Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 309 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“¿Se fusionaron?”
Lin Yao se sorprendió sinceramente al escuchar eso.
La última vez que Mu Wanqing había realizado una verificación de antecedentes...
Descubrió que Kexi Entertainment, la empresa que intentaba sabotear a Linmu Studio, pertenecía a la misma empresa matriz que Tianhu.
Fuxin Holdings, una empresa que comenzó en el sector de los seguros.
Así que, en el momento en que escuchó mencionar a Tianhu y a Kexi, su primer instinto fue suponer que se habían fusionado.
“No, solo estamos colaborando en el desarrollo. Tianhu se encargará de la operación final del juego.”
Zhong Xiu negó con la cabeza y añadió: «Pero ese no es el punto, Lin Yao. Están haciendo una enorme campaña publicitaria; tienes que verlo por ti mismo. Nunca mencionan a Hero ni a Warcraft por su nombre, pero prácticamente en cada frase hablan de Hero y Warcraft. Actúan como si fueran el verdadero referente de los MOBA. Incluso han puesto al creador de "Lone Hero" en primer plano, como si estuvieran a punto de destronar a Linmu Studio».
“……”
Lin Yao agarró el ratón y abrió el foro del juego para echar un vistazo.
Efectivamente, era real.
Y la gente hablaba mucho de ello.
Kexi y Tianhu, especialmente Kexi, eran exactamente como Zhong Xiu los describió.
Daban a entender claramente que iban a crear un MOBA con el estilo visual de Warcraft, actuando como si la verdadera corona de los MOBA les perteneciera a ellos...
Tianhu, por otro lado, se mostró mucho más comedido, limitándose a decir que harían todo lo posible por hacer un buen partido.
Eso fue por órdenes de Li Guangsheng.
Debido a todo el incidente de Feng Yingzhuo, estaba realmente asustado, no solo por la reacción negativa del público, sino también por el propio estudio Linmu.
Pero la actitud de Kexi molestó a muchos jugadores, especialmente tras su reciente escándalo de plagio; muchos los criticaron abiertamente.
Y sin embargo, curiosamente…
La empresa ganó impulso.
Junto con el mapa "Lone Hero" y su juego MOBA aún no lanzado, estaban recibiendo bastante atención.
Era difícil saber si eso había formado parte de su estrategia.
O simplemente fue un golpe de suerte.
“¿Qué hacemos, Lin Yao? ¿Deberíamos contraatacar?”
Zhong Xiu volvió a leer el anuncio de Kexi, aún más enfadado.
“¿Cómo piensas contraatacar?”
Lin Yao giró la cabeza y parpadeó mirándolo.
“Eh… ¿demandarlos por plagio?”
“Claro, pero incluso si lo hacemos, será otro tira y afloja interminable. Seguimos estancados por la última filtración. Probablemente esto termine igual.”
Lin Yao negó con la cabeza. «El plagio es difícil de definir en la industria de los videojuegos. Muchos juegos comparten mecánicas similares, y no hay una forma precisa de definir qué se considera copia. Como mucho, se les acusará de falta de originalidad».
“A menos que copien directamente los recursos de Warcraft, pero no son tan tontos. Lo harán similar, pero cambiarán todos los nombres y modelos.”
“¿Entonces simplemente lo dejamos pasar?”, dijo Zhong Xiu, visiblemente frustrado.
“……”
Lin Yao dudó; Dota volvió a aparecer en su mente.
Pero ella rápidamente lo dejó pasar. “No, no lo dejemos pasar. Simplemente seguimos haciendo que Hero funcione bien. Hero es increíblemente popular ahora mismo; incluso si no fuera Kexi, alguien más habría intentado copiarlo tarde o temprano. Ya verás. Este género pronto estará por todas partes, brotando como setas después de la lluvia. Todo el mundo ve lo popular que es Hero.”
“Y cuando llegue ese momento, no importará quién copie a quién. Lo que importa es hacer que nuestro propio juego sea excelente y dejar que los jugadores decidan. Mientras lo hagamos bien —y tengamos la ventaja de ser los primeros— los jugadores votarán con los pies.”
En la vida anterior de Lin Yao...
Una vez que Dota se hizo popular...
Le siguieron muchos imitadores. Todo el mundo sabía que el género era popular. League of Legends también salió por esas fechas.
Más tarde, sucedió lo mismo con el ajedrez automático y los juegos de batalla real.
Totalmente normal.
Y no solo para juegos en línea—
Los juegos para un solo jugador también lo experimentaron.
Como la forma en que Titanfall introdujo ese movimiento fluido de correr por las paredes...
Al año siguiente, Call of Duty implementó una mecánica similar.
Después de que Slay the Spire despegara...
Los clones aparecieron por todas partes.
Esto era normal.
Todos en la industria querían ganar dinero, y mucho dinero.
"…Bien."
Zhong Xiu asintió a regañadientes ante las palabras de Lin Yao, pero seguía visiblemente molesto. «Me enfurece ver a Kexi Entertainment, la misma compañía que se alió con ese estudio coreano de MMO para fastidiarnos, actuando con tanta arrogancia».
Lin Yao lo consoló: “Entonces concéntrate en dirigir bien a Hero. Cuando su juego se lance y Hero los aplaste, entonces serán ellos los que se enojen”.
…
La noticia del proyecto MOBA conjunto de Kexi y Tianhu se extendió rápidamente.
Los jugadores criticaron duramente a Kexi Entertainment, pero cuanto más la criticaban, más atención recibía.
Muchos jugadores de Warcraft empezaron a sentir curiosidad.
¿La razón principal?
El desarrollador fue el creador del mapa “Lone Hero”.
En la época en que Kang Yi solo creó “Lone Hero”
Hubo muchos problemas.
Pero ahora tenía un equipo, así que quizás las cosas mejorarían.
En resumen, algunos jugadores tenían esperanza.
En cuanto a Linmu Studio...
Aunque la situación molestó a muchos empleados...
No tuvo mucho impacto.
Todos siguieron haciendo su trabajo.
La captura de movimiento para Witch ha comenzado oficialmente.
Lin Yao comenzó a desplazarse con frecuencia entre la base de captura de movimiento y el estudio Linmu.
Al principio, la eficiencia era simplemente aceptable.
La mecánica de juego y las animaciones de acción estaban bien.
Fueron tareas sencillas y la preparación fue impecable. Muy eficientes.
Pero las escenas narrativas eran más complejas: había muchos más factores a tener en cuenta que en otros tipos de animación.
Y debido a que muchas escenas eran altamente interactivas, con frecuentes cambios de utilería,
No solo ralentizó el progreso de la captura de movimiento, sino que también puso a prueba a los actores.
Por ejemplo-
El hacha de Kratos.
En la captura de movimiento, podría tratarse simplemente de un tubo de PVC de longitud similar…
Puedes imaginarte las exigencias que eso suponía para el actor.
Zhang Seng lo hizo bien.
Pero la otra actriz principal, Xu Chunjing, era un problema.
Ella no logró cumplir con el estándar de manera constante.
Era un asunto serio.
Lin Yao no tuvo más remedio que dibujar más bocetos para que ella los estudiara.
Aún-
No sirvió de nada.
La calidad seguía siendo deficiente.
Para la segunda semana de captura de movimiento...
Lin Yao llegó a la base como de costumbre.
Debido a que el desempeño facial y físico no estuvo a la altura,
Decidió posponer las capturas de juego.
Y concéntrate primero en cerrar las escenas de la historia y definir a los dos personajes principales.
En la base de captura de movimiento—
Zhang Seng ya había llegado.
Lin Yao lo saludó y comenzó a repasar la siguiente lista de prioridades.
Zhang Seng escuchaba en silencio, haciendo preguntas de vez en cuando.
Una vez que terminaron de hablar...
Era el momento.
Pero la otra actriz, Xu Chunjing, no aparecía por ningún lado.
Lin Yao miró hacia la entrada, frunciendo ligeramente el ceño, y luego envió a alguien a contactarla.
Ella esperó y esperó.
Pasaron dos horas—
No hay señales de Xu Chunjing.
Pero apareció alguien más...
Mu Wanqing.
“Lin Yao, algo ha pasado. El agente de Xu Chunjing me contactó; ella se ha ido. Ya no lo haré más…”
En el momento en que Mu Wanqing pronunció esas palabras...
La expresión ya sombría de Lin Yao, tras esperar dos horas, se volvió aún más fría.

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Estás leyendo el capítulo 309 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 4 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.