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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 297 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Capítulo anterior | Capítulo siguiente Estudio Linmu. Lin Yao echó un vistazo al informe de datos de ayer sobre el nuevo juego Heroes. Ella asintió con satisfacción. Heroes tuvo una acogida extraordinaria. O para decirlo sin rodeos: Decir que fue un éxito rotundo no sería una exageración. Las cifras desde el primer día de acceso anticipado ya eran impresionantes. Ella estaba contenta. Pero esto fue solo el principio. Una vez que un juego se vuelve viral, lo que más importa es cómo se gestiona a partir de ese momento. Ha habido muchos juegos que se hicieron virales de la noche a la mañana y luego desaparecieron con la misma rapidez. Lin Yao lo había visto suceder muchas veces. Pero en este caso, ella confiaba en que, mientras siguiera involucrada, Linmu Studio no cometería ningún error grave con este juego. Mientras siguieran lanzando nuevos héroes de forma constante, ajustando la mecánica de juego y manteniendo un buen equilibrio, todo iría bien. Lo que más le importaba ahora... La cuestión era cómo expandir la influencia del juego. Originalmente, su intención era desarrollar un juego MOBA para asegurar un flujo constante de ingresos para los próximos proyectos de desarrollo de videojuegos y negocios de consolas de Linmu Studio. Así que no se conformó con que Heroes fuera solo un éxito pasajero. Ella quería que fuera un éxito a largo plazo. Y para que un juego perdure a largo plazo, el primer paso es potenciar su influencia… Y ganar más dinero. No había necesidad de endulzar la realidad. Linmu Studio era una empresa comercial. Su principal objetivo era ganar dinero, sobrevivir. Y los planes que Lin Yao tenía para el futuro requerían una importante cantidad de financiación. También necesitaba brindar apoyo a Linmu Financial Holdings. Aunque el flujo de caja mensual actual de Linmu Studio era apenas suficiente, ya que sus otros juegos seguían generando beneficios decentes, ¿quién sabía cuándo podrían surgir gastos inesperados? Por eso, la promoción de Heroes fue fundamental. Ella había vivido la época dorada del dominio de los MOBA y sabía que el género tenía un enorme potencial. ¡Este juego tenía incluso más potencial que Breakout! Por supuesto- El juego en sí también tenía que estar listo. Con el aumento de la base de jugadores, era inevitable que surgieran todo tipo de problemas. Ella había aprendido de la experiencia. Varios de los primeros juegos de Linmu Studio habían dado lugar a importantes actividades en el mercado negro, que básicamente se aprovechaban del estudio. Eso debía evitarse. Luego estaba el tema de la optimización de estadísticas por parte de los jugadores… Eso no era algo que hubiera aprendido a posteriori. Lo sabía de primera mano, porque ella misma tenía una mentalidad de optimizar al máximo los resultados cuando jugaba. En su vida anterior, le encantaba Hearthstone. Era el tipo de jugadora semiprofesional que usaba mazos con todas las cartas doradas. Pero incluso siendo ese tipo de jugadora, al subir de rango, su estrategia preferida siempre era el meta dominante: mazos agresivos puros. Elimina al oponente antes del turno 10 o simplemente ríndete… Sin embargo, los mazos más divertidos de Hearthstone nunca fueron los agresivos. Eran los mazos de control o combo, atípicos y poco convencionales. Pero si bien esos mazos eran divertidos, en el momento en que te enfrentabas a uno agresivo, ya no se trataba de ejecutar tu combo, sino simplemente de sobrevivir. Y jugaban lento. Los mazos agresivos no eran divertidos, pero daban resultados rápidos. Un abuso total del metajuego. Si así funcionaba un juego de cartas, ¿qué pasaría con un juego como Heroes? Iba a ser peor. Y el problema era básicamente irresoluble. Realmente problemático. “Mmm…” Aunque el juego ya se había lanzado... Y lo logró. Lin Yao todavía tenía muchas cosas de las que preocuparse. … 14:00 Lin Yao, junto con Mu Wanqing, se reunió con Zhong Xiu y Guang Zheng, el protagonista de Heroes, en la sala de conferencias. Guang Zheng estaba eufórico. En cuanto entró, exclamó: «Presidente Lin, tenemos las estadísticas en línea de anoche: ¡el pico de jugadores simultáneos alcanzó los 900 000! Casi la mitad de los usuarios de la plataforma Vaporwave descargaron el juego. ¿Y el tiempo de juego promedio? ¡Increíble: siete horas! ¡Esa estrategia de transmisión en vivo que impulsó ayer funcionó de maravilla!». “Cifras muy impresionantes.” Mu Wanqing asintió levemente, visiblemente conmovido. Cuando trabajaba en la nueva versión de Fantasy OL, había proyectado una base de jugadores de un millón, y a los ejecutivos de Yaoshi Software les costaba creerlo. Incluso ella tenía dudas. Pero ahora... Un juego totalmente nuevo de Linmu Studio, en su primer día de acceso anticipado. Ya había alcanzado los 900.000 jugadores simultáneos. Solo habían pasado unos pocos años. Las cosas sucedieron muy rápido. El crecimiento de Linmu Studio fue rápido. El crecimiento de jugadores también fue rápido. “Gracias por estar al tanto de todo. La transmisión en directo fue solo un extra. Lo que realmente importa es la calidad del juego en sí.” Lin Yao asintió y le sonrió. Aunque aún quedaban problemas por resolver, estos resultados... Eran algo de lo que estar orgullosos. Esto significaba que Linmu Studio ahora contaba con otro producto estrella. “Además, no sé si te has enterado, Lin Yao.” Zhong Xiu intervino con entusiasmo: “Hoy salí a almorzar y me detuve en un cibercafé cercano; casi todos los asientos estaban ocupados. Entré, eché un vistazo y charlé un rato con el dueño. Lo que vi y lo que me contó coincidían a la perfección. La mayoría de la gente estaba jugando a Heroes, y no jugaban solos, sino que venían con amigos. El juego está arrasando y se está popularizando muchísimo. Vi a gente que jugaba a otros juegos preguntando qué era, luego descargándolo y uniéndose a la partida”. "¿Oh?" Lin Yao arqueó ligeramente las cejas. Se había preparado mentalmente, pero aun así no esperaba que la situación llegara a ese extremo tan rápido. Y si esas condiciones ya existían... Entonces, algo en lo que acababa de pensar... podría ser muy posible. “En serio. Vi a jugadores de MMORPG, incluso a gente que jugaba a nuestros propios juegos, pasándose a probarlo.” “Mmm… entonces ahora depende de nosotros. Hagámoslo bien.” Lin Yao asintió, luego hizo una pausa para pensar antes de dar instrucciones: “Comiencen a lanzar los héroes aún no disponibles según un cronograma establecido. Sé que treinta héroes pueden parecer muchos, pero en realidad, siguen siendo muy pocos. Además, preparen los aspectos aún no disponibles para su lanzamiento. Aceleremos también la producción del primer lote de aspectos legendarios”. "¡Entiendo!" Guang Zheng asintió enérgicamente, visiblemente emocionado. El proyecto del que estaba a cargo fue un éxito. Estaba realmente emocionado. “Una cosa más”, Lin Yao hizo una pausa por un momento y luego dijo lentamente: "Tengo otra idea. Ahora que el juego está en auge y su naturaleza social y competitiva está atrayendo a los jugadores a los cibercafés, ¿qué tal si implementamos un... Sistema de Privilegios para Cibercafés?". ¿“Sistema de privilegios en los cafés”? Zhong Xiu arqueó una ceja, algo escéptico. Lin Yao explicó: “En pocas palabras, los cafés nos pagan una tarifa de licencia y, a cambio, les otorgamos ciertas ventajas. Por ejemplo, permitimos que los jugadores utilicen héroes bloqueados o prueben ciertos aspectos de forma gratuita”. "¿Eh?" Guang Zheng expresó su preocupación de inmediato. “Eso podría ser una mala idea, jefe. Nuestros ingresos para este juego provienen principalmente de la venta de aspectos. Si los regalamos, ¿quién los va a comprar? Y si intentamos compensarlo con tarifas de licencia, la mayoría de los cafés probablemente no podrán pagarlo…”. “Lo sé. Por eso no desbloquearemos todos los aspectos, y la tarifa de licencia se fijará en un nivel razonable.” Lin Yao asintió. Ella ya había considerado esa parte. “La razón por la que propongo esto no tiene que ver con los ingresos por licencias, sino con el efecto publicitario.” Expuso su visión con más detalle: “En aquel entonces, muchas empresas de juegos en línea tenían lo que se llamaban 'promotores de campo': personas que iban a los cafés promocionando los juegos y pidiéndoles que ayudaran a difundirlos. Pero crear ese tipo de equipo es excesivo e ineficiente. No necesitamos copiar ese modelo”. En cambio, podemos aprovechar la popularidad actual de Heroes y animar a las cafeterías a que lo promocionen por su cuenta. ¿El gancho? El sistema de privilegios. Ofrecemos ventajas a los cafés: sus máquinas pueden desbloquear a todos los héroes y permitir a los jugadores probar diferentes aspectos. Pueden usar esto para atraer clientes. A cambio, nos pagan una tarifa de licencia razonable y nos ayudan a promocionar Heroes a nivel local. Se convierte en una situación beneficiosa para todos. Atraen a más clientes y nosotros conseguimos más jugadores. En cuanto a los ingresos, los aspectos gratuitos están limitados a las máquinas con el sistema de cafetería instalado. Los usuarios particulares no tendrán acceso. Además, solo ofrecemos algunos aspectos, no todos. Por lo tanto, el impacto en las ventas será mínimo, sobre todo porque seguiremos lanzando nuevos héroes y aspectos. En este momento, la máxima prioridad es aumentar la visibilidad del juego. “……” Después de escuchar la explicación de Lin Yao, Guang Zheng y Zhong Xiu bajaron ligeramente la cabeza, sumiéndose en silencio y pensando. Entonces- Intercambiaron miradas. Y sentí… que esto podría funcionar. Dado el gran éxito que ya tenía Heroes, los dueños de cibercafés vieron claramente la oportunidad. Si tuvieran alguna forma de atraer aún más clientes, y el precio fuera razonable, probablemente estarían interesados. En cuanto a la promoción, eso era algo obvio. Linmu Studio ni siquiera necesitaba encargarse de ello. Por el bien de sus propios negocios, los dueños de los cafés promocionaban Heroes por su cuenta, simplemente para atraer clientes. Independientemente de si realmente ofrecían privilegios de cafetería... Como dijo Lin Yao— En realidad no importaba. Ese no era el objetivo final. Mientras el juego tuviera repercusión, era un éxito. Zhong Xiu miró a Lin Yao, algo impresionado. “Este es un plan realmente sólido. ¿Deberíamos empezar a prepararlo?” “Mmm.” Lin Yao asintió. “Pero primero tendremos que hablar del precio exacto de la licencia. Una vez que lo hayamos concretado, podremos contactar con algunas de las principales cadenas de cibercafés del país para ver qué opinan…”.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 297

Estás leyendo el capítulo 297 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 3 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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