
Hasta.
El tráiler de "Breakthrough" apareció entre los premios a los juegos más esperados de DEAS...
Antes del lanzamiento del tráiler.
Feng Dong también había criticado a este estudio Linmu, creyendo que solo buscaban llamar la atención.
Pero después de verlo.
Se quedó atónito.
Este espectáculo.
Después de todos los partidos que había jugado, sinceramente nunca había visto nada igual...
Este hijo de puta... no, este estudio, parecía realmente diferente.
Y posteriormente.
Los acontecimientos se desarrollaron de forma totalmente inesperada.
Torneos de deportes electrónicos, la plataforma Vaporwave, rebajas de verano, Warcraft III...
Linmu Studio se reestructuró como empresa y, al igual que Tianhu, obtuvo beneficios crecientes a medida que crecía, pero a diferencia de Tianhu... sus juegos.
¡Siempre traía sorpresas frescas!
Cuando Vaporwave lanzó su evento de rebajas de verano.
Cuando interpretó esa pieza tan intensamente estilizada, "Espada y Espada", las esperanzas que Feng Dong había perdido hacía mucho tiempo revivieron repentinamente.
Se dio cuenta.
No es que China no pudiera hacerlo.
...Era que el maldito Tianhu no podía.
Este estudio Linmu, como un bagre disruptivo, incluso obligó a Tianhu a lanzar su propia plataforma y crear juegos como "Shen Ge"...
Aquel Tianhu, que había sido absorbido por el capital y lo había decepcionado tanto, ahora estaba siendo presionado por este estudio para que innovara.
Al ver esta noticia.
Feng Dong se sentía furioso y divertido a la vez.
A partir de entonces, se convirtió en el fan más leal de Linmu Studio.
Comenzó a jugar a sus primeros MMO y a títulos nuevos que normalmente no le habrían interesado.
Y cuanto más tocaba, más le gustaba este estudio.
Porque incluso con géneros tan usados como los juegos por turnos, Linmu Studio logró que fueran diferentes.
Muy diferente.
Podrían crear juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y luego extraer elementos para crear un género completamente nuevo: los MOBA.
Podrían crear juegos de disparos y luego incorporar armaduras y habilidades para crear un battle royale único.
Podrían crear juegos de terror y luego romper con los esquemas convencionales para emplear narrativas de terror en bucle donde los jugadores perciben gradualmente una fuerza que se acerca a través de escenarios repetidos, experimentando terror psicológico...
Y ahora.
Han utilizado la captura de movimiento para crear "La Bruja".
Un juego steampunk: un género con el que Feng Dong nunca se había topado ni podía comparar con otros juegos a pesar de su dilatada trayectoria como jugador.
Aunque Feng Dong aún no lo había jugado, por alguna razón, presentía que Linmu Studio tampoco lo decepcionaría esta vez.
Incluso habiendo visto solo el tráiler.
Él creía esto.
Porque eran Linmu Studio.
Así que, cuando se abrieron las reservas de "The Witch", compró el juego de inmediato y se apuntó para participar en las pruebas.
Cuando se seleccione.
Comenzó a contar los días.
Y ahora, por fin había llegado el día del examen.
Aunque lo que más esperaba era que Linmu Studio creara un gran juego para un solo jugador con temática doméstica...
Comprendió que el mercado chino de juegos para un solo jugador aún era pequeño y estaba en desarrollo. Un juego como "Sword & Blade", con fuertes temas culturales chinos, podría generar pérdidas...
Actualmente, los juegos para un solo jugador a gran escala podrían no ser rentables si se basan únicamente en las ventas nacionales.
Linmu Studio lo sabía perfectamente: a pesar de la popularidad del Vaporwave, seguían lanzando juegos multijugador masivos en línea (MMO), y para este importante título para un solo jugador eligieron una temática completamente nueva, aceptable tanto a nivel nacional como internacional, porque la rentabilidad era lo primero.
Feng Dong también lo entendió, por eso gastó dinero voluntariamente en sus juegos multijugador masivos en línea (MMO): eran divertidos, lo que hacía que su gasto pareciera justificado... y también una forma de apoyarlos.
Un importante juego para un solo jugador con temática doméstica.
Linmu Studio aún no había hecho ninguno.
Pero Feng Dong creía que algún día lo harían.
Siempre y cuando "La Bruja" tuviera éxito.
No.
¡Sin duda sería un éxito!
Porque fue una creación de Linmu Studio.
La única incógnita ahora era hasta dónde podría llegar este juego...
"Déjame ver de qué se trata el steampunk..."
Feng Dong ordenó sus pensamientos y miró expectante la hora en la esquina inferior derecha de la pantalla. El momento en que el botón "Reproducir" se iluminó en la página de la tienda de "La Bruja".
Inmediatamente hizo clic.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 346
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 345
Estás leyendo el capítulo 345 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 8 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.