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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 337 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
De ninguna manera. Gu Zhiyi miraba fijamente la pantalla, sintiéndose algo angustiado. ¿Qué tipo de juego es este en realidad? ¿Un juego de disparos? Parece que sí hay armas... Pero, ¿qué pasa con la congelación del tiempo y la teletransportación? ¿Un juego de acción? Efectivamente, hay secuencias de acción. Al fin y al cabo, el protagonista masculino está saltando entre tejados. Pero, ¿qué pasa con la pierna mecánica? ¿No se supone que esto es un escenario medieval? ¿Y el protagonista masculino acabó cometiendo ese asesinato o no? ¡Lin Yao! ¡Estudio Linmu! Están haciendo una película... oh, espera, esto es un tráiler de un juego, olvídalo entonces. Eso nos deja con una sola pregunta: ¿cuándo saldrá exactamente este juego? Gu Zhiyi, emocionado, volvió a coger el ratón y se desplazó hasta el enlace de compra que aparecía debajo de la página de la tienda, con la intención de comprobar la fecha de lanzamiento específica. Este tráiler mezclaba tantos elementos que no lograba entenderlo del todo. Ambientación medieval, brujas, maquinaria, congelación del tiempo, teletransportación... Lo avanzado y lo primitivo coexisten. La fantasía y la ciencia se fusionan. Es simplemente... raro. Pero además... se siente increíblemente bien. ¿Acaso esto no es mucho más llamativo que las viejas y aburridas fórmulas de Reflecta? Gu Zhiyi tuvo que admitirlo. Tenía muchísimas ganas de jugar a este juego, mucho más que a cualquiera de los "títulos estrella" claramente definidos de Reflecta. Pero cuando llegó a la página de pre-venta. Él lo descubrió. El juego ni siquiera comenzaría su primera beta cerrada hasta mediados de mes. Mediados de mes... Al ver la fecha, Gu Zhiyi sintió inmediatamente una gran decepción. Sin embargo, al mismo tiempo, se fijó en la etiqueta junto a la reserva: este juego no tendría funcionalidad en línea. Significado. Este era un juego para un solo jugador... El primer título importante para un solo jugador de Linmu Studio. El corazón de Gu Zhiyi dio un vuelco y volvió inmediatamente a los foros. Como era de esperar. Aunque "La Bruja" solo se había anunciado hacía menos de media hora. Los foros ya estaban inundados de publicaciones relacionadas. Todos los hilos de Reflecta habían desaparecido por completo... Y una publicación en particular llamó rápidamente la atención de Gu Zhiyi. [Linmu Studio acaba de publicar un libro de ambientación que llama a esto "steampunk". No lo entiendo, pero ¡joder!... ¡esto tiene una pinta increíble!] ... "La Bruja" causó un gran revuelo inmediatamente después de su anuncio. Tras tantos juegos exitosos, Linmu Studio se había forjado una tremenda reputación a nivel nacional. Además, la plataforma Vaporwave es utilizada tanto por jugadores independientes en línea como por jugadores individuales. Esta promoción de alto perfil, combinada con una dirección artística impresionante, hizo que casi todos los usuarios habituales de Vaporwave se enteraran de "The Witch" y vieran su tráiler. Para los jugadores, este tráiler era completamente diferente a los típicos avances de juegos. Demasiado ecléctico. Incluso comparado con los tráileres anteriores de Linmu Studio. Ya sea "Breakthrough" o "Wrath of the Lich King". Tras ver esos vídeos, los jugadores pudieron identificar inmediatamente el género. Como si "Warcraft" fuera fantasía. "Avance" siendo tirador. Aunque en "Breakthrough" aparecían zombis, al menos había una explicación: un brote vírico. Pero esta "La Bruja". Muchos jugadores no lograban descifrar qué tipo de juego era. A primera vista. Parecía un juego de acción medieval, pero entonces aparecieron los guardias Tallboy, destrozando instantáneamente esa suposición. A continuación, la máscara mecánica elaborada con gran detalle que el protagonista sostenía en sus manos sugería aún más que podría tratarse de un mundo de ciencia ficción alternativo... Pero entonces. Poderes sobrehumanos para romper puertas, detener el tiempo y teletransportarse. Se lo recordó a los jugadores. Este juego se llama "La Bruja"... Simplemente extraño. El juego rebosaba de elementos dispares, pero de alguna manera resultaba inesperadamente coherente y emocionante. Extremadamente llamativo. Muchos jugadores también lo notaron. Este fue el primer título importante para un solo jugador de Linmu Studio; aún no contaba con funciones en línea y tenía un precio de 199. Claramente, se trata de una campaña para un solo jugador bastante extensa. Un importante título para un solo jugador de Linmu Studio. Una marca cuyos tráileres y material promocional rebosaban originalidad. No es de extrañar que haya llamado tanto la atención. Además. Linmu Studio sabía perfectamente lo que estaba haciendo. Poco después del tráiler, publicaron material explicativo sobre el escenario del juego para responder a las preguntas de los jugadores. Como el fondo del juego. Un mundo donde la tecnología coexiste con fuerzas sobrenaturales: el protagonista reside en Dunwall, una ciudad industrial del Imperio de las Islas. Después de que un filósofo natural descubriera hace años el potencial del aceite de ballena como combustible, Dunwall se convirtió rápidamente en un centro industrial y ballenero... También publicaron bocetos conceptuales. Al igual que los Tallboys, que despertaban la curiosidad de los jugadores, eran arqueros fuertemente armados llamados Supervisores, cuyos tanques traseros contenían aceite de ballena que alimentaba su armadura. En cuanto a los superpoderes. Eso viene de las brujas. Matar a una bruja otorga sus habilidades. Incluyendo la detención del tiempo, la teletransportación y la telequinesis que se muestran en el tráiler. Además de los poderes, se revelaron diversas armas. Pistolas, espadas, ballestas, granadas, trampas de cuchillas. Cada arma presentaba una ornamentación exagerada en estilos eclécticos. Fabricadas con precisión pero a la vez robustas, todas funcionan con vapor, mecanismos de relojería o accionamiento manual. Extremadamente genial. Los materiales de ambientación de Linmu Studio se difundieron como la pólvora tras su lanzamiento. En cuanto a la otra pregunta principal de los jugadores: ¿qué tipo de juego es este? Linmu Studio respondió: clasificaron "The Witch" como... steampunk. Un género de juego completamente nuevo. A medida que Linmu Studio publicaba estos materiales. "La Bruja" aún no se había estrenado, pero ya dominaba los foros... "¡Steampunk! ¡Esto es tan emocionante! [Hype]" "El tráiler tiene un aspecto increíble; me pregunto si el juego real permitirá detener el tiempo y usar armas cuerpo a cuerpo como se muestra." "Si se observa con detenimiento, la arquitectura mezcla estilos góticos y barrocos con elementos clásicos, y luego se le añaden maquinaria y superpoderes; hay que reconocer el mérito de Linmu Studio... cuesta creer que esto lo haya creado un estudio nacional." ¿Será ese juego de captura de movimiento con actores reales? La bruja del final estaba guapísima a pesar de estar estrangulada; me pregunto de qué tratará la historia. ¿Captura de movimiento? ¿Quién interpretó a la bruja? Y el protagonista masculino también es guapo, ¿quién es? ¿Beta a mediados de mes? ¿Cuándo sale la versión completa? ¡Tengo muchísimas ganas! "¡Date prisa! ¡Más rápido, más rápido!" Si los jugadores nacionales reaccionaran con tanta intensidad. Imaginen la respuesta de las regiones de lenguas indoeuropeas... La ambientación de "La Bruja" se inspiró en la época victoriana. Los jugadores extranjeros estaban más familiarizados con este período y eran más receptivos a sus temáticas. Después de que "La Bruja" se lanzara simultáneamente en plataformas Vaporwave internacionales con materiales de ambientación. Instantáneamente. "Steampunk" se convirtió en una palabra de moda en las comunidades de jugadores de otros países. Innumerables jugadores extranjeros sintieron que habían descubierto un mundo nuevo. Poco a poco, esto incluso se convirtió en una ola cultural. Mientras tanto, Reflecta se encuentra inmersa en una feroz competencia con dos importantes plataformas de consolas en el extranjero. Al día siguiente. De repente lo noté. La expectación que generaba su consola, el revuelo en torno a sus títulos estrella... habían disminuido misteriosamente de forma significativa.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 337

Estás leyendo el capítulo 337 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 7 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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