Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 270 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Lin Yao hizo esa publicación como respuesta oficial a Feng Yingzhuo y Tianhu.
Al principio, los jugadores lo entendieron, fueron muy respetuosos.
Expresaron su comprensión.
Y ya que estaban en ello, criticaron a Feng Yingzhuo en la publicación.
Pero entonces Feng Yingzhuo borró su propia publicación.
El departamento de relaciones públicas de Tianhu eliminó del foro las publicaciones que culpaban a Shen Ge del borrado de cuentas.
Todo cambió.
El conflicto principal había desaparecido.
Ya no quedaba dónde desahogarse.
Cada vez más jugadores que habían terminado el Paladín Chino se quedaron insensibles.
No podían aceptarlo.
Ese final.
Pero ahora que ya no podían criticar a Feng Yingzhuo, lo único que podían hacer era ir al puesto de Lin Yao y preguntarle si podía dormir por la noche...
En cuanto a por qué le preguntaron a ella si podía dormir y no a otra persona...
Bueno, en cierto modo fue culpa de Lin Yao.
Durante el desarrollo de Chinese Paladin en esta ocasión, todo el estudio contribuyó, y Lin Yao consideró una lástima no incluir sus nombres.
Además, Lin Yao pensó...
Los créditos finales en la nieve dejaron un persistente regusto a silencio.
Así que esta vez incluyó los créditos del equipo de producción.
Productora: ella.
Historia original: ella.
Guion del juego: ella.
Incluso el diseño de personajes, el arte de los personajes y el diseño de escenas, también son obra suya.
El nombre de Lin Yao aparecía una y otra vez.
Ella estaba en todas partes.
A los jugadores les resultaría difícil no darse cuenta.
Si no iban a preguntarle si podía dormir por la noche...
¿Entonces quién?
Entonces, debajo de la publicación donde Lin Yao respondió oficialmente a Feng Yingzhuo,
El tono cambió repentinamente.
Una multitud de jugadores gimió de desesperación.
"Lin Yao, ¿de verdad puedes dormir por las noches?... ¡Empiezo a sospechar que también estuviste involucrado en la campaña humana de Warcraft!"
"Olvídate de sospechar, estoy seguro de que fue ella."
"¿Por qué? Creas a estas hermosas chicas y luego las destruyes con tus propias manos. Lin Yao, no tienes corazón..."
"Ling'er, mi Ling'er 😭"
"Tienes tanto talento —erudición y arte— ¿por qué no puedes escribir un final feliz? Eres una chica, ¿verdad? ¿Acaso no anhelas un amor dulce? ¡¿Por qué?! 😭"
"¿Qué tal si te disfrazas de Ling'er? Entonces te perdonaré..."
"……"
Un grupo de jugadores caóticos se volvieron locos debajo del poste.
Lin Yao ya no se atrevió a mirarlo.
Principalmente porque tenía miedo de que, si asomaba la cabeza, la pillarían.
Pero la frustración colectiva de los jugadores también demostró una cosa:
Si una tragedia está mal contada, da la sensación de que te están metiendo mierda a la fuerza.
Pero si se hace bien... se convierte en algo inolvidable para toda la vida.
Por supuesto.
En términos generales.
Contar una buena tragedia es mucho más difícil que contar una historia estándar con final feliz; mucho más difícil.
Un paso en falso y estarás sirviendo mierda.
Esta vez, Chinese Paladin fue un éxito.
Aunque los jugadores estaban desconsolados,
Muy pocos criticaron realmente la historia.
En general, simplemente no podían dejarlo pasar.
Y los más afectados por Chinese Paladin ni siquiera fueron los jugadores habituales.
pero desarrolladores de juegos independientes y para un solo jugador a nivel nacional.
Porque el mercado interno llevaba años estancado.
La mayoría de los desarrolladores independientes y de juegos para un solo jugador habían estado tanteando el terreno al otro lado del río copiando juegos extranjeros.
Hasta hace poco, Linmu Studio y su plataforma Vaporwave irrumpieron en escena.
Solo entonces empezaron a vislumbrar nuevas posibilidades.
Y ahora—
El Paladín Chino de Linmu Studio les había enseñado algo más:
Juegos que cuentan historias tradicionales chinas,
Historias que solo los chinos pueden comprender verdadera y profundamente...
puede funcionar.
Si se hacen bien, aún pueden llegar a ser increíblemente populares.
¡El Paladín Chino es la prueba!
Porque, en esencia, Chinese Paladin es un triunfo de la narración al estilo literario.
Utilizando las técnicas literarias al máximo,
y a través del medio de un juego,
Satisfacer la imaginación de los jugadores sobre un mundo mítico chino impregnado de tradición.
El núcleo espiritual de este juego tiene un rico sabor hogareño.
Y eso es lo que lo diferencia de los juegos de rol japoneses o occidentales.
Aunque Chinese Paladin era gratuito para descargar,
Las cifras de descargas estaban ahí para que todos las vieran.
Muchos jugadores incluso compraron Warcraft —que no les gustaba especialmente— solo para jugar con el Paladín Chino.
Ante ese tipo de respuesta,
Algunos desarrolladores de juegos para un solo jugador comenzaron a sentirse tentados.
Este género... podría tener un mercado.
Por supuesto,
Por ahora solo sienten la tentación.
Porque los créditos finales de Chinese Paladin fueron aterradores.
Es posible que los jugadores solo le hayan echado un vistazo y hayan seguido adelante.
Pero no estos desarrolladores.
Al ver línea tras línea de “Lin Yao”—
Eso los asustó muchísimo.
Porque eso significaba...
Básicamente, Lin Yao fue el único creador de toda la estructura y el esqueleto del juego.
El resto del personal solo tenía que completar el contenido preestablecido...
Y en sus propios equipos,
No tenían a Lin Yao.
Por el momento,
Ninguno de ellos podía discernir si se trataba de la misma chica que empezó creando juegos en línea, fundó la plataforma Vaporwave y mejoró enormemente la situación de todos, que era simplemente demasiado increíble...
o si esta historia siempre hubiera tenido un plan preestablecido, y todo hubiera sido planeado con mucha antelación.
Así que dudaron un poco.
Por supuesto,
Lin Yao no tenía ni idea de nada de esto.
Gracias a la plataforma Vaporwave, los mercados de juegos para un solo jugador y de juegos independientes ya contaban con una base sólida.
¿Qué harían a continuación los promotores inmobiliarios nacionales, adónde irían?
Eso dependía de ellos.
A medida que se acercaba el final del año,
Lin Yao no tenía energía para preocuparse por eso.
El tiempo y los recursos consumidos por Chinese Paladin debían ser compensados.
La situación en Tianhu había concluido.
Después de un breve descanso,
Lin Yao volvió a volcarse en otros trabajos en Linmu Studio.
Actualización del Plan Anual de Aspectos Destacados.
Preparativos para el torneo de deportes electrónicos de fin de año.
Y ese día,
Subió a la planta superior, a la División de Productos de Consolas Principales, un lugar que muchos miembros de Linmu Studio aún consideraban misterioso.
para conocer a Bao Liangzhe.
Bao Liangzhe no era muy diferente de la primera vez que se conocieron.
Simplemente no llevaba esa raya al medio tan marcada, ni un traje.
Y ahora, la división de consolas había crecido hasta contar con más de treinta personas.
Aunque por ahora, Lin Yao todavía no conocía a la mayoría de ellos.
La mayoría de las entrevistas fueron realizadas por Bao Liangzhe y Mu Wanqing.
En ese momento, el desarrollo para consolas ya había superado las fases de aprobación del proyecto y formación del equipo.
En cuanto al análisis inicial del mercado,
Lin Yao lo había leído.
Especialmente el análisis de viabilidad y de costes.
Cuando vio el costo...
Lin Yao tuvo que admitirlo,
Ella contuvo el aliento... era realmente caro.
Pero una vez que se tensa el arco, no hay vuelta atrás. Y Linmu Financial Holdings realmente necesitaba que el equipo de la consola obtuviera resultados. Lin Yao también tenía confianza en la consola...
Así que ella le dio luz verde.
Y hoy,
Se le ocurrió un objetivo claro: revisar el diseño estructural que el equipo de Bao Liangzhe había completado.
“Este es el diseño estructural que elaboré basándome en la información que usted me proporcionó, combinada con las condiciones reales, Presidente Lin.”
Bao Liangzhe se paró junto a Lin Yao y le hizo una señal discreta.
Lin Yao asintió levemente y luego bajó la mirada hacia los planos estructurales impresos sobre el escritorio.
Incluían tanto el diseño exterior como el interior.
No había mucho que decir sobre el exterior.
Los componentes internos —como la pantalla, el soporte para juegos y el almacenamiento— coincidían en su mayoría con lo que ella había imaginado. Sin embargo, en cuanto a la fuente de alimentación y, sobre todo, la CPU, la arquitectura, la GPU y cada unidad de procesamiento, solo habían especificado parámetros generales.
Lin Yao sabía que aún estaban tanteando el terreno en lo que respecta al desarrollo de la consola, y que después del diseño estructural tendrían que considerar el firmware, las pruebas de software y hardware, la electrónica, etcétera.
Así que solo lo hojeó por encima y no hizo ninguna exigencia.
En lo que respecta al trabajo profesional,
Deja que los profesionales se encarguen de ello.
Su función más importante era determinar cómo debía ser el producto y en qué debía convertirse.
“Por ahora, quedémonos con esto.”
Lin Yao levantó la vista y le dijo a Bao Liangzhe: "Además, hay una cosa más: quiero que vengas conmigo a conocer a alguien".
Originalmente, Lin Yao había programado una reunión con Zhang Jianghu de Reflecta.
Pero debido al Paladín Chino,
Se había pospuesto hasta ahora.
“¿Alguien? ¿Reflecta?” Bao Liangzhe echó un vistazo a los planos sobre el escritorio, como si adivinara de qué se trataba.
“Sí, Zhang Jianghu de Reflecta.”
Lin Yao asintió y continuó: "Planeo asociarme con ellos en lo que respecta a la GPU".
“Ya veo. Pero, presidente Lin...”
Bao Liangzhe dudó, se tomó un momento para organizar sus pensamientos y dijo:
“He estado siguiendo el mercado de las consolas. Reflecta anunció recientemente de forma oficial su entrada en el sector de las consolas domésticas. Ellos...”
Se detuvo allí.
Sabía que Lin Yao entendería lo que quería decir.
Aunque Linmu Studio y Reflecta siempre habían tenido una buena relación,
Eso se debía a que no habían sido competidores directos anteriormente.
Pero una vez que estuvieron en competencia directa,
Sería una historia completamente diferente.
"...Primero, reunámonos."
Lin Yao hizo una pausa. Ella también estaba al tanto del problema.
Lo que Bao Liangzhe no sabía era...
Reflecta había invitado en su momento a Linmu Studio a codesarrollar una nueva consola.
Pero Lin Yao los había rechazado.
Y ahora estaba comenzando su propio proyecto desde cero...
Sí, fue un poco incómodo.
Aún,
No tenía sentido darle demasiadas vueltas ahora.
Primero reúnanse, luego hablen.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 271
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 270
Estás leyendo el capítulo 270 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 31 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.