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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 312 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En Linmu Studio, se formó discretamente un nuevo equipo de proyecto, compuesto por miembros procedentes de los equipos de Heroes y Warcraft. El equipo se llamaba Defensa de los Antiguos. La composición de su equipo era muy simple. Principalmente programadores, con algunos diseñadores de interfaz de usuario y efectos especiales. Anteriormente, incluso proyectos temporales como Chinese Paladin contaban con la participación de muchos artistas. ¿Pero este equipo? Solo alrededor de una décima parte de sus miembros eran artistas. Al principio, a los miembros internos del equipo del proyecto les pareció un poco extraño. Pero una vez que se unieron, Comprendieron por qué se necesitaban tan pocos artistas… En Chinese Paladin, todos los elementos gráficos tuvieron que crearse desde cero, por lo que, lógicamente, se requirió la participación de muchos artistas. Pero este nuevo mapa, Defensa de los Antiguos, reutilizó la mayoría de los elementos de Warcraft. Por ejemplo, había un héroe llamado Blademaster. Ese era el Maestro de la Espada de la raza orca. Por supuesto, Había algunos héroes nuevos que no aparecían en Warcraft, como Zeus. Esos personajes sí necesitaban nuevos diseños conceptuales y modelos. Pero ni siquiera eso fue un gran problema. Porque Lin Yao pasó directamente al equipo del proyecto… Aparte de su trabajo en la captura de movimiento para The Witch, Ella pasaba todo su tiempo con el equipo. Por lo tanto, tenía sentido que hubiera tan poco personal artístico. Las preocupaciones del equipo quedaron disipadas. Poco después, El equipo del proyecto se puso manos a la obra, creando un mapa especial para Warcraft. El progreso fue rápido. Al fin y al cabo, gran parte del trabajo ya estaba hecho. La razón por la que Lin Yao optó por reutilizar los recursos de Warcraft fue simple: Esta versión de Warcraft era la edición "Remasterizada". Tanto la calidad visual como el nivel de detalle eran excelentes y totalmente utilizables. El equipo del proyecto trabajó sin descanso durante casi una semana. Con el paso del tiempo, los miembros provenientes de Heroes y Warcraft se dieron cuenta gradualmente de que... Este mapa de Defense of the Ancients era muy diferente al de Heroes. Y a medida que avanzaba el desarrollo, Quienes conocían Heroes se entusiasmaron. Este estilo de MOBA les pareció increíblemente divertido. Los que estaban familiarizados con Warcraft también se emocionaron. Consideraban que un MOBA ambientado en el universo de Warcraft era igual de atractivo… El resultado final fue que todos trabajaban como si estuvieran bajo los efectos de alguna sustancia. La productividad volvió a dispararse. Al mismo tiempo, mientras Linmu Studio se apresuraba a terminar su mapa personalizado— Kexi Entertainment también estaba avanzando con su propio proyecto MOBA… ... Después de recibir esa llamada telefónica, Kang Yi solicitó inmediatamente una excedencia en la universidad y se unió a Kexi Entertainment. No tenía muchas opciones. Él había querido rechazar la oferta. Pero la oferta era demasiado buena. Como estudiante universitario, uno que todavía dependía de sus padres para recibir una paga mensual— El generoso salario era sencillamente demasiado tentador. Y como alguien que se incorpora al mercado laboral por primera vez, Kang Yi tenía expectativas sobre el mundo profesional. Sobre todo teniendo en cuenta que la empresa pertenecía al sector de los videojuegos… Quizás sea una idea errónea común. Su primer día de trabajo, Kang Yi tuvo una buena experiencia. El proceso de incorporación transcurrió sin problemas y el personal de recursos humanos fue muy amable. Incluso conoció al director general de Kexi Entertainment, quien lo animó y le dijo que diera lo mejor de sí. Entonces, Se unió al equipo interno de Kexi, recientemente formado para el proyecto MOBA, asumiendo el rol de diseñador principal del juego. Y así comenzó su carrera profesional. El primer día, Conversó con el jefe de proyecto para intercambiar ideas. Puede que Kang Yi fuera nuevo en el trabajo, pero no era tonto. El jefe de proyecto parecía bastante tranquilo y le dio algunas pautas. Crea algo que rivalice con Heroes, construye un nuevo Lone Hero y ten cuidado con los problemas de derechos de autor relacionados con Warcraft. ¿El resto? Depende de él. Kang Yi aceptó de inmediato, Entonces, con entusiasmo, se remangó para empezar. En el transcurso de una semana, construyó una estructura de juego central basada en los fundamentos de Lone Hero, rediseñó los sistemas, Y además de eso, Descartó a todos los héroes anteriores de Lone Hero y creó conceptos completamente nuevos. Después de una semana de esfuerzo, Kang Yi elaboró un nuevo documento de diseño para Lone Hero. Una vez aprobado por el jefe de proyecto, Convocó una reunión con otros miembros del equipo: diseñadores de sistemas, diseñadores de equilibrio y más. Él repartió su propuesta a todos, Luego les pidió que prepararan sus propios documentos de planificación basándose en su esquema. Y entonces… empezaron los problemas. “Diseñador jefe Kang”, Uno de los diseñadores del sistema fue el primero en hablar en la sala de reuniones. “Tengo una pregunta: ¿De verdad necesitamos un ciclo día-noche? ¿Qué sentido tiene? Heroes no lo tiene. ¿No es esto solo trabajo extra?” Además… ¿dijiste que algunos héroes sufren penalizaciones de visión por la noche? ¿Por qué? Eso es innecesario, ¿no crees? “Yo también tengo una pregunta, jefe Kang”, Le siguió otro diseñador de sistemas, “¿Por qué divides a los héroes en tantas estadísticas diferentes? ¿Y sus tasas de crecimiento son todas diferentes?” ¿No podríamos simplemente hacer lo que hace Heroes y separarlos en AD y AP? “Sí, eso facilitaría su implementación”. El diseñador de la balanza intervino. “Además, no veo las habilidades de invocador de los Héroes aquí. ¿Se te olvidaron…?” “Y tampoco hay un reparto inteligente…” “¿Y qué hay del sistema de árbol de talentos? ¿No lo incluyeron?” “……” El equipo comenzó a analizar la propuesta, una tras otra. Casi todos los comentarios hacían referencia a Heroes. Kang Yi quedó atónito. ¿No estábamos... creando un juego nuevo? ¿Por qué todo el mundo estaba tan obsesionado con Heroes? Linmu Studio fue pionero en un nuevo tipo de juego, Pero, ¿no deberíamos construir algo con nuestra propia identidad sobre esa base si queremos llamarlo un juego nuevo? Si solo vamos a cambiarle la apariencia, ¿qué sentido tiene hacerlo nosotros mismos? Kang Yi estaba totalmente confundido. Después de tanta charla, Un diseñador de aspecto joven, sentado a la izquierda de Kang Yi, notó su expresión, dudó un momento, luego se inclinó y susurró: “Jefe… quizás debería hablar con el responsable del proyecto…” Kang Yi se quedó paralizado por un segundo, Luego, tras un momento de vacilación, dio por terminada la reunión. Salió de la sala de conferencias con la propuesta en la mano y fue a buscar al jefe del equipo. Explicó lo que acababa de suceder. En un principio, esperaba recibir algún tipo de apoyo. Pero el líder del equipo, de unos cuarenta años, tomó la propuesta, la hojeó con asombro y exclamó: “¿Has cambiado tanto? ¿De verdad estás intentando alejarte de Heroes? Cuando dije que podías tomarte ciertas libertades creativas, no me refería a tanto.” Kang Yi: “……” ¿No lo habías aprobado ya? El jefe de equipo hojeó el documento rápidamente, luego levantó la vista después de diez minutos, sacudió la cabeza y habló en tono serio, “Kang, te apoyamos en la creación de un MOBA completamente nuevo. Pero no puedes abandonar Heroes por completo, ¿verdad? Baja un poco el tono. “Hermano Li…” Kang Yi intentó hablar. “Son el estándar de la industria… ¿No lo entiendes?” El líder lo interrumpió, le devolvió la propuesta a la fuerza y se marchó. “……” Kang Yi apretó con fuerza el documento en su mano. …Él no entendió.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 312

Estás leyendo el capítulo 312 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 5 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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