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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 311 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Debido a que la actriz de captura de movimiento para el papel principal femenino se retiró repentinamente, El progreso en la captura de movimiento para The Witch se vio inevitablemente afectado. De hecho, hubo que desechar y rehacer gran parte del trabajo realizado en todo el proyecto. Realmente causó un gran desastre. Había una razón por la que Lin Yao estaba tan furioso en aquel momento. Pero la ira era ira. La situación ya se había producido. Ahora se trataba de resolver el problema; seguir enfadado no iba a solucionar nada. Lin Yao consoló al equipo que trabajaba en The Witch, y luego le pidió a Chen Qiuwen que comenzara a buscar una nueva actriz. En lo que respecta al trabajo de captura de movimiento, las partes de Zhang Seng continuaron como de costumbre, y las capturas de acción mecánica también se desarrollaron según lo previsto. Al final, las cosas se estabilizaron más o menos. En cuanto a los fans de Shu Xiangming, fueran reales o no... Lin Yao no se molestó en ocuparse de ellos. Qué broma. ¡Esto fue una colaboración empresarial, no un concurso de talentos! De hecho, ni siquiera tuvo que ocuparse de ello. Los jugadores y moderadores de varios foros de videojuegos fueron los primeros en hartarse. Al fin y al cabo, cada grupo tiene su propio espacio. Este era un lugar para que los jugadores hablaran sobre los juegos. Hablar de la tecnología de captura de movimiento de Linmu Studio estaba bien, pero ¿por qué involucrar a actores? Así que muy pronto, Los jugadores molestos comenzaron a insultar a todos esos autoproclamados fanáticos, expulsándolos de los foros. Luego llegó el paquete combinado: eliminación y bloqueo. Se eliminaron todas las publicaciones y cuentas que cuestionaban a Linmu Studio. Pero gracias a ellos, en realidad… Muchos jugadores que aún estaban inmersos en Heroes, el juego actual de Linmu Studio, finalmente se enteraron del próximo proyecto del estudio. Un nuevo título protagonizado por una actriz de cine. Muchos jugadores estaban realmente interesados. Entonces, en realidad... La opinión pública es un arma de doble filo. Esta vez la intención era perjudicar a Linmu Studio, pero al final, si realmente perjudicó o ayudó… Aún está por verse. ... Mientras tanto, después de estabilizar la moral y solucionar los problemas con La Bruja que necesitaban un reinicio completo, Lin Yao se acercó de nuevo a Zhong Xiu. Ella le pidió que consultara con todos los miembros de los equipos de proyecto de Heroes y Warcraft para ver si alguien estaba interesado en usar Warcraft para crear un mapa diferente al de Heroes. Zhong Xiu aún no le había respondido. “¿Cómo te fue?” Lin Yao tenía las manos detrás de la cabeza, atándose la coleta mientras preguntaba. “Más de veinte personas dijeron que participarían”, Zhong Xiu respondió: “Algunos realmente quieren crear un tipo diferente de mapa MOBA. Otros parecen haber encontrado una solución y se ofrecieron como voluntarios para ayudar”. “Más de veinte, ¿eh…?” Lin Yao se ató la coleta y la sacudió ligeramente. Luego pensó un momento y preguntó con cierta preocupación: "¿Esto afectará a los dos equipos del proyecto?". “Habrá algún impacto, pero nada importante. El DLC de Warcraft está llegando a su fin, Y Heroes es el proyecto principal, así que ya cuenta con un equipo más grande. Hablé con los responsables de ambos equipos y les parece bien. “Hmm… de acuerdo. Vamos con ellos. Estarás a cargo del equipo por ahora, ¿puedes con ello?” “Aunque no pueda, tendré que hacerlo.” Zhong Xiu negó con la cabeza, con una expresión que denotaba su deseo de asesinar a Kexi Entertainment. Al verlo así, Lin Yao no dijo mucho más. Lo condujo hasta su escritorio y le entregó una gruesa pila de documentos de diseño. «Échales un vistazo». Esto era lo que se había apresurado a terminar en los últimos días. Zhong Xiu parecía un poco emocionado mientras tomaba la pila de libros, luego buscó una silla cercana y comenzó a leer. Lin Yao no lo molestó. Sacó su propia silla y comenzó a trabajar en el material promocional para el mapa personalizado. El tiempo transcurrió en silencio. Cuando Lin Yao volvió a levantar la vista, vio a Zhong Xiu de pie a su lado, observándola dibujar con evidente interés. “¿Ya terminaste de leerlo? ¿Qué te pareció?” Dejó el bolígrafo y preguntó. “Hecho. En cuanto a mis pensamientos…” Zhong Xiu reflexionó un momento. "Solo puedo decir que es completamente diferente a Heroes..." —Por supuesto —dijo Lin Yao con una sonrisa. “Pero tengo algunas preguntas”, Zhong Xiu dijo con seriedad: “Este mapa parece dirigirse hacia una dirección más compleja. Ya sea el sistema de denegación, el ciclo día-noche o el control de múltiples unidades, todo parece más complicado que en Heroes”. Además, el sistema de objetos y el diseño de los héroes van en la dirección opuesta. ¿Estamos seguros de que eso está bien? Y una cosa más: ¿realmente estamos construyendo esto basándonos en Warcraft? “Bueno, ¿cómo decirlo?... Zhong Xiu, esto no es Heroes. No quiero que nuestro estudio haga dos juegos con las mismas mecánicas básicas que terminen compitiendo entre sí.” En cuanto a por qué estamos usando Warcraft para crear el mapa personalizado, es porque Linmu Studio realmente no tiene el personal suficiente para crear un juego completamente nuevo desde cero en este momento. Y además… esto es venganza. Tenemos que sacarlo a la luz rápido, antes de que lo hagan ellos. Lin Yao resumió su razonamiento y luego comenzó a explicar en detalle las diferencias entre DOTA y League of Legends. Desde una perspectiva de diseño, En realidad, los dos juegos son bastante diferentes. En pocas palabras, Heroes se centra en las estadísticas y la mecánica del juego. DOTA se centra en la jugabilidad y la estrategia. En Heroes, todo gira en torno a los números. El equilibrio de las estadísticas es lo más importante. DOTA se basa en sistemas. La mecánica del juego es fundamental. En Heroes, las habilidades escalan con AD y AP y tienen un alto potencial de crecimiento, lo que significa que el equipo es súper importante, y los ingresos de oro importan mucho. Además, Heroes tiene pocos efectos de control de masas potentes, duraciones cortas, tiempos de reutilización rápidos y, lo más importante, las habilidades suelen tener combos claros. Una vez que leas las descripciones, sabrás cómo combinarlas. Debido a estos rasgos, Las habilidades en Heroes infligen mucho daño, los personajes débiles mueren al instante y las peleas de equipo pueden terminar en 3 a 5 segundos. DOTA también tiene héroes de DPS puro como Shadow Fiend, Pero, en general, las funciones de las habilidades y el daño son más equilibrados. La mayoría de las habilidades infligen daño fijo, no dependen del equipo y no requieren encadenar combos. La diferencia en la filosofía del diseño de habilidades Esto también conlleva enormes diferencias en el diseño de los productos. En Heroes, la mayoría de los objetos ofensivos de mitad de partida están diseñados para aumentar el daño de las habilidades. En DOTA, los objetos ofensivos de mitad de partida son lo contrario. Están diseñados priorizando la utilidad, no la producción bruta. Por ejemplo, Caminata del Viento de Hoja Sombría, la ilusión de Estilo Manta… Más allá de lo básico, existen muchas más diferencias entre los dos juegos: El ciclo día-noche afecta la visión, los carriles son más largos, el espacio entre torres es mayor, la negación aumenta la dificultad de los carriles, los árboles y arbustos son diferentes... y así sucesivamente. Lin Yao explicó pacientemente a Zhong Xiu su proceso de pensamiento. Luego, con un tono resumidor, dijo: “Básicamente, muchos jugadores de Warcraft buscan un MOBA con un estilo más propio de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y que haga mayor hincapié en la estrategia. Y ese es precisamente el tipo de juego que vamos a crear. En cuanto al arte y los aspectos visuales, ni siquiera son lo importante. Es probable que Kexi Entertainment y Tianhu también estén intentando ir en esta dirección. Vamos a bloquearlos por completo. “……” Al escuchar la declaración final de Lin Yao, Zhong Xiu tuvo una revelación. Miró el documento de diseño que tenía en las manos y de repente preguntó: "Lin Yao, ¿tenías esta idea desde el principio? ¿Ya habías considerado ambas opciones?". ¿Simplemente te decantaste por Heroes porque era más fácil de aprender y tenía un atractivo más amplio, y abandonaste el que se parecía más a DOTA? “……” Lin Yao no estaba seguro de por qué Zhong Xiu preguntó eso de repente. Recordó cuando se propuso por primera vez cultivar el árbol del dinero de Linmu Studio, De hecho, había alternado entre League of Legends y DOTA. Entonces ella asintió. “Sí. ¿Por qué?” "...Nada." Zhong Xiu negó levemente con la cabeza y volvió a mirar el documento de diseño que tenía en las manos, con una expresión compleja en el rostro. Me siento un poco sensible. Entretenimiento Kexi— ¿Por qué demonios tuviste que meterte con ella? Ella ya lo había superado…
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 311

Estás leyendo el capítulo 311 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 5 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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