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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 338 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"¿Solo por un juego?" Zhang Jianghu miró a su secretaria. La secretaria asintió con una expresión compleja. "¿El juego de Linmu Studio?" Preguntó Zhang Jianghu nuevamente. La secretaria asintió una vez más. Al oír esto, la expresión de Zhang Jianghu también se volvió compleja. No solo ocurría en el extranjero. La expectación en el mercado nacional por la consola de Reflecta se veía afectada aún más... Porque el mercado chino de juegos para un solo jugador siempre había sido relativamente pequeño en comparación con los juegos en línea, lamentablemente pequeño de hecho. Si bien había habido cierta mejora recientemente, la mayoría de los potenciales jugadores de juegos para un solo jugador ya eran usuarios de la plataforma Vaporwave... Es evidente que los usuarios de la plataforma Vaporwave confiaban más en Linmu Studio, y el juego que Linmu Studio había anunciado era realmente llamativo y novedoso. En comparación, Reflecta simplemente reciclaba temas que muchos estudios de videojuegos importantes ya habían utilizado. Era perfectamente natural que sus títulos estrella y para consolas perdieran popularidad a medida que los jugadores centraban su atención en el nuevo juego de Linmu Studio. Pero Zhang Jianghu no lo veía así. Cuando escuchó la noticia, lo primero que pensó fue... ¿Esto es realmente necesario? La última vez que Lin Yao le colgó el teléfono, él supo que estaba enfadada. Pero, ¿era realmente necesario... lanzar a toda prisa un juego para un solo jugador solo para competir con Reflecta? ¿Es realmente necesario? Zhang Jianghu se sentía algo disgustado. Se negaba a creer que fuera pura coincidencia que Linmu Studio tuviera un nuevo juego listo justo cuando la consola de Reflecta estaba a punto de lanzarse... Según él, la explicación más probable era que Lin Yao estaba expresando su descontento acelerando por la fuerza el desarrollo de un juego originalmente planeado para Reflecta Zodiac 1, y luego aprovechando la influencia de la plataforma Vaporwave para presionarlo. Pero ¿para qué molestarse? Reflecta gozaba de un impulso arrollador con su lanzamiento inminente; ni siquiera los otros dos fabricantes de consolas extranjeros pudieron detenerla. ¿De verdad creía Linmu Studio que podrían? Es cierto que Linmu Studio podría acaparar la atención temporalmente aprovechando el estilo Vaporwave, pero la euforia se desvanecería rápidamente; al fin y al cabo, solo era un juego. Los jugadores acabarían volviendo a centrar su atención en las consolas. ¿De verdad era necesario tanta mezquindad? "...De acuerdo, lo entiendo. Llama al jefe de marketing; intensificaremos nuestros esfuerzos promocionales estos últimos días." Zhang Jianghu negó con la cabeza y, tras ordenar sus ideas, miró a su secretaria. El secretario abrió la boca con vacilación, como si quisiera decir algo, pero finalmente se dio la vuelta y salió de la oficina sin pronunciar palabra. Al ver marcharse a la secretaria, Zhang Jianghu se giró hacia su pantalla y abrió la plataforma Vaporwave. Aún no había visto el tráiler del juego de Linmu Studio. Al enterarse de la noticia, su primera reacción fue llamar a su secretaria para que le informara... Ahora, por fin, tenía tiempo. Tenía la intención de verlo con sus propios ojos. Al abrir la página de la tienda de The Witch, hizo clic en el tráiler. Reclinándose en su silla, Zhang Jianghu se preparó para ver qué juego había lanzado Linmu Studio a toda prisa para competir con Reflecta. El tráiler de tres minutos terminó rápidamente. A mitad de la película, Zhang Jianghu ya se había enderezado en su silla, con el rostro lleno de asombro. ... A pesar de la confianza de Zhang Jianghu, las cosas no se desarrollaron como él había imaginado. El nuevo juego de Linmu Studio no solo acaparó la atención temporalmente, sino que dominó por completo la conversación. Al menos en el mercado nacional, captó toda la atención, y todo indicaba que la expectación iba en aumento. Principalmente porque Lin Yao realmente... entendía demasiado bien a los jugadores. Tras confirmar el interés de los jugadores por la estética steampunk, publicó inmediatamente más arte conceptual, no del juego en sí (revelar demasiado ahora perjudicaría las ventas), sino nuevas ilustraciones con temática steampunk que ella misma creó. Poco después, Lin Yao publicó una serie de ilustraciones conceptuales de estilo steampunk: intrincados mecanismos de transmisión accionados por engranajes, maquinaria de belleza robusta, armas que encarnaban una estética violenta y tecnología oscura que combinaba la mecánica con elementos humanos donde lo primitivo y lo avanzado coexistían. Dado que The Witch incluía electricidad, lo que afectaba ligeramente a la estética puramente steampunk (ya que las señales eléctricas simples podían transmitir comandos complejos a las máquinas de forma remota, haciendo que los pesados engranajes mecánicos parecieran ridículos en comparación), estas ilustraciones adicionales servían como compensación fuera del propio juego. ¿El efecto? Pendiente. Las ilustraciones de Lin Yao ampliaron los horizontes de los jugadores con su imaginativa mezcla de tecnologías primitivas y avanzadas. Tras verlas, los jugadores que optaban por jugar en solitario se entusiasmaron aún más con el llamado juego steampunk de Linmu Studio. Los comentarios llegaron incluso al punto de que los jugadores bromeaban diciendo que "morirían sin jugar a The Witch"; al fin y al cabo, no existía nada parecido en el mercado, su estética era verdaderamente única. En comparación, los títulos estrella de Reflecta palidecían, llegando incluso a ser calificados de excesivamente derivativos. Al menos frente a The Witch, sus supuestos juegos "emblemáticos" apenas merecían tal título... Por otro lado, dejando de lado la estética, el tráiler de The Witch fue excepcionalmente bien hecho. Siendo el primer juego chino en utilizar captura de movimiento con actores reales, su cinematografía y atmósfera fueron magníficas. Aunque solo dura unos minutos, generó una intensa tensión. Las interpretaciones de los actores resultaron muy realistas, pero a la vez poseían una cualidad indescriptible. Muchos jugadores quedaron profundamente impresionados por los intérpretes del tráiler, especialmente por el protagonista masculino y el personaje femenino que aparece al final. En la vida pasada de Lin Yao, una imagen generada por computadora le había dejado una profunda huella: se llamaba... Drakengard. Muchos recordaban vívidamente a su personaje de cabello blanco. Al día siguiente del lanzamiento del tráiler de The Witch, recibió un trato similar al de aquella imagen generada por ordenador de Drakengard de la vida pasada de Lin Yao: se hizo viral. Incluso quienes no eran jugadores comenzaron a ver capturas de pantalla y firmas animadas del juego en foros ajenos al mismo. Mientras que Drakengard convirtió a un personaje virtual en un ícono, The Witch atrajo la atención hacia sus actores de captura de movimiento. Nadie lo sintió con mayor intensidad que Zhang Seng. Aunque técnicamente era una celebridad, era prácticamente un desconocido... completamente invisible en la vida cotidiana. Podía ir al trabajo en autobús todos los días sin que nadie se diera cuenta. Pero ese día en el autobús, notó que siete u ocho pares de ojos lo observaban... Finalmente, alguien que aparentemente había visto el vídeo generado por ordenador pero no sabía que era el tráiler de un videojuego le preguntó si había protagonizado una película de animación por ordenador y cómo se llamaba... Zhang Seng se quedó atónito, tardando un instante en darse cuenta y explicar torpemente que se trataba del tráiler de un videojuego. Al oír esto, quien había preguntado inicialmente pareció indiferente, pero varios otros que lo habían estado observando con entusiasmo se agolparon a su alrededor, preguntándole si el juego se llamaba The Witch. Tras confirmarlo, empezaron a insistir para obtener más detalles del partido. Zhang Seng se vio asediado en el autobús... Nervioso, explicó repetidamente que había firmado acuerdos de confidencialidad y que no podía hablar del tema, pero siguieron interrogándolo, impidiéndole salir. Solo después de gritar "¡Suéltame!" logró zafarse del autobús y escapar. «¡Maldita sea... ¿esto es realmente necesario?!» Zhang Seng observó cómo el autobús se alejaba, murmurando con incredulidad. Él también había visto el tráiler; aunque había participado en su creación, incluso a él le pareció impresionante el resultado final. Pero... ¿esta reacción? ¡Solo era un actor de captura de movimiento!
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 338

Estás leyendo el capítulo 338 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 7 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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